Мифология негізіндегі Mythica ойыны – Microsoft Game Studios әзірлеген, бірақ 2004 жылы жабылып қалған онлайн RPG. Құдайлардың күшімен шайқасу мүмкіндігі!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Mythica – скандинав мифологиясына негізделген, ешқашан жарық көрмеген көп ойыншылы онлайн-рольдік ойын (немесе "MMORPG") сериясы. Ол Microsoft Game Studios (MGS) компаниясымен Windows операциялық жүйесінде жұмыс істейтін компьютерлер үшін 2004 жылдың басында жобадан алынғанға дейін әзірленген. Ойынның әзірленуі екі жылдан астам уақытқа созылды және жоба тоқтатылған кезде қырық адамдық команда жұмыс істеді. Көптеген MMORPG-лердегідей, ойынды сатып алып, ай сайын төлем жасау арқылы ойын қызметіне жазылу қажет болатын. Ойынның күрес жүйесі жартылай құдай болуға бағытталған, оның ішінде қарсыластар толқынын ығыстырып, басты қарсыластың өзіне назар аудару мүмкіндігі қарастырылған.
the fantasy film series
Mythica was a never released massively multiplayer online role playing game (or "MMORPG") based on Norse mythology. It was under development by Microsoft Game Studios (MGS) for Windows running PCs until it was cancelled in early 2004. The game had been under development for over two years and had a development staff of forty at the time of cancellation. As with most MMORPGs, one would have needed to purchase the game software and then subscribe to the game service, paying a monthly fee. The combat design was centered on being a demi god, including the ability to swat waves of enemies aside to focus on their boss.
Сот ісі
2003 жылдың желтоқсан айында Microsoft компаниясына Dark Age of Camelot MMORPG ойынын жасаған Mythic Entertainment компаниясы сауда белгісін бұзғаны және бәсекелестікте адалсыздық танытқаны үшін сотқа шағым түсірді. Mythic компаниясы сотта "Mythic" және "Mythica" атауларының тым ұқсас екендігіне байланысты тұтынушылардың жаңылысуына себеп болатынын, осылайша Mythic компаниясының сауда белгісін бұзатынын мәлімдеді. 2004 жылдың 25 мамырында, ойын тоқтатылуынан үш ай өткен соң, Mythic Entertainment тараптар келісімге келгенін және Microsoft компаниясы Mythica атауын жаңа онлайн компьютерлік ойындарда пайдаланбауға, сондай-ақ оны тауар белгісі ретінде тіркемеуге келіскенін хабарлады. Келісімнің тағы бір шарты бойынша Microsoft Mythica-ға қатысты сауда белгілері мен домендік атауларды Mythic компаниясына берді.
In December 2003, Microsoft was sued for trademark infringement and unfair competition by Mythic Entertainment, the developers of the competing MMORPG Dark Age of Camelot. Mythic claimed in the lawsuit that the terms "Mythic" and "Mythica" were so close as to cause consumer confusion, thus infringing on Mythic's trademark. On May 25, 2004, three months after the game was cancelled, Mythic Entertainment announced that the case was settled and that Microsoft agreed to not use the Mythica name on new online computer games and to not register it as a trademark. Also as part of the deal, Microsoft gave Mythica related trademarks and domain names to Mythic.
Күшін жою
Microsoft ойынды жарнамалауға кірісті; компания жанкүйерлер үшін Gen Con-да кеш өткізді. 2004 жылдың 12 ақпанында MGS Mythica жобасының тоқтатылғанын хабарлады. Microsoft бұл шешім сот ісімен байланысты емес екенін мәлімдеп, MMORPG нарығының жоғары бәсекелі екенін және "бірнеше MMORPG жобасына күш салмау" қалауын айтты. Ол кезде Microsoft Asheron's Call және Asheron's Call 2 ойындарын қолдады, сондай-ақ Брэд МакКуэйдтың жаңа MMORPG-сін – Vanguard: Saga of Heroes (PC үшін) және Xbox консолі үшін аниме стиліндегі True Fantasy Live Online ойынын шығаруды жоспарлаған. Бірақ Mythica сияқты, екінші ойын да ешқашан жарық көрмеді. Осы шешімнің салдарынан MGS компаниясындағы шамамен қырық лауазым қысқартылды. Олардың ішінде атқарушы продюсер Мэтт Уилсон, аға дизайнер Хэл Милтон және жетекші дизайнер Джоэл Маннерс болды. Кейбір сарапшылар сол кезде бұл жағдай (ағылшын тіліндегі) көп ойыншылы нарық толып кеткенін көрсетеді деген пікір білдірді. Алайда, 2004 жылдың қарашасында шыққан World of Warcraft кейіннен Батыс елдерінде 3 миллионнан астам ойыншысы бар ең танымал MMORPG-ге айналды (2007 жылғы желтоқсан айының мәліметтері бойынша).
Microsoft had begun promoting the game; the company had hosted a party at Gen Con for fans. On February 12, 2004, MGS announced the cancellation of Mythica. Microsoft claimed the cancellation was not due to the lawsuit, and cited the competitive MMORPG market and a desire to not "spread ourselves out over multiple MMORPG projects." At the time, Microsoft operated Asheron's Call and Asheron's Call 2, and was planning to publish Brad McQuaid's new MMORPG: Vanguard: Saga of Heroes for PC and True Fantasy Live Online, an anime esque MMOG for the Xbox console. However, as with Mythica, the latter game was never released. As a result of the decision, around forty positions at MGS were cut. Among those were executive producer Matt Wilson, senior designer Hal Milton and lead designer Joel Manners. Some commentators said at the time that the cancellation was evidence that the (English language) massively multiplayer market had become saturated, though World of Warcraft, released in November 2004, subsequently became the most popular MMORPG in the West with over 3 million Western subscribers as of December 2007.