Введение

The Gathering (сокращенно "TG") — вторая по величине компьютерная вечеринка в мире (уступающая только DreamHack). Она проводится ежегодно в Олимпийском амфитеатре «Викинскип» в Хамаре, Норвегия, и длится пять дней подряд, начиная со среды Страстной недели каждый год. Ежегодно TG привлекает более 5200 (преимущественно молодых) человек, и число участников растет с каждым годом.

Начало

В начале 1991 года Вегард Скьефстад и Тронд Микельсен, члены демогруппы Deadline, решили организовать крупную демопати в Норвегии. В конце 80-х – начале 90-х годов было принято, что демопатии (в то время чаще называемые "копипатиями") организовывались крупными демогруппами. По этой причине, а также из-за того, что Deadline не была особо известна, мистер Скьефстад предложил привлечь группу Crusaders. В то время The Crusaders была одной из самых популярных Amiga-групп в Норвегии, отчасти благодаря своим музыкальным дискам, а также журналу Crusaders Eurochart. Поначалу Crusaders не очень охотно отнеслись к идее организации мероприятия, но когда мистер Скьефстад напомнил им, что они постоянно жаловались на другие подобные пати, и что это их шанс показать всем, как следует это делать, Crusaders согласились. После недолгого обсуждения возможности проведения пати осенью 1991 года было решено, что лучше всего подойдет Пасха. Все школы закрыты на пасхальной неделе, а период с Четверга перед Пасхой до Пасхального понедельника является официальными выходными в Норвегии. Это означало, что у большинства целевой аудитории будет время посетить TG, а все организаторы и команда смогут работать над TG полный рабочий день, используя минимум отпускных дней.

1992 - 1995 гг.

В 1992 году в Скедсмохаллен в Лиллестрёме собралось 1100 человек, что значительно превысило ожидаемые 800. В последующие годы TG продолжала расти. В 1993 году Скедсмохаллен снова стала площадкой для вечеринки, которую посетили 1400 человек. Это превышало вместимость зала, что наглядно показало необходимость в большем помещении. В 1994 году местом проведения стал Rykkinnhallen в Бэруме, а количество посетителей снова возросло до 1800 – больше, чем зал мог вместить, что привело к вмешательству местной пожарной службы, запретившей спать в помещении. В результате организаторам пришлось арендовать большую строительную палатку и мощное отопительное оборудование (на земле все еще лежал снег). Найти большее помещение не удалось, и это, возможно, стало одной из причин, по которой Скьефстад и The Crusaders отказались организовывать вечеринку в 1995 году. Группа из Ставангера во главе с Магнаром Харрестадом предложила провести вечеринку вместо них и получила одобрение и поддержку от команды TG. Они арендовали Ставангер Ишэлл, "Сиддишаллен", и вечеринка была переименована в "Сбор 95". Однако это привело к резкому падению посещаемости: присутствовало едва 500 человек, даже не заполнив зал наполовину. Это могло быть связано с переносом мероприятия из восточной, более густонаселенной части Норвегии. В то время как предыдущие мероприятия проводились в пределах часа езды от столицы Осло, Ставангер находится на расстоянии более 470 км от Осло, что занимает более 7 часов пути на автомобиле.

1996-нынешний

Между тем, площадки, построенные для зимних Олимпийских игр 1994 года, стали доступны для аренды, и цены становились все более разумными из-за недостатка интереса. Среди них была конькобежная арена Vikingskipet в Хамаре, в то время крупнейшая крытая арена Норвегии, расположенная в 1,5 часах езды от центра Осло и располагавшая хорошей инфраструктурой (электроснабжение, парковка и т.д.). Скьефстад и The Crusaders решили арендовать ее и попробовать еще раз, и The Gathering 1996 года привлекло около 2500 посетителей. Организаторы решили создать отдельную организацию KANDU (Kreativ, Aktiv Norsk Dataungdom – «Креативная, активная норвежская компьютерная молодежь») с конкретной целью ежегодного проведения TG и, таким образом, продвижения творчества и компьютерной грамотности. С тех пор The Gathering продолжал расти. К 1998 году была достигнута максимальная вместимость Vikingskipet, составлявшая около 5200 человек. KANDU, однако, не решили снова менять площадку, хотя теперь доступны даже более крупные объекты, такие как Telenor Arena в Форнебу, недалеко от Осло. Вместо этого билеты на мероприятие стали раскупаться все быстрее. Во время The Gathering 2016 на сцене выступил с концертом электронной музыки Сабастиан Тейр, известный как "Kebu". The Gathering 2020 был отменен по рекомендации местных органов здравоохранения из-за пандемии COVID-19. Вместо этого планировалось провести мероприятие онлайн под хэштегом TG:Online. Очные мероприятия возобновились в 2021, 2022 и 2023 годах. Однако в январе 2024 года The Gathering объявил через X (ранее Twitter), что мероприятие отменено в 2024 году, с обещанием предоставить дополнительную информацию в будущем.

