Введение

2004 видеоигра

The Sims 2 — социальная симуляционная видеоигра 2004 года разработки Maxis и издания Electronic Arts. Это вторая основная часть серии The Sims, являющаяся продолжением The Sims. Игра вышла для Microsoft Windows 14 сентября 2004 года, а порт для MacOS от Aspyr — 17 июня 2005 года. В период с 2005 по 2008 год было выпущено восемь дополнений и девять «наборов предметов». Кроме того, версии The Sims 2 появились на различных игровых консолях, включая PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS и GameCube, а также на мобильных платформах, в том числе в Nokia Ovi Store. Три портативные версии игры существенно отличаются друг от друга, в отличие от домашних консольных версий, которые практически идентичны. Все три портативные версии имеют более линейный сюжет. Продолжение, The Sims 3, вышло в июне 2009 года. Как и в предыдущей части, The Sims 2 позволяет игроку создавать и одевать персонажей, называемых «Симс», проектировать районы и строить и обставлять дома. Игроки управляют жизнью своих Симс от рождения до смерти, выстраивая отношения, похожие на реальные. У Симс есть жизненные цели, желания и страхи, реализация которых может приводить к положительным или отрицательным последствиям. The Sims 2 стала первой игрой в серии, использующей 3D-графический движок, позволивший игрокам видеть игру под углом 360°, в отличие от фиксированного 2D-изометрического вида в The Sims. Генетика также является новой игровой механикой, поскольку ранее дети в The Sims не всегда наследовали внешность родителей. Несмотря на нелинейный геймплей, в предварительно созданных районах игры существуют сюжетные линии и запрограммированные события. The Sims 2 получила высокую оценку критиков и считается одной из величайших видеоигр в истории. Игра также имела коммерческий успех, продав миллион копий за первые десять дней, что являлось рекордом на тот момент. Это способствовало достижению серии The Sims отметки в 100 миллионов проданных копий в апреле 2008 года. К марту 2012 года было продано 13 миллионов копий игры на всех платформах, включая более шести миллионов копий для ПК, что делает её одной из самых продаваемых PC-игр за всю историю.

Геймплей

Из вида окрестностей игрок выбирает один участок для игры, как в The Sims. Хотя существуют как жилые, так и общественные участки, симы могут жить только на жилых участках. Симы могут посещать общественные участки, чтобы покупать вещи, такие как одежда и журналы, и взаимодействовать с NPC и горожанами. Игрок может выбрать игру на предварительно созданном заселенном участке, переезд семьи на незанятый предварительно построенный участок или строительство здания на пустом участке. Отличительной особенностью The Sims являются фундаменты. Игрок переключается между режимом «Жизнь» (по умолчанию) для управления симами, режимом «Покупка» для добавления, перемещения или удаления мебели и режимом «Строительство» для перестройки дома и внесения структурных изменений. Хотя режимы «Покупка» и «Строительство» недоступны на общественных участках, участки можно строить, используя вид окрестностей. Также можно импортировать ландшафты из SimCity 4. В игре присутствуют временные социальные задания, за успешное выполнение которых полагается награда. Симы могут устраивать вечеринки, чтобы получить очки стремлений, или приглашать директора школы на ужин, чтобы устроить своих детей в частную школу. В дополнении «Ночная жизнь» каждое свидание – это испытание, чтобы поддерживать как можно более высокий уровень счастья обоих симов, одновременно накапливая очки стремлений. Различные другие дополнения вводят сверхъестественных персонажей, в которых симы могут превращаться, таких как зомби, вампиры, оборотни, PlantSims и ведьмы.

