Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Игра с нитями, фигурная игра; конкретная игра с нитями – «Колыбель кошки».
String figure game
the specific string game, Cat's cradle
«Колыбель кошки» – это игра, в которой создаются различные фигуры из нити между пальцами, либо поодиночке, либо путем передачи петли нити вперед и назад между двумя или более игроками. Истинное происхождение названия оспаривается, хотя первое известное упоминание встречается в книге Абрахама Такера «В поисках света природы» в 1768 году. Тип нити, конкретные фигуры, их последовательность и названия фигур могут различаться. Независимые версии этой игры были обнаружены в культурах коренных народов по всему миру, включая Африку, Восточную Азию, острова Тихого океана, Австралию, Америку и Арктику.
Cat's cradle is a game involving the creation of various string figures between the fingers, either individually or by passing a loop of string back and forth between two or more players. The true origin of the name is debated, though the first known reference is in The light of nature pursued by Abraham Tucker in 1768. The type of string, the specific figures, their order, and the names of the figures vary. Independent versions of this game have been found in indigenous cultures throughout the world, including in Africa, Eastern Asia, the Pacific Islands, Australia, the Americas, and the Arctic.
Играй .
В простейшей версии игры игрок использует длинную петлю из нити, чтобы пальцами и руками создать сложную фигуру. Другая версия игры предполагает участие двух и более игроков, которые поочередно создают фигуры из нити, изменяя фигуру, сделанную предыдущим игроком. Игра начинается с того, что один из игроков делает фигуру, известную как «Кошачья колыбель» (изображена выше). После каждой фигуры следующий игрок преобразует её, снимая фигуру с рук предыдущего игрока одним из нескольких простых движений и натягивая петлю, чтобы создать новую фигуру, например, «Ромбы». От «Ромбов» можно перейти к фигуре «Свечи» (также известной как «Пинки»), а затем к «Кормушке» – перевернутой «Кошачьей колыбели», и так далее. Большинство основных фигур позволяют выбрать один из нескольких вариантов следующей фигуры: например, из «Рыбки в блюдце» можно сделать «Кошачий глаз» или «Кормушку». Игра заканчивается, когда игрок допускает ошибку или создает тупиковую фигуру, которую нельзя преобразовать во что-либо другое. Многие игроки считают, что «Две короны» или «Королевская корона» – одна из таких тупиковых фигур, хотя более опытные игроки знают, что её можно творчески преобразовать в «Свечи» или «Пинки», тем самым продолжив игру.
The simplest version of the game involves a player using a long string loop to make a complex figure using their fingers and hands. Another version of the game consists of two or more players making a sequence of string figures, each altering the figure made by the previous player. The game begins with one player making the eponymous figure Cat's Cradle (above). After each figure, the next player manipulates that figure and removes the string figure from the hands of the previous player with one of a few simple motions and tightens the loop to create another figure, for example, Diamonds. Diamonds might then lead to Candles (which is also known as Pinkies), for example, and then Manger—an inverted Cat's Cradle—and so on. Most of the core figures allow a choice between two or more subsequent figures: for example, Fish in a Dish can become Cat's Eye or Manger. The game ends when a player makes a mistake or creates a dead end figure, which cannot be turned into anything else. Many players believe that Two Crowns or King's Crown is one such dead end figure, although more experienced players recognize that it can be creatively maneuvered into Candles or Pinkies, which allows the game to continue.
История
Происхождение названия «кошачья колыбель» является предметом споров, но первое известное упоминание о ней содержится в книге Абрахама Таккера «В свете природы», опубликованной в 1768 году (хотя этот вывод оспаривается Оксфордским словарем английского языка). Связь между словами «царапины» и «колыбель» может быть связана с христианской историей о рождении Иисуса, где ясли использовались в качестве колыбели. Её также называли «колыбелью с царапинами», что подтверждается Словарём Брюера 1898 года. Поскольку «кошачья колыбель» часто используется для обозначения фигурок из ниток и игр в целом, Джейн использует термин «настоящая кошачья колыбель» для обозначения конкретной игры. В разных культурах игра имеет разные названия, а также разные названия для отдельных фигурок. Французское слово для яслей — crèche, а кормушки для скота до сих пор называют cratches. В Японии она называется «аятори». В Корее — «sil tteu gi». В России всю игру просто называют игрой в веревочки, а ромбовидный узор — ковром, другие узоры имеют названия, такие как поле, рыба и кобылка, — кошки при этом не упоминается. Считается, что игра могла возникнуть в Китае. В Китае она называется 翻繩 (fan sheng).
The origin of the name "cat's cradle" is debated but the first known reference is in The light of nature pursued by Abraham Tucker in 1768.|group="nb" (although this derivation is disputed by the OED). The connection between the two words, cratches and cradle, may come from the Christian story of the birth of Jesus, in which a manger is used as a cradle. it is referred to as "scratch cradle", a name supported by Brewer's 1898 Dictionary. As "Cat's cradle" often is used to refer to string figures and games in general, Jayne uses "Real Cat's Cradle" to refer to the specific game. Different cultures have different names for the game, and often different names for the individual figures. The French word for manger is crèche, and cattle feed racks are still known as cratches. In Japan it is called “ayatori.” In Korea it is called "sil tteu gi." In Russia the whole game is called simply, the game of string, and the diamonds pattern is called carpet, with other pattern names such as field, fish, and sawhorse for the other figures—a cat isn't mentioned. The game may have originated in China. In China the game is called 翻繩 fan sheng ,
Мировые рекорды
Женева Хултениус, Мэрианн Дивона и Рита Дивона выполнили 21 200 переплетений "кошачьей колыбельки" за 21 час в Чула-Висте, Калифорния, в период с 17 по 18 августа 1974 года. Книга рекордов Гиннеса зафиксировала это как мировой рекорд в изданиях 1975 и 1976 годов. Джейн Мьюр и Робин Лоурик выполнили 22 700 переплетений "кошачьей колыбельки" за 21 час в торговом центре Calgary Market Mall, Альберта, Канада, 25 августа 1976 года.
Geneva Hultenius, Maryann Divona, and Rita Divona completed 21,200 changes of cat's cradles in 21 hours in Chula Vista, California between August 17–18, 1974. The Guinness Book of World Records reported it as a world record in the 1975 and 1976 editions. Jane Muir and Robyn Lawrick completed 22,700 changes of cat's cradles in 21 hours at Calgary Market Mall, Alberta, Canada on August 25, 1976.