Введение

Top Secret — настольная ролевая игра в жанре шпионского боевика, созданная Мерлом М. Расмуссеном и впервые опубликованная в 1980 году компанией TSR, Inc.

Сверхсекретное издание

Оригинальная версия Top Secret была разработана Мерлом М. Расмуссеном и позволяет игрокам и ведущим создавать собственные сеттинги для шпионских историй. Оригинальный набор игры включал 64-страничную книгу правил и пример приключения "Операция: Sprechenhaltestelle". Код продукта TSR для оригинального набора – TSR 7006. Игра разрабатывалась в течение двух лет Расмуссеном и редактором TSR Алленом Хаммаком. Персонажи Top Secret работают в определенных отделах – Устранение (Убийства), Изъятие (Кража) или Расследование (Исследования) – все в структуре неназванной разведывательной организации. Несмотря на основную специализацию персонажа, его могут призвать к выполнению любого типа задания. В игре влияние отдела персонажа выражалось в 100 очках опыта в качестве бонуса за выполнение целей миссии, относящихся к этому отделу, а также в дополнительной оплате за действия, специфичные для выбранного отдела. В приложении к книге правил перечислены десятки исторических и вымышленных разведывательных организаций, которые могут служить работодателями или противниками в миссиях.

Дополнительные сведения

Сверхсекретный экран администратора и мини-модуль. Кори Коберник (1982). (Включает операцию: Executive One) (Агенты должны спасти президента, которого удерживает банда канадских наемников в доме с привидениями). Досье агентов (1983) (набор листов персонажей). TS007 Сверхсекретный справочник. Мерл Расмуссен (1985). (Расширенные правила и новое снаряжение).

Модули миссии

Операция TS001: "Спрехенхальтстелле". Мерл Расмуссен (1980). В этом модуле описывается город на границе между Востоком и Западом [точная локация никогда не указывается], где повсюду секреты и интриги. Операция TS002: "Быстрый удар". Майк Карр (1982). В этом модуле подробно описывается рейд спецназа на вражеский комплекс с целью возвращения похищенного ученого. TS003 Дама в беде. Майк Карр (1982). Сюжет этого модуля рассказывает о агентах, использующих парапланы для спасения захваченного круизного лайнера. Планы корабля в модуле были основаны на MS Achille Lauro, который был захвачен террористами ООП в 1985 году, что привело к убийству одного пассажира. Операция TS004: "Быстрый пропуск". Филипп Татерчинский (1983). В этом модуле подробно описывается дезертирство на международном турнире по головоломкам, проводимом за железным занавесом. Операция TS005: "Восточный экспресс". Дэвид Кук. Этот модуль содержит серию из 6 приключений, действие которых происходит в поездах по Европе, а также правила для создания подобных приключений. Операция TS006: "Туз треф". Мерл Расмуссен (1984). Агенты расследуют события в "Тузе треф" – эксклюзивном курорте и казино, используемом Агентством в качестве прикрытия. Операция TS008: "Седьмая печать". Эван Робинсон (1985). Агенты должны противостоять ядерной угрозе со стороны организации, использующей карты Таро в качестве кодовых имен.

Модули, опубликованные в журнале Dragon

"Ракетная миссия", Дракон № 39. Майк Карр. "Доктор Да: Миссия на плавучем острове", Дракон № 48 (апрель 1981). Мерл Расмуссен, Джеймс Томпсон. "Безумный Мерк: Миссия на острове Алулу", Дракон № 56. Мерл Расмуссен, Джеймс Томпсон (1981). "Китайский квартал: Оскверненный храм", Дракон № 62. Джерри Эпперсон (1982). "Мир сумасшествия", Дракон № 79. Эл Тейлор. (Агенты должны расследовать тематический парк). "Белый шквал", Дракон № 87. Мерл Расмуссен (1984). (Подозрительные происшествия на антарктической исследовательской станции требуют от агентов внедрения для расследования).

Модули, опубликованные в журнале Gygax

Операция "Оазис встречи", Гигакс № 4. Мерл Расмуссен (2014).