Симс

Главная часть игры — вести сима от начала жизни до смерти. Сим рождается, когда сим-женщина и сим-мужчина несколько раз пытаются завести ребенка. Мать вынашивает ребенка в течение 3 симовых дней (каждый день длится 24 минуты, хотя время можно ускорить) до родов. Во время беременности живот не увеличивается постепенно. Вместо этого, каждый день он резко становится больше. Игроки могут назвать новорожденного сима при рождении. Внешность и личность ребенка будут определяться генетикой его родителей (хотя внешность ребенка скрыта до достижения им возраста малыша). Детей также можно усыновить, позвонив в службу усыновления по телефону, даже одиноким родителям, пожилым симам или однополым парам. Ребенок превращается в малыша через 3 дня, а малыш — в ребенка еще через 4 дня. Через 8 дней ребенок вырастает в подростка и живет 15 дней, прежде чем стать взрослым. Через 29 дней сим становится пожилым. Пожилой сим в конечном итоге умрет; продолжительность этой последней стадии зависит от шкалы жизненных целей, достигнутой им в пожилом возрасте. Игрокам необходимо развивать значки талантов, навыки и отношения с другими симами, чтобы добиться успеха в карьере. Игроку также необходимо следить за счастьем и благополучием сима, удовлетворяя его желания (включая жизненные цели, избегая страхов и удовлетворяя потребности). Беременность, младенчество, подростковый возраст и старость — это новые этапы жизни. Молодой взрослый — это уникальный возраст, добавленный с выходом дополнения «Университет». Подростки становятся молодыми взрослыми, как только поступают в университет, и взрослыми, как только покидают кампус, независимо от причины.

Создать симулятор

В The Sims 2 режим создания семьи открывается нажатием кнопки "Семьи" в левом нижнем углу вида района, а затем большой кнопки "Создать новую семью". Нажатие на кнопку "Создать сима" развернет вкладку с иконками "Создать сима" и "Сделать ребенка". Иконка "Сделать ребенка" будет недоступна, если в семье нет взрослого мужчины и взрослой женщины. Нажатие на иконку "Создать сима" сгенерирует случайного взрослого сима мужского или женского пола, которого игрок сможет редактировать. В отличие от The Sims, можно создать любого сима, кроме младенца или молодого взрослого (которых необходимо создавать в инструменте "Создать студента" из дополнения University). Теперь вместо выбора из готовых лиц, включающих прическу, можно изменять структуру лица (например, расширять нос, сужать губы, удлинять подбородок и т.д.) и подбирать любую прическу. Для симов также доступны различные цвета глаз и дополнительный оттенок кожи. Если сим старше ребенка, можно определить его жизненные устремления и предпочтения (доступно начиная с дополнения Nightlife и позднее). Существует десять черт характера: неряшливый, аккуратный, застенчивый, общительный, ленивый, активный, серьезный, игривый, ворчливый и добрый, однако для этих черт доступно всего 25 баллов характеристик. В The Sims 2 все баллы характеристик должны быть распределены. Кроме того, предусмотрены двенадцать предустановленных личностей, по одной для каждого знака зодиака. Знак зодиака будет соответствовать выбранной игроком личности сима. У сима также есть одно из восьми жизненных устремлений, определяющее его желания и страхи: "Вырасти" (только для младенцев и детей), "Романтика", "Семья", "Знания", "Популярность", "Богатство", "Удовольствие" (доступно начиная с дополнения Nightlife и позднее) и "Сырный рай" (доступно начиная с дополнения Nightlife и позднее, и может быть установлено как основное устремление сима только в случае неисправности аппарата ReNuYuSenso Orb). The Sims 2 поставляется с The Sims 2 Body Shop, позволяющим пользователям создавать уникальную генетику, макияж, одежду и симов, используя сторонние инструменты, такие как Microsoft Paint, Paint.NET, Adobe Photoshop, GIMP и SimPE.

Карьера

В игре представлено 25 профессий (с учетом всех дополнений), для продвижения по которым требуются определенные навыки и заданное количество друзей. Каждая карьерная ветка состоит из десяти уровней. Успех в этих профессиях открывает доступ к карьерным наградам, более высокой зарплате и бонусам. Сим также получают карточки возможностей. Правильные ответы на эти карточки приносят награды, а неправильные могут привести к увольнению. Дополнения «Ночная жизнь» и «Жизнь в квартире» позволяют Симам получать повышения благодаря социальному взаимодействию с другими Симами.

