Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Оңтүстік Кореяда Super Gam*Boy деп сатылатын жүйе
the system marketed as the Super Gam*Boy in South Korea
Super Nintendo Entertainment System жүйесіне қосымша құрылғы
Accessory for the Super Nintendo Entertainment System
Super Game Boy (スーパーゲームボーイ) – Game Boy картриджін Super Nintendo Entertainment System консолінде ойнауға мүмкіндік беретін шеткі құрылғы. 1994 жылдың маусым айында жарық көрген ол АҚШ-та 59,99 долларға, ал Ұлыбританияда 49,99 фунт стерлингке сатылды. Оңтүстік Кореяда бұл құрылғы Super Mini Comboy деп аталады және Hyundai Electronics компаниясы тарапынан таратылды. Жапонияда 1998 жылдың қаңтар айында Super Game Boy 2 жаңартылған моделі шығарылды.
The Super Game Boy (スーパーゲームボーイ) is a peripheral that allows Game Boy cartridges to be played on a Super Nintendo Entertainment System console. Released in June 1994, it retailed for $59.99 in the United States and £49.99 in the United Kingdom. In South Korea, it is called the Super Mini Comboy and was distributed by Hyundai Electronics. A revised model, the Super Game Boy 2, was released in Japan in January 1998.
Функционалдылығы
Super Game Boy бастапқы Game Boy сияқты картридждермен үйлесімді: бастапқы Game Boy картридждері, Game Boy Camera және қос режимді Game Boy Color картридждері (Game Boy режимінде). Бұл құрылғы экрандағы жасыл түстің төрт түсін әртүрлі түстерге бейімдей алады. Super Game Boy-ді пайдалану үшін оңтайландырылған кейінгі Game Boy ойындары қосымша түс ақпаратына ие болды және экрандағы түстерді өзгерте алды, экранның айналасына графикалық шекараны көрсетіп, Mario's Picross ойынының титулды экранында көрініп тұрғандай, арнайы фондық суреттерді көрсетіп берді. Мұндай ойындардың қорабы мен картриджіне "Super Game Boy Game Pak" деген шағын логотип басылған. Адаптор шекара үшін 64 түске дейін, ал экран үшін 12 түске дейін қолдау көрсете алады. Статикалық экрандар барлық 10 түсті көрсетуге қабілетті. Кейбір ойындар ойыншының орналасқан жеріне байланысты бірнеше шекараны жүктеуге мүмкіндік береді, мысалы Dragon Warrior I & II. Super Game Boy ойындары қосымша эффекттер үшін Super NES жабдығын пайдалана алады, мысалы Contra: The Alien Wars, Donkey Kong, Kirby's Dream Land 2, A Bug's Life, FIFA 98: Road to World Cup, Madden '97, Animaniacs және Toy Story ойындарында көрсетілгендей; бұл ойындар Super Game Boy-мен қолданғанда дыбысты кеңейтеді. Wario Blast, Primal Rage ойынының Game Boy нұсқасы, Killer Instinct ойынының Game Boy нұсқасы және тағы бірнеше ойындар екінші Super NES контроллерін екі ойыншыға арналған режимде пайдалануға мүмкіндік берді. Осы ойындардың титулды экраны байланыс статусы емес, екі ойыншыға арналған опция бар екенін көрсету үшін өзгертілді. Super Multitap қолданып, кейбір ойындар тіпті төрт ойыншыны қолдайды. Бастапқы Super Game Boy көп ойыншылық режимді қолдамайды, себебі Nintendo өкілінің сөзіне сәйкес, екі ойыншы конфигурациясы телевизордан RF сигналына кедергі келтіреді. Space Invaders ойынының Game Boy нұсқасы ойыншыларға Super NES нұсқасына, сондай-ақ Game Boy ойынының түсті нұсқасына қол жеткізуге мүмкіндік береді. Super NES нұсқасы консольдің ішкі 256KiB жұмыс жадысына көшіріліп, сол жерден іске қосылады. Кейбір қара Game Boy Color картридж ойындары да Super Game Boy мүмкіндіктеріне ие, бірақ картридждің немесе қораптың алдыңғы жағында бастапқы Game Boy шығарылымдарындағыдай белгі жоқ. Бірнеше GBC ойындарының қаптамасының артқы жағында Super Game Boy үйлесімділігінің шағын белгісі бар, мысалы Dragon Warrior Monsters 2: Cobi's Journey.
