Введение

система, продававшаяся как Super Gam*Boy в Южной Корее.

Аксессуар для Super Nintendo Entertainment System.

Super Game Boy (スーパーゲームボーイ) – это периферийное устройство, позволяющее играть в картриджи Game Boy на консоли Super Nintendo Entertainment System. Выпущенный в июне 1994 года, он продавался по цене 59,99 долларов США в Соединенных Штатах и 49,99 фунтов стерлингов в Соединенном Королевстве. В Южной Корее он известен как Super Mini Comboy и распространялся компанией Hyundai Electronics. Модифицированная модель, Super Game Boy 2, была выпущена в Японии в январе 1998 года.

Функциональность

Super Game Boy совместим с теми же картриджами, что и оригинальный Game Boy: оригинальные картриджи Game Boy, камера Game Boy и картриджи Game Boy Color с двойным режимом (в режиме Game Boy). Устройство могло отображать четыре оттенка зеленого в различных цветах на экране. Поздние игры для Game Boy, оптимизированные для Super Game Boy, содержали дополнительную цветовую информацию и могли изменять цвета на экране, отображать графическую рамку вокруг экрана и специальные фоновые спрайты, как видно на заставке Mario's Picross. На коробке и картридже этих игр был напечатан небольшой логотип "Super Game Boy Game Pak". Адаптер поддерживал до 64 цветов для рамки и 12 цветов для экрана. Статические экраны могли отображать все 10 цветов. Некоторые игры могли загружать несколько рамок в зависимости от местоположения игрока в игре, например, Dragon Warrior I & II. Игры Super Game Boy также могли использовать аппаратное обеспечение Super NES для дополнительных эффектов, что продемонстрировано в Contra: The Alien Wars, Donkey Kong, Kirby's Dream Land 2, A Bug's Life, FIFA 98: Road to World Cup, Madden '97, Animaniacs и Toy Story; эти игры имели расширенное звуковое сопровождение при использовании с Super Game Boy. Wario Blast, версия Game Boy игры Primal Rage, версия Game Boy игры Killer Instinct и несколько других игр даже позволяли использовать второй контроллер Super NES для игры вдвоем. Заставка менялась, чтобы показать наличие режима для двух игроков, а не статус подключения. С помощью Super Multitap некоторые игры поддерживали до четырех игроков. Оригинальный Super Game Boy не поддерживает многопользовательский режим с использованием игровой связи, поскольку, по словам представителя Nintendo, игра вдвоем могла бы создавать помехи для радиосигнала телевизора. Версия Space Invaders для Game Boy позволяла игрокам получить доступ к версии для Super NES, а также к цветной версии игры для Game Boy. Версия для Super NES копировалась и запускалась из внутренней рабочей памяти консоли объемом 256 КБ. Некоторые игры для Game Boy Color в черных картриджах также имеют улучшения Super Game Boy, хотя на картридже или лицевой стороне коробки нет соответствующего логотипа, как в случае с оригинальными выпусками Game Boy. На задней стороне упаковки нескольких игр GBC размещена небольшая иконка совместимости с Super Game Boy, например, для Dragon Warrior Monsters 2: Cobi's Journey.

Оборудование

Поскольку Super NES не может эмулировать аппаратное обеспечение Game Boy на полной скорости, Super Game Boy фактически содержит в себе ту же самую аппаратную часть, что и оригинальная портативная консоль; внутри картриджа расположен отдельный процессор, который обрабатывает игры, а Super NES предоставляет лишь средства для ввода данных пользователем, вывода графики на экран и дополнительную цветокоррекцию. Известно, что оригинальный Super Game Boy воспроизводит игровую программу и её звук на 2,4% быстрее, чем другое оборудование Game Boy. Это обусловлено использованием тактовой частоты Super NES, делённой на 5, что даёт 4,295 МГц вместо 4,194 МГц.

Супер Геймбой 2

Super Game Boy 2 был выпущен исключительно в Японии в январе 1998 года. Дополнения включали порт для подключения, позволяющий пользователю играть вдвоем через кабель связи, зелёный светодиод индикации связи и красный светодиод индикации питания, а также работающий на той же скорости, что и Game Boy (оригинальная модель работает на 2,4% быстрее). Кроме того, в комплекте шли восемь новых стандартных рамок, заменивших рамки оригинальной модели (хотя старые рамки всё ещё доступны через код); однако, он сохранил те же встроенные палитры и инструменты для изменения цвета, что и в оригинальной модели. Также, эта версия SGB не позволяет менять рамки в некоторых играх, которые имеют собственные встроенные рамки. Некоторые игры обладают функциями, доступными только через Super Game Boy 2, например, специальная рамка для Tetris DX.