Районы

The Sims 2 поставляется с тремя готовыми мирами, известными как районы, которые игрок может исследовать, каждый со своей уникальной темой и сюжетными линиями. Эти миры – Pleasantview, продолжение игрового района из The Sims, с множеством тех же семей, таких как Готы и Плезенты, – Strangetown, небольшой городок в пустыне, тематически посвященный сверхъестественному, с инопланетянами, безумными учеными и посещаемыми призраками кладбищами. Третий район, Veronaville, – это город в европейском стиле, вдохновленный произведениями Уильяма Шекспира, с центральным сюжетом, представляющим собой вольную, современную интерпретацию «Ромео и Джульетты». Помимо этих готовых районов, игроки могут создавать и заселять собственные города, используя встроенные пресеты или полностью самостоятельно, с помощью SimCity 4, поскольку карты SimCity 4 совместимы с The Sims 2. Однако, несмотря на мощные инструменты терраформирования в SimCity 4, в The Sims 2 пригодна для использования только средняя часть карты. Дополнения добавляют несколько новых районов, таких как университетские городки, торговый район, деловой центр и различные места для отдыха. Дополнение Seasons добавляет полноценный район – сельский городок Riverblossom Hills, Free Time – город, посвященный хобби, под названием Desiderata Valley, а Apartment Life – Belladonna Cove, более крупный, мегаполисный район с квартирами и высотными зданиями.

Сравнение с The Sims

Графически The Sims 2 более детализирована, чем The Sims, и позволяет игрокам видеть мир в полноценном 3D. Это отличается от более ранних игр серии, таких как SimCity 2000, которые использовали диметрическую проекцию и фиксированное разрешение, как и камера в The Sims. В The Sims персонажи – это 3D-модели, но The Sims 2 значительно улучшает качество моделей, текстур и возможности анимации. Черты лица персонажей настраиваются и уникальны, и персонажи могут улыбаться, хмуриться и моргать. Игрок может изменять внешность персонажа с помощью инструмента "Создать персонажа" в игре; например, носы можно сделать очень большими или очень маленькими. Текстурирование выполняется с использованием растровых изображений, хотя выглядит более реалистично. В обзоре GameSpot отмечалось, что The Sims 2 "работает на совершенно новом 3D-графическом движке, поэтому выглядит намного лучше, чем оригинальная игра". Персонажи The Sims 2 проходят через семь жизненных этапов — младенчество, раннее детство, детство, подростковый возраст, молодые взрослые (только с дополнением "Университет"), взрослая жизнь и старость — с неизбежной смертью от старости, в то время как в The Sims дети просто вырастают и перестают стареть. Система желаний также является новой в The Sims 2. Персонажи могут забеременеть и родить детей, которые наследуют генетические признаки родителей, такие как цвет глаз, цвет волос, строение лица и черты характера, в отличие от The Sims, где у ребенка случайная внешность и личность. Генетика играет важную роль в игре, поэтому доминантные и рецессивные гены оказывают большее влияние, чем в оригинальной игре. Игрок также может стремиться к тому, чтобы его персонажа похитили инопланетяне. В этом случае мужчина может забеременеть и через три игровых дня родить полуинопланетного ребенка. Среди других нововведений в игровом процессе — карьерные награды, недельный цикл, навык уборки (который был скрытым в The Sims), разнообразие блюд (в зависимости от времени суток), спортивная одежда, форма тела, зависящая от диеты и физических упражнений, и дома, построенные на фундаменте. Постановки (катсцены) стали еще одной новой особенностью в The Sims 2. В игре есть катсцены, показывающие первый поцелуй, рождение ребенка, поступление в университет и выпуск в The Sims 2: Университет, а также похищения инопланетянами.

