Введение

Законы крикета — это кодекс, определяющий правила игры в крикет во всем мире. Самый ранний известный кодекс был составлен в 1744 году. С 1788 года кодекс принадлежит и поддерживается частным крикетным клубом Мэрилебон (MCC) на стадионе Лордс в Лондоне. В настоящее время существует 42 Закона (всегда пишутся с заглавной буквы "L"), которые описывают все аспекты игры. MCC перекодифицировал Законы шесть раз, каждый раз с промежуточными пересмотрами, в результате которых было выпущено более одного издания. Последний кодекс, седьмой по счету, был опубликован в октябре 2017 года, а его 3-е издание вступило в силу 1 октября 2022 года. MCC, ранее являвшийся официальным руководящим органом крикета, передал эту роль Международному совету по крикету (ICC). Однако MCC сохраняет авторские права на Законы и остается единственным органом, который может их изменять, хотя обычно это делается только после тесной консультации с ICC и другими заинтересованными сторонами, такими как Ассоциация судей по крикету и счетоводов. Крикет — один из немногих видов спорта, в котором руководящие принципы называются «Законами», а не «правилами» или «положениями». Тем не менее, в некоторых случаях для конкретных соревнований могут быть согласованы положения, дополняющие и/или изменяющие Законы. Условия, применяемые к международным матчам (именуемые «условиями игры»), можно найти на веб-сайте ICC.

Устная традиция

Происхождение крикета неясно, и впервые он был документально зафиксирован в Гилдфорде в XVI веке. Считается, что в то время это была игра для мальчиков, но с начала XVII века в нее стали играть все чаще и взрослые. Правила как таковые существовали, и в ранние времена они согласовывались устно и могли различаться в зависимости от местности. В конце XVII века крикет превратился в игру, на которую делались ставки, с крупными выигрышами, и были случаи, когда команды подавали в суд за невыплату проигранных пари.

Статьи Соглашения

В июле и августе 1727 года два матча были организованы заинтересованными сторонами – Чарльзом Ленноксом, 2-м герцогом Ричмондским, и Аланом Бродриком, 2-м виконтом Мидлтоном. Упоминания об этих играх подтверждают, что они заключили между собой соглашение, определяющее правила, которые должны применяться в их поединках. Оригинальный рукописный документ с этими статьями, составленный Ричмондом и Бродриком, сохранился. Он находится среди бумаг, приобретенных Западным Суссекским архивным офисом (WSRO) в поместье Гудвуд-Хаус в 1884 году. Это первый известный случай формального согласования правил, целью которого было урегулирование любых споров между покровителями во время матчей. Однако эта концепция приобрела большее значение в плане определения правил игры, поскольку в конечном итоге они были кодифицированы в Законы крикета. Соглашение представляет собой список из 16 пунктов, многие из которых, несмотря на формулировку, легко узнаются как относящиеся к современным Законам крикета, например: (a) если мяч пойман, бэтсмен выбывает; (b) если мяч пойман, удар не засчитывается; (c) ловля за калиткой разрешена.

