Введение

Three men's morris – это абстрактная стратегическая игра, которая играется на поле 3x3 (считая линии) и похожа на крестики-нолики. Она также связана с играми «шесть мужичков» и «девять мужичков». Игрок побеждает, формируя мельницу, то есть выстраивая три свои фигуры в ряд.

Правила

У каждого игрока три фигуры. Победителем становится первый игрок, выстроивший свои три фигуры в линию на доске. На доске есть 3 горизонтальные линии, 3 вертикальные линии и 2 диагональные линии. Игра начинается с пустой доски, и игроки по очереди размещают свои фигуры на свободных пересечениях. Как только все фигуры будут размещены (если к этому моменту не определился победитель), игра продолжается: каждый игрок в свой ход перемещает одну из своих фигур. Фигура может перемещаться в любую свободную точку на доске, не обязательно соседнюю. Согласно книге "История шахмат", существует альтернативный вариант, в котором фигуры могут перемещаться только в смежные связанные свободные позиции, то есть из угла – в середину соседнего края, из середины края – в центр или соседний угол, или из центра – в середину края. В этом варианте игры у игрока, ходящего первым, есть выигрышная стратегия, если ему разрешено разместить первую фигуру в центре. В противном случае, ни у одного из игроков нет выигрышной стратегии. Х. Дж. Р. Мюррей называет первый вариант "девятью лунками", а второй – "моррис для трех человек" или "малые мерелы".

История

Согласно Р. С. Беллу, самая ранняя известная доска для этой игры включала диагональные линии и была "вырезана в кровельных плитах храма в Курне, Египет"; он датировал их примерно 1400 годом до нашей эры. Когда в эту игру играют на этой доске, она называется тапатан на Филиппинах и лук-цут-ки («шахматы шести человек») в Китае. Предполагается, что в лук-цут-ки играли во времена Конфуция, около 500 года до нашей эры. Спустя столетия Р. С. Белл отмечает, что игра упоминается в "Искусстве любви" Овидия. Название игры, возможно, связано с танцами Морриса (и, следовательно, с маврами). Однако, по мнению Дэниела Кинга, "слово "моррис" не имеет отношения к староанглийскому танцу с тем же названием. Оно происходит от латинского слова *merellus*, означающего "счетчик" или "игровая фишка".

Связанные игры

Шестилистные и девятилистные Морри используют шесть и девять фигур соответственно и играют на разных досках. В крестиках-ноликах фигуры размещаются (или делаются отметки), пока доска не будет заполнена; если ни у одного игрока не образуется линия по вертикали, горизонтали или диагонали, игра заканчивается вничью. В расширенных крестиках-ноликах, как и в игре «три мудреца», у каждого игрока по три фигуры, но при перемещении фигур игроки должны сначала переместить свои первые фигуры, затем вторые, затем третьи, затем снова первые и так далее. Эта игра сложнее, чем крестики-нолики и «три мудреца», но первый игрок может выиграть, первым заняв крайнюю клетку. В качестве альтернативы, если первым занять центр или угол, игра закончится вничью. Тапатан, филиппинская игра, имеет те же правила, что и крестики-нолики, с дополнительным условием: фигуры могут перемещаться только на соседние клетки. Марель, французская игра, имеет те же правила, что и крестики-нолики, с дополнительным условием: фигуры могут перемещаться только на соседние клетки, а центральная клетка (центральная точка пересечения) не может быть использована до тех пор, пока каждый игрок не сделает свой первый ход. Tant Fant, индийская игра, имеет те же правила, что и крестики-нолики, с дополнительным условием: фигуры могут перемещаться только на соседние клетки, и фигуры размещаются на доске до начала игры. Achi, игра из Ганы, имеет те же правила, что и крестики-нолики, с дополнительным условием: фигуры могут перемещаться только на соседние клетки, и у каждого игрока по четыре (вместо трех) фигуры. Пикария, вариант игры, придуманный коренными американцами в Нью-Мексико, добавляет диагональные соединения к центральным краям, создавая четыре дополнительных внутренних точки, расположенных между центром и углами. Доска может содержать 9 или 13 клеток, а центральная клетка (центральная точка пересечения) не может быть использована до тех пор, пока каждый игрок не сделает свой первый ход (существует вариант, при котором центральная клетка не может быть использована после того, как все фигуры размещены).