Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
система, продававшаяся как Super Gam*Boy в Южной Корее.
the system marketed as the Super Gam*Boy in South Korea
Аксессуар для Super Nintendo Entertainment System.
Accessory for the Super Nintendo Entertainment System
Super Game Boy (スーパーゲームボーイ) – это периферийное устройство, позволяющее играть в картриджи Game Boy на консоли Super Nintendo Entertainment System. Выпущенный в июне 1994 года, он продавался по цене 59,99 долларов США в Соединенных Штатах и 49,99 фунтов стерлингов в Соединенном Королевстве. В Южной Корее он известен как Super Mini Comboy и распространялся компанией Hyundai Electronics. Модифицированная модель, Super Game Boy 2, была выпущена в Японии в январе 1998 года.
The Super Game Boy (スーパーゲームボーイ) is a peripheral that allows Game Boy cartridges to be played on a Super Nintendo Entertainment System console. Released in June 1994, it retailed for $59.99 in the United States and £49.99 in the United Kingdom. In South Korea, it is called the Super Mini Comboy and was distributed by Hyundai Electronics. A revised model, the Super Game Boy 2, was released in Japan in January 1998.
Функциональность
Super Game Boy совместим с теми же картриджами, что и оригинальный Game Boy: оригинальные картриджи Game Boy, камера Game Boy и картриджи Game Boy Color с двойным режимом (в режиме Game Boy). Устройство могло отображать четыре оттенка зеленого в различных цветах на экране. Поздние игры для Game Boy, оптимизированные для Super Game Boy, содержали дополнительную цветовую информацию и могли изменять цвета на экране, отображать графическую рамку вокруг экрана и специальные фоновые спрайты, как видно на заставке Mario's Picross. На коробке и картридже этих игр был напечатан небольшой логотип "Super Game Boy Game Pak". Адаптер поддерживал до 64 цветов для рамки и 12 цветов для экрана. Статические экраны могли отображать все 10 цветов. Некоторые игры могли загружать несколько рамок в зависимости от местоположения игрока в игре, например, Dragon Warrior I & II. Игры Super Game Boy также могли использовать аппаратное обеспечение Super NES для дополнительных эффектов, что продемонстрировано в Contra: The Alien Wars, Donkey Kong, Kirby's Dream Land 2, A Bug's Life, FIFA 98: Road to World Cup, Madden '97, Animaniacs и Toy Story; эти игры имели расширенное звуковое сопровождение при использовании с Super Game Boy. Wario Blast, версия Game Boy игры Primal Rage, версия Game Boy игры Killer Instinct и несколько других игр даже позволяли использовать второй контроллер Super NES для игры вдвоем. Заставка менялась, чтобы показать наличие режима для двух игроков, а не статус подключения. С помощью Super Multitap некоторые игры поддерживали до четырех игроков. Оригинальный Super Game Boy не поддерживает многопользовательский режим с использованием игровой связи, поскольку, по словам представителя Nintendo, игра вдвоем могла бы создавать помехи для радиосигнала телевизора. Версия Space Invaders для Game Boy позволяла игрокам получить доступ к версии для Super NES, а также к цветной версии игры для Game Boy. Версия для Super NES копировалась и запускалась из внутренней рабочей памяти консоли объемом 256 КБ. Некоторые игры для Game Boy Color в черных картриджах также имеют улучшения Super Game Boy, хотя на картридже или лицевой стороне коробки нет соответствующего логотипа, как в случае с оригинальными выпусками Game Boy. На задней стороне упаковки нескольких игр GBC размещена небольшая иконка совместимости с Super Game Boy, например, для Dragon Warrior Monsters 2: Cobi's Journey.
