Введение

Руководство для ролевых игр. Руководство для мастера подземелий (DMG или DM's Guide; в некоторых изданиях, Руководство для мастеров подземелий или Руководство мастера подземелий) — книга правил для фэнтезийной ролевой игры Dungeons & Dragons. Руководство для мастера подземелий содержит правила, касающиеся разрешения спорных ситуаций и ведения игры, и предназначено для использования мастером подземелий. Как Руководство для мастера подземелий, так и Руководство игрока содержат советы, рекомендации и предложения по различным стилям игры. В то время как от всех игроков, включая мастера подземелий, ожидается наличие копии Руководства игрока, только мастер подземелий должен обращаться к Руководству для мастера подземелий или Бестиарию во время игры.

Усовершенствованные подземелья и драконы

Оригинальный «Руководство для Мастеров Подземелий» AD&D был опубликован TSR в 1979 году. Его написали Гэри Гайгэкс и издали в виде книги в твердом переплете объемом 232 страницы с обложкой, созданной Дэвидом С. Сазерлендом III. Книга предназначалась для предоставления Мастерам Подземелий всей необходимой информации и правил для проведения игровой кампании D&D. Первое издание «Руководства для Мастеров Подземелий» было переиздано в премиум-качестве 17 июля 2012 года.

Прием

Оригинальный «Руководство мастера подземелий» был рассмотрен Доном Тернбуллом в выпуске №16 журнала «White Dwarf» (декабрь 1979 г. / январь 1980 г.). Тернбулл в основном комментировал размер книги: «Я бы сказал, что лишь самый придирчивый критик мог бы указать на незначительное упущение, не говоря уже о серьезном». Скотт Тейлор для Black Gate в 2014 году включил в топ-10 лучших обложек TSR всех времен как первое издание AD&D DMG, так и второе издание AD&D DMG, обе созданные Джеффом Эсли. Скотт Тейлор из Black Gate поместил «Руководство мастера подземелий» на 2-е место в списке «Топ-10 твердых обложек AD&D с «оранжевым корешком» от Джеффа Эсли», сказав: «Не умаляя значимости ВСЕГО, ЧТО ОЗНАЧАЕТ РОЛЬ МАСТЕРА, и того, как хорошо Джефф это здесь передал, я все же считаю, что когда многие люди думают об «оранжевом корешке», они в первую очередь вспомнят №1, потому что в конечном итоге это переиздание, и половина людей будет говорить об издании Сазерленда III». В своей книге 2023 года «Monsters, Aliens, and Holes in the Ground» историк RPG Стю Хорват отметил: ««Руководство мастера подземелий» странное и глубоко своеобразное. Без сомнения, я считаю его шедевром. Гигакс выражает в нем уникальное видение, которое кажется правдивым так, как мало какие другие книги по RPG могут когда-либо надеяться сравниться — это случайный портрет мозга человека примерно 1978 года».

Усовершенствованные подземки и драконы 2-е издание

Второе издание «Руководства Мастера Подземелий» AD&D было выпущено в 1989 году.