Сверхсекретное издание

В 1987 году TSR опубликовала "Top Secret/S. И." ("Специальная разведка") – переработанное издание, разработанное Дугласом Найлсом. Код продукта TSR для пересмотренного набора – TSR 7620. S. И. представила более структурированную игровую среду, в которой игроки выступали в роли агентов секретной разведывательной организации ORION, противостоящей её злому противнику WEB. В последующих книгах-источниках в этой линейке продуктов были представлены как сверхъестественные (Агент 13), так и футуристические (F. R. E. E. Lancers) сеттинги для приключений. Эти сеттинги представили нескольких возвращающихся персонажей, таких как Себастьян Корд и Агент 13. Производство "Top Secret" было прекращено в 1992 году. TSR была приобретена Wizards of the Coast в 1997 году, а затем, в 1999 году, Wizards of the Coast была приобретена Hasbro.

Боевая система

Сверхсекретно. S. I. использует быструю, простую, унифицированную боевую систему, основанную на процентном броске. Оригинальная Top Secret использует отдельные системы для рукопашного боя (по принципу «камень, ножницы, бумага») и стрельбы (два десятигранных кубика). Бой делится на 5-секундные раунды. При необходимости раунды подразделяются на 1-секундные «фазы». В каждом раунде сначала определяется владение оружием, а затем разрешается рукопашный бой. В каждой фазе движение персонажа следует за стрельбой. Персонажи могут перемещаться до 4,5 метров (15 футов) за фазу. Порядок стрельбы определяется скоростью оружия и пятью категориями из двадцати восьми модификаторов состояния (извлечение, движение стрелка, ранения, прицеливание и, в первом раунде, фактор неожиданности). Для стрельбы статистика персонажа, навыки, бонусы и штрафы, характеристики стрелкового оружия и текущие условия боя определяют процентный шанс попадания в цель. Для каждого выстрела стреляющий бросает два десятигранных кубика, чтобы получить число от одного до ста (результат первого кубика определяет «десятки», второго – «единицы»). Результат, равный или меньший шанса попадания, считается успехом. Затем стреляющий бросает дополнительные два десятигранных кубика за каждый успех, чтобы определить место попадания в цель. Наконец, стреляющий бросает два десятигранных кубика, чтобы определить урон за каждый успех. При броске урона первый кубик определяет тип ранения (от «ссадины» до «внутреннего повреждения»), а второй – степень тяжести ранения (модифицируется типом ранения, что приводит к от одному до двенадцати пунктов урона общим хитам цели). Для рукопашного боя каждый участник в каждом раунде выбирает один из семи типов боя (владение оружием, без подготовки, бой ножами, бокс, фехтование, дзюдо и боевые искусства). Каждый тип боя позволяет игроку выбрать до трех атак и защит (в сумме). Участник может выбрать только тот тип боя, который разрешен его уровнем физической подготовки или знаний в области военных наук. Каждый участник тайно выбирает свои атаки и защиты из предпочитаемого типа боя для этого раунда. Затем участники одновременно раскрывают свой выбор. Мастер игры интерпретирует выбор атак и защит участников, находит результат в таблицах типов атак и модифицирует его любым предметом, используемым в качестве оружия рукопашного боя (например, сумка, ботинок, диктофон, кусачки для болтов). Только в таблице боевых искусств представлено двадцать восемь вариантов атак и пятнадцать вариантов защиты.

Листы символов

Листы персонажей в Top Secret/С.И. напоминают досье агентов и предназначены для быстрого и удобного доступа ко всем характеристикам и навыкам игрока. Они также содержат подробную схему десяти возможных зон поражения на теле персонажа и пустое место для портрета, где можно нарисовать или прикрепить изображение персонажа.

Коробки

Сверхсекретно. I Дуглас Найлс, Уоррен Спектор (1987). Высокие ставки. Дуглас Найлс, Боб Керн (1988).

Книги-принадлежности

TSAC1 Файл G4: Оружие, гаджеты и снаряжение для побега. Мерл Расмуссен (1987). TSAC2 Книга источников «Агент 13». Марк Экс (1988). TSAC3 Справочник по секретным операциям. Джон Прадос (1988). TSAC4 F. R. E. E. Лансеры. Джефф Групб (1988). TSAC5 «Коммандос». Дэвид Кук (1988). TSAC6 Справочник по секретным операциям, том 2. Джон Прадос (1988). TSAC7 F. R. E. E. Америка. Скотт Боулз (1989).

Модули миссии

ТС1 Операция: Звездный огонь. Трейси Хикман (1987). TS2 "Падение Судного дня". Трейси Хикман (1988). TS3 "Восхождение Ориона". (1988). TS4 "Война коммандос в огне". TSA1 Сеть. Кэролайн Спектор (1990). TSA2 Последнее оружие. Рэй Уиннинджер (1990). TSE1 Сеть обмана. Боб Керн (1989). TSE2 Укус паука. Боб Керн (1989). TSE3 Веб-войны. Боб Керн (1989).