Ежедневная жизнь

TG длится пять дней (от Страстной среды до Пасхального воскресенья каждый год) и является более продолжительным и масштабным, чем большинство других компьютерных слетов. Большинство участников отказываются от привычного распорядка дня и спят, когда захотят (многие – прямо перед компьютером, но большинство – на трибунах); многие проводят большую часть времени за компьютером, но многие используют возможность встретиться со старыми и новыми друзьями вживую. Мнения о том, что такое настоящая LAN-вечеринка, сильно различаются; в последние годы на TG преобладают warez, игры (самая популярная – Counter Strike) и IRC. Однако многим посетителям это быстро надоедает, и постоянно возникают различные неофициальные мини-мероприятия. Не редкостью становятся неформальные соревнования по строительству самой высокой башни из банок газировки, а также небольшие частные рейв-вечеринки, организованные несколькими людьми с помощью компьютера и звуковой аппаратуры.

События и демосцена

TG всегда был центром притяжения для молодых творческих людей, соревнующихся в самых разных конкурсах: демо-кодировании, музыке, графике, анимации, играх, модификации оборудования и Dance Dance Revolution, чтобы назвать лишь некоторые. Кроме того, на сцене обычно проходят концерты и другие мероприятия один или два раза в день, а также семинары и прочее. В первые годы TG был в основном ориентирован на демо-сцену, но поскольку TG проводится одновременно с Breakpoint – немецкой партией, ориентированной исключительно на демо-сцену (а ранее – Mekka & Symposium), многие европейские демосценеры предпочли TG Breakpoint, и TG, как и большинство других компьютерных партий, стал больше игровым мероприятием. Тем не менее, демо-сцена на TG все еще жива, благодаря таким нововведениям, как отдельная зона для демо-сцены, "креативный кэшбэк" (участники, подающие работы на творческие конкурсы, получают скидку) и другие мероприятия, ориентированные на демо-сцену. Фактически, чтобы найти год с таким же количеством заявок на творческие конкурсы, как на TG04, нужно вернуться к 1996 году.

Экипаж

Организация Kreativ Aktiv Norsk Dataungdom (KANDU) официально отвечает за проведение TG. Кроме того, ежегодно около 500 добровольцев участвуют в организации TG; все они вместе называются командой (crew). Команда TG разделена на несколько подкоманд, таких как демокоманда (Event:Demo), игровая команда (Event:Game), команда медиков (Security:Medic), сетевая команда (Tech:Net), серверная команда (Tech:Server), а также команда логистики (Core:Logistikk) и другие (Точный список несколько меняется от года к году). Каждую из них возглавляет руководитель, который отчитывается перед вышестоящим руководством и отвечает за определенное направление мероприятия. Все члены команды – добровольцы и работают на безвозмездной основе; единственные преимущества для членов команды по сравнению с обычными посетителями – бесплатный вход, доступ к отдельной комнате для сна и горячее питание несколько раз в день. Все члены команды должны прибыть на место проведения мероприятия за день до его начала и остаться на день после окончания, чтобы помочь с уборкой. (Некоторые, например, руководители, приезжают еще раньше.) Любой желающий может стать членом команды (за исключением команд безопасности и логистики, где минимальный возраст – 18 лет), подав заявку через специальный интерфейс под названием Wannabe. Руководители обычно формируют свою команду, основываясь на полученных заявках и предыдущем опыте. Члены команды, работавшие в предыдущие годы, должны подавать заявку каждый год, если хотят продолжить участие, но обычно тех, кто хорошо себя проявил, выбирают и в следующем году.

