Введение

1987 настольная игра

Abalone – это абстрактная стратегическая настольная игра для двух игроков, разработанная Мишелем Лале и Лораном Леви в 1987 году. Игроки представлены противоборствующими чёрными и белыми шарами на гексагональном поле, и цель игры – вытолкнуть шесть шаров соперника за пределы поля. Abalone была опубликована в 1990 году и продана тиражом более 4,5 миллионов экземпляров. В год публикации она получила одну из первых наград Mensa Select. В настоящее время игра продаётся более чем в тридцати странах.

Правила

Доска состоит из 61 круглой ячейки, расположенной в форме шестиугольника с пятью ячейками на каждой стороне. У каждого игрока есть 14 шаров, которые располагаются в ячейках и изначально расставлены, как показано на левом изображении ниже. Игроки ходят по очереди, первыми ходят черные шары. За каждый ход игрок перемещает прямую линию из одного, двух или трех шаров одного цвета на одну ячейку в одном из шести направлений. Перемещение может быть боковым / стреловидным (параллельно линии шаров) или линейным / последовательным (вдоль линии шаров), как показано ниже. Игрок может сдвигать шары противника ("сумито"), находящиеся на одной линии, только линейным перемещением. Сдвигать можно только в том случае, если в линии сдвигающего больше шаров, чем в линии сдвигаемых (три шара могут сдвинуть один или два; два шара могут сдвинуть один). Шары должны быть сдвинуты в пустую ячейку (то есть не заблокированную другим шаром) или за пределы доски. Победителем становится первый игрок, который сдвинет шесть шаров противника за край доски.

Избегание ничьей

Динамика основной игры может иметь один серьезный недостаток: кажется, что хороший, но осторожный игрок может выстроить свои шары в защитный клин и бесконечно отражать все атаки. Нападающий может попытаться обойти этот клин или заманить его в ловушку, но такие маневры часто оказываются более опасными для атакующего, чем для обороняющегося. Таким образом, начиная с исходной позиции, для того, чтобы избежать поражения, не требуется особых навыков или воображения, и ничто в правилах не препятствует бесконечному продолжению игры. Поскольку затяжные ничейные партии скучны, серьезные игроки в Абалоне негласно соглашаются играть агрессивно. Игрок, формирующий защитный клин и не предпринимающий попыток атаковать, скорее всего, является новичком, который в любом случае может проиграть. Тем не менее, остается возможность для любого компетентного игрока свести игру к ничьей и успешно избежать поражения, даже против игрока чемпионского уровня. Существует несколько возможных "решений". Во-первых, в турнирах судья может наказать игрока за пассивную оборонительную игру. Это решение несколько неудовлетворительно, поскольку судья не всегда может присутствовать, а понятие "оборонительной игры" субъективно. Во-вторых, для той же доски и шаров были разработаны различные варианты правил. Ни один из этих вариантов не обладает той же привлекательной простотой, что и оригинальные правила. Третий, и, возможно, лучший вариант – разработка альтернативных стартовых позиций, призванных сделать формирование тупиковых клинов менее вероятным. Эксперименты по поиску начальной позиции, которая не приведет к ничьей и не даст чрезмерного преимущества первому игроку, продолжаются. Одной из популярных попыток являются позиции "Маргаритка" или "Ромашка", две версии которых представлены в центре и справа. Другой вариант – установить "лимит ходов", при котором, если к 15-му ходу ни один шар не был выбит с доски, победителем будет признан игрок, достигший наибольшего прогресса к центральной линии. Это стимулирует агрессивную стратегию продвижения вперед, и зачастую это правило даже не вступает в силу.

Изменения правил и больше игроков

Абалон можно играть втроём или более человек, используя одну и ту же доску с меньшим количеством шаров для каждого игрока, при этом у каждого игрока шары разного цвета. В ряде вариаций для двух игроков используется третий цвет для нейтральных шаров. Например, в вариации под названием «Столп» (с неподвижным шаром в центре доски), которая была подробно изучена Алексом Борелло и Николасом Ле Галом, используется третий цвет. Другая возможная вариация предполагает, что любой из игроков выигрывает, выбивая центральный шар. В некоторых вариациях используется второй слой шаров.

Прием

В февральско-мартовском выпуске 1990 года журнала Games International (выпуск 13) Майк Сиггинс оценил компоненты как "хорошего качества", а правила – как "исключительно сжатые". Он отметил высокую реиграбельность игры и заметил, что "у неё есть все шансы стать классикой". Его единственным замечанием было то, что "по мере приобретения игроками опыта игра может замедляться и часто заканчиваться вничью". Тем не менее, Сиггинс дал игре оценку выше среднего – 8 из 10, заявив: "Abalone – одна из лучших абстрактных игр, появившихся за последнее время".