Введение

Канадский американский игровой программист и дизайнер (род. 1954), канадский американский автор видеоигр.

Сидни К. Мейер (/'//m//aɪər/ MIRE; род. 24 февраля 1954) – американский предприниматель и компьютерный программист. Программист, дизайнер и продюсер ряда стратегических и симулятивных видеоигр, включая серию Civilization, Мейер совместно с Биллом Стили основал компанию MicroProse в 1982 году и является директором по креативной разработке Firaxis Games, которую он основал вместе с Джеффом Бриггсом и Брайаном Рейнольдсом в 1996 году. За вклад в индустрию видеоигр Мейер был удостоен чести быть включенным в Зал славы Академии интерактивных искусств и наук.

Ранние годы и образование

Майер родился в Сарнии, провинция Онтарио, Канада, в семье родителей голландского и швейцарского происхождения, что предоставило ему канадское и швейцарское гражданство при рождении. Когда ему было около трех лет, его семья переехала в Детройт, штат Мичиган, где он вырос. В Мичиганском университете он изучал историю и компьютерные науки, получив в 1975 году степень бакалавра искусств по компьютерным наукам.

Карьера

После окончания колледжа Мейер работал над разработкой систем кассовых аппаратов для крупных магазинов.

Микропроза

Майер основал MicroProse вместе со Стили в 1982 году. После нескольких первых 2D-игр, таких как платформер Майера Floyd of the Jungle, MicroProse специализировалась на создании игр-симуляторов полетов, начиная с Hellcat Ace (1982) и продолжая с Spitfire Ace (1982), Solo Flight (1983) и F 15 Strike Eagle (1985), все они были разработаны и запрограммированы Майером. К 1986 году MicroProse использовала имя и лицо Майера в рекламе своих игр. В 1987 году компания выпустила Sid Meier's Pirates!, первую игру с именем Майера в названии. Позже он объяснил, что включение его имени было обусловлено тем, что Pirates! сильно отличалась от предыдущих игр компании. Стили решил, что имя Майера побудит тех, кто приобрел симуляторы полетов, попробовать эту игру. Стили вспоминал: "Мы ужинали на встрече Ассоциации издателей программного обеспечения, и там был Робин Уильямс. Он развлекал нас два часа. Затем он повернулся ко мне и сказал: «Билл, тебе стоит указать имя Сида на нескольких коробках и представить его как звезду». Так имя Сида и появилось на Pirates! и Civilization». Майер не всегда является главным дизайнером игр, носящих его имя. Например, Брайан Рейнольдс был признан ведущим дизайнером Sid Meier's Civilization II, Sid Meier's Alpha Centauri и Sid Meier's Colonization, в то время как Джефф Бриггз разработал Sid Meier's Civilization III, Сорен Джонсон возглавил разработку Sid Meier's Civilization IV, Джон Шафер — Sid Meier's Civilization V, а Уилл Миллер и Дэвид Макдонау — Sid Meier's Civilization: Beyond Earth. После выхода F 19 Stealth Fighter Майер сосредоточился на стратегических играх, позже сказав: «Всё, что мне нравилось в симуляторах полетов, было воплощено в этой игре». Вдохновленный SimCity и Empire, он создал Sid Meier's Railroad Tycoon, а затем серию игр, благодаря которой он наиболее известен — Sid Meier's Civilization.

