Введение

Видеоигра 1999 года.

Half-Life: Opposing Force — это дополнение к шутеру от первого лица Half-Life. Разработана компанией Gearbox Software и опубликована Sierra On Line для Windows 19 ноября 1999 года. Opposing Force стало первым дополнением к Half-Life и было анонсировано в апреле 1999 года. Ведущий дизайнер Рэнди Пичфорд отметил, что, по его мнению, Gearbox была выбрана для разработки Opposing Force, поскольку Valve, создатели Half-Life, хотели сосредоточиться на своих будущих проектах. В процессе разработки Gearbox привлекла ряд специалистов из различных областей игровой индустрии для усиления различных аспектов дизайна. Opposing Force рассказывает о событиях Half-Life с точки зрения морского пехотинца США, одного из противников в оригинальной игре. Игрок, Адриан Шепард, отправляется на нейтрализацию научно-исследовательского комплекса «Чёрная Меса» после того, как научная ошибка приводит к вторжению инопланетян, но вскоре понимает, что морская пехота уступает в численности и постепенно отступает под натиском второй инопланетной расы и подразделений специального назначения. Opposing Force получила положительные отзывы критиков, многие назвали её новым стандартом для дополнений, подобно тому, как Half-Life совершила революцию в жанре шутеров от первого лица. Однако другие рецензенты считали, что, несмотря на свои достоинства, она всё ещё страдает от недостатков, свойственных другим дополнениям.

Геймплей

В качестве дополнения к Half-Life, Opposing Force – шутер от первого лица. Общий игровой процесс Opposing Force не сильно отличается от Half-Life. Игроки перемещаются по уровням, сражаются с враждебными неигровыми персонажами и решают разнообразные головоломки для продвижения. Игра продолжает подход Half-Life к непрерывному повествованию. Игрок видит всё глазами главного героя от первого лица и практически на протяжении всей игры сохраняет контроль над персонажем. Сюжетные события разворачиваются через скриптовые сцены, а не через кат-сцены. Прохождение мира непрерывно; хотя игра разделена на главы, значительные паузы возникают только при загрузке новых частей окружения. Opposing Force также предлагает расширенный многопользовательский режим, включающий новые локации и оружие в оригинальный режим deathmatch из Half-Life. После выхода Gearbox разработала новый режим захвата флага с дополнительными уровнями, предметами и усилениями. В игре представлены различные враги из Half-Life, включая инопланетных существ, таких как хедкрабы и вортигонты. Также появляются новые инопланетные неигровые персонажи, известные как "Раса X", которые часто вступают в бой с инопланетянами из Зен. Игрок также сталкивается с противниками – отрядом подразделений специального назначения, отправленным для уничтожения базы после провала морской пехоты США в ликвидации инопланетной угрозы. Для защиты игроку доступен ограниченный арсенал оружия из Half-Life, но также представлено несколько новых видов оружия, таких как снайперская винтовка, боевой нож и разнообразное инопланетное оружие.

Обстановка

Opposing Force происходит в том же месте и в то же время, что и Half-Life, в удалённой лаборатории в Нью-Мексико, известной как Исследовательский комплекс «Чёрная Меса». В Half-Life игрок берёт на себя роль Гордона Фримена, учёного, причастного к инциденту, открывшему межпространственный портал в пограничный мир Зен, что позволило инопланетным существам из Зена атаковать комплекс. Игрок направляет Фримена в попытке покинуть комплекс и закрыть портал, в конечном итоге отправившись в Зен для выполнения этой задачи. Однако Opposing Force показывает события Half-Life с точки зрения другого главного героя. Игрок играет за Адриана Шепарда, капрала Корпуса морской пехоты США, приписанного к Подразделению боевых действий в опасных условиях – специализированному отряду, отправленному правительством в «Чёрную Месу» для подавления инопланетной угрозы и устранения всех свидетелей. Однако, после того как Шепард оказывается отрезанным от своих сослуживцев-морских пехотинцев, он вынужден объединиться с персоналом «Чёрной Месы» и попытаться покинуть базу. Но Шепарду не удаётся достичь точки эвакуации из-за таинственного G-Man, из-за чего эвакуационный корабль улетает без него. Другие морские пехотинцы, также оставшиеся позади, объединяются с Шепардом и пытаются добраться до другой точки эвакуации вблизи комплекса «Лямбда» в «Чёрной Месе», но по пути подвергаются нападению подразделений специального назначения, стремящихся полностью взять ситуацию под контроль и уничтожить всех выживших. Шепард добирается до комплекса «Лямбда» живым и мельком видит, как Гордон Фримен телепортируется в Зен на финальных этапах Half-Life. Чтобы избежать телепортационной камеры, Шепарду приходится войти в другой портал, который ненадолго переносит его в Зен, прежде чем доставить в совершенно другую часть комплекса. Комплекс сильно повреждён, и вскоре становится ясно, что новая инопланетная раса, Раса X, воспользовалась ситуацией для локализованного вторжения, атакуя как людей, так и силы Зена в «Чёрной Месе» без разбора. Борьба между подразделениями специального назначения и Расой X быстро обостряется. Шепард встречает другие отряды морской пехоты, застрявшие в руинах «Чёрной Месы», и пытается найти неизвестный путь к выходу, сталкиваясь с ожесточённым сопротивлением со стороны Расы X и подразделений специального назначения. Выживший охранник «Чёрной Месы» рассказывает Шепарду, что оперативники специального назначения планируют взорвать тактическое ядерное оружие на базе, полностью запечатав её и уничтожив всё внутри. После нейтрализации отряда, охраняющего устройство, Шепард обезвреживает его и направляется в ближайший склад, чтобы предпринять ещё одну попытку побега. Когда Шепард уходит, G-Man снова активирует ядерное устройство. Склад становится полем битвы между Расой X и подразделениями специального назначения. Хотя Шепарду удаётся уклониться от них, другой охранник сообщает ему, что через инопланетный портал, блокирующий путь к выходу, приближается что-то очень большое. У портала Шепард обнаруживает генного червя – массивное существо, облегчающее вторжение Расы X. Шепарду удаётся ранить существо настолько, чтобы заставить его отступить обратно в червоточину, но сразу после этого он телепортируется на Osprey G-Man. Пока G-Man поздравляет Шепарда с его успехами, ядерное устройство взрывается на заднем плане, уничтожая «Чёрную Месу». Игра заканчивается тем, что G-Man заключает Шепарда в место, где он не сможет никому рассказать о том, что видел, и не подвергнется опасности, до дальнейшей оценки.

Разработка

Half Life: Opposing Force был анонсирован разработчиком Gearbox Software 15 апреля 1999 года. В своем пресс-релизе основатель Рэнди Пичфорд заявил, что "наша главная цель – сохранить целостность Half Life и предложить новые впечатления, расширяющие ощущения от оригинала". Кроме того, Пичфорд отметил, что Valve и Gearbox договорились не "сильно изменять" игровой движок, используемый в Half Life и Opposing Force, так как это "может свести на нет всю замечательную работу", которую создавало сообщество создателей пользовательского контента. Официальный веб-сайт Opposing Force, размещенный издателем Sierra Studios, был запущен в июле 1999 года. Разработка Opposing Force заняла 8 месяцев и была выполнена командой из более чем 15 человек. В процессе разработки Gearbox привлекала различных сторонних специалистов для помощи в создании некоторых аспектов игры. В июне 1999 года Gearbox объявила, что дизайнер уровней Ричард Грей будет помогать в разработке многопользовательских режимов. В сентябре 1999 года к проекту присоединились другие дизайнеры, имеющие совместный опыт разработки Daikatana, Quake II, Doom и Shadow Warrior. В течение следующих двух месяцев были опубликованы пресс-релизы с различными скриншотами. Игра вышла 19 ноября 1999 года. Позже, в мае 2000 года, Gearbox выпустила многопользовательское обновление, добавив режим захвата флага и различные предметы для этого режима. Opposing Force также был выпущен на платформе цифровой дистрибуции Steam от Valve. Opposing Force был включен в состав сборника Half Life: Generation от Sierra в 2002 году, а также в Half Life 1: Anthology от Valve и Electronic Arts 26 сентября 2005 года.