Настройка игры

Первые 12 законов охватывают игроков и официальных лиц, основное снаряжение, спецификации поля и время игры. Эти законы дополняются приложениями B, C и D (см. ниже). Закон 1: Игроки. Крикетная команда состоит из одиннадцати игроков, включая капитана. Вне официальных соревнований команды могут договориться играть более чем одиннадцать человек, хотя на поле не может находиться более одиннадцати игроков. Закон 2: Судьи. Есть два судьи, которые применяют законы, принимают все необходимые решения и передают их учетчикам счетов. Хотя это не требуется правилами крикета, на более высоком уровне крикета может использоваться третий судья (находящийся за пределами поля и доступный для помощи судьям на поле) в соответствии с конкретными условиями игры в конкретном матче или турнире. Закон 3: Учетчики счетов. Есть два учетчика счетов, которые реагируют на сигналы судей и ведут счет. Закон 4: Мяч. Окружность крикетного мяча составляет от 8,81 до 9 дюймов (22,4 см и 22,9 см), а вес – от 5,5 до 5,75 унций (155,9 г и 163 г) в мужском крикете. Для женского крикета используется немного меньший и легче мяч, а для юношеского крикета – еще меньше и легче (Закон 4.6). Используется только один мяч за раз, если он не потерян, в этом случае его заменяют мячом с аналогичным износом. Он также заменяется в начале каждого иннинга и может быть заменен новым мячом по просьбе принимающей стороны после того, как будет выполнено минимальное количество оверов, как это предусмотрено правилами, в соответствии с которыми проходит матч (в настоящее время 80 в тестовых матчах). Постепенное ухудшение мяча в течение иннинга является важным аспектом игры. Закон 5: Бита. Длина биты не должна превышать, ширина – не должна превышать, глубина в средней части – не должна превышать, а глубина на краю – не должна быть больше. Рука или перчатка, держащая биту, считаются частью биты. После инцидента с ComBat, широко освещенной маркетинговой попытки Денниса Лилли, который во время международного матча вынес алюминиевую биту, в законах предусмотрено, что лезвие биты должно быть сделано из дерева. Закон 6: Питч. Питч – это прямоугольная площадка земли длиной 22 ярда (20,12 м) и шириной 10 футов (3 м). Владельцы площадки выбирают и готовят питч, но как только игра началась, судьи контролируют, что происходит на питче. Судьи также являются арбитрами, определяющими, пригоден ли питч для игры, и если они считают его непригодным, с согласия обоих капитанов могут изменить питч. Профессиональный крикет почти всегда играется на травяной поверхности. Однако, если используется нетравяной питч, искусственная поверхность должна иметь длину не менее 58 футов (18 м) и ширину не менее 6 футов (2 м). Закон 7: Линии разметки. В этом законе определены размеры и расположение линий разметки. Боулинг-криз, представляющий собой линию, по центру которой находятся калитки, проводится на каждом конце питча так, чтобы три калитки на этом конце питча находились на ней (и, следовательно, она перпендикулярна воображаемой линии, соединяющей центры обеих средних калиток). Длина каждой боулинг-криз должна составлять 8 футов (2,44 м), быть центрированной относительно средней калитки на каждом конце и заканчиваться на одной из возвратных линий разметки. Поппинг-криз, определяющий, находится ли бэтсмен в своей игровой зоне или нет, и используемый для определения передней ногой при подаче без мяча (см. Закон 21), проводится на каждом конце питча перед каждым из двух наборов калиток. Поппинг-криз должен находиться на 4 фута (1,22 м) впереди и параллельно боулинг-кризу. Хотя считается, что он имеет неограниченную длину, поппинг-криз должен быть отмечен как минимум на 6 футов (1,83 м) с каждой стороны от воображаемой линии, соединяющей центры средних калиток. Возвратные линии разметки, определяющие границы, в пределах которых боулер должен находиться при подаче, проводятся по обе стороны каждого набора калиток, вдоль боковых сторон питча (так что всего четыре возвратные линии разметки, по одной с каждой стороны обоих наборов калиток). Возвратные линии разметки перпендикулярны поппинг-кризу и боулинг-кризу, на расстоянии 4 футов (1,22 м) с каждой стороны и параллельно воображаемой линии, соединяющей центры двух средних калиток. Каждая возвратная линия разметки заканчивается на одном конце на поппинг-кризе, но другой конец считается неограниченным по длине и должен быть отмечен как минимум на 8 футов (2,44 м) от поппинг-криза. Схемы линий разметки приведены в Приложении C.

