Введение
Энди Холлис — американский разработчик, программист и продюсер видеоигр, наиболее известный своими авиасимуляторами. Он был одним из основателей компании MicroProse.
Разработка видеоигр
Он начал свою карьеру в MicroProse Software, где отвечал за такие игры, как Kennedy Approach, Gunship, F 15 Strike Eagle II, F 19 Stealth Fighter и F 15 Strike Eagle III, а также за научно-фантастические проекты Lightspeed и Hyperspeed. В 1993 году Холлис присоединился к Origin Systems, где руководил созданием игр для бренда Jane’s Combat Simulations компании Electronic Arts. Среди симуляторов, разработанных в Origin, – AH 64D Longbow, Longbow 2 и Jane’s F 15. В 1996 году GameSpot включил его в список самых влиятельных людей в компьютерных играх, поставив на пятое место, и отметил его "за вклад в возрождение серьезных авиационных симуляторов, доступных и для начинающих". Когда Origin переориентировался на онлайн-игры, он перешел в Electronic Arts и работал над играми серии NASCAR и многопользовательским проектом по вселенной Гарри Поттера. В 2003 году, после двух лет перерыва, он вернулся в Origin, где возглавил разработку Ultima X, отмененную незадолго до выхода в 2004 году. Впоследствии он занимал пост президента Fastlane Games, Inc., работая над созданием многопользовательской онлайн-игры для NCsoft, после чего в 2006 году окончательно ушел в отставку.
Игры
Имя Год Указан как Издатель МиГ Алли Эйс 1983 дизайнер MicroProse Solo Flight (порт для Apple II) 1983 дизайнер MicroProse Kennedy Approach 1985 дизайнер MicroProse Gunship 1986 режиссер, дизайнер, программист MicroProse Пираты Сида Мейера! 1987 художник MicroProse F 19 Stealth Fighter 1988 программист MicroProse F 15 Strike Eagle II 1989 дизайнер, программист MicroProse Lightspeed 1990 дизайнер, программист MicroProse Hyperspeed 1991 дизайнер, программист MicroProse F 117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0 1991 программист MicroProse F 15 Strike Eagle III 1992 продюсер, дизайнер, программист MicroProse Jane's AH 64D Longbow 1996 продюсер Electronic Arts Jane's AH 64D Longbow – Flash Point: Корея 1996 продюсер Electronic Arts Jane's Longbow 2 1997 исполнительный продюсер Electronic Arts Jane's F 15 1998 исполнительный продюсер Electronic Arts Fighter Pilot 1998 исполнительный продюсер Electronic Arts Sid Meier's Alpha Centauri 1999 исполнительный продюсер Electronic Arts
Автоспорты
Холлис выиграл в общей сложности тринадцать национальных чемпионатов SCCA Solo и является инструктором в школе вождения Evolution Performance Driving School. Он на протяжении 20 лет работал в Совете по сольным мероприятиям (SEB) и его различных консультативных комитетах, и является очень активным участником программы SCCA Solo. В 2006 году семь подряд побед в классе и две победы в Super Challenge привели к завоеванию Общего чемпионата в SCCA ProSolo. В 2010 году он повторил успех, став Общим чемпионом, и добавил к своим достижениям национальный чемпионат SCCA Solo в классе STX. В 2011 году он вновь стал чемпионом SCCA Solo, на этот раз в классе STC. 2012 год ознаменовался еще одним непобедимым сезоном на новой машине и в новом классе (STF Mazda 2), с шестью подряд победами в классе Pro Solo, третьим титулом в общем зачете и четвертым чемпионатом SCCA Solo. Стоит отметить, что Холлис 14 раз выигрывал Pro Solo Super Challenge, 13 из которых – за последние десять лет. В 2014 году он добавил к своим победам чемпионат в классе SMF. Продолжая участвовать в гонке "One Lap of America" вплоть до 2014 года, Холлис пять лет подряд финишировал в первой десятке в общем зачете, несмотря на то, что выступал на автомобиле из самого медленного класса. Увлеченный поклонник трек-дней на своем One Lap CRX, он проводит обучение на различных гоночных трассах в Техасе.