Разработка

Предварительная разработка The Sims 2 началась в конце 2000 года после выхода The Sims. 5 мая 2003 года EA Games объявила, что студия Maxis приступила к разработке The Sims 2. Тизерный трейлер был представлен на диске The Sims: Makin' Magic, выпущенном в октябре 2003 года, и позже загружен на веб-сайты по всему Интернету. Игра была впервые показана на E3 в Лос-Анджелесе, Калифорния, 13 мая 2003 года. Переход к трехмерной графике считался необходимым для привлечения игроков в первую часть к обновлению. 15 декабря 2012 года Electronic Arts объявила о закрытии официального сайта 14 января 2013 года. Теперь невозможно загружать контент с официального сайта, обмениваться им или участвовать в официальных форумах. 16 июля 2014 года Electronic Arts объявила о прекращении поддержки The Sims 2. В ответ на это одновременно с ограниченным по времени предложением был выпущен The Sims 2: Ultimate Collection. Игра стала доступна для бесплатной загрузки из Origin исключительно после заявления EA о прекращении поддержки игры. Это предложение истекло 31 июля 2014 года в 10:00 по тихоокеанскому времени (PDT). 7 августа 2014 года Aspyr Media выпустила The Sims 2: Super Collection в виде цифровой загрузки, доступной исключительно в Mac App Store; игра была обновлена для OS X Mavericks, 4K и Retina. Эта компиляция включает только первые шесть дополнений и первые три набора предметов. Aspyr заявила, что не смогла включить остальные наборы из-за лицензионных конфликтов с EA. Как и в случае с Ultimate Collection, новой информации о сроках выпуска оставшихся наборов отдельно или в виде единого дополнения к Super Collection не поступало. В своем обзоре Ultimate Collection для York Vision Том Дэвис написал: «На самом деле довольно сложно передать вам грандиозность The Sims 2 Ultimate Collection. К тому времени, как Maxis отказалась от выпуска дополнений, она предоставила вам практически все, что вы могли пожелать для игры, и массу вещей, о которых вы даже не задумывались, но за которые все равно благодарны. Проблема в том, что игры слишком много. Ты просто не знаешь, с чего начать или как вообще со всем справиться, это как шестилетнему ребенку в Toys'R'Us».

Музыка

Марк Маттерсбоуг сочинил музыку для режима строительства, режима покупки, создания персонажа, музыки для районов и основной темы The Sims 2. В игре также представлены оригинальные песни на симилиш, звучащие по радио, предоставленные Джерри Мартином, The Humble Brothers, Кирком Кейси и другими исполнителями. В последующих дополнениях и наборах контента известные музыканты записали симилиш-версии своих песен для внутриигровых радиостанций, среди них Depeche Mode, Kajagoogoo, Lily Allen, Datarock, Plain White T's и Katy Perry. Такие песни, как "Pressure" группы Paramore, "Don't Cha" группы The Pussycat Dolls, "Good Day" группы Tally Hall и "Like Light to the Flies" группы Trivium, были перезаписаны их оригинальными исполнителями на симилиш специально для консольной версии The Sims 2.

Противоречия

Удобный контент и широкие возможности настройки в The Sims 2 привели к спорам вокруг платных сайтов. Пользовательский контент распространяется через независимые веб-сайты, некоторые из которых взимают плату за скачивание материалов. Взимание платы за пользовательский контент считается нарушением лицензионного соглашения игры, запрещающего коммерческое использование интеллектуальной собственности Electronic Arts. 22 июля 2005 года адвокат из Флориды Джек Томпсон заявил, что Electronic Arts и The Sims 2 пропагандируют наготу посредством модов или чит-кодов. Утверждалось, что лобковые волосы, малые половые губы и другие генитальные детали становятся видны после удаления размытия (пикселизации, возникающей, когда сим пользуется туалетом или находится голым в игре). До заявления Томпсона существовал код, который позволял изменять размер (в том числе до нуля) пикселизации через меню консоли. Вскоре после этого заявления последующие патчи и дополнения удалили код "intProp censorGridSize"; этот код остался со времен бета-тестирования оригинальной игры и не предназначался для широкой публики. Руководитель Electronic Arts Джефф Браун заявил в интервью GameSpot: "Это абсурд. Мы проверили 100% контента. Нет ничего неподходящего для подростковой аудитории. Игроки никогда не видят обнаженных симов. Если бы кто-то, обладая большим опытом и временем, удалил пиксели, он бы увидел, что у симов нет гениталий. Они выглядят как Кен и Барби".