Закон 8: Калитки. Калитка состоит из трех деревянных калиток высотой. Калитки размещаются вдоль боулинг-криза на равном расстоянии друг от друга. Они расположены так, чтобы ширина калитки составляла. На верхушки калиток устанавливаются две деревянные перекладины. Перекладины не должны выступать более чем на над калитками и, для мужского крикета, должны иметь длину. Также указаны размеры бочки и шпилек перекладины. Для юношеского крикета существуют другие спецификации для калиток и перекладин. Судьи могут отказаться от использования перекладин, если условия неблагоприятны (например, ветрено, и они могут упасть сами по себе). Дополнительные сведения о спецификациях калиток содержатся в Приложении D к законам. Закон 9: Подготовка и содержание игровой площадки. Когда крикетный мяч бросают, он почти всегда отскакивает от питча, и поведение мяча во многом зависит от состояния питча. Следовательно, необходимы подробные правила управления питчем. В этом законе содержатся правила, регулирующие подготовку, стрижку, укатку и содержание питчей. Закон 10: Накрытие питча. Считается, что питч «накрыт», когда смотрители разместили на нем чехлы для защиты от дождя или росы. В законах установлено, что правила покрытия питча должны быть согласованы обоими капитанами заранее. Решение о том, накрывать питч или нет, сильно влияет на то, как мяч будет реагировать на поверхность питча, поскольку мяч отскакивает по-разному на мокрой и сухой земле. Площадь за пределами питча, по которой бежит боулер, чтобы подать мяч (так называемая «разбежка»), в идеале должна быть сухой, чтобы избежать травм из-за скольжения и падения, и законы также требуют, чтобы ее накрывали, когда это возможно, в дождливую погоду. Закон 11: Перерывы. В течение каждого игрового дня есть перерывы, десятиминутный перерыв между иннингами, а также перерывы на обед, чай и напитки. Время и продолжительность перерывов должны быть согласованы до начала матча. Также предусмотрены возможности переноса перерывов и изменения их продолжительности в определенных ситуациях, в частности, положение о том, что если осталось девять калиток, перерывы на обед и чай откладываются до падения следующей калитки или истечения 30 минут. Закон 12: Начало игры; окончание игры. Игра после перерыва начинается по сигналу судьи «Игра», а заканчивается в конце сессии по сигналу «Время». Последний час матча должен содержать не менее 20 оверов, при необходимости продлевается по времени, чтобы включить 20 оверов.

Иннинг и результат

Правила 13–16 описывают структуру игры, включая способы, которыми одна команда может победить другую. Правило 13: Иннинги. Перед началом игры команды договариваются о количестве иннингов для каждой стороны – один или два – и о том, будут ли иннинги ограничены по времени или по количеству оверов. На практике эти решения, как правило, устанавливаются регламентом соревнований, а не предварительной договоренностью между командами. В матчах, состоящих из двух иннингов, команды поочередно выходят на биту, если не применяется правило следования за командой (Правило 14). Иннинг считается закрытым, когда десять бэтсменов выбывают, больше нет доступных бэтсменов, капитан объявляет иннинг закрытым или отказывается от него, либо истекает согласованное время или лимит оверов. Капитан, выигравший подбрасывание монеты, решает, начинать игру с биты или мяча. Правило 14: Следование за командой. В матче из двух иннингов, если команда, выходящая на биту второй, набирает значительно меньше очков, чем команда, выходившая первой, то первая команда может потребовать от соперников немедленно снова выйти на биту. Команда, вынудившая соперника следовать за ней, получает шанс выиграть, не выходя на биту снова. Для матчей продолжительностью пять и более дней, команда, выходящая на биту первой, должна опережать соперника минимум на 200 очков, чтобы применить правило следования; для матчей продолжительностью три или четыре дня – на 150 очков; для двухдневных матчей – на 100 очков; для однодневных матчей – на 75 очков. Продолжительность игры определяется количеством запланированных игровых дней, оставшихся на момент начала игры. Правило 15: Объявление закрытия иннинга и отказ от иннинга. Капитан команды может объявить иннинг закрытым в любой момент, когда мяч не в игре, а также может отказаться от иннинга до его начала. Правило 16: Результат. Команда, набравшая наибольшее количество очков, выигрывает матч. Если обе команды набирают одинаковое количество очков, матч заканчивается вничью. Однако матч может завершиться до окончания всех иннингов; в этом случае матч считается ничейным.

