Мифическая Mythica: История отмененной MMORPG от Microsoft
Mythica
Отмена Mythica: амбициозный MMORPG от Microsoft по скандинавской мифологии. Разработка длилась 2+ года, но проект закрыли в 2004. Бои – в роли полубога!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
серия фэнтезийных фильмов Mythica была масштабной многопользовательской онлайн-ролевой игрой (или "MMORPG"), основанной на скандинавской мифологии, которая так и не была выпущена. Она разрабатывалась Microsoft Game Studios (MGS) для компьютеров под управлением Windows до отмены в начале 2004 года. Разработка игры велась более двух лет, и на момент отмены в команде работало сорок человек. Как и в большинстве MMORPG, для игры требовалось приобрести программное обеспечение и затем оформить подписку на игровой сервис с ежемесячной оплатой. Боевая система строилась вокруг концепции полубога, включая возможность отбрасывать волны врагов, чтобы сосредоточиться на их боссе.
the fantasy film series
Mythica was a never released massively multiplayer online role playing game (or "MMORPG") based on Norse mythology. It was under development by Microsoft Game Studios (MGS) for Windows running PCs until it was cancelled in early 2004. The game had been under development for over two years and had a development staff of forty at the time of cancellation. As with most MMORPGs, one would have needed to purchase the game software and then subscribe to the game service, paying a monthly fee. The combat design was centered on being a demi god, including the ability to swat waves of enemies aside to focus on their boss.
Судебный процесс
В декабре 2003 года Mythic Entertainment, разработчики конкурирующей MMORPG Dark Age of Camelot, подала в суд на Microsoft за нарушение прав на товарный знак и недобросовестную конкуренцию. В иске Mythic утверждала, что названия "Mythic" и "Mythica" настолько похожи, что могут ввести потребителей в заблуждение и, таким образом, нарушают права на товарный знак Mythic. 25 мая 2004 года, через три месяца после отмены разработки игры, Mythic Entertainment объявила о достижении соглашения, по условиям которого Microsoft обязалась не использовать название "Mythica" для новых онлайн-игр и не регистрировать его как товарный знак. Кроме того, в рамках соглашения Microsoft передала Mythic связанные с "Mythica" товарные знаки и доменные имена.
In December 2003, Microsoft was sued for trademark infringement and unfair competition by Mythic Entertainment, the developers of the competing MMORPG Dark Age of Camelot. Mythic claimed in the lawsuit that the terms "Mythic" and "Mythica" were so close as to cause consumer confusion, thus infringing on Mythic's trademark. On May 25, 2004, three months after the game was cancelled, Mythic Entertainment announced that the case was settled and that Microsoft agreed to not use the Mythica name on new online computer games and to not register it as a trademark. Also as part of the deal, Microsoft gave Mythica related trademarks and domain names to Mythic.
Отмена
Microsoft начала продвижение игры и организовала вечеринку для фанатов на Gen Con. 12 февраля 2004 года MGS объявила об отмене Mythica. Microsoft заявила, что отмена не связана с судебным иском, а обусловлена высокой конкуренцией на рынке MMORPG и нежеланием "распылять усилия на несколько MMORPG-проектов". В то время Microsoft поддерживала Asheron's Call и Asheron's Call 2, а также планировала выпустить новую MMORPG Брэда МакКуэйда – Vanguard: Saga of Heroes для PC и True Fantasy Live Online, MMOG в стиле аниме для консоли Xbox. Однако, как и Mythica, эта игра так и не увидела свет. В результате этого решения в MGS было сокращено около сорока сотрудников, включая исполнительного продюсера Мэтта Уилсона, старшего дизайнера Хэла Милтона и ведущего дизайнера Джоэла Маннерса. Некоторые наблюдатели тогда полагали, что отмена свидетельствует о насыщении (англоязычного) рынка массовых многопользовательских игр, однако World of Warcraft, выпущенная в ноябре 2004 года, впоследствии стала самой популярной MMORPG на Западе, насчитывая более 3 миллионов западных подписчиков по состоянию на декабрь 2007 года.
Microsoft had begun promoting the game; the company had hosted a party at Gen Con for fans. On February 12, 2004, MGS announced the cancellation of Mythica. Microsoft claimed the cancellation was not due to the lawsuit, and cited the competitive MMORPG market and a desire to not "spread ourselves out over multiple MMORPG projects." At the time, Microsoft operated Asheron's Call and Asheron's Call 2, and was planning to publish Brad McQuaid's new MMORPG: Vanguard: Saga of Heroes for PC and True Fantasy Live Online, an anime esque MMOG for the Xbox console. However, as with Mythica, the latter game was never released. As a result of the decision, around forty positions at MGS were cut. Among those were executive producer Matt Wilson, senior designer Hal Milton and lead designer Joel Manners. Some commentators said at the time that the cancellation was evidence that the (English language) massively multiplayer market had become saturated, though World of Warcraft, released in November 2004, subsequently became the most popular MMORPG in the West with over 3 million Western subscribers as of December 2007.