Mac OS X

Mac OS X порты основной игры, первых шести дополнений и первых трех пакетов "Stuff" были выпущены компанией Aspyr Media. Порт базовой игры был анонсирован 19 октября 2004 года. The Sims 2 достигла стадии бета-тестирования 1 марта 2005 года и была выпущена 17 июня того же года. The Sims 2 Body Shop также был доступен для Mac OS X. В 2014 году Aspyr Media выпустила The Sims 2 со всеми портированными дополнениями и пакетами "Stuff" в составе The Sims 2: Super Collection для компьютеров Mac на базе Intel. Игра доступна для покупки в Mac App Store для OS X 10.9 Mavericks и более поздних версий. При выпуске она была совместима с Mac OS X Panther и более поздними версиями на системах PowerPC Macintosh. В своем обзоре Macworld написала: "В целом, The Sims 2 – это технически впечатляющая игра, добавляющая множество новых функций к уже отлаженной формуле. И, поверьте, в The Sims 2 используется одна из самых сложных и требовательных 3D-график, когда-либо появлявшаяся в играх для Mac. Требуется компьютер с процессором 1,2 ГГц или быстрее. Владельцам видеокарт ATI рекомендуется обновить свои карты до последних драйверов и прошивки от ATI – это значительно улучшило работу моей карты X800".

Консоли

Консольные версии The Sims 2 включали локальный мультиплеер с разделенным экраном, сюжетный режим и возможность прямого управления игровыми персонажами, в отличие от традиционного для Sims геймплея, основанного на очередях заданий. Однако, в отличие от версий для Windows PC и Mac OS X, в них невозможно рождение детей или старение персонажей – все персонажи являются взрослыми (за исключением пожилых), хотя они могут вступать в брак. Игроку необходимо зарабатывать очки стремлений, чтобы открывать награды, выполняя цели симов, которые также потребуются для прохождения сюжетного режима. Сюжетный режим представляет собой последовательность уровней с разветвленными сюжетными линиями, где каждый персонаж просит игрока выполнить желания, связанные с его историей. Также есть режим свободной игры, где можно жить в готовой семье или создать свою собственную. В своем обзоре для GameSpot Эндрю Парк написал: "Вероятно, само собой разумеется, что версия The Sims 2 для Xbox выглядит лучше всего на консолях, хотя версия для GameCube также выглядит почти так же четко и чисто. Версия для PS2, как и следовало ожидать, выглядит хуже всего, с несколько более размытым изображением и большим количеством артефактов, особенно на широких планах домов и открытых участков. Время загрузки также заметно увеличено, хотя это не должно удивлять владельцев PS2". В своем обзоре для GameRevolution Майк Райли писал: "Сохранять баланс между плюсами и минусами, поддерживая жизнь, – это суть жизни, и, как доказал The Sims 2 для ПК, это также делает отличную видеоигру. К сожалению, новые консольные версии больше похожи на слабые клоны оригинала, чем на ярких потомков, которые, как мы надеялись, продолжат серию на наших PS2, GameCube и Xbox. Здесь по-прежнему много контента и несколько интересных новых функций, но сложное чувство этикета и семейный интеллект были утеряны этими тремя незадачливыми приемными детьми".

Игровой Бой

Действие The Sims 2 на Game Boy Advance разворачивается в Странтауне и использует графический интерфейс, схожий с предыдущими играми серии (The Sims Bustin' Out и The Urbz). Игроков проводят через игру, основанную на достижении целей и вдохновленную концепцией реалити-шоу, где игровой процесс разделен на эпизоды. В игре также появляются персонажи из предыдущих игр Sims для портативных консолей.

Nintendo DS

Версия The Sims 2 для Nintendo DS начинается с того, что машина игрока ломается в Странногороде. По прибытии анонимный благотворитель передает игроку право собственности на отель, которым игрок может управлять и настраивать по своему усмотрению. Задача игрока – вдохнуть новую жизнь в Странногород, привлекая людей в отель, что можно сделать, улучшая его и радуя гостей. Существует множество способов сделать Странногород лучше, но игроку предстоит их обнаружить. В отличие от большинства игр серии The Sims, эта игра протекает в реальном времени.