The Super Game Boy is compatible with the same cartridges as the original Game Boy: original Game Boy cartridges, the Game Boy Camera, and dual mode Game Boy Color cartridges (in Game Boy mode). The unit could map the four shades of green to various colors on the screen. Later Game Boy games that were optimized to use the Super Game Boy had additional color information and could override the on screen colors, display a graphical border around the screen, and display special background sprites, as seen in the Mario's Picross title screen. Those games would have printed a small "Super Game Boy Game Pak" logo on the box and cartridge. The adaptor could support up to 64 colors for the border, and 12 colors for the screen. Static screens could display all 10 colors. Certain games can load multiple borders depending on the player's location in the game, such as Dragon Warrior I & II. It is also possible for Super Game Boy games to make use of the Super NES hardware for extra effects, as demonstrated in Contra: The Alien Wars, Donkey Kong, Kirby's Dream Land 2, A Bug's Life, FIFA 98: Road to World Cup, Madden '97, Animaniacs and Toy Story; these games had expanded sound when used with the Super Game Boy. Wario Blast, the Game Boy version of Primal Rage, the Game Boy version of Killer Instinct and several other titles even allowed the second Super NES controller to be used for two player action. The title screen changed to show that these games had a two player option, rather than a connection status. Using the Super Multitap, some games even supported four players. The original Super Game Boy does not support game link multiplayer because, according to a Nintendo spokesman, a two player configuration would interfere with the RF signal from the television. The Game Boy version of Space Invaders allowed players to access a Super NES version of the game as well as a colored version of the Game Boy game. The Super NES version is copied into and run from the console's internal 256KiB work RAM. Some black Game Boy Color cartridge games also have Super Game Boy enhancements, although there isn't any logo indicating this on the cartridge or on the front of the box as there are for original Game Boy releases. Several GBC titles do have a small Super Game Boy compatibility icon located on the back of their packaging, such as for Dragon Warrior Monsters 2: Cobi's Journey.
Оборудование
Поскольку Super NES не может эмулировать аппаратное обеспечение Game Boy на полной скорости, Super Game Boy фактически содержит в себе ту же самую аппаратную часть, что и оригинальная портативная консоль; внутри картриджа расположен отдельный процессор, который обрабатывает игры, а Super NES предоставляет лишь средства для ввода данных пользователем, вывода графики на экран и дополнительную цветокоррекцию. Известно, что оригинальный Super Game Boy воспроизводит игровую программу и её звук на 2,4% быстрее, чем другое оборудование Game Boy. Это обусловлено использованием тактовой частоты Super NES, делённой на 5, что даёт 4,295 МГц вместо 4,194 МГц.
Because the Super NES cannot emulate the Game Boy hardware at full speed, the Super Game Boy actually consists of the same hardware as the original handheld; inside the cartridge is a separate CPU that processes the games while the Super NES only provided means for user input, output of graphics to the screen, and the additional coloring. The original Super Game Boy is known to play the game program and its audio 2.4% faster than other Game Boy hardware. This is due to the use of the Super NES's clock speed divided by 5, which ends up being 4.295 MHz instead of 4.194 MHz.
Супер Геймбой 2
Super Game Boy 2 был выпущен исключительно в Японии в январе 1998 года. Дополнения включали порт для подключения, позволяющий пользователю играть вдвоем через кабель связи, зелёный светодиод индикации связи и красный светодиод индикации питания, а также работающий на той же скорости, что и Game Boy (оригинальная модель работает на 2,4% быстрее). Кроме того, в комплекте шли восемь новых стандартных рамок, заменивших рамки оригинальной модели (хотя старые рамки всё ещё доступны через код); однако, он сохранил те же встроенные палитры и инструменты для изменения цвета, что и в оригинальной модели. Также, эта версия SGB не позволяет менять рамки в некоторых играх, которые имеют собственные встроенные рамки. Некоторые игры обладают функциями, доступными только через Super Game Boy 2, например, специальная рамка для Tetris DX.
The Super Game Boy 2 was released exclusively in Japan in January 1998. Additions included a link port to allow a user to access two player mode via the link cable, the green game link LED, and the red power LED indicator, and it runs at the exact speed of the Game Boy (the original model runs 2.4% faster than a Game Boy). In addition, it came with eight new default borders, which replaced those in the original model (though the old borders are still accessible via a code); however, it retained the same built in palettes and coloring tools as on the original model. Also, this version of the SGB does not allow one to change borders in some games that have built in borders. Some games have features only available through the Super Game Boy 2, such as a special Tetris DX border.
