Введение
Джин-рамми, или просто джин, — это вариант карточной игры для двух игроков, происходящий от рамми. Она пользовалась широкой популярностью как в качестве развлечения в компании, так и азартной игры, особенно в середине двадцатого века, и по сей день остаётся одной из самых популярных карточных игр для двух игроков.
Gin rummy, or simply gin, is a two player card game variant of rummy. It has enjoyed widespread popularity as both a social and a gambling game, especially during the mid twentieth century, and remains today one of the most widely played two player card games.
История
Джин-рамми был создан в 1909 году Элвудом Т. Бейкером и его сыном К. Грэмом Бейкером. Игра оставалась популярной лишь в Нью-Йорке до 1941 года, когда, став модной в Голливуде, она получила широкую известность по всей территории Соединенных Штатов. В 1947 году опрос, проведенный ассоциацией американских производителей игральных карт, показал, что число людей, научившихся играть в джин-рамми во время Второй мировой войны, было равно суммарному числу тех, кто освоил пинохль, криббидж, покер и бридж. Маг и писатель Джон Скарн полагал, что джин-рамми произошел от виски-покера XIX века (игры, схожей с Commerce, где игроки составляют покерные комбинации). Историк карточных игр Дэвид Парлетт считает теорию Скарна «крайне маловероятной» и полагает, что игра Конкиан является предшественницей джин-рамми.
Палуба
В джин-рамми играют со стандартной колодой из 52 карт. Старшинство карт от высшей к низшей: король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, туз.
Цель
Цель игры в джин-рамми — первым набрать оговоренное количество очков, обычно 100. Основная стратегия игры заключается в улучшении своей руки за счет комбинаций и уменьшении количества неиспользованных карт. В джин-рамми существует два типа комбинаций: сеты из трех или четырех карт одного достоинства, например; и последовательности или ряды из трех и более карт одной масти, например, или более. Неиспользованные карты — это карты, не входящие ни в одну комбинацию. Тузы считаются младшими картами — они могут образовывать сет с другими тузами, но только в начале последовательности (это допустимая последовательность, но это нет). Игрок может составлять любые комбинации в своей руке: только сеты, только последовательности или и сеты, и последовательности.
Договорились .
Дилерство меняется с каждым раундом, а первый дилер определяется любым согласованным способом. Дилер раздает каждому игроку по десять карт по одной, начиная с оппонента, а затем кладет следующую карту из колоды рубашкой вверх. Это начинает стопку сброса. Колода, лежащая рубашкой вниз, называется колодой запаса.
Играй .
В первый ход раунда недилер имеет первоочередное право взять верхнюю карту из стопки сброса или пропустить ход. Если недилер берет верхнюю карту, он должен затем сбросить другую карту в стопку сброса. Игрок, ходящий вторым, может взять верхнюю карту из любой стопки по своему выбору. Однако, если недилер пропускает верхнюю карту, дилеру предоставляется возможность взять её или пропустить ход. Если дилер также пропускает, недилер должен взять карту из колоды, а затем, начиная со следующего хода, игроки могут брать карты из любой стопки по своему выбору. На каждом последующем ходу игрок должен взять либо верхнюю открытую карту из стопки сброса, либо верхнюю закрытую карту из колоды, и сбросить одну карту из своей руки в стопку сброса. Если игрок выбирает открытую карту из стопки сброса, он не может сбросить ту же карту, которую только что взял. Игроки ходят по очереди, пока один из игроков не завершит раунд, объявив о сдаче (сделав "нокаут"), или пока в колоде не останется только две карты, в этом случае раунд заканчивается вничью и очки не начисляются. Игра заканчивается, когда игрок набирает 100 или более очков (или другую установленную сумму). По турнирным правилам игра проводится до победы в трех из пяти партий, с начислением 250 очков за каждую партию.
Постучало .
В стандартном джине игрок, у которого 10 или меньше очков мертвой древесины, может постучать, немедленно завершив руку и лишая соперника возможности хода. Постучать без мертвой древесины называется "дзин" или "сделать дзин", а постучать с мертвой древесиной – "сброситься". Когда игрок сбрасывает карту, чтобы завершить ход, и хочет постучать, он должен четко обозначить свое намерение; обычно это делается, кладя сброшенную карту рубашкой вверх, но также можно сделать устное объявление или постучать по игровой поверхности. Затем игрок выкладывает свою руку, организованную в комбинации, а мертвая древесина отделяется от них. Соперник, или "защищающийся" игрок, показывает свои комбинации и имеет право приложить любые карты мертвой древесины, которые подходят к комбинациям игрока, который постучал, при условии, что постучавший игрок не сделал дзин. Подсчет мертвой древесины – это сумма баллов карт мертвой древесины. Тузы оцениваются в 1 балл, валеты, дамы и короли – в 10, а остальные – по своему номиналу. Перекрывающиеся комбинации не допускаются; если у игрока есть набор из трех карт и последовательность из трех карт, имеющие общую карту, засчитывается только одна из комбинаций, а две другие карты считаются мертвой древесиной. Например, из пяти карт семерка бубен может быть включена в набор или в последовательность, но не в оба сразу. Например, предположим, что игрок, который постучал, имеет комбинацию из трех королей. Если защищающийся игрок держит четвертого короля в качестве мертвой древесины, он может приложить его к комбинации и тем самым уменьшить свой подсчет мертвой древесины на 10. Разница в подсчете мертвой древесины между двумя игроками определяет счет за руку следующим образом. Если у постучавшего игрока меньше очков, он получает очки, равные разнице. Защищающийся игрок может "подорвать" постучавшего, имея равный или меньший подсчет. В этом случае защищающийся игрок получает разницу плюс бонус (обычно 15 очков). Подорвать можно как до, так и после того, как защищающийся игрок приложил мертвую древесину. Постучавший игрок никогда не может приложить свою мертвую древесину к комбинациям защищающегося игрока. Игрок, который делает дзин (то есть не имеет мертвой древесины), получает бонус (обычно 25 очков).
Большой Джин
Игрок, собравший руку джина, также может решить продолжить раунд вместо того, чтобы её открывать, надеясь получить 11 карт и составить Большой Джин следующим образом. Если игрок берёт карту, которую можно использовать для формирования комбинаций с уже имеющимися у него 10 картами, игрок объявляет Большой Джин, и раздача завершается. Этот игрок получает бонус за Большой Джин (обычно 31 очко) плюс количество очков мертвой древесины у защищающегося игрока; при этом защищающийся игрок не может сбрасывать карты.
Зачет
Тузы оцениваются в 1 очко, карты с картинками – в 10, а все остальные карты – по своему номиналу. Количество очков, начисляемых за бонусы, может варьироваться в зависимости от региона. Независимо от размера бонуса. Очки за "нокаут" (стук). После того, как игрок объявил "нокаут" и произведены сбросы, игрок, объявивший "нокаут", получает количество очков, равное разнице между двумя комбинациями. Например, если игрок объявил "нокаут" с 8 очками, а у защищающегося игрока после сброса осталось 10 очков "мертвой древесины", то игрок, объявивший "нокаут", получает 2 очка за эту руку. Если игрок объявляет "нокаут" до того, как какие-либо карты были взяты, это считается неверной сдачей. Бонус за "гин". После того, как игрок собрал "гин", он получает бонус в 25 очков плюс вся "мертвая древесина" в руке противника. При "гине" у противника нет возможности сбрасывать карты. В ранних официальных правилах бонус за "гин" составлял 20 очков. "Подкоп" (или "андернокаут"). Возникает, когда у защищающегося игрока количество "мертвой древесины" меньше или равно количеству у игрока, объявившего "нокаут" (это может произойти как естественным образом, так и в результате сброса после "нокаута"). В этом случае защищающийся игрок получает бонус в 25 очков плюс разницу в "мертвой древесине" в руке игрока, объявившего "нокаут". В других вариантах правил бонус составляет 20 очков. В ранних официальных правилах бонус составлял всего 10 очков и не начислялся в случае ничьей.
Джин Тедеско
Похож на Оклахома джин, за исключением того, что тузы могут использоваться как старшие, так и младшие карты, а последовательности могут составляться "с переходом" (например, ). Если вас поймают с неоткрытым тузом, это засчитывается как 15 очков против вас. Подсчет очков по системе "Голливуд" – до трех побед до 200 очков при игре один на один или командами по два человека. Команды из трех человек играют до 300 очков, с дополнительными 25 очками, если все три члена команды победили. Команде из четырех человек присуждается 50 очков и так далее. Это более сложная версия джина, подходящая для игроков любого уровня.
Одноразовая совпадение
Когда предстоит сыграть один матч, игроки продолжают играть раунды, пока у одного из игроков не будет 100 или более очков. Этот игрок выигрывает матч.