Введение
Shovelware – термин, обозначающий отдельные видеоигры или программные пакеты, известные скорее количеством включенного контента, чем его качеством или полезностью. Эта метафора подразумевает, что создатели не проявляли особой заботы о качестве исходного программного обеспечения, как будто новая компиляция или версия создавалась путем безразличного добавления игр «с помощью лопаты», подобно тому, как кто-то складывает сыпучие материалы в кучу. Термин «shovelware» был придуман по семантической аналогии с такими терминами, как shareware и freeware, описывающими методы распространения программного обеспечения. Он впервые появился в начале 1990-х годов, когда большие объемы демо-версий shareware-программ копировались на CD-ROM и рекламировались в журналах или продавались на компьютерных барахолках. К 1993 году журнал стал называть программное обеспечение, переупакованное на CD-ROM, «shovelware», описывая одну из коллекций Access как имеющую «довольно пыльное меню», а другую от The Software Toolworks («неоспоримый король переупаковки программного обеспечения») – как включающую игры, которые были «в основном посредственными даже в лучшие времена»; единственным исключением была Chessmaster 2000 с её «впечатляющей графикой CGA». В 1994 году журнал описывал shovelware как «старые и/или слабые программы, сгруженные на CD, чтобы быстро заработать денег». Ёмкость CD-ROM была в 450–700 раз больше, чем у дискеты, и в 6–16 раз больше, чем у жестких дисков, которыми обычно оснащались персональные компьютеры в 1990 году. Эта чрезмерная ёмкость означала, что очень немногие пользователи устанавливали всё содержимое диска, что побуждало производителей заполнять их максимально возможным количеством существующего контента, часто без учета его качества. Реклама количества игр на диске часто ставилась выше качества контента. Рецензенты программного обеспечения, недовольные огромными коллекциями непостоянного качества, в начале 1990-х годов назвали эту практику «shovelware». Кроме того, некоторые компьютерные игры на CD-ROM имели программное обеспечение, которое не заполняло диск полностью, что позволяло игровым компаниям добавлять демо-версии других продуктов на тот же диск. Распространенность shovelware снизилась благодаря тому, что загрузка отдельных программ из магазинов приложений, основанных на принципах коллективного участия или кураторства, стала преобладающим способом распространения программного обеспечения. Однако в некоторых случаях она сохраняется в виде предустановленного или поставляемого в комплекте программного обеспечения, когда вместе с аппаратным обеспечением включается множество дополнительных программ сомнительного качества и функциональности.
Shovelware is a term for individual video games or software bundles known more for the quantity of what is included than for the quality or usefulness. The metaphor implies that the creators showed little care for the quality of the original software, as if the new compilation or version had been created by indiscriminately adding titles "by the shovel" in the same way someone would shovel bulk material into a pile. The term "shovelware" is coined by semantic analogy to phrases like shareware and freeware, which describe methods of software distribution. It first appeared in the early 1990s when large amounts of shareware demo programs were copied onto CD ROMs and advertised in magazines or sold at computer flea markets. By 1993 the magazine referred to software repackaged on CD ROM as "shovelware", describing one collection from Access as having a "rather dusty menu" and another from The Software Toolworks ("the reigning king of software repackaging efforts") as including games that were "mostly mediocre even in their prime"; the one exception, Chessmaster 2000, used "stunning CGA graphics". In 1994 the magazine described shovelware as "old and/or weak programs shoveled onto a CD to turn a quick buck". The capacity of a CD ROM was 450–700 times that of the floppy disk, and 6–16 times larger than the hard disks with which personal computers were commonly outfitted in 1990. This outsized capacity meant that very few users would install the discs' entire contents, encouraging producers to fill them by including as much existing content as possible, often without regard to the quality of the material. Advertising the number of titles on the disc often took precedence over the quality of the content. Software reviewers, displeased with huge collections of inconsistent quality, dubbed this practice "shovelware" in the early 1990s. Additionally, some CD ROM computer games had software that did not fill the disc to capacity, which enabled game companies to bundle demo versions of other products on the same disc. The prevalence of shovelware has decreased due to the practice of downloading individual programs from a crowdsourced or curated app store becoming the predominant mode of software distribution. It continues in some cases with bundled or pre installed software, where many extra programs of dubious quality and functionality are included with a piece of hardware.
Видеоигры с лопатой
Видеоигры с низким бюджетом и плохим качеством, выпускаемые в надежде на покупку ничего не подозревающими клиентами, часто называют "ширпотребом" (shovelware). Это может приводить к проблемам с обнаружением, когда на платформе отсутствует контроль качества. Видеоигры-ширпотреб часто получают негативные отзывы от критиков и игроков. Некоторые разработчики и издатели стали известны как создатели ширпотреба. Blast! Entertainment, ныне не существующая компания-разработчик и издатель видеоигр, была известна выпуском лицензионных игр-ширпотребов, основанных на фильмах, телешоу и книгах, таких как "Американский хвост", "Полицейский из Беверли-Хиллз", "Джуманджи" и "Лэсси", большинство из которых получили негативные отзывы. Другой не существующий европейский издатель, Phoenix Games, был известен своей линейкой недорогих игр для Playstation 2, Wii, DS и PC. Некоторые из их собственных игр являются адаптациями низкобюджетных анимационных подделок, которые в основном функционируют как интерактивные игры типа "центр развлечений" с минимальным реальным игровым процессом. Игры, созданные другими студиями, включая Mere Mortals, но изданные Phoenix, имеют аналогично плохую репутацию. Nintendo Wii стала известна большим количеством ширпотреба, включая порты игр PlayStation 2, которые ранее выходили только в Европе. Data Design Interactive стала известна созданием ширпотреба для Wii. Их игры Ninjabread Man, Anubis II, Rock 'n' Roll Adventures и Myth Makers: Trixie in Toyland использовали абсолютно одинаковый игровой процесс и структуру уровней, но меняли графику и дизайн персонажей, чтобы казаться уникальными проектами. eShop на более поздней консоли Nintendo, Nintendo Switch, также стал печально известен обилием низкокачественных игр и программного обеспечения. Asset flips – это подвид ширпотреба, который в значительной степени или полностью использует готовые ассеты для массового выпуска игр. Названные "фейковыми" играми компанией Valve Corporation, 173 игры были удалены из Steam в ходе одной чистки в 2017 году, в которую вошли несколько подставных аккаунтов студии Silicon Echo.