Игры Фираксис

MicroProse, став публичной компанией, объединилась с Spectrum HoloByte в 1993 году под названием Spectrum, при этом Spectrum стала операционной компанией. В качестве меры по сокращению издержек, Spectrum в 1996 году сократила многие рабочие места в MicroProse и консолидировала большую часть её деятельности. Майер, вместе с сотрудниками MicroProse Джеффом Бриггсом и Брайаном Рейнольдсом, был недоволен этими решениями и решил покинуть компанию, чтобы основать Firaxis Games в 1997 году. Firaxis продолжала разрабатывать тот же тип стратегических игр, которые Майер создавал в MicroProse, многие из которых являлись продолжениями этих проектов, такие как новые игры серии Civilization и ремейк Sid Meier's Pirates! (2004). В 1996 году он изобрел "Систему для композиции и синтеза музыки в реальном времени", использованную в C. P. U. Bach. Журнал Next Generation включил его в список "75 самых влиятельных людей в игровой индустрии 1995 года", назвав его "плодовитым разработчиком одних из лучших игр в каталоге [MicroProse]". По словам сотрудников Firaxis, Майер с 1996 года постоянно разрабатывает специальный игровой движок, который он использует для прототипирования своих игровых идей и которым не делится ни с кем. В 2016 году старший продюсер Дэннис Ширк рассказал, что Майер иногда приходил в офис и объявлял о создании нового прототипа игры, который компания могла бы протестировать и, возможно, доработать. Сотрудники Firaxis полагают, что движок основан на исходном коде оригинальной Civilization, но с годами был расширен благодаря обновлениям, которые он или другие инженеры пишут для него. Майер с командой работал над игрой в жанре динозавров, начиная с начала 2000 года, но в 2001 году объявил в онлайн-дневнике разработки о приостановке проекта. Несмотря на различные подходы, включая пошаговый и игровой процесс в реальном времени, он не смог сделать концепцию достаточно увлекательной. В 2005 году он заявил: "Мы последние несколько лет непрерывно работали над другими играми, поэтому проект с динозаврами остаётся в подвешенном состоянии. Однако мне нравится идея игры про динозавров, и я хотел бы вернуться к ней, когда у меня появится время". Автобиография "Воспоминания Сида Мейера! : Жизнь в компьютерных играх" была опубликована 8 сентября 2020 года издательством W. W. Norton & Company.

Стиль разработки

В 1994 году журнал Computer Gaming World сообщил, что "Сид Мейер неоднократно заявлял, что он делает акцент на самых интересных аспектах симуляции и отбрасывает всё остальное". В том же году журнал отметил, что "Мейер утверждал, что поиск неуловимого качества увлекательности – самая сложная задача в процессе разработки". По данным PC Gamer, "Несмотря на то, что его игры часто посвящены жестоким временам и местам, в них никогда не демонстрируется кровь или насилие. Он разрабатывает и создает свои игры, играя в них снова и снова, пока они не станут увлекательными".

Личная жизнь

Майер живет в Хант-Вэлли, штат Мэриленд, со своей второй женой Сьюзан. Он глубоко верующий христианин, и он с женой посещают Евангелическо-лютеранскую церковь «Вера» в Коккисвилле, где он является руководителем современной музыки. Сьюзан была одним из первых 13 сотрудников Firaxis Games вместе с Сидом Мейером. У Майера есть сын, Райан Майер, который работал в компаниях Blizzard Entertainment, Firaxis Games и Google.

Награды

В 1996 году GameSpot поместил Мейера на первое место в своем списке "Самых влиятельных людей в истории компьютерных игр", назвав его "нашим Хичкоком, нашим Спилбергом, нашим Эллингтоном". В том же году Computer Gaming World оценил его как восьмого в списке "Самых влиятельных фигур индустрии за все время", отметив, что ни у одного игрового дизайнера нет такого количества игр в Зале славы CGW, как у Сида Мейера. В 1997 году Computer Gaming World признал его самым влиятельным человеком в истории компьютерных игр в области игрового дизайна. В 1999 году он стал вторым человеком, удостоенным чести быть включенным в Зал славы Академии интерактивных искусств и наук. В 2008 году Мейер получил награду за вклад в развитие индустрии на конференции разработчиков игр 2008 года. В 2009 году он занял пятое место в опросе, проведенном Develop среди около 9 000 разработчиков игр, по вопросу об их "главном герое разработки". В 2017 году он был удостоен награды за жизненные достижения от Golden Joystick Awards.

