Введение

Настольная военная игра, опубликованная в 1977 году.

G. E. V. ("Ground Effect Vehicle", также известная как судно на воздушной подушке) – научно-фантастическая настольная военная игра, моделирующая боевые действия в ближайшем будущем между супертанками и другим футуристическим вооружением. Игра была разработана американским гейм-дизайнером Стивом Джексоном как продолжение его настольной игры Ogre во время работы в Metagaming Concepts. Когда Джексон покинул Metagaming, чтобы основать собственную компанию, он забрал с собой права на G. E. V. и Ogre, и все последующие издания выпускались Steve Jackson Games.

Описание

G.E.V. – это военная игра для двух игроков, действие которой разворачивается в конце XXI века и в которой используются GEV, а также Огры (крупные разумные танки), обычные танки, пехота и артиллерия.

Условия победы

Каждый сценарий использует систему определения победителя на основе набранных очков.

История публикаций

В 1977 году компания Metagaming Concepts выпустила Ogre и стала пионером в создании микроигр – небольших, недорогих и простых игр для одного или двух игроков, часто в жанрах научной фантастики или фэнтези. Ogre была создана Стивом Джексоном, который затем разработал продолжение G. E. V., изданное Metagaming в качестве их 6-й MicroGame в 1977 году. Когда Джексон покинул Metagaming в 1982 году из-за разногласий по поводу некоторых других своих игр и основал Steve Jackson Games (SJG), он забрал с собой права на Ogre и G. E. V. и немедленно опубликовал новые издания обеих игр. За этим последовали многочисленные популярные продолжения, включая Shockwave, Ogre Reinforcement Pack и Ogre Battlefields. В 30-м выпуске журнала Phoenix (март-апрель 1981 года) Майкл Стоунер отметил, что это очень динамичная игра, указав, что в большинстве сценариев один из игроков получает преимущество в течение первых десяти минут. Он заключил: "Это не такая 'забавная' игра, как Ogre, а скорее реалистичная (и довольно сложная), которая испытывает ваши навыки на пределе". В книге 1980 года The Complete Book of Wargames, дизайнер игр Джон Фриман считал, что "GEV страдает от проблемы всех сиквелов: трудно соответствовать репутации, созданной оригиналом. Поскольку Ogre – одна из самых успешных игр в истории, GEV сложно ей соответствовать. Возможно, её небольшие недостатки можно простить. Как самостоятельная игра, она несколько скучна. Хотя ситуация и гипотетическая, ощущения довольно обыденные. Бои можно было бы полностью перенести из [военной игры Avalon Hill] PanzerBlitz. Она оживает только тогда, когда в игру вводятся Огры и ситуация сводится к простым целям, как в оригинальной игре". Фриман завершил рецензию, дав игре общую оценку "Хорошо", сказав: "Это хорошее дополнение, но игра сама по себе лишь посредственная. Если у вас есть Ogre и она вам нравится, вам это понадобится. Если нет, то сначала приобретите Ogre". В 27-м выпуске журнала Simulacrum Брайан Трен отметил: "Вероятно, вершина микроигр. Маленькая, быстрая и с ощутимым эффектом, как и сами юниты Огры".