Предшественники и преемники
Super Game Boy является преемником Wide Boy от Intelligent Systems (который подключался к Famicom или NES). Одно из отличий между Wide Boy и Super Game Boy заключается в том, что первый использовал только видеопамять Famicom/NES, не задействуя другие компоненты. Даже контроллер (один контроллер Famicom) был напрямую подключен к Wide Boy. Wide Boy продолжал работать даже при удержании кнопки сброса на Famicom/NES. Game Boy имел вдвое больше тайлов, чем могла вместить видеопамять Famicom/NES, поэтому Wide Boy должен был обновлять видеопамять Famicom/NES посередине экрана. Компания Camerica разработала адаптер Game Boy для NES, созданный Biederman Design Labs, который был похож на Super Game Boy. За Super Game Boy последовал Transfer Pak для Nintendo 64, позволявший играть в шесть (семь в Японии) игр Pokémon для Game Boy и Game Boy Color в Pokémon Stadium и Pokémon Stadium 2 в стиле Super Game Boy, с улучшенными рамками и палитрами. Игры запускались с помощью программного эмулятора на Nintendo 64. Однако основная функция Transfer Pak заключалась в передаче данных с Game Boy Color в игры Nintendo 64, а не в запуске игр. Wide Boy64 был выпущен для N64 в двух основных версиях: CGB-версия, позволявшая играть в игры Game Boy и Game Boy Color на телевизоре, и AGB-версия, поддерживающая также игры Game Boy Advance. Он стоил 1400 долларов и, как и оригинальный Wide Boy, был доступен только разработчикам и игровой прессе. Эти устройства использовались для создания скриншотов портативных игр Nintendo для рекламных материалов. GB Hunter – одно из двух устройств для Nintendo 64, выпущенных EMS Production Ltd., второе – N64 Passport, эмулятор Game Boy для Nintendo 64. В заднюю часть устройства подключается игра для N64, а картридж Game Boy – в верхнюю. Для игры на N64 требуется CIC 6102. Как и Super Game Boy, он подключается к слоту картриджа N64 и позволяет играть в игры Game Boy без звука; вместо этого встроенная в GB Hunter мелодия непрерывно повторяется во время игры. В нем также запрограммировано устройство для читов, "Золотой палец" (как Game Shark), и опция тренера для определения значений оперативной памяти, которые уменьшаются, увеличиваются, изменяются или остаются прежними. Это позволяет использовать различные чит-коды. Одновременное нажатие кнопок 'L' и 'R' приводит к зависанию игры и появлению меню GB Hunter. Из этого меню можно увеличить или уменьшить игровой экран, позволяя играть в полноэкранном режиме. Палитру цветов также можно изменить в меню, чтобы просмотреть игру в пользовательской вариации одной из трех палитр, доступных для PPU Game Boy, используя значения RGB. Эти палитры соответствуют фону и двум палитрам спрайтов. Также есть четыре предустановленные рамки для оформления игры, с поддержкой рамок SGB. Большинство продавцов этого устройства на eBay и других сайтах, включая сайт EMS, не упоминают, что звук игры Game Boy не слышен при игре на GB Hunter. Технология GameBooster от Datel продавалась на Западе компанией EMS под названием GB Hunter. Она была выпущена для Nintendo 64 в середине жизненного цикла консоли. Она не была официально лицензирована Nintendo, так как имела слот на задней панели для игры N64, обходящий технологию блокировки системы. Datel также выпустила версию для консоли PlayStation от Sony, использующую порт Parallel I/O на задней панели консоли, отсутствующий в моделях серии 9000 и в тонкой PSone. Эта версия имеет более качественную графику, не содержит мелодии, воспроизводимой в версии для N64, поддерживает сохранение на батарейке и имеет встроенную игру Rebound Mission, хотя настройщик палитры имеет только одну палитру вместо трех. Однако в ней есть встроенный музыкальный CD-плеер, который можно использовать для имитации оригинального звука игр Game Boy. GameBooster также был переименован в PowerFlash, хотя многие различия неизвестны, кроме изменения названия. Для GameCube в 2003 году был выпущен Game Boy Player, который мог запускать игры Game Boy, Game Boy Color и Game Boy Advance. Это позволяло играть в эти игры на большом телевизоре. GBP крепится к нижней части консоли, и для запуска требуется загрузочный диск в дисководе GameCube, хотя диск можно удалить после загрузки. Game Boy Player работает как Game Boy Advance, отображая игры с черными полосами по краям на стандартном телевизоре. Некоторые игры GBA были запрограммированы с учетом Player, включая активацию функции вибрации в контроллерах GameCube и специальные цветовые палитры, учитывающие яркость и разрешение телевизора. Однако Game Boy Player не активирует опции Super Game Boy на картриджах с улучшенными рамками Super Game Boy. Кроме того, при игре в Game Boy или Game Boy Color на Game Boy Player между основной рамкой и игровой областью появляется черная полоса, что является наследием Game Boy Advance.