The Super Game Boy is compatible with the same cartridges as the original Game Boy: original Game Boy cartridges, the Game Boy Camera, and dual mode Game Boy Color cartridges (in Game Boy mode). The unit could map the four shades of green to various colors on the screen. Later Game Boy games that were optimized to use the Super Game Boy had additional color information and could override the on screen colors, display a graphical border around the screen, and display special background sprites, as seen in the Mario's Picross title screen. Those games would have printed a small "Super Game Boy Game Pak" logo on the box and cartridge. The adaptor could support up to 64 colors for the border, and 12 colors for the screen. Static screens could display all 10 colors. Certain games can load multiple borders depending on the player's location in the game, such as Dragon Warrior I & II. It is also possible for Super Game Boy games to make use of the Super NES hardware for extra effects, as demonstrated in Contra: The Alien Wars, Donkey Kong, Kirby's Dream Land 2, A Bug's Life, FIFA 98: Road to World Cup, Madden '97, Animaniacs and Toy Story; these games had expanded sound when used with the Super Game Boy. Wario Blast, the Game Boy version of Primal Rage, the Game Boy version of Killer Instinct and several other titles even allowed the second Super NES controller to be used for two player action. The title screen changed to show that these games had a two player option, rather than a connection status. Using the Super Multitap, some games even supported four players. The original Super Game Boy does not support game link multiplayer because, according to a Nintendo spokesman, a two player configuration would interfere with the RF signal from the television. The Game Boy version of Space Invaders allowed players to access a Super NES version of the game as well as a colored version of the Game Boy game. The Super NES version is copied into and run from the console's internal 256KiB work RAM. Some black Game Boy Color cartridge games also have Super Game Boy enhancements, although there isn't any logo indicating this on the cartridge or on the front of the box as there are for original Game Boy releases. Several GBC titles do have a small Super Game Boy compatibility icon located on the back of their packaging, such as for Dragon Warrior Monsters 2: Cobi's Journey.
Жабдық
Super NES Game Boy-ді толық жылдамдықпен эмуляциялай алмайтындықтан, Super Game Boy іс жүзінде түпнұсқа қолға ұсталатын құрылғының өзіне ұқсас аппараттық құралдардан тұрады; картридждің ішінде ойындарды өңдейтін жеке процессор орналасқан, ал Super NES пайдаланушы енгізетін деректерді қабылдау, экранға графика шығару және қосымша түс беру мүмкіндіктерін ғана қамтамасыз етеді. Түпнұсқа Super Game Boy ойын бағдарламасын және оның дыбысын басқа Game Boy аппараттарына қарағанда 2,4% жылдам ойнатады. Бұл Super NES-тің сағаттық жиілігін 5-ке бөлгенде туындайды, нәтижесінде 4,194 МГц орнына 4,295 МГц болады.
Because the Super NES cannot emulate the Game Boy hardware at full speed, the Super Game Boy actually consists of the same hardware as the original handheld; inside the cartridge is a separate CPU that processes the games while the Super NES only provided means for user input, output of graphics to the screen, and the additional coloring. The original Super Game Boy is known to play the game program and its audio 2.4% faster than other Game Boy hardware. This is due to the use of the Super NES's clock speed divided by 5, which ends up being 4.295 MHz instead of 4.194 MHz.