Dungeons & Dragons 3-е издание

Третье издание D&D Dungeon Master's Guide было опубликовано в сентябре 2000 года. Монте Кук, Джонатан Твит и Скип Уильямс внесли вклад в создание Руководства игрока, Руководства мастера подземелий и Бестиария третьего издания, после чего каждый из дизайнеров написал одну из книг, основываясь на этих материалах. Дизайном книги был занят Монте Кук. Обложку оформил Генри Хиггинботам, а внутреннее оформление – Ларс Грант Уэст, Скотт Фишер, Джон Фостер, Тодд Локвуд, Дэвид Мартин, Арни Сукель, Кевин Уокер, Сэм Вуд и Уэйн Рейнольдс. В 2001 году Руководство мастера подземелий было переиздано в слегка пересмотренном виде, с исправлением некоторых ошибок первого издания. В 2003 году Руководство мастера подземелий было переработано для издания 3.5. Дэвид Нунан и Рич Редман указаны как авторы пересмотра Руководства мастера подземелий 3.5. Обложку оформил Генри Хиггинботам, а внутреннее оформление – Мэтт Кавотта, Эд Кокс, Ларс Грант Уэст, Скотт Фишер, Джон Фостер, Джереми Джарвис, Джон и Лора Лейки, Тодд Локвуд, Дэвид Мартин, Рейвен Мимура, Уэйн Рейнольдс, Скотт Ролер, Брайан Снодди, Арни Свекель и Сэм Вуд. Отвечая на вопрос об изменениях по сравнению с предыдущим Руководством мастера подземелий, Рич Редман сказал: «Я думаю, что самое непосредственное, очевидное и значительное изменение – это реорганизация. Когда вышли книги третьего издания, предполагалось, что игра обучит вас D&D (как игре, так и роли мастера подземелий), а модули приключений должны были помочь вам углубить знания в роли мастера. Это означало, что DMG могло быть, в большей или меньшей степени, каталогом или энциклопедией правил, справочником для мастеров. С прекращением выпуска приключенческой игры (которая перестала печататься задолго до начала работы над 3.5), нам нужно было больше сосредоточить книги 3.5 на знакомстве игроков с игрой. Это означало реорганизацию DMG в частности. Несколько лет выпуска книг, в которых упоминались страницы и главы DMG, означали, что мы могли перестроить его лишь в ограниченной степени, но экземпляры, которые я видел, остались довольно близки к тому, как я его реорганизовал». Руководство для мастеров подземелий D&D (v.3.5) было переиздано в качестве премиального издания 18 сентября 2012 года.

Dungeons & Dragons 4-е издание

4-е издание D&D Dungeon Master's Guide было выпущено 6 июня 2008 года одновременно с сопутствующими томами. Это книга в 224 страницы с твердой обложкой, написанная Джеймсом Уайатом. Иллюстрация на обложке выполнена Уэйном Рейнольдсом, а на задней обложке – Брайаном Хаганом. Внутренние иллюстрации создали Роб Александр, Стив Аргайл, Уэйн Англия, Джейсон Энгл, Дэвид Гриффит, Эспен Грундетьерн, Брайан Хаган, Ральф Хорсли, Говард Лион, Ли Мойер, Уильям О’Коннор, Уэйн Рейнольдс, Дэн Скотт, Рон Спирс, Крис Стивенс, Энн Стоукс и Ева Видерманн. Помимо всестороннего обзора того, как проводить кампанию или приключение в 4-м издании, книга содержит информацию о создании столкновений, водных и конных боях, испытаниях навыками, ловушках и опасностях, наградах, создании NPC, артефактах, создании монстров и шаблонах, а также пример города и короткого приключения, чтобы ведущие могли сразу же начать свое первое приключение 4-го издания. Несмотря на наличие артефактов, это первое Руководство для Мастера Подземелий, не содержащее стандартных магических предметов, которые были перенесены в Руководство игрока для 4-го издания. Шэннон Аппелклайн, автор книги «Дизайнеры и драконы», отметил, что книга представила механические изменения, такие как «новый стиль для приключенческих столкновений» и «систему испытаний навыками», которые были частью ключевой философии дизайна 4-го издания. Аппелклайн писал: «Помимо пересмотра философии и правил, D&D 4e также пересмотрела стандартную модель мира игры и его космологию» и «Wizards также представили новую игровую обстановку, наиболее известную как «Nentir Vale» (хотя это лишь небольшая часть мира)». В сентябре 2009 года был выпущен Dungeon Master's Guide 2, написанный Джеймсом Уайатом при участии Билла Славичека, Майка Меарлса и Робина Д. Лоуза. Аппелклайн писал: «Оригинальное Руководство для Мастера Подземелий охватывало героические приключения (уровни 1–10), поэтому теперь Dungeon Master's Guide 2 подробно описывает приключения с образцовыми персонажами (уровни 11–20). Однако в книге есть и многое другое, включая советы по повествованию, настройку испытаний навыками и монстров, а также возвращение одной из самых любимых игровых вселенных». «Любимая фанатами обстановка Сигила» была в последний раз подробно рассмотрена в Planescape Campaign Setting (1994) для 2-го издания. В рамках линейки продуктов Essentials, предназначенных для облегчения вхождения новых игроков, Wizards of the Coast выпустила Dungeon Master's Kit (2010), который включал книгу для Мастера Подземелий, содержащую большую часть того же материала, что и Dungeon Master's Guide 4-го издания, двухчастный модуль приключений и набор картонных жетонов для монстров.

Dungeons & Dragons 5-е издание

Пятое издание Dungeons & Dragons Dungeon Master's Guide было выпущено в 2014 году как последний из трех основных книг правил для нового издания. О поэтапном выпуске Джереми Кроуфорд написал: "Наша небольшая команда не могла завершить все книги одновременно и при этом гарантировать их высокое качество. [ ] Мы могли либо растянуть их выпуск по времени, либо ждать, пока не будут готовы все три книги". Кроуфорд и Майк Меарлс совместно руководили разработкой Пятого издания Dungeons & Dragons. Polygon сообщил, что книга "безусловно, самая насыщенная из выпущенных книг правил, но сохраняет ту же цену – 50 долларов в США". Базовые D&D затрагивают суть фэнтези, это стереотипные фэнтезийные приключения. Если вы – ведущий, и хотите привнести что-то более экзотическое, вы можете сказать: "Я хочу добавить технологии в свою игру" или "Я хочу более детальные правила для мрачной и жестокой игры, больше похожей на хоррор". Вот где пригодится DMG, оно позволяет очень тонко настроить вашу кампанию и создать опыт, отличный от стандартной фэнтезийной кампании. Оно также предназначено для расширения масштаба игры. [ ] В DMG также содержится множество инструментов, например, для создания подземелий, приключений, монстров, заклинаний, даже если вы захотите создать класс персонажа. [ ] Оно действительно позволяет разобраться в механике системы и построить свою кампанию.

Прием

Книга получила золотую награду ENnie "Лучшее дополнение" 2015 года и награды Origins "Лучшее дополнение к ролевой игре" и "Любимчик публики" 2015 года. Генри Глазин, для SLUG Magazine, написал: "Пятое издание, на мой взгляд, является новым золотым стандартом для настольных ролевых игр на основе D20. Оно избавляет от утомительности систем и статистики, заменяя их истинной сутью ролевой игры – глубокими, захватывающими историями. Я часто находил, что "Руководство для Мастеров Подземелий" было самым ненужным из всех руководств по D&D, но Пятое издание возвысило эту ранее второстепенную книгу до чего-то гораздо более важного и полезного". Джонатан Болдинг, для Escapist Magazine, написал: "Однако, дочитав книгу, становится ясно, что, хотя многие критики, включая меня, полагали, что эта система будет опираться на "Руководство для Мастеров", оно лишь подтвердило то, что мы уже знали о D&D 5th Edition. Это живая история D&D, собрание всего, чем игра была на данный момент. Совершенство, а не инновации. Варианты, а не предписания". Чак Франциско с сайта mania.com прокомментировал: "Бесконечные таблицы сокровищ и множество таблиц случайных приключений предстают во всей своей красе, облегчая создание сессий. Универсальность этого тома особенно заметна в боковых панелях, наполненных деталями, которые углубляют описание низкого магического уровня основной обстановки, прежде чем объяснить все возможные варианты, которые есть у Мастера, чтобы оживить свой собственный мир". В обзоре "Руководства для Мастеров Подземелий" на Black Gate, Скотт Тейлор сказал: "5E DMG посвящает первые 127 страниц обучению начинающего игрока тому, как стать Мастером Подземелий в этой системе. В то время как Гайгэкс предполагал, что начинающему Мастеру нужно посидеть за столом в качестве игрока, изучить систему у другого, вдохновиться и затем вывести собственные уроки из личного опыта, команда Wizards of the Coast пошла по противоположному пути и считает, что любой, кто покупает эту книгу, никогда раньше не играл в D&D и нуждается в инструкциях о том, как вести игру".