Модули, опубликованные в журнале Dungeon

"Операция: Распродажа", Подземелье № 26. Джон Терра.

Сборник работ по одиночным операциям

Последний жук. Жан Блэшфилд (1988). Подвох на Саммите Дураков. Трой Деннинг (1989). (Примечание: несмотря на наличие ISBN, этот модуль так и не был выпущен, поскольку серия игровых книг Catacombs была закрыта до его выхода.)

Агент 13 .

TSR выпустила восемь выпусков комикса «13: Убийца», в которых публиковались истории, действие которых разворачивалось в сеттинге кампании «Агент 13», перенося повествование в более современную эпоху (1990-е годы). В первых шести выпусках также присутствовала дополнительная история, действие которой происходило во вселенной «Топ Секрет»/S.I. (ORION против WEB), и которая, по всей видимости, описывала финальную стадию тайной войны агентства. Каждый выпуск содержал миниатюрную игру, а в некоторых выпусках также приводились характеристики персонажей для ролевой игры.

Ястребы

Warhawks – это серия из четырех выпусков комиксов и модулей, переносящая игровую систему Top Secret/S. I. в сеттинг путешествий во времени, где персонажи обретают способности благодаря татуировкам. Четыре выпуска содержали характеристики персонажей и служили пособием для кампании, помимо комиксных приключений.

Сверхсекретное: Новый Мировой Порядок

В июне 2017 года Мерл Расмуссен объявил о выпуске перезапуска под названием Top Secret: New World Order – совершенно новой версии в серии. Он демонстрировал игру на конвентах и мероприятиях в течение двух лет до выхода, оперативно дорабатывая правила и игровой процесс. В игре обновленная система правил, призванная привлечь современных любителей ролевых игр. Страница кампании Top Secret: New World Order на Kickstarter была запущена 27 июня 2017 года. Поставки игры спонсорам начались в марте 2018 года.

Прием

В 29-м номере Space Gamer Джерри Эпперсон прокомментировал Top Secret, отметив: "Мне понравилась игра, несмотря на её недостатки. Система достаточно нова, чтобы ситуации не приедались (как в других ролевых играх) в течение месяцев или лет. И это будет хорошей инвестицией для любого поклонника историй о Джеймсе Бонде, Наказателе или Мстителях. Другим же лучше остаться в мире фэнтези, если им сложно ассоциировать себя с героями современности". В 67-м номере The Space Gamer У. Г. Арминтроут сравнил Top Secret с конкурирующими шпионскими ролевыми играми Espionage! и Mercenaries, Spies and Private Eyes, и заметил: "Top Secret – хорошая игра, хотя, на мой взгляд, обе более новые игры немного превосходят её. В ней лучшая боевая система из трёх – ни слишком простая, ни слишком сложная – и самое широкое разнообразие "интересных" устройств. Приключения для неё легко найти. С другой стороны, Top Secret довольно слаба в небоевых ситуациях. Если бы я работал в TSR, я бы подумал о новом издании игры, чтобы оставаться конкурентоспособным". В своей книге 1990 года "Полное руководство по ролевым играм" игровой критик Рик Свон назвал Top Secret "первой шпионской RPG, имеющей хоть какое-то значение" и считал, что игра "удивительно хорошо сохраняет актуальность даже спустя десятилетие после выхода". Свон признал, что большая часть системы генерации персонажей была заимствована из Advanced Dungeons & Dragons, но полагал, что это меркнет по сравнению с "изобилием гаджетов" и "первоклассной боевой системой". Свон завершил рецензию, оценив Top Secret в 3 из 4 баллов. В той же книге Свон также рассмотрел Top Secret/S.I. и оценил её ещё выше, чем предшественницу, назвав её "не только улучшением во всех отношениях, но и лучшей шпионской RPG на рынке – мастерским сочетанием элегантной механики, атмосферы и стильного оформления". Свон закончил, поставив Top Secret/S.I. высший балл – 4 из 4, сказав: "Прекрасно оформленная, тщательно организованная и увлекательная, Top Secret/S.I. – это почти безупречный баланс между игровым процессом и реализмом. Это ролевая игра про секретных агентов в лучшем её проявлении".