Введение

Понятие теории вероятности и азартных игр

ошибочное убеждение, что статистические исходы могут стать "назревшими".
В статистике, разорение игрока – это факт, что игрок, участвующий в игре с отрицательным математическим ожиданием, в конечном итоге обанкротится, независимо от его системы ставок. Изначально эта концепция была сформулирована так: упорный игрок, который увеличивает ставку до фиксированной доли своего банкролла после выигрыша, но не уменьшает её после проигрыша, в конечном итоге и неизбежно обанкротится, даже если каждая ставка имеет положительное математическое ожидание. Другая формулировка концепции заключается в том, что настойчивый игрок с конечным капиталом, играющий в честную игру (то есть, математическое ожидание каждой ставки равно нулю для обеих сторон), в конечном итоге и неизбежно проиграет противнику с бесконечным капиталом. Такую ситуацию можно смоделировать случайным блужданием на числовой прямой. В этом контексте вероятно, что игрок с практически полной уверенностью вернется в свою исходную точку, что означает банкротство, и будет разорен бесконечное число раз, если случайное блуждание продолжается вечно. Это следствие общей теоремы Кристиана Гюйгенса, которая также известна как разорение игрока. Эта теорема показывает, как вычислить вероятность выигрыша каждого игрока в серии ставок, которая продолжается до тех пор, пока не будет потеряна вся начальная ставка, учитывая начальные ставки двух игроков и постоянную вероятность выигрыша. Это старейшая математическая идея, носящая название "разорение игрока", но не первая идея, к которой было применено это название. Современное распространенное использование термина является еще одним следствием результата Гюйгенса. Эта концепция имеет особое значение для игроков. Однако она также приводит к математическим теоремам с широким применением и множеству связанных результатов в теории вероятностей и статистике. Результат Гюйгенса, в частности, привел к важным достижениям в математической теории вероятностей.

Причины четырех результатов

Пусть – сумма денег, которой игрок располагает в любой момент времени, и пусть – любое положительное целое число. Предположим, что он увеличивает ставку до при выигрыше, но не уменьшает её при проигрыше (подобная стратегия распространена среди игроков). При такой схеме ставок для банкротства ему потребуется максимум N проигрышей подряд. Если вероятность выигрыша каждой ставки меньше 1 (если она равна 1, то он не является игроком), он практически наверняка в конечном итоге проиграет N ставок подряд, каким бы большим ни было N. Ему не обязательно строго следовать этому правилу, достаточно, чтобы он увеличивал ставку достаточно быстро при выигрышах. Это верно даже если математическое ожидание каждой ставки положительно. Игрок, играющий в честную игру (с вероятностью выигрыша), в конечном итоге либо обанкротится, либо удвоит свой капитал. По симметрии, у него есть шанс обанкротиться до того, как удвоить свой капитал. Если он удваивает свой капитал, он повторяет этот процесс, и у него снова есть шанс удвоить свой капитал до банкротства. После второго процесса у него есть шанс, что он еще не обанкротился. Продолжая таким образом, его шанс не обанкротиться после процессов равен , который стремится к , а его шанс обанкротиться после последовательных процессов равен , который стремится к . Результат Гюйгенса иллюстрируется в следующем разделе. Судьба игрока в игре с отрицательным математическим ожиданием не может быть лучше, чем судьба игрока в честной игре, поэтому он также обанкротится.

Проблема разрушения N-игрока

Вышеописанная проблема (2 игрока) является частным случаем так называемой проблемы разорения N игроков. В этой задаче игроки с начальным капиталом в долларах, соответственно, играют последовательность (произвольных) независимых игр, выигрывая и проигрывая друг у друга определенные суммы в соответствии с фиксированными правилами. Последовательность игр прекращается, как только хотя бы один игрок разорится. Стандартные методы марковских цепей могут быть в принципе применены для решения этой более общей проблемы, но вычисления быстро становятся непомерно сложными при увеличении числа игроков или их начальных капиталов. Для достаточно больших начальных капиталов решение можно хорошо аппроксимировать с помощью двумерного броуновского движения. (Однако это невозможно для малых капиталов.) На практике, реальная задача состоит в нахождении решения для типичных случаев с ограниченным начальным капиталом. Сван (2006) предложил алгоритм, основанный на матрично-аналитических методах (Folding Algorithm for ruin problems), который значительно снижает сложность вычислительной задачи в таких случаях.