Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Онлайн-сервис игр для Mega Drive
Online game service for the Mega Drive
Sega Meganet, также известный как Net Work System, был онлайн-сервисом для Mega Drive в Японии и впоследствии в Бразилии. Используя подключение к Интернету через модем, Meganet стал первым онлайн-сервисом многопользовательских игр от Sega, работавшим по платной подписке. Система функционировала с помощью периферийного устройства под названием Mega Modem и предлагала несколько уникальных игр, которые можно было загружать, а в некоторые можно было играть с друзьями в соревновательном режиме. Кроме того, она использовала технологии и оборудование, аналогичные более серьезным сервисам, таким как Mega Anser, предназначенному для банковских операций. Хотя система была анонсирована для Северной Америки под новым названием "Tele Genesis", она так и не была выпущена в этом регионе. В конечном итоге, сервис Meganet просуществовал недолго, около года, после чего был закрыт, но послужил предшественником сервисов Sega Channel и XBAND, а также предвестником онлайн-игровых сервисов для игровых консолей. В ретроспективных обзорах отмечается смелая попытка Sega внедрить онлайн-игры, однако сервис критикуется за логистические проблемы и ограниченный выбор игр.
Sega Meganet, also known as the Net Work System, was an online service for the Mega Drive in Japan and later Brazil. Utilizing dial up Internet access, Meganet was Sega's first online multiplayer gaming service, and functioned on a pay to play basis. The system functioned through the use of a peripheral called the Mega Modem and offered several unique titles that could be downloaded, and a few could be played competitively with friends. In addition, it shared technology and equipment with more serious services such as the Mega Anser, used for banking purposes. Though the system was announced for North America under the rebranded name "Tele Genesis", it was never released for that region. Ultimately, the Meganet service would be short lived, lasting approximately a year before it was discontinued, but would serve as a precursor to the Sega Channel and XBAND services, as well as a predecessor to online gaming services for video game consoles. Retrospective feedback praises the attempt by Sega to introduce online gaming, but criticizes the service for its logistical issues and lack of titles.
История
16-битная консоль Sega, Mega Drive, была выпущена в Японии 29 октября 1988 года, однако её запуск был омрачён выходом Super Mario Bros. 3 от Nintendo за неделю до этого. Положительные отзывы в журналах Famitsu и Beep! помогли сформировать аудиторию, но Sega удалось поставить на рынок всего 400 000 консолей в первый год. Чтобы привлечь больше пользователей, Sega начала разработку интернет-сервиса, аналогичного тому, что Nintendo пыталась реализовать с Famicom Modem для NES. Сервис Meganet был запущен в Японии 3 ноября 1990 года и стоил 12 800 иен (примерно 100 долларов США) за оборудование, плюс 800 иен ежемесячно. Доступ к Meganet осуществлялся через Mega Modem – периферийное устройство, подключаемое к 9-контактному порту EXT на задней панели консоли. От модема к двойному разъёму шёл кабель, который подключался к телефонной линии. Mega Modem также поставлялся с картриджем, обеспечивающим доступ к библиотеке игр Meganet, и на момент запуска было доступно около шести игр. Сервис рекламировался в таких изданиях, как Electronic Gaming Monthly, но так и не был выпущен за пределами Японии. Из-за небольшого количества игр, высокой цены и отсутствия успеха Mega Drive в Японии, система Meganet оказалась коммерчески неудачной. К 1992 году Mega Modem можно было найти в магазинах со скидками.
Sega's 16 bit console, the Mega Drive was released in Japan on October 29, 1988, though the launch was overshadowed by Nintendo's release of Super Mario Bros. 3 a week earlier. Positive coverage from magazines Famitsu and Beep! helped to establish a following, but Sega only managed to ship 400,000 units in the first year. In order to draw a larger audience, Sega began work on an Internet service, similar to what Nintendo had attempted with the Famicom Modem for the NES. Released in Japan on November 3, 1990, at a cost of JP¥12,800 (approximately US$100) for the equipment, as well as an additional ¥800 monthly, access began to the Meganet service by way of the Mega Modem, a peripheral which attaches to the rear EXT 9 pin port on the rear of the console. From the modem, a cable runs to a dual port connector, which connects into a telephone line. The Mega Modem also came packaged with a cartridge which allowed for access to the Meganet game library, and approximately six titles were available at launch. and advertised in publications such as Electronic Gaming Monthly, but it was never released for the region. Due to the system's low number of titles, prohibitively high price, and the Mega Drive's lack of success in Japan, the Meganet system proved to be a commercial failure. By 1992, the Mega Modem peripheral could be found in bargain bins at a reduced price,
В 1995 году интернет-сервис Meganet был запущен в Бразилии. Основной упор в регионе делался на электронную почту, но к 1996 году сервис поддерживал многопользовательские игры онлайн и чат. Подобно Mega Anser, для этого региона был выпущен продукт для домашнего банкинга. Аппаратное обеспечение и услуги Meganet предоставлялись через дистрибьютора Sega в регионе – компанию Tectoy. Загрузка файлов занимала, по оценкам, от пяти до восьми минут. Те же проблемы, связанные с использованием телефонных линий для интернет-соединения, которые преследовали Meganet, вновь возникли в 1994 году, когда Catapult Entertainment запустила сервис XBAND.
In 1995, the Meganet internet service launched in Brazil. Its main focus in the region was e mail, although by 1996 the service was capable of online multiplayer, along with chat features. Similar to the Mega Anser, a home banking product was also released for the region. Meganet hardware and services were provided through Sega's distributor in the region, Tectoy. Downloads were estimated to take about five to eight minutes to complete. !scope="column"|Genre The same issues that plagued the Meganet over the use of phone lines for Internet connectivity would later resurface when Catapult Entertainment launched the XBAND service in 1994.