Введение

Pente – это абстрактная стратегическая настольная игра для двух и более игроков, созданная в 1977 году Гэри Габрелем. Принадлежа к семейству игр m,n,k, Pente отличается уникальной механикой захвата, позволяющей игрокам "зажимать" пары камней и захватывать их, окружая с обеих сторон. Это меняет общую тактическую оценку ситуации, с которой сталкиваются игроки, по сравнению с играми семейства m,n,k, основанными исключительно на размещении, такими как Гомоку.

Правила

Игра в пенте ведётся на сетке 19x19 пересечений, аналогичной доске для го. Игроки поочередно ставят камни своего цвета на пустые пересечения, при этом белые всегда ходят первыми. Цель игры — выстроить в ряд пять или более камней одного цвета в любом вертикальном, горизонтальном или диагональном направлении, либо совершить пять захватов. Камни захватываются посредством охватного захвата (когда пара камней противника оказывается зажата с обеих сторон вашими камнями). Захват состоит ровно из двух камней; захват одного камня или трёх и более камней не производится. Например, если на доске расположены камни X O O, и игрок "X" ставит свой камень так, что получается X O O X, то камни противника удаляются с доски, оставляя X X. Камень можно законно поставить на любое пустое пересечение, даже если он образует пару между двумя камнями противника. Если на доске расположены камни X O X, то игрок "O" может поставить свой камень так, чтобы получилось X O O X. В этом случае захвата не происходит. Игрок побеждает, если захватит десять или более камней.

Изобретение

Гэри Габрел изобрел Pente, работая посудомойщиком в Hideaway Pizza в Стиллвотере, штат Оклахома. Габрел отправил свой новый набор правил в 10 различных компаний, надеясь получить поддержку издателя, но все они отклонили его предложение. Габрел описывает свой опыт обращения к потенциальным партнерам:

"Я обращался к немногим знакомым, которые у меня были, но все они отвергали мои предложения, потому что не понимали сути игры и не испытывали ко мне уважения как к потенциальному профессионалу". Он получил финансирование от доктора Ли Центракоса и его жены Куки Центракос. У обоих был опыт работы в ресторанном бизнесе и кабельном телевидении, и они согласились предоставить Габрилю денежные средства и кредитную линию в размере 100 000 долларов в обмен на 20% доли в играх Pente, часть прибыли и место в совете директоров компании.

Настоящее

В настоящее время Pente является зарегистрированной торговой маркой Hasbro для оборудования для стратегических игр. Хотя Hasbro прекратила распространение Pente в 1993 году, позже она лицензировала название компании Winning Moves Games USA, издателю классических игр, которая возродила игру в 2004 году. Версия 2004 года включает в себя четыре дополнительных камня, называемых камнями силы, которые используются в версии Pente Plus, и направлена на популяризацию игры Pente. Организовывались личные турниры, проводились заочные турниры по почте, велся актуальный список рейтингов игроков и выпускалась ежеквартальная рассылка, в которой обсуждались новости, проблемы и партии в Pente, среди прочего.

Преимущество первого игрока

Пенте, как и Гомоку, имеет тенденцию благоприятствовать первому игроку. Правило Pro Tournament, предложенное Томом Брауничем, было принято для стандартных турнирных игр в попытке уменьшить это преимущество и приблизить соотношение побед на высоком уровне к примерно 50%, что примерно соответствует показателю в неформальных играх. Анализ данных около 750 000 игр, сыгранных онлайн на Pente.org, подтверждает это и показывает предвзятость в пользу первого игрока примерно в 53% во всех играх и на всех уровнях мастерства. Анализ тех же данных показал, что при исключении тайм-аутов и отбрасывании игр, в которых рейтинг любого из игроков ниже 1800 Elo, преимущество первого игрока (FPA) возрастает примерно с 53% до 58%. При фильтрации результатов для исключения игр, в которых рейтинг игроков ниже 2000, а затем 2200, FPA снова возрастает до 59% и затем 60% соответственно.

Керё

Keryo Pente был предложен в 1983 году чемпионом мира по пэнте Ролли Тешем. Keryo Pente похож на Pente, меняя лишь правила захвата. Как и в Pente, если игрок размещает пять или более камней в ряд в любом направлении – горизонтально, вертикально или по диагонали – он выигрывает игру. Можно захватывать пары камней, как в Pente, и, кроме того, можно захватывать три камня в ряд тем же методом захвата. Если игрок захватывает 15 или более камней, он выигрывает игру. Ролли Теш считал, что по сравнению с правилами, смягчающими преимущество первого игрока, используемыми в Ренджу и Гомоку, такими как запрет на перелинии и двойные ограничения, Keryo Pente является более интересным предложением. Keryo Pente смягчает проблему преимущества первого игрока (FPA), "предоставляя защищающемуся игроку больше тактических возможностей, заставляя атакующего играть более осторожно; в обычном Pente атака часто слишком проста, словно развивается сама по себе".

Инициатива

Инициатива – это фундаментальная концепция для победы в Пенте. Инициатива – это возможность создавать угрозу или делать ход, не будучи вынужденным отвечать на действия соперника, а заставляя его реагировать на ваши. Игрок, обладающий инициативой, по сути контролирует ситуацию на доске и в конечном итоге победит, если другой игрок не сможет перехватить её и начать создавать собственные угрозы.

Современный

Новая система обозначений аналогична алгебраической системе, используемой в шахматах, где горизонтали обозначаются буквами, а вертикали – числами. В Pente это означает, что доска обозначается буквами от A до T слева направо и числами от 1 до 19 снизу вверх. Центральная точка обозначается как "K10". Эта система обозначений используется для онлайн-игр на Pente.org, Brainking.com, iggamecenter и Vint.ee.