Супер Гейм Бой 2
Super Game Boy 2 тек Жапонияда 1998 жылдың қаңтарында шығарылды. Жаңа мүмкіндіктерге байланыс порты кірді, ол байланыс кабелі арқылы екі ойыншы режиміне қол жеткізуге, сондай-ақ жасыл ойын байланысы LED және қызыл қуат LED индикаторына мүмкіндік берді. Бұл құрылғы Game Boy-дың нақты жылдамдығымен жұмыс істейді (алғашқы модель Game Boy-дан 2,4% жылдам жұмыс істейді). Сонымен қатар, ол сегіз жаңа стандартты жиекпен бірге келді, ол алғашқы модельдегі жиекті алмастырды (бірақ ескі жиектерге код арқылы қол жеткізуге болады); алайда, ол алғашқы модельдегідей бірге орнатылған палитралар мен түс таңдау құралдарын сақтап қалды. Бұған қоса, SGB-нің бұл нұсқасы кейбір ойындарда, өз жиектері бар ойындарда жиекті өзгертуге рұқсат бермейді. Кейбір ойындарда Super Game Boy 2 арқылы ғана қол жетімді мүмкіндіктер бар, мысалы, арнайы Tetris DX жиегі.
The Super Game Boy 2 was released exclusively in Japan in January 1998. Additions included a link port to allow a user to access two player mode via the link cable, the green game link LED, and the red power LED indicator, and it runs at the exact speed of the Game Boy (the original model runs 2.4% faster than a Game Boy). In addition, it came with eight new default borders, which replaced those in the original model (though the old borders are still accessible via a code); however, it retained the same built in palettes and coloring tools as on the original model. Also, this version of the SGB does not allow one to change borders in some games that have built in borders. Some games have features only available through the Super Game Boy 2, such as a special Tetris DX border.
Алдыңғылар мен кейінгілер
Super Game Boy – Intelligent Systems компаниясының Wide Boy-ының (Famicom немесе NES-ке қосылған) жалғасы. Wide Boy мен Super Game Boy арасындағы бір айырмашылық – біріншісі Famicom/NES-тің бейне жадынан басқа ешқандай бөлігін пайдаланбаған. Тіпті контроллер (бір Famicom контроллері) тікелей Wide Boy-ға қосылған. Wide Boy, Famicom/NES-те қайта қосу батырмасы басылып тұрса да, жұмысын жалғастыра беретін. Game Boy, Famicom/NES бейне жадына сыятын екі есе көп плиткаға ие болды, сондықтан Wide Boy Famicom/NES бейне жадын экранның жартысына дейін жаңартуға мәжбүр болды. Camerica-да Biederman Design Labs әзірлеген Game Boy-дан NES-ке адаптер болды, ол Super Game Boy-ға ұқсас көрінді. Super Game Boy-дан кейін Nintendo 64 үшін Transfer Pak пайда болды, ол Super Game Boy сияқты стильде Pokémon Stadium және Pokémon Stadium 2-де алты (Жапонияда жеті) Game Boy және Game Boy Color Pokémon ойынын ойнауға мүмкіндік берді, Super Game Boy-дың кеңейтілген шекаралары мен палитраларымен. Ойын Nintendo 64 бағдарламалық эмуляторы арқылы ойналды. Дегенмен, Transfer Pak-тің басты рөлі ойын ойнау емес, Game Boy Color-дан Nintendo 64 ойындарына деректерді беру болды. Wide Boy64, N64 үшін екі негізгі нұсқада шығарылды: Game Boy және Game Boy Color ойындарын теледидарда ойнауға мүмкіндік беретін CGB нұсқасы және Game Boy Advance ойындарын ойнауға мүмкіндік беретін AGB нұсқасы. Оның құны 1400 доллар болды және түпнұсқа Wide Boy сияқты, ол тек әзірлеушілер мен ойын баспасөзіне ғана қолжетімді болды. Бұл құрылғылар Nintendo қолмен ойналатын бейнеойындардың скриншоттарын саудалық медиада көрсету үшін пайдаланылды. GB Hunter – EMS Production Ltd компаниясы шығарған екі Nintendo 64 құрылғысының бірі, екіншісі – Nintendo 64 үшін Game Boy эмуляторы N64 Passport. N64 ойыны құрылғының артқы жағына, ал Game Boy картриджі жоғарғы жағына қосылады. N64 ойынына 6102 CIC қажет. Super Game Boy сияқты, ол N64 картриджінің слотына қосылады және ойынды дыбыссыз ойнауға мүмкіндік береді, орнына GB Hunter-дің кіріспе әні ойын кезінде үздіксіз қайталанады. Сондай-ақ, ол "Алтын саусақ" (Game Shark сияқты) деп аталатын алдау құрылғысымен және RAM мәнін азайтуға, көбейтуге, өзгертуге немесе өзгеріссіз қалдыруға арналған жаттықтыру опциясымен жабдықталған. Бұл ойында сынап көруге арналған белгілі бір алдау кодтарын ұсынуы мүмкін. "L" және "R" пернелерін бір уақытта басып тұрсаңыз, ойын сол сәтте тоқтап, GB Hunter мәзірі пайда болады. Ойын экранын осы мәзірден үлкейтуге немесе кішірейтуге болады, бұл ойыншыға ойынды толық экранда ойнауға мүмкіндік береді. Түс палитрасын мәзірден өзгертуге болады, бұл Game Boy PPU-да қолжетімді 3 түрлі палитраның жеке нұсқасын RGB мәндерін пайдаланып көруге мүмкіндік береді. Бұл палитралар фонға және екі шприт палитрасына сәйкес келеді. Ойынның айналасына 4 алдын ала орнатылған шекаралар бар, SGB шекараларын қоса қолдау көрсетіледі. Бұл тауарды eBay және басқа да жерлерде, мысалы, EMS сайтында сатушылардың көпшілігі Game Boy ойынының GB Hunter-де ойналған кезде естілмейтінін айтпайды. Datel GameBooster технологиясын батыста EMS сатты және GB Hunter деп атады. Ол консольдің өмірінің жартысында Nintendo 64 үшін шығарылды. Ол Nintendo-ның ресми лицензиясы болмаған, өйткені оның артында N64 ойынына арналған слот болды, ол жүйедегі құлыптау технологиясын айналып өтеді. Datel сонымен қатар Sony PlayStation консолі үшін, консольдің артқы жағындағы Parallel I/O портын пайдаланатын нұсқасын жасады, ол жүйенің 9000 сериялы модельдерінде немесе PSone жүйесінің жұқа нұсқасында жоқ. Бұл нұсқада графикалық жағынан жақсы тақырып бар, N64 нұсқасында ойналатын ән жоқ, батареяны сақтауды қолдайды және Rebound Mission деп аталатын ойын бар, бірақ палитраны жекелейтін құрылғыда үштің орнына бір палитра бар. Дегенмен, ол бастапқы Game Boy ойын дыбысын еліктеуге болатын музыкалық CD ойнатқышымен жабдықталған. GameBooster сонымен қатар PowerFlash деп қайта аталды, бірақ көптеген айырмашылықтар атау өзгеруінен басқа белгісіз. GameCube-да Game Boy Player 2003 жылы шығарылды, ол Game Boy, Game Boy Color және Game Boy Advance ойындарын ойнай алатын. Бұл ойындарды толық экранды теледидарда көрсетуге мүмкіндік берді. GBP консольдің астына бекітіледі және оны жүктеу үшін GameCube дискілік жетегінде жүктеу дискісі жұмыс істеуі керек, бірақ кейін дискіні алып тастауға болады. Game Boy Player Game Boy Advance сияқты жұмыс істейді, стандартты теледидардағы ойындардың дисплейін letterboxing. Кейбір GBA ойындары ойыншыны ескере отырып, бағдарламаланды, соның ішінде GameCube контроллерлеріндегі діріл функциясын және теледидардың жарықтығы мен ажыратымдылығын ескеретін арнайы түс палитраларын іске қосу. Дегенмен, Game Boy Player Super Game Boy опцияларын Super Game Boy-ға арналған картриджде іске қоспайды. Сондай-ақ, Game Boy немесе Game Boy Color ойынын Game Boy Player-де ойнағанда, негізгі шекара мен ойын алаңы арасында қара шекара пайда болады, бұл Game Boy Advance-тан қалған.