Оверы, забитые мячи, мертвый мяч и экстра

Затем в Законах подробно описывается, как начисляются очки. Закон 17: Овер. Овер состоит из шести подач, не считая широких и недействительных мячей. Последовательные оверы подаются с противоположных концов площадки. Боулер не имеет права подавать два овера подряд. Закон 18: Начисление очков. Очки начисляются, когда два бэтсмена пробегают от одной калитки к другой. С одной подачи можно набрать несколько очков. Закон 19: Границы. Граница обозначает край игровой площадки. Если мяч попадает в эту границу или за неё, начисляется четыре очка, или шесть очков, если мяч не коснулся земли до пересечения границы. Закон 20: Мёртвый мяч. Мяч вводится в игру, когда боулер начинает разбег, и становится мёртвым, когда все действия, связанные с этой подачей, завершены. Когда мяч мёртв, очки набрать нельзя, и ни один бэтсмен не может быть выбит. Мяч становится мёртвым по нескольким причинам, чаще всего, когда бэтсмен выбывает, когда мяч пересекает границу, или когда мяч окончательно останавливается у боулера или викетера. Закон 21: Недействительный мяч. Мяч может быть признан недействительным по нескольким причинам: если боулер подаёт не с правильной позиции; если он сгибает руку в локте во время подачи; если подача опасна; если мяч отскакивает более одного раза или катится по земле перед бэтсменом; или если полевые игроки находятся в запрещённых зонах. Недействительный мяч добавляет один очко в счёт отбивающей команды, сверх любых других очков, набранных с этой подачи, и бэтсмен не может быть выбит с недействительного мяча, за исключением выбивания мяча дважды или воспрепятствования игре. Закон 22: Широкий мяч. Судья объявляет мяч "широким", если, по его мнению, мяч находится слишком далеко от бэтсмена и калитки, чтобы он мог нанести по нему удар, используя обычный удар в крикете. Широкий мяч добавляет один очко в счёт отбивающей команды, сверх любых других очков, набранных с этой подачи, и бэтсмен не может быть выбит с широкого мяча, за исключением выбивания калитки, попадания в калитку или воспрепятствования игре. Закон 23: Бай и леги-бай. Если мяч, не являющийся широким, пролетает мимо бэтсмена и набираются очки, они называются байсами. Если мяч попадает в бэтсмена, но не в биту, и набираются очки, они называются леги-байсами. Однако, леги-байсы нельзя набрать, если бэтсмен не пытается нанести удар или избежать попадания. Байсы и леги-байсы засчитываются в командный, а не в личный зачёт бэтсмена.

Игроки, запасные и тренировки

Закон 24: Отсутствие игрока в поле; Замены. В крикете допускается замена травмированного игрока в поле. Однако замена не имеет права отбивать, подавать или быть капитаном команды. Исходный игрок может вернуться в игру после восстановления. Закон 25: Иннингс отбивающего; Бегущие. Если отбивающий игрок теряет способность бегать, ему может помочь бегущий, который завершает пробежки, пока отбивающий продолжает отбивать. (Использование бегущих не допускается в международном крикете согласно действующим правилам игры.) В качестве альтернативы, отбивающий может временно покинуть поле из-за травмы или болезни и вернуться позже, чтобы продолжить свой иннингс, если восстановится. Закон 26: Тренировки на поле. Во время матча на площадке запрещены тренировки по отбиванию и подаче. Тренировки разрешены на поле во время перерывов, до начала игры и после ее окончания. Подающие могут тренироваться в подаче и делать пробные разбеги только в том случае, если судьи сочтут, что это не приведет к задержке и не повредит мяч или площадку. Закон 27: Вратарь. Вратарь – это назначенный игрок из подающей команды, которому разрешено находиться за калиткой отбивающего. Он единственный игрок, которому разрешено использовать перчатки и щитки на ноги. Закон 28: Игрок в поле. Игрок в поле – любой из одиннадцати игроков в крикет из подающей команды. Игроки в поле располагаются для ловли мяча, предотвращения пробежек и ограничений, а также для выведения отбивающего из игры путем поимки или выбивания.

