Введение
Настольная военная игра, опубликованная в 1977 году.
G. E. V. ("Ground Effect Vehicle", также известная как судно на воздушной подушке) – научно-фантастическая настольная военная игра, моделирующая боевые действия в ближайшем будущем между супертанками и другим футуристическим вооружением. Игра была разработана американским гейм-дизайнером Стивом Джексоном как продолжение его настольной игры Ogre во время работы в Metagaming Concepts. Когда Джексон покинул Metagaming, чтобы основать собственную компанию, он забрал с собой права на G. E. V. и Ogre, и все последующие издания выпускались Steve Jackson Games.
Описание
G.E.V. – это военная игра для двух игроков, действие которой разворачивается в конце XXI века и в которой используются GEV, а также Огры (крупные разумные танки), обычные танки, пехота и артиллерия.
Условия победы
Каждый сценарий использует систему определения победителя на основе набранных очков.
История публикаций
В 1977 году компания Metagaming Concepts выпустила Ogre и стала пионером в создании микроигр – небольших, недорогих и простых игр для одного или двух игроков, часто в жанрах научной фантастики или фэнтези. Ogre была создана Стивом Джексоном, который затем разработал продолжение G. E. V., изданное Metagaming в качестве их 6-й MicroGame в 1977 году. Когда Джексон покинул Metagaming в 1982 году из-за разногласий по поводу некоторых других своих игр и основал Steve Jackson Games (SJG), он забрал с собой права на Ogre и G. E. V. и немедленно опубликовал новые издания обеих игр. За этим последовали многочисленные популярные продолжения, включая Shockwave, Ogre Reinforcement Pack и Ogre Battlefields. В 30-м выпуске журнала Phoenix (март-апрель 1981 года) Майкл Стоунер отметил, что это очень динамичная игра, указав, что в большинстве сценариев один из игроков получает преимущество в течение первых десяти минут. Он заключил: "Это не такая 'забавная' игра, как Ogre, а скорее реалистичная (и довольно сложная), которая испытывает ваши навыки на пределе". В книге 1980 года The Complete Book of Wargames, дизайнер игр Джон Фриман считал, что "GEV страдает от проблемы всех сиквелов: трудно соответствовать репутации, созданной оригиналом. Поскольку Ogre – одна из самых успешных игр в истории, GEV сложно ей соответствовать. Возможно, её небольшие недостатки можно простить. Как самостоятельная игра, она несколько скучна. Хотя ситуация и гипотетическая, ощущения довольно обыденные. Бои можно было бы полностью перенести из [военной игры Avalon Hill] PanzerBlitz. Она оживает только тогда, когда в игру вводятся Огры и ситуация сводится к простым целям, как в оригинальной игре". Фриман завершил рецензию, дав игре общую оценку "Хорошо", сказав: "Это хорошее дополнение, но игра сама по себе лишь посредственная. Если у вас есть Ogre и она вам нравится, вам это понадобится. Если нет, то сначала приобретите Ogre". В 27-м выпуске журнала Simulacrum Брайан Трен отметил: "Вероятно, вершина микроигр. Маленькая, быстрая и с ощутимым эффектом, как и сами юниты Огры".
Ogre Reinforcement Pack, and Ogre Battlefields. In Issue 30 of Phoenix, (March–April 1981), Michael Stoner thought it was a very quick moving game, noting that in most scenarios, one player gains the upper hand within ten minutes of play. He concluded, "It is not as much of a 'fun' game as Ogre but is, rather, a realistic (and quite complex) game that tests your skill to the limit." In the 1980 book The Complete Book of Wargames, game designer Jon Freeman thought that "GEV suffers from the problem of all sequels: it's hard to live up to the reputation created by the original. Since Ogre is one of the most remarkably successful games ever, GEV has a hard act to follow. It can be perhaps forgiven its small failures. As a game in its own right, it’s somewhat dull. Though the situation is hypothetical, the feel is exceptionally conventional. The battles could be lifted whole from [ Avalon Hill's wargame] PanzerBlitz. Only when Ogres are added and the situation is reduced to the uncomplicated objectives of the earlier game does it come to life." Freeman concluded by give the game an Overall Evaluation of "Good", saying, "It's a good expansion kit, but only a fair game. If you have Ogre and like it, you'll want this. If not, get Ogre first." In Issue 27 of Simulacrum, Brian Train noted, "Probably the high point of microgames. Small, fast and has a reasonable punch, just like the titular units."