Введение

серия фэнтезийных фильмов Mythica была масштабной многопользовательской онлайн-ролевой игрой (или "MMORPG"), основанной на скандинавской мифологии, которая так и не была выпущена. Она разрабатывалась Microsoft Game Studios (MGS) для компьютеров под управлением Windows до отмены в начале 2004 года. Разработка игры велась более двух лет, и на момент отмены в команде работало сорок человек. Как и в большинстве MMORPG, для игры требовалось приобрести программное обеспечение и затем оформить подписку на игровой сервис с ежемесячной оплатой. Боевая система строилась вокруг концепции полубога, включая возможность отбрасывать волны врагов, чтобы сосредоточиться на их боссе.

Судебный процесс

В декабре 2003 года Mythic Entertainment, разработчики конкурирующей MMORPG Dark Age of Camelot, подала в суд на Microsoft за нарушение прав на товарный знак и недобросовестную конкуренцию. В иске Mythic утверждала, что названия "Mythic" и "Mythica" настолько похожи, что могут ввести потребителей в заблуждение и, таким образом, нарушают права на товарный знак Mythic. 25 мая 2004 года, через три месяца после отмены разработки игры, Mythic Entertainment объявила о достижении соглашения, по условиям которого Microsoft обязалась не использовать название "Mythica" для новых онлайн-игр и не регистрировать его как товарный знак. Кроме того, в рамках соглашения Microsoft передала Mythic связанные с "Mythica" товарные знаки и доменные имена.

Отмена

Microsoft начала продвижение игры и организовала вечеринку для фанатов на Gen Con. 12 февраля 2004 года MGS объявила об отмене Mythica. Microsoft заявила, что отмена не связана с судебным иском, а обусловлена высокой конкуренцией на рынке MMORPG и нежеланием "распылять усилия на несколько MMORPG-проектов". В то время Microsoft поддерживала Asheron's Call и Asheron's Call 2, а также планировала выпустить новую MMORPG Брэда МакКуэйда – Vanguard: Saga of Heroes для PC и True Fantasy Live Online, MMOG в стиле аниме для консоли Xbox. Однако, как и Mythica, эта игра так и не увидела свет. В результате этого решения в MGS было сокращено около сорока сотрудников, включая исполнительного продюсера Мэтта Уилсона, старшего дизайнера Хэла Милтона и ведущего дизайнера Джоэла Маннерса. Некоторые наблюдатели тогда полагали, что отмена свидетельствует о насыщении (англоязычного) рынка массовых многопользовательских игр, однако World of Warcraft, выпущенная в ноябре 2004 года, впоследствии стала самой популярной MMORPG на Западе, насчитывая более 3 миллионов западных подписчиков по состоянию на декабрь 2007 года.