Предшественники и преемники

Super Game Boy является преемником Wide Boy от Intelligent Systems (который подключался к Famicom или NES). Одно из отличий между Wide Boy и Super Game Boy заключается в том, что первый использовал только видеопамять Famicom/NES, не задействуя другие компоненты. Даже контроллер (один контроллер Famicom) был напрямую подключен к Wide Boy. Wide Boy продолжал работать даже при удержании кнопки сброса на Famicom/NES. Game Boy имел вдвое больше тайлов, чем могла вместить видеопамять Famicom/NES, поэтому Wide Boy должен был обновлять видеопамять Famicom/NES посередине экрана. Компания Camerica разработала адаптер Game Boy для NES, созданный Biederman Design Labs, который был похож на Super Game Boy. За Super Game Boy последовал Transfer Pak для Nintendo 64, позволявший играть в шесть (семь в Японии) игр Pokémon для Game Boy и Game Boy Color в Pokémon Stadium и Pokémon Stadium 2 в стиле Super Game Boy, с улучшенными рамками и палитрами. Игры запускались с помощью программного эмулятора на Nintendo 64. Однако основная функция Transfer Pak заключалась в передаче данных с Game Boy Color в игры Nintendo 64, а не в запуске игр. Wide Boy64 был выпущен для N64 в двух основных версиях: CGB-версия, позволявшая играть в игры Game Boy и Game Boy Color на телевизоре, и AGB-версия, поддерживающая также игры Game Boy Advance. Он стоил 1400 долларов и, как и оригинальный Wide Boy, был доступен только разработчикам и игровой прессе. Эти устройства использовались для создания скриншотов портативных игр Nintendo для рекламных материалов. GB Hunter – одно из двух устройств для Nintendo 64, выпущенных EMS Production Ltd., второе – N64 Passport, эмулятор Game Boy для Nintendo 64. В заднюю часть устройства подключается игра для N64, а картридж Game Boy – в верхнюю. Для игры на N64 требуется CIC 6102. Как и Super Game Boy, он подключается к слоту картриджа N64 и позволяет играть в игры Game Boy без звука; вместо этого встроенная в GB Hunter мелодия непрерывно повторяется во время игры. В нем также запрограммировано устройство для читов, "Золотой палец" (как Game Shark), и опция тренера для определения значений оперативной памяти, которые уменьшаются, увеличиваются, изменяются или остаются прежними. Это позволяет использовать различные чит-коды. Одновременное нажатие кнопок 'L' и 'R' приводит к зависанию игры и появлению меню GB Hunter. Из этого меню можно увеличить или уменьшить игровой экран, позволяя играть в полноэкранном режиме. Палитру цветов также можно изменить в меню, чтобы просмотреть игру в пользовательской вариации одной из трех палитр, доступных для PPU Game Boy, используя значения RGB. Эти палитры соответствуют фону и двум палитрам спрайтов. Также есть четыре предустановленные рамки для оформления игры, с поддержкой рамок SGB. Большинство продавцов этого устройства на eBay и других сайтах, включая сайт EMS, не упоминают, что звук игры Game Boy не слышен при игре на GB Hunter. Технология GameBooster от Datel продавалась на Западе компанией EMS под названием GB Hunter. Она была выпущена для Nintendo 64 в середине жизненного цикла консоли. Она не была официально лицензирована Nintendo, так как имела слот на задней панели для игры N64, обходящий технологию блокировки системы. Datel также выпустила версию для консоли PlayStation от Sony, использующую порт Parallel I/O на задней панели консоли, отсутствующий в моделях серии 9000 и в тонкой PSone. Эта версия имеет более качественную графику, не содержит мелодии, воспроизводимой в версии для N64, поддерживает сохранение на батарейке и имеет встроенную игру Rebound Mission, хотя настройщик палитры имеет только одну палитру вместо трех. Однако в ней есть встроенный музыкальный CD-плеер, который можно использовать для имитации оригинального звука игр Game Boy. GameBooster также был переименован в PowerFlash, хотя многие различия неизвестны, кроме изменения названия. Для GameCube в 2003 году был выпущен Game Boy Player, который мог запускать игры Game Boy, Game Boy Color и Game Boy Advance. Это позволяло играть в эти игры на большом телевизоре. GBP крепится к нижней части консоли, и для запуска требуется загрузочный диск в дисководе GameCube, хотя диск можно удалить после загрузки. Game Boy Player работает как Game Boy Advance, отображая игры с черными полосами по краям на стандартном телевизоре. Некоторые игры GBA были запрограммированы с учетом Player, включая активацию функции вибрации в контроллерах GameCube и специальные цветовые палитры, учитывающие яркость и разрешение телевизора. Однако Game Boy Player не активирует опции Super Game Boy на картриджах с улучшенными рамками Super Game Boy. Кроме того, при игре в Game Boy или Game Boy Color на Game Boy Player между основной рамкой и игровой областью появляется черная полоса, что является наследием Game Boy Advance.

Периферийные устройства

В Японии компания Hori выпустила специальный контроллер для Super Game Boy под названием SGB Commander. Помимо 4 кнопок Game Boy (A, B, Start и Select), контроллер также оснащен 4 кнопками, предназначенными специально для Super Game Boy, которые позволяют пользователю отключать звук, замедлять скорость игры, изменять цвета и настраивать область отображения. Дополнительный переключатель позволяет переключаться между режимом Super Game Boy и обычным режимом Super Famicom.

Руководство

В 1994 году, вскоре после выпуска Super Game Boy, Nintendo разослала подписчикам журнала Nintendo Power "Руководство для игрока Super Game Boy" – 72-страничную инструкцию / руководство по использованию функций Super Game Boy. Первые 15 страниц содержали инструкции, а затем шли 55 страниц с очень краткими обзорами-прохождениями нескольких игр. В этих прохождениях выделялись различные аспекты игр и часто указывались цветовые схемы, создающие нужное настроение в той или иной области. В список игр вошли Super Mario Land, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, Wario Land: Super Mario Land 3, недавно вышедший Donkey Kong (с особой рамкой и цветовой палитрой "Super Game Boy"), Metroid II: Return of Samus, The Legend of Zelda: Link's Awakening, Kirby's Dream Land, Kirby's Pinball Land, Tennis, Nintendo World Cup, Alleyway, Dr. Mario и Yoshi.