The Super Game Boy is the successor to Intelligent Systems' Wide Boy (which connected to the Famicom or NES). One difference between the Wide Boy and the Super Game Boy is that the former did not use any part of the Famicom/NES other than the video memory. Even the controller (a single Famicom controller) is hardwired directly into the Wide Boy. The Wide Boy would continue running even if the reset button is held down on the Famicom/NES. The Game Boy had twice as many tiles as could fit in the Famicom/NES's video memory, so the Wide Boy had to refresh the Famicom/NES's video memory halfway down the screen. Camerica had a Game Boy to NES adaptor developed by Biederman Design Labs, which appeared similar to the Super Game Boy. The Super Game Boy was followed by the Transfer Pak for the Nintendo 64, which allowed one to play the six (seven in Japan) Game Boy and Game Boy Color Pokémon titles in Pokémon Stadium and Pokémon Stadium 2 in a Super Game Boy like fashion, complete with the Super Game Boy enhanced borders and palettes. The games were played via the use of a software emulator on the Nintendo 64. However, the main role of the Transfer Pak was to transfer data from Game Boy Color to Nintendo 64 games, not to play games. The Wide Boy64 was released for the N64 in two major versions, the CGB version which allowed Game Boy and Game Boy Color titles to be played on a television, and the AGB version which also allowed Game Boy Advance games to be played. It cost $1400, and like the original Wide Boy, it was only available to developers and the gaming press. These devices were used to take screenshots of Nintendo handheld video games to be in retail media. The GB Hunter is one of two Nintendo 64 items released by EMS Production Ltd., the other being the N64 Passport a Game Boy emulator for the Nintendo 64. An N64 game is plugged into the back of the item and a Game Boy cartridge is plugged into the top. The N64 game requires a 6102 CIC. Like the Super Game Boy, it connects to the N64's cartridge slot, and makes it possible to play Game Boy games on it without the game's sound; instead, the GB Hunter's built in theme song is looped endlessly during the game. There is also a cheating device programmed into it, called the "Golden Finger" (like the Game Shark), along with a trainer option to determine the RAM values that decrement, increment, change, or stay the same. This can provide certain cheat codes to try out in the game. Holding the 'L' and 'R' buttons simultaneously will cause the game to freeze at that point and the GB Hunter Menu to appear. The game screen can be maximized or minimized from this menu, allowing the player to play the game in fullscreen. The color palette can also be changed from the menu, to view the game in a custom variation of the 3 different palettes available to the Game Boy PPU, using RGB values. These palettes correspond to the background and two sprite palettes. There are also 4 preset borders to place around the game, with the added support of SGB borders. Most sellers of this item on eBay, and other places such as the EMS site itself, do not mention that the Game Boy game audio is not heard while being played on the GB Hunter. Datel's GameBooster technology was sold in the west by EMS and branded as the GB Hunter. It was released for the Nintendo 64 halfway through the console's lifespan. It was not officially licensed by Nintendo as it had a slot at the back for an N64 game to override the lockout technology in the system. Datel also made a version for Sony's PlayStation console, which uses the Parallel I/O port on the back of the console, not found on the Series 9000 models of the system or the slimline PSone system. This version has a graphically better theme, lacks the song that is played in the N64 version, has battery save support, and has a built in game titled Rebound Mission, although the palette customizer only has one palette as opposed to three. However, it has a built in music CD player which can be used to mimick the original Game Boy game audio. The GameBooster was also rebranded as the PowerFlash, though many differences are unknown other than the name change. On the GameCube, the Game Boy Player was released in 2003, which could play Game Boy, Game Boy Color, and Game Boy Advance games. It allowed these games to be played on a full television screen. The GBP attaches to the bottom of the console and a boot disc must be running in the GameCube disc drive in order to boot it, although the disc can be removed afterwards. The Game Boy Player functions just like a Game Boy Advance, letterboxing the games' display on a standard television set. Some GBA games were programmed with consideration for the Player, including activating the vibration feature in GameCube controllers and special color palettes which accounted for a TV's brightness and resolution. However, the Game Boy Player will not activate Super Game Boy options on a Super Game Boy enhanced cartridge. Also, when playing a Game Boy or Game Boy Color game on the Game Boy Player, a black border will appear between the main border and the gameplay area; this is a carry over from the Game Boy Advance.
