Введение

Музыка, которая постоянно меняется и создаётся системой.

Генеративная музыка — термин, популяризированный Брайаном Ино для описания музыки, которая постоянно меняется и создаётся системой.

Исторический фон

В 1995 году, работая с программным обеспечением SSEYO Koan (разработанным Тимом Коулом и Питом Коулом, которые впоследствии развили его в Noatikl, а затем Wotja), Брайан Ино использовал термин "генеративная музыка" для описания любой музыки, постоянно меняющейся и неповторимой, созданной системой. С тех пор этот термин стал применяться к широкому спектру музыкальных направлений – от полностью случайных музыкальных миксов, создаваемых одновременным воспроизведением нескольких компакт-дисков, до компьютерной композиции, основанной на заданных правилах в реальном времени. Koan была первой системой SSEYO для генерации музыки в реальном времени, разработанной для платформы Windows. Работа над Koan началась в 1990 году, а программное обеспечение впервые было представлено публике в 1994 году. В 1995 году Брайан Ино начал работу с программным обеспечением SSEYO Koan Pro, результатом которой в 1996 году стала публикация его работы «Generative Music 1 with SSEYO Koan Software». Ранние взаимоотношения Эно с SSEYO Koan и соучредителем Intermorphic Тимом Коулом были зафиксированы и опубликованы в его дневнике 1995 года «Год с воспаленным аппендиксом».

Теория

Существует четыре основных подхода к генеративной музыке (Wooller, R. et al., 2005) (перепечатано с разрешения).

Языковые/структурные

Музыка, созданная на основе аналитических теорий, настолько четких, что они способны генерировать структурно связный материал (Loy и Abbott 1985; Cope 1991). Эта точка зрения берет начало в генеративных грамматиках языка (Chomsky 1956) и музыки (Lerdahl и Jackendoff 1983), которые создают материал с рекурсивной древовидной структурой.

Интерактивный/поведение

Музыка, генерируемая системным компонентом, не имеющим явных музыкальных входных данных. Иными словами, "не трансформативная" (Rowe 1991; Lippe 1997:34; Winkler 1998). Программное обеспечение Wotja от Intermorphic и программное обеспечение Koan от SSEYO, использованное Брайаном Ино для создания Generative Music 1, – примеры такого подхода.

Творчество/процедура

Музыка, генерируемая процессами, разработанными и/или запущенными композитором. Примерами могут служить "It's Gonna Rain" Стива Райха и "In C" Терри Райли (Eno 1996).

Биологические/возникающие

Недетерминированная музыка (Biles 2002), или музыка, которая не может быть повторена, например, обычные ветряные колокольчики (Dorin 2001). Эта точка зрения восходит к более широкому движению генеративного искусства. В его основе лежит идея о том, что музыка или звуки могут быть "сгенерированы" музыкантом, который "культивирует" параметры в рамках определенной системы (экологии), так что эта система будет непрерывно создавать различные вариации, основываясь на используемых параметрах и алгоритмах. Примером такой техники является Viral symphOny Джозефа Нечваталя: коллаборативная симфония электронной шумовой музыки, созданная в период с 2006 по 2008 год с использованием специализированного программного обеспечения для искусственной жизни, основанного на вирусной модели.