The Super Game Boy is the successor to Intelligent Systems' Wide Boy (which connected to the Famicom or NES). One difference between the Wide Boy and the Super Game Boy is that the former did not use any part of the Famicom/NES other than the video memory. Even the controller (a single Famicom controller) is hardwired directly into the Wide Boy. The Wide Boy would continue running even if the reset button is held down on the Famicom/NES. The Game Boy had twice as many tiles as could fit in the Famicom/NES's video memory, so the Wide Boy had to refresh the Famicom/NES's video memory halfway down the screen. Camerica had a Game Boy to NES adaptor developed by Biederman Design Labs, which appeared similar to the Super Game Boy. The Super Game Boy was followed by the Transfer Pak for the Nintendo 64, which allowed one to play the six (seven in Japan) Game Boy and Game Boy Color Pokémon titles in Pokémon Stadium and Pokémon Stadium 2 in a Super Game Boy like fashion, complete with the Super Game Boy enhanced borders and palettes. The games were played via the use of a software emulator on the Nintendo 64. However, the main role of the Transfer Pak was to transfer data from Game Boy Color to Nintendo 64 games, not to play games. The Wide Boy64 was released for the N64 in two major versions, the CGB version which allowed Game Boy and Game Boy Color titles to be played on a television, and the AGB version which also allowed Game Boy Advance games to be played. It cost $1400, and like the original Wide Boy, it was only available to developers and the gaming press. These devices were used to take screenshots of Nintendo handheld video games to be in retail media. The GB Hunter is one of two Nintendo 64 items released by EMS Production Ltd., the other being the N64 Passport a Game Boy emulator for the Nintendo 64. An N64 game is plugged into the back of the item and a Game Boy cartridge is plugged into the top. The N64 game requires a 6102 CIC. Like the Super Game Boy, it connects to the N64's cartridge slot, and makes it possible to play Game Boy games on it without the game's sound; instead, the GB Hunter's built in theme song is looped endlessly during the game. There is also a cheating device programmed into it, called the "Golden Finger" (like the Game Shark), along with a trainer option to determine the RAM values that decrement, increment, change, or stay the same. This can provide certain cheat codes to try out in the game. Holding the 'L' and 'R' buttons simultaneously will cause the game to freeze at that point and the GB Hunter Menu to appear. The game screen can be maximized or minimized from this menu, allowing the player to play the game in fullscreen. The color palette can also be changed from the menu, to view the game in a custom variation of the 3 different palettes available to the Game Boy PPU, using RGB values. These palettes correspond to the background and two sprite palettes. There are also 4 preset borders to place around the game, with the added support of SGB borders. Most sellers of this item on eBay, and other places such as the EMS site itself, do not mention that the Game Boy game audio is not heard while being played on the GB Hunter. Datel's GameBooster technology was sold in the west by EMS and branded as the GB Hunter. It was released for the Nintendo 64 halfway through the console's lifespan. It was not officially licensed by Nintendo as it had a slot at the back for an N64 game to override the lockout technology in the system. Datel also made a version for Sony's PlayStation console, which uses the Parallel I/O port on the back of the console, not found on the Series 9000 models of the system or the slimline PSone system. This version has a graphically better theme, lacks the song that is played in the N64 version, has battery save support, and has a built in game titled Rebound Mission, although the palette customizer only has