Шекаралық құрылғылар
Жапонияда Hori компаниясы SGB Commander деп аталатын арнайы Super Game Boy контроллерін шығарды. Контроллерде 4 Game Boy түймесінен (A, B, Start және Select) басқа, сонымен қатар 4 Super Game Boy-ға арналған түймелер бар, олар пайдаланушыға дыбысты өшіруге, ойынның жылдамдығын төмендетуге, түстерді өзгертуге және дисплей терезесін реттеуге мүмкіндік береді. Super Game Boy режимі мен қалыпты Super Famicom режимі арасында ауысу үшін қосымша қосқыш қарастырылған.
In Japan, Hori released a special Super Game Boy controller called the SGB Commander. The controller, aside from the 4 Game Boy buttons (A, B, Start and Select), also has 4 Super Game Boy specific buttons which can enable the user to mute the sound, reduce the speed of the game, change the colors and modify the display window. An additional switch is provided to alternate between Super Game Boy mode and regular Super Famicom Mode.
Жетекші
1994 жылы Super Game Boy шығарылымынан кейін Nintendo, Nintendo Power журналына жазылғандарға 72 беттік «Super Game Boy Player’s Guide» нұсқаулығын – Super Game Boy мүмкіндіктерін пайдалану бойынша нұсқаулықты жіберді. Алғашқы 15 беті оқулық болса, қалған 55 беті бірнеше ойынның қысқаша сипаттамасынан тұрды. Бұл сипаттамалар ойындардың маңызды тұстарын көрсетіп, әдетте сол аймақтың қажетті көңіл-күйін беру үшін түстер схемаларын атап өтті. Ойындардың ішінде Super Mario Land, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, Wario Land: Super Mario Land 3, жаңадан шыққан Donkey Kong (арнайы «Super Game Boy» жиегі және түстер палитрасымен), Metroid II: Return of Samus, The Legend of Zelda: Link's Awakening, Kirby's Dream Land, Kirby's Pinball Land, Теннис, Nintendo World Cup, Alleyway, Dr. Mario және Yoshi кірді.
In 1994, shortly after the Super Game Boy release, Nintendo sent the Nintendo Power magazine subscribers the "Super Game Boy Player's Guide", a 72 page instruction book / guide to using the features of the Super Game Boy. The first 15 pages were instructional, followed by 55 pages of very brief overview style walkthrough of several games. These walkthroughs highlighted various points of the games and often pointed out color schemes to set that area's intended mood. Games included Super Mario Land, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, Wario Land: Super Mario Land 3, the newly released Donkey Kong (which had a special "Super Game Boy" border and color palette), Metroid II: Return of Samus, The Legend of Zelda: Link's Awakening, Kirby's Dream Land, Kirby's Pinball Land, Tennis, Nintendo World Cup, Alleyway, Dr. Mario, and Yoshi.