Апелляции и отклонения

Правила 29–31 охватывают основные механизмы, определяющие, как может быть отстранен бэтсмен. Правило 29: "Уикет" сбит. Несколько способов выбытия происходят, когда викет сбит. Это означает, что в викет попал мяч, бэтсмен или рука, в которой полевой игрок держит мяч, и при этом хотя бы одна залог (bail) сбита; если обе залоги уже были сбиты ранее, один пень (stump) должен быть вынут из земли. Правило 30: Бэтсмен за линией игры. Бэтсмены могут быть выбиты из игры бегом (run out) или сбиты (stumped), если они находятся за линией игры. Бэтсмен находится в своей зоне, если какая-либо часть его тела или биты находится на земле за линией поппинг-криза, а другой бэтсмен еще не находился в этой зоне. Если оба бэтсмена находятся в середине поля, когда викет сбит, то бэтсмен, находящийся ближе к этому концу поля, выбывает. Правило 31: Обращения к судье. Если полевые игроки считают, что бэтсмен выбыл, они могут спросить судью: "Как это?" до подачи следующего мяча. Судья принимает решение, выбыл ли бэтсмен. Строго говоря, принимающая сторона должна обращаться к судье по всем видам выбытия, включая очевидные, такие как боулинг. Однако бэтсмен, который явно выбыл, обычно покидает поле, не дожидаясь обращения или решения судьи. Правила 32–40 описывают различные способы выбытия бэтсмена. Помимо этих 9 способов, бэтсмен может покинуть поле (retire out), что описано в Правиле 25. Из них наиболее распространенным обычно является поимка (caught), за которой следуют боулинг, нога перед калиткой (leg before wicket), выбивание бегом и сбивание. Другие виды выбытия встречаются очень редко. Правило 32: Боулинг. Бэтсмен выбывает, если его викет сбит мячом, поданным боулером. Не имеет значения, коснулся ли мяч биты, перчатки или любой части тела бэтсмена, прежде чем сбить викет, хотя он не должен коснуться другого игрока или судьи до этого. Правило 33: Поимка. Если мяч попадает в биту или руку, держащую биту, и затем пойман соперником в пределах игрового поля до отскока мяча, бэтсмен выбывает. Правило 34: Двойной удар. Если бэтсмен ударяет по мячу дважды, не с единственной целью защиты своего викета или с согласия соперника, он выбывает. Правило 35: Сбитие викета битой или телом. Если после того, как боулер начал разбег и пока мяч находится в игре, бэтсмен сбивает свой викет битой или телом, он выбывает. Бэтсмен также выбывает, если сбивает свой викет битой или телом, начиная бег за первый ран. "Тело" включает в себя одежду и снаряжение бэтсмена. Правило 36: Нога перед калиткой (LBW). Если мяч попадает в бэтсмена, не коснувшись сначала биты, но ударил бы в викет, если бы бэтсмена там не было, и мяч не отскочил на стороне викета, предназначенной для ног, бэтсмен выбывает. Однако, если мяч попадает в бэтсмена за линией оф-стомпа, и бэтсмен пытался сыграть удар, он не выбывает. Правило 37: Препятствование игре. Если бэтсмен намеренно препятствует сопернику словесно или действиями, или отбивает мяч рукой, не держащей биту, он выбывает. Если действия не бьющего (non-striker) помешали поймать мяч, то бьющий (striker) выбывает. "Игра рукой" ранее был отдельным способом выбытия. Правило 38: Выбивание бегом. Бэтсмен выбывает, если в любой момент, пока мяч находится в игре, ни одна часть его тела или биты не находится на земле за линией поппинг-криза, и его викет справедливо сбит соперником. Правило 39: Сбивание викета. Бэтсмен выбывает, когда вратарь (wicket-keeper, см. Правило 27) сбивает викет, в то время как бэтсмен находится за линией своей складки и не пытается совершить забег. Правило 40: Истечение времени. Входящий бэтсмен должен быть готов встретить мяч (или находиться на складке со своим партнером, готовым встретить мяч) в течение 3 минут после выбытия предыдущего бэтсмена, иначе входящий бэтсмен выбывает.

Нечестная игра

Закон 41: Нечестная игра. Существует ряд ограничений, обеспечивающих честную игру, касающихся: изменения состояния мяча; отвлечения бэтсменов; опасной подачи; затягивания времени; повреждения поля. Некоторые из этих нарушений влекут за собой штрафные очки, другие – предупреждения, а затем ограничения для игроков. Закон 42: Поведение игроков. Судьи должны наказывать за неприемлемое поведение, исходя из степени тяжести проступка. За серьезные нарушения игрока могут удалить с поля, за менее серьезные – вынести предупреждение и назначить штрафные очки.

Дополнения

Приложение А: Определения. Набор определений и разъяснений терминов, не определенных в Правилах. Приложение Б: бита (Правило 5). Технические характеристики размера и состава биты, используемой в игре. Приложение В: Игровая площадка (Правило 6) и линии (Правило 7). Измерения и схемы, объясняющие разметку игровой площадки. Приложение Г: калитки (Правило 8). Измерения и схемы, объясняющие размер и форму калиток. Приложение Д: Перчатки вратаря. Ограничения на размер и конструкцию перчаток, используемых вратарем.