Спор о продаже билетов

До TG01 и включая его, билеты TG (как и все остальные билеты на мероприятия в Vikingskipet) продавались компанией Billettservice, тесно связанной с почтовой службой Норвегии. Продажа осуществлялась частично через интернет, частично по телефону (но билеты всегда забирались в местных почтовых отделениях). Система Billettservice каждый год испытывала серьезные сбои, когда тысячи людей одновременно пытались заказать билеты на мероприятие. Чтобы попытаться упростить процесс продажи билетов, группа людей, близких к администрации TG, создала отдельную компанию под названием Partyticket (или Partyticket.net, сокращенно PTN), которая предлагала унифицированные услуги, связанные с билетами (такие как заказ, оплата, рассадка, проведение конкурсов и т.д.) для компьютерных фестивалей различного масштаба. Partyticket впервые заработала в 2002 году и, как и Billettservice, мгновенно вышла из строя из-за огромной нагрузки, частично из-за проблем с сервисом сторонней компании, авторизующей транзакции по кредитным картам. Однако билеты были распроданы за несколько часов. 2003 год не был намного лучше: многие проблемы были устранены (и PTN успешно организовала продажу билетов для нескольких других компьютерных фестивалей), но некоторые проблемы все же оставались, и было решено отложить продажу билетов на один день для их исправления. На следующий день продажи прошли относительно гладко. В 2004 году надеялись, что проблемы наконец-то будут решены, особенно после установки новой системы очередей и нового оборудования. Однако сервер снова не выдержал огромной нагрузки, а система очередей оказалась серьезно недоработанной, по-видимому, произвольно меняя места людей в очереди. Это разочаровало многих посетителей, многие из которых так и не смогли приобрести билеты. Многие возлагают вину за проблемы с продажей билетов непосредственно на PTN и пытаются убедить TG выбрать другое решение. В 2005 году система очередей была изменена. Вместо покупки реальных билетов люди помещались в виртуальную очередь, что значительно снижало нагрузку на сервер в пиковые часы. На следующий день люди обрабатывались последовательно от начала очереди (но не более 200 за раз). Эта система оказалась гораздо эффективнее системы очередей 2004 года, несмотря на некоторые неверные интерпретации в СМИ. Однако с 2006 года серьезных проблем не возникало. В 2007 году Норвежское налоговое управление потребовало уплаты налогов за билеты, проданные с 2001 по 2008 год, поскольку оно не считало The Gathering культурным мероприятием (все культурные мероприятия в Норвегии освобождены от уплаты налогов). Хотя руководство TG подало апелляцию в налоговую службу, требование не было пересмотрено. К 8 августа руководство TG должно было выплатить 988 536 норвежских крон неуплаченных налогов, что могло привести к отмене The Gathering в 2009 году. Если деньги не были выплачены к 8 августа, мероприятие могло быть закрыто навсегда. Однако 16 августа 2008 года KANDU и The Gathering выиграли налоговый иск и были временно освобождены от уплаты налогов за билеты, проданные в 2006, 2007 и 2008 годах, а также в будущем. Кроме того, закон будет изменен, чтобы обеспечить это для всех других компьютерных фестивалей в Норвегии. Обоснованием этого решения является то, что цель The Gathering – собрать молодежь из страны и за рубежом для развития компьютерной культуры, а Стортинг в белой книге признал компьютерные игры частью культуры. Для The Gathering 2011 KANDU заключила соглашение о продаже билетов с компанией Unicornis и их системой Geekevents. Это соглашение было заключено на три года. KANDU подписала новый контракт с Geekevents AS сроком на четыре года.

Имя

В большинстве лет у TG есть название или "таглайн"; этот слоган на самом деле не имеет большого значения, но он всё равно влияет на логотип (или наоборот) и некоторые другие материалы. Список названий включает в себя:

Год Таглайн Вдохновение
2000 "Сбор 1900. Следуйте потоку" Проблема тысячелетия (Y2K)
2001 "Киберпространственная одиссея" Фильм "2001: Космическая одиссея"
2003 "Сбор: Перезагружен" Фильм "Матрица: Перезагрузка" и отсылка к бесконечным перезагрузкам при попытке получить билет на PTN
2004 "Спасение Фракталуса" Игра Lucasfilm Games "Rescue on Fractalus!"
2005 "Мы – роботы" Песня Kraftwerk "The Robots" с альбома The Man Machine
2006 "Тёмная сторона Плутона" Первый космический зонд NASA к Плутону
2007 "Всё ещё в замешательстве?" Знаменитая "пятнадцатиголоволомка"
2008 "Оптимус Прайм" Персонаж Трансформеров Оптимус Прайм, тот факт, что это 17-е Собрание (простое число), и связь простых чисел с компьютерами
2009 "Огонь и лёд" Мероприятие преодолевало трудности ("огонь и лёд") из-за налоговых проблем, но всё же состоялось
2010 "Под водой" После того, как в прошлом году "Викинговскипет" был украшен огнём и льдом, мы погружаемся под воду для TG10 и представляем "Сбор 2010: Под водой"
2011 "Переменная облачность, возможна молния" Тема указывает на то, что мы поднялись из глубин (TG10: Под водой), и что "облачные вычисления" становятся всё более важными в мире компьютеров
2012 "На краю Вселенной" Дуглас Адамс "Автостопом по галактике" (например, висящий с потолка кит и ресторан Milliways)
2013 "Сингулярность" Технологическая сингулярность. Саймон МакКаллум на TG12
2014 "Трансильвания" Фильм "Отель Трансильвания"
2015 "Будущее вернулось" Фильм "Назад в будущее", вышедший 30 лет назад
2016 "Включено" Бинарный код – основа работы компьютеров. Включено или выключено, также известный как бит
2017 "#Секреты" Наблюдение, взлом и кибербезопасность
2018 "Социальная реальность" Социальные сети и их влияние
2019 "Ева" Искусственный интеллект по имени "Ева", пытающийся сблизить людей и ИИ
2020 "Гея" Тёмные планы "Евы" начинают реализовываться

Победители конкурса "Демо" и "Интро"

+ The Gathering демо/интро победители, 1992–2011
Год Платформа Демо
40 64k интро 1992 Amiga Wayfarer (Spaceballs) N/A
1993 Amiga Desert Dream (Kefrens) 40k Интро (Lemon.) PC The Search For The Holy Halibut (Twilight Zone) N/A
1994 Amiga Sequential (Andromeda) Bjarne (Stone Arts) PC Superunknown (Five And Then Some) Das Grelle (Gollum)
1995 Amiga Deep (CNCD & Parallax) Jobbo TG'95 Intro (Spaceballs) PC Dope (Complex) Fluid Motion (Valhalla)
1996 Amiga Tint (The Black Lotus) Lights (Stellar) PC Inside (CNCD) You Am I, You Am The Robot (Orange)
1997 Amiga Captured Dreams (The Black Lotus) Gene (Fudge) PC CNCD Vs. Orange (CNCD & Orange)
1998 Amiga Rise (TRSi) Imitation None (The Black Lotus) PC Non 3D: Dimension (Gods) Jive 2 (Sublogic) 3D: Planet Cornball (Complex)
1999 Amiga Supermonster (Spaceballs) Fusion Is No Good For Me (Spaceballs) PC Yume 2000 (Future World Mix) (INF) Public Demand (Purple)
2000 Combined Hypnopolis (Spaceballs) glAss (Psikorp)
2001 Amiga Powergod (Spaceballs) mx.9kru (Nocturnal) PC Triple Five Tsunami (Fadeout)
2002 Amiga Scrimm (Spaceballs) Masse Lego (Nocturnal) PC Thermo Plastique (INF)
2003 Combined World Domination (Odd) LOL 2K (Neon & Lug00ber)
2004 Combined Our Demo (Outracks) Nemesis (Excess & Kvasigen)
2005 Combined Meet The Biots (Portal Process) Cubism 2 (Kvasigen)
2006 Combined Animal Attraction (ASD) Smoke This (Portal Posse)
2007 Combined Gamma (Outracks) Mupé (PlayPsyCo)
2008 Combined Camden Town (PlayPsyCo vs. Kvasigen) konami / raze (PlayPsyCo)
2009 Combined Rupture (Andromeda Software Development) N/A
2010 Combined Phon (PlayPsyCo) Magnus (Youth Uprising)
2011 Combined We Crave Sustenance (PlayPsyCo) Michigan (Loonies)