one palette as opposed to three. However, it has a built in music CD player which can be used to mimick the original Game Boy game audio. The GameBooster was also rebranded as the PowerFlash, though many differences are unknown other than the name change. On the GameCube, the Game Boy Player was released in 2003, which could play Game Boy, Game Boy Color, and Game Boy Advance games. It allowed these games to be played on a full television screen. The GBP attaches to the bottom of the console and a boot disc must be running in the GameCube disc drive in order to boot it, although the disc can be removed afterwards. The Game Boy Player functions just like a Game Boy Advance, letterboxing the games' display on a standard television set. Some GBA games were programmed with consideration for the Player, including activating the vibration feature in GameCube controllers and special color palettes which accounted for a TV's brightness and resolution. However, the Game Boy Player will not activate Super Game Boy options on a Super Game Boy enhanced cartridge. Also, when playing a Game Boy or Game Boy Color game on the Game Boy Player, a black border will appear between the main border and the gameplay area; this is a carry over from the Game Boy Advance.
Периферийные устройства
В Японии компания Hori выпустила специальный контроллер для Super Game Boy под названием SGB Commander. Помимо 4 кнопок Game Boy (A, B, Start и Select), контроллер также оснащен 4 кнопками, предназначенными специально для Super Game Boy, которые позволяют пользователю отключать звук, замедлять скорость игры, изменять цвета и настраивать область отображения. Дополнительный переключатель позволяет переключаться между режимом Super Game Boy и обычным режимом Super Famicom.
In Japan, Hori released a special Super Game Boy controller called the SGB Commander. The controller, aside from the 4 Game Boy buttons (A, B, Start and Select), also has 4 Super Game Boy specific buttons which can enable the user to mute the sound, reduce the speed of the game, change the colors and modify the display window. An additional switch is provided to alternate between Super Game Boy mode and regular Super Famicom Mode.
Руководство
В 1994 году, вскоре после выпуска Super Game Boy, Nintendo разослала подписчикам журнала Nintendo Power "Руководство для игрока Super Game Boy" – 72-страничную инструкцию / руководство по использованию функций Super Game Boy. Первые 15 страниц содержали инструкции, а затем шли 55 страниц с очень краткими обзорами-прохождениями нескольких игр. В этих прохождениях выделялись различные аспекты игр и часто указывались цветовые схемы, создающие нужное настроение в той или иной области. В список игр вошли Super Mario Land, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, Wario Land: Super Mario Land 3, недавно вышедший Donkey Kong (с особой рамкой и цветовой палитрой "Super Game Boy"), Metroid II: Return of Samus, The Legend of Zelda: Link's Awakening, Kirby's Dream Land, Kirby's Pinball Land, Tennis, Nintendo World Cup, Alleyway, Dr. Mario и Yoshi.
In 1994, shortly after the Super Game Boy release, Nintendo sent the Nintendo Power magazine subscribers the "Super Game Boy Player's Guide", a 72 page instruction book / guide to using the features of the Super Game Boy. The first 15 pages were instructional, followed by 55 pages of very brief overview style walkthrough of several games. These walkthroughs highlighted various points of the games and often pointed out color schemes to set that area's intended mood. Games included Super Mario Land, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, Wario Land: Super Mario Land 3, the newly released Donkey Kong (which had a special "Super Game Boy" border and color palette), Metroid II: Return of Samus, The Legend of Zelda: Link's Awakening, Kirby's Dream Land, Kirby's Pinball Land, Tennis, Nintendo World Cup, Alleyway, Dr. Mario, and Yoshi.