Dvorak: настраиваемая карточная игра с пустыми картами! Создавайте правила и карты сами или играйте онлайн. Действия, вещи, победа по уникальным правилам.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Настраиваемая карточная игра
Customizable card game
«Дворак» – это настраиваемая карточная игра, начинающаяся с колоды чистых карточек-заготовок. Игроки пишут и рисуют на этих карточках (или на бумаге, или на картоне) до или во время игры. В качестве альтернативы в «Дворак» можно играть онлайн через MUSH или игровой движок Thoth.
Dvorak is a customizable card game that begins with a deck of blank index cards. These index cards (or pieces of paper or cardboard) are written and drawn upon by players before or during the game. Alternatively, games of Dvorak can be played online via a MUSH or the Thoth card game engine.
Правила
Игра строится вокруг двух типов карт: Действия, которые сбрасываются после использования, и Предметы, которые остаются в игре на столе перед игроком, который их разыграл. Победитель определяется правилами используемой колоды. Для победы игроку часто требуется достичь определенной цели или разыграть конкретную карту, но каждая колода уникальна. В некоторых колодах игроки могут быть выбывать из игры; в таких колодах победителем обычно становится последний оставшийся игрок.
The game revolves around two types of cards: Actions, which are discarded when played, and Things, which remain in play on the table in front of whoever played them. The winner is determined by the rules of the deck being used. Winning often requires a player to achieve a certain goal or play a certain card, but every deck is different. Some decks allow players to be eliminated; in these, the winner is usually the last player remaining.
Создание карточек
Деки составляются либо до начала, либо в процессе игры. Когда карта создаётся, она немедленно демонстрируется всем игрокам для одобрения, и игра приостанавливается при необходимости. Если карта одобрена всеми единогласно, она перемешивается с колодой; в противном случае она отклоняется и откладывается, не оказывая влияния на ход игры. Если противоборствующие стороны отказываются одобрять отдельные карты, их можно объединить в одно голосование – за одобрение или отклонение.
Decks are made either before or during a game. When a card is created it is immediately shown to all players for their approval, halting play if necessary. A card is shuffled into the draw pile if it's accepted unanimously; if not, it is rejected and is set aside without affecting the game. If opposing sides refuse to approve individual cards, multiple cards may be lumped together into a single approve or reject vote.
Играть
Чтобы начать игру, перемешайте карты рубашкой вниз и освободите место для стопки сброса. Раздайте каждому игроку по пять карт, а затем определите, кто ходит первым, с помощью «камень-ножницы-бумага», подбрасывания монеты, броска кубика и т.п. Игра продолжается по часовой стрелке (если на колоде или карте не указано иное), пока кто-нибудь не победит. Игрок берет одну карту в начале своего хода. Затем он может сыграть одну карту действия и/или одну карту предмета. После этого ход заканчивается, и если у игрока больше пяти карт, он должен сбросить их до пяти. Если при необходимости взять карту из колоды она оказывается пустой, стопка сброса перемешивается и становится новой колодой. Однако, если и стопка сброса пуста, игроки продолжают игру, не беря карты. Когда все карты разыграны и ни одной не осталось, игроки, у которых не осталось карт, выбывают из игры, что иногда приводит к ничьей.
To start a game, shuffle the cards into a face down draw pile and clear a space for the face up discard pile to come. Deal five cards to each player, then decide who goes first, via rock paper scissors, flipping a coin, rolling a die, etc. Play proceeds clockwise (unless the deck or a card states otherwise) until someone wins. A player draws one card to begin their turn. They may then play an Action and/or a Thing. Their turn is then over and they must discard down to five cards if they have more than five. If the draw pile is ever empty when someone needs to draw from it, the discard pile is shuffled to form a new one. If the discard pile is also empty, however, players must simply continue without drawing anything. When all the cards are played and there are none left, anyone without cards is out of the game, occasionally resulting in a draw.
Особые правила
Некоторые колоды содержат "специальные правила", которые изменяют базовые. Они могут, например, уменьшить размер руки до трёх карт или даже создать тип карт, отличный от "Действий" и "Вещей". Несмотря на безграничную гибкость, они чаще всего используются для указания игрокам условий победы. При создании специальные правила предлагаются и принимаются как обычные карты. Однако, если они приняты, они откладываются в сторону и не перемешиваются с остальной колодой. Они не учитываются как "карты" при толковании правил.
Some decks contain "special rules" which alter the basic ones. These may decrease hand sizes to three cards, for example, or may even create a card type other than Actions and Things. While infinitely versatile, these are most often used to tell players how to win. When created, special rules are proposed and accepted as normal cards are. However, they are set aside, not shuffled into the draw pile, if they are accepted. They do not count as "cards" for the purposes of interpreting rules.
Конфликты правил и карт
Некоторые карты могут изменять правила. Например, если игрок разыгрывает карту с надписью "возьмите три карты в начале хода", базовое правило "возьмите одну карту" к нему больше не применяется. Более того, если одна карта запрещает что-либо, а другая разрешает, запрет имеет приоритет (например, "никто не может брать карты" отменяет "возьмите карту"). Если карты противоречат друг другу по одному и тому же вопросу, приоритет имеет более конкретная карта (например, "лимит карт в руке этого игрока – семь" отменяет "лимит карт в руке у всех игроков – четыре"). Наконец, если противоречащие карты одинаково конкретны, приоритет имеет последняя разыгранная карта. Специальные правила рассматриваются как карты при разрешении конфликтов. Следовательно, они всегда имеют приоритет над базовыми правилами, но могут быть отменены другими картами.
Some cards can bend the rules. For example, if someone plays a card that says "draw three cards to start your turn", the basic "draw one" rule no longer applies to them. Beyond that, if one card denies something and another permits it, the denial takes precedence (e. g., "nobody can draw cards" trumps "draw a card"). If cards contradict each other on the same issue, the more specific one takes precedence (e. g., "this player's hand size is seven" trumps "everyone's hand size is four"). Finally, if contradictory cards are equally specific, the last played one takes precedence. Special rules count as cards for conflict resolution purposes. As such, they always take precedence over the basic rules, but they may be overruled by other cards.