Плейстейшн портативный

В версии игры для PlayStation Portable игровой процесс ведется от третьего лица, как и в версии для Nintendo DS. Игра содержит элементы ролевых игр и обладает более цельной сюжетной линией, которую игроку необходимо пройти, чтобы открыть большинство возможностей, доступных в других версиях. Возможность построить собственный дом заменена на готовый дом, в котором можно настроить мебель и интерьер. Разговоры и задания выполняются посредством мини-игр. Персонаж игрока не стареет, не может вступать в брак или заводить детей, но может иметь близкого человека и заниматься "WooHoo". Отношения в основном используются для достижения целей, хотя близкий друг может переехать к игроку по мере прохождения игры. Когда игрок выполняет цель, индикатор здравомыслия, представленный в виде Plumbob, немного заполняется, а если игрок активно не выполняет свои цели, индикатор здравомыслия быстро истощается, пока игрок не попадет в больницу или не будет похищен инопланетянами. Игрок также может зарабатывать "Очки Здравомыслия" за выполнение целей, которые можно использовать для разблокировки специальных бонусов. Еще одна уникальная особенность этой и версии для Nintendo DS – это "Секреты", которые игрок может найти, разбросанными по Странному городу или общаясь с персонажами. Игра начинается с того, что персонаж игрока едет по пустыне Странтауна, предположительно по "Дороге в никуда" на своей машине, когда внезапно мимо пролетает летающий зеленый ромб (также известный как Plumbob, индикатор и логотип игр The Sims) и заставляет игрока потерять контроль над машиной и повредить ее. К счастью для персонажа игрока, он находит заправочную станцию. Игрок отвозит свою машину в гараж, и в этот момент управление переходит к игроку. Игрок знакомится с автомехаником по имени Оскар, который после короткого обучения, как разговаривать с NPC, сообщает игроку, что ремонт машины займет немного времени. Игрок может свободно перемещаться по заправочной станции, а после знакомства с другими NPC, включая Беллу Гот, которая утверждает, что была похищена инопланетянами, выполнять задания и изучать основную цель игры – "Охоту за секретами" для продавца магазина. Игрок выходит из магазина и обнаруживает, что гараж сзади полностью исчез вместе с Оскаром и его машиной, остались только фундаменты. Единственное, что осталось от исчезновения – это мобильный телефон, на звонок с которого отвечает игрок, и мужчина по имени доктор Доминик Ньюлоу предлагает ему работу, требуя добраться до города и найти место для ночлега. Игрок сообщает заместителю шерифа Дункану о ситуации, на что тот отвечает, что ничего не может сделать и предлагает игроку найти место для проживания. После покупки дома Беллы за небольшую сумму и покупки пончиков для Дункана (которые оказались найденными в мусоре), игрок наконец-то добирается до Райского места в Странном городе, где его ждут новые задания и тайны. В своем обзоре IGN написала: "The Sims 2 на PSP играется иначе, чем оригинальная версия для ПК и консольных версий. К счастью, эти различия не делают игру плохой. Наоборот, эти изменения упрощают игровой процесс и делают его более интересным для мобильной аудитории. И для тех, кто беспокоится, это все еще игра The Sims, просто немного другая".

Основные версии игр

Название Дата выпуска Включает в себя The Sims 2 Windows: Mac OS X: 13 июня 2005 года Первый релиз основной игры на четырех CD. The Sims 2 Special DVD Edition Windows: Основная игра на одном DVD, плюс бонусный DVD с эксклюзивным контентом. The Sims 2 Holiday Edition (2005) Windows: Основная игра и The Sims 2 Holiday Party Pack на четырех CD (североамериканский эксклюзивный релиз). The Sims 2 Holiday Edition (2006) (известный как The Sims 2 Festive Edition в Европе) Windows: Северная Америка: The Sims 2 Holiday Edition (2005, издание на четырех CD) и The Sims 2 Happy Holiday Stuff. Европа: Основная игра на одном DVD и The Sims 2 Festive Holiday Stuff. The Sims 2 Deluxe Windows: Основная игра, The Sims 2 Nightlife и новый бонусный DVD, отличающийся от DVD, включенного в Special DVD Edition. The Sims 2 Double Deluxe Windows: The Sims 2 Deluxe и The Sims 2 Celebration! Stuff. The Sims 2 Ultimate Collection Windows: (эксклюзивно для существующих пользователей Origin, подтвердивших владение оригинальной The Sims 2 с 16 июля по 31 июля 2014 года, затем срок был продлен до 11 октября 2018 года; розничная версия не подтверждена) The Sims 2 Double Deluxe, The Sims 2 University Life Collection, The Sims 2 Best of Business Collection, The Sims 2 Fun with Pets Collection, The Sims 2 Seasons, The Sims 2 Bon Voyage, The Sims 2 FreeTime, The Sims 2 Apartment Life, The Sims 2 Glamour Life Stuff и The Sims 2 Happy Holiday Stuff. The Sims 2 Super Collection Mac OS X: Основная игра, The Sims 2 University, The Sims 2 Nightlife, The Sims 2 Open for Business, The Sims 2 Pets, The Sims 2 Seasons, The Sims 2 Bon Voyage, The Sims 2 Family Fun Stuff, The Sims 2 Glamour Life Stuff и The Sims 2 Happy Holiday Stuff (The Sims 2 FreeTime и The Sims 2 Apartment Life, а также остальные дополнения, не были включены из-за их недоступности для Mac на момент релиза).

Компиляции только для расширения

Компиляции дополнений и наборов, не включающих основную игру, были выпущены в 2009 и 2010 годах. Название Дата выпуска Включает в себя Коллекция «Университетская жизнь» Windows: The Sims 2: Университет, The Sims 2: IKEA Home Stuff и The Sims 2 Teen Style Stuff. Коллекция «Бизнес-мастер» Windows: The Sims 2: Открыто для бизнеса, The Sims 2: Модные вещи H&M и The Sims 2: Кухня и ванная – дизайн интерьера. Коллекция «Веселье с питомцами» Windows: The Sims 2: Pets, The Sims 2: Family Fun Stuff и The Sims 2: Mansion & Garden Stuff.

Предварительный заказ контента и The Sims 2 Store

Большинство дополнений и наборов предметов выпускались с предметами для предварительного заказа. Этот игровой контент можно было активировать на официальном сайте, используя код, предоставленный розничным продавцом, у которого игрок совершил покупку; часто каждый розничный продавец предлагал эксклюзивную загрузку. The Sims 2 Store был онлайн-магазином, где игроки в The Sims 2 для ПК могли приобретать и скачивать контент для своей игры за дополнительную плату. В нем предлагались предметы, одежда, скины и прически, эксклюзивные для магазина, а также из предыдущих дополнений и наборов предметов. Магазин также предлагал семь эксклюзивных коллекций предметов, которые можно было найти только там. В магазине использовалась система баллов, которые игроки могли приобретать. Он был открыт с июля 2008 года по 31 марта 2011 года в качестве бета-версии, доступной только в США и Канаде. Для скачивания игрокам требовалось установить The Sims 2 Store Edition и EA Download Manager. Эксклюзивными коллекциями были "Кубик", "Арт-деко", "Жуткий", "Замок", "Азиатский фьюжн", "Арт-нуво" и "О, малыш", в общей сложности 458 предметов. После закрытия The Sims 2 Store 31 марта 2011 года The Sims 2: Store Edition и сохранения несовместимы с The Sims 2: Ultimate Collection.

Инструменты третьих сторон

SimPE — это утилита с открытым исходным кодом для The Sims 2, позволяющая редактировать характеристики, взаимоотношения и карьеры персонажей. Она также позволяет создавать объекты. Поскольку инструмент предназначен для опытных моддеров, интерфейс SimPE не считается интуитивно понятным, и пользователи рискуют повредить файлы игры. TS2 Enhancer, разработанный Риком Халлом, — это коммерческая утилита для редактирования персонажей и игровых локаций, но в настоящее время практически не используется.