Введение

Игра с нитями, фигурная игра; конкретная игра с нитями – «Колыбель кошки».

«Колыбель кошки» – это игра, в которой создаются различные фигуры из нити между пальцами, либо поодиночке, либо путем передачи петли нити вперед и назад между двумя или более игроками. Истинное происхождение названия оспаривается, хотя первое известное упоминание встречается в книге Абрахама Такера «В поисках света природы» в 1768 году. Тип нити, конкретные фигуры, их последовательность и названия фигур могут различаться. Независимые версии этой игры были обнаружены в культурах коренных народов по всему миру, включая Африку, Восточную Азию, острова Тихого океана, Австралию, Америку и Арктику.

Играй .

В простейшей версии игры игрок использует длинную петлю из нити, чтобы пальцами и руками создать сложную фигуру. Другая версия игры предполагает участие двух и более игроков, которые поочередно создают фигуры из нити, изменяя фигуру, сделанную предыдущим игроком. Игра начинается с того, что один из игроков делает фигуру, известную как «Кошачья колыбель» (изображена выше). После каждой фигуры следующий игрок преобразует её, снимая фигуру с рук предыдущего игрока одним из нескольких простых движений и натягивая петлю, чтобы создать новую фигуру, например, «Ромбы». От «Ромбов» можно перейти к фигуре «Свечи» (также известной как «Пинки»), а затем к «Кормушке» – перевернутой «Кошачьей колыбели», и так далее. Большинство основных фигур позволяют выбрать один из нескольких вариантов следующей фигуры: например, из «Рыбки в блюдце» можно сделать «Кошачий глаз» или «Кормушку». Игра заканчивается, когда игрок допускает ошибку или создает тупиковую фигуру, которую нельзя преобразовать во что-либо другое. Многие игроки считают, что «Две короны» или «Королевская корона» – одна из таких тупиковых фигур, хотя более опытные игроки знают, что её можно творчески преобразовать в «Свечи» или «Пинки», тем самым продолжив игру.

История

Происхождение названия «кошачья колыбель» является предметом споров, но первое известное упоминание о ней содержится в книге Абрахама Таккера «В свете природы», опубликованной в 1768 году (хотя этот вывод оспаривается Оксфордским словарем английского языка). Связь между словами «царапины» и «колыбель» может быть связана с христианской историей о рождении Иисуса, где ясли использовались в качестве колыбели. Её также называли «колыбелью с царапинами», что подтверждается Словарём Брюера 1898 года. Поскольку «кошачья колыбель» часто используется для обозначения фигурок из ниток и игр в целом, Джейн использует термин «настоящая кошачья колыбель» для обозначения конкретной игры. В разных культурах игра имеет разные названия, а также разные названия для отдельных фигурок. Французское слово для яслей — crèche, а кормушки для скота до сих пор называют cratches. В Японии она называется «аятори». В Корее — «sil tteu gi». В России всю игру просто называют игрой в веревочки, а ромбовидный узор — ковром, другие узоры имеют названия, такие как поле, рыба и кобылка, — кошки при этом не упоминается. Считается, что игра могла возникнуть в Китае. В Китае она называется 翻繩 (fan sheng).

Мировые рекорды

Женева Хултениус, Мэрианн Дивона и Рита Дивона выполнили 21 200 переплетений "кошачьей колыбельки" за 21 час в Чула-Висте, Калифорния, в период с 17 по 18 августа 1974 года. Книга рекордов Гиннеса зафиксировала это как мировой рекорд в изданиях 1975 и 1976 годов. Джейн Мьюр и Робин Лоурик выполнили 22 700 переплетений "кошачьей колыбельки" за 21 час в торговом центре Calgary Market Mall, Альберта, Канада, 25 августа 1976 года.