Введение

Midtown Madness (также известная как Midtown Madness: Chicago Edition) — гоночная игра 1999 года, разработанная Angel Studios и изданная Microsoft для Microsoft Windows. Демо-версия была выпущена в апреле 1999 года. За ней последовали два продолжения: Midtown Madness 2, вышедшая в сентябре 2000 года, и Midtown Madness 3, выпущенная в июне 2003 года для Xbox. Действие игры происходит в Чикаго, и цель игрока — побеждать в уличных гонках и получать новые автомобили. В отличие от гоночных игр, ограничивающих игрока гоночной трассой, Midtown Madness предлагает открытый мир, воссоздающий Чикаго. Это, по мнению многих, обеспечивало "непревзойденную свободу вождения по виртуальному городу". В режиме "Круиз" игрок может просто исследовать город в своем собственном темпе, например, заняв место в первой тройке в любых двух гонках. Городская среда игры смоделирована по образцу Чикаго, включая множество его достопримечательностей, таких как эстакада 'L', башня Уиллис (ранее известная как башня Сирс), Wrigley Field и Soldier Field. На улицах множество объектов, в которые можно врезаться, включая мусорные баки, паркоматы, почтовые ящики и светофоры. Игра поддерживается подобными сервисами, такими как GameSpy Arcade и XFire, через DirectPlay. Многопользовательский режим включает режим "Полиция и грабители", где игроки делятся на две команды, и каждая команда пытается украсть золотой запас противника и вернуть его в свою базу. Над игрой одновременно работало от 8 до 15 человек. Решение сделать доступной только половину автомобилей изначально было призвано стимулировать конкуренцию. Сотрудники Microsoft попросили сотрудников Angel Studios предотвратить столкновения игроков с пешеходами. Angel Studios (отказавшись от двухмерного отображения пешеходов) разработала трехмерные модели пешеходов, способные бегать и уклоняться. В Midtown Madness есть возможность отключить пешеходов, так как они не влияют на игровой процесс, но могут снизить производительность системы при большом их количестве; следовательно, игре не требуется 3D-графическая карта. 1 мая 1999 года была выпущена демо-версия для скачивания, включающая три автомобиля (Mustang, Panoz Roadster и автобус) и все режимы вождения, кроме Circuit. Демо-версия также содержала функции, которые были удалены в финальной версии, например, возможность сбивать рекламные щиты. В декабре 1999 года Angel Studios сообщила о рассмотрении возможности создания редактора трасс для игроков, но в конечном итоге эта функция не была реализована. Финальная версия игры поступила в продажу 18 мая, а полная дистрибуция была завершена 27 мая. Директор проекта Клинтон Кит отметил, что открытый мир делает игровой процесс более разнообразным и добавляет "элементы открытия", такие как поиск коротких путей. | Allgame = 4.5/5 | CNG = 7/10 | CGSP = 3.5/5 | CGW = 4/5 | Edge = 8/10 | GameFan = 4/5 | GamePro = 4.5/5 | GSpot = 7.7/10 | IGN = 8.4/10 | NGen = 4/5 | PCA = 7/10 | PCGUS = 90% | rev1 = The Cincinnati Enquirer | rev1Score = 4/4

Игра получила благоприятные отзывы, согласно сайту GameRankings, агрегатору обзоров. Рецензент Total Video Games отметил, что игра выглядит перспективно, но предположил, что она может уступить Driver от GT Interactive, выпущенной вскоре после этого. В своей книге "Программирование игровых движков на основе ИИ" Брайан Шваб описал игровой процесс Midtown Madness как "аркадный" и "свободный", а трафик в игре — как удовлетворительный. В обзоре IGN отмечено, что закадровый голос — "приятное дополнение", но также указаны некоторые ошибки, несмотря на "уникальные звуки двигателя и клаксона". Сотрудники PC Gamer US номинировали игру на звание "Лучшей гоночной игры" 1999 года, однако победа досталась Re Volt. Они написали, что игра "устанавливает новый стандарт в гоночном жанре, создавая живой, дышащий 3D-город, а затем позволяя вам его разрушать". Игра также была номинирована на звание "Гоночная игра года" от Computer Gaming World и "Лучшая гоночная игра" от CNET Gamecenter, но уступила обе награды Need for Speed: High Stakes.

Наследие

Midtown Madness породила серию из трех игр с одноименным названием, вторая из которых, Midtown Madness 2, была разработана Angel Studios и выпущена в сентябре 2000 года. Еще одно продолжение, Midtown Madness 3, было разработано Digital Illusions CE для Xbox и издано в июне 2003 года. Наиболее высоко оцененными элементами игр были детализированное окружение открытого мира, узнаваемый визуальный стиль и продвинутый искусственный интеллект. В 2000 году Angel Studios и Rockstar Games создали Midnight Club: Street Racing, видеоигру для PlayStation 2, также предлагающую воссоздание городских локаций в открытом мире. Ее успех у критиков и коммерческий успех положили начало серии уличных гоночных игр Midnight Club.