Игры

Майер был разработчиком, соразработчиком и продюсером многих игр. ВыпускGameNotes1981Bank Game I: Майеру заплатили за создание игры для банка с копилкой, ловящей падающие монеты. Faux Pac Man: копия Pac Man, разработанная в качестве учебного проекта и распространенная среди членов пользовательской группы. Hellcat Ace: первый проект Сида Мейера для MicroProse, по словам Билла Стили. Chopper Rescue: улучшенная и коммерческая версия Hostage Rescue. Сид Мейер заявил, что это была первая игра, которую он написал в MicroProse. Floyd of the Jungle II: одиночный полёт1984Air Rescue: IF 15 Strike Eagle1985Silent Service: симулятор подводной лодки времен Второй мировой войны. Crusade in Europe: Decision in the Desert1986Conflict in Vietnam: последняя игра Сида Мейера, выпущенная для Atari 8-бит. Gunship1987Sid Meier's Pirates!: пиратский симулятор, основанный на жизни пирата, капера или охотника за пиратами в XVI-XVIII веках. Первая игра, в названии которой фигурирует имя Сида Мейера. 1988Red Storm Rising: симулятор ядерной подводной лодки, основанный на романе Тома Клэнси. F 19 Stealth Fighter1989F 15 Strike Eagle II1990Covert Action: шпионская игра, предлагающая различные аркадные режимы. Sid Meier's Railroad Tycoon: бизнес-симулятор, изображающий раннее развитие железных дорог в США и Европе. С выходом Sid Meier's Railroads! в серии теперь четыре части. 1991Sid Meier's Civilization: чрезвычайно успешная пошаговая стратегия, ставшая целой франшизой (см. ниже). Это самая успешная игровая франшиза Мейера на сегодняшний день, продавшая более 35 миллионов копий по состоянию на август 2016 года. 1993Pirates! Gold: ремейк игры "Pirates!" 1987 года, включающий несколько новых функций, таких как дополнительные миссии. Полом Мерфи был ведущим дизайнером игры. 1994Sid Meier's Colonization: пошаговая стратегия, посвященная ранней европейской колонизации Нового Света. C. P. U. Bach: запатентованная музыкальная программа Мейера для 3DO, которая потерпела коммерческий провал. 1995Sid Meier's CivNet: ремейк Civilization с поддержкой многопользовательской игры через интернет. 1996Sid Meier's Civilization II: продолжение успешной Civilization Сида Мейера; Брайан Рейнольдс был ведущим дизайнером игры. 1997Magic: The Gathering: последняя игра, над которой Сид Мейер работал для MicroProse. Sid Meier's Gettysburg!: первая тактическая игра Сида Мейера в реальном времени. 1999Sid Meier's Alpha Centauri: Брайан Рейнольдс был ведущим дизайнером этой адаптации Civilization к внеземной тематике. Sid Meier's Antietam!: Gettysburg и Antietam Сида Мейера являются частью его серии игр о Гражданской войне. 2001Sid Meier's Civilization III: Джефф Бриггс разработал третью часть серии с более сложными правилами, графикой и игровым процессом. 2002Sid Meier's SimGolf: симулятор гольфа, в котором игрок строит собственное поле для гольфа и играет против компьютерных игроков, созданный совместно с Maxis. (Не путать с SimGolf от Maxis 1996 года.) 2004Sid Meier's Pirates!: продолжение знаменитой игры "Pirates!" 1987 года, с обновленной графикой и новыми элементами игрового процесса. 2005Sid Meier's Civilization IV: разработана Сореном Джонсоном. Полноценный 3D-движок заменяет изометрические карты Civilization II и III. 2006Sid Meier's Railroads!: когда Take 2 закрыла PopTop Software и включила её в Firaxis, Мейер снова стал ответственным за серию Railroad Tycoon, и эта игра позиционируется как продолжение Railroad Tycoon 3. 2008Sid Meier's Civilization Revolution: консольная версия Civilization седьмого поколения. Sid Meier's Pirates! Mobile: игра была разработана и опубликована Oasys Mobile, а возглавил её один из оригинальных программистов "Pirates! Gold". Sid Meier's Railroad Tycoon Mobile: разработана Blue Heat и опубликована Oasys Mobile. Эта мобильная версия позволяет игрокам строить собственную транспортную империю. Sid Meier's Civilization IV: Colonization: ремейк Colonization 1994 года, выпущенный в 2008 году, и самостоятельная игра на движке Civilization IV. 2010Sid Meier's Civilization V: возглавляемая Джоном Шафером с новыми функциями. 2011Sid Meier's CivWorld: массовая многопользовательская онлайн-игра, выпущенная на Facebook. Игра была закрыта 29 мая 2013 года. 2013Sid Meier's Ace Patrol: авиационная стратегия времен Первой мировой войны, опубликованная 2K Games. Sid Meier's Ace Patrol: Pacific Skies: авиационная стратегия времен Второй мировой войны, опубликованная 2K Games. 2014Sid Meier's Civilization Revolution 2: мобильное продолжение Sid Meier's Civilization Revolution. Sid Meier's Civilization: Beyond Earth: духовный наследник Sid Meier's Alpha Centauri, построенный на движке Civilization V. 2015Sid Meier's Starships: продолжение Sid Meier's Civilization: Beyond Earth. 2016Sid Meier's Civilization VI: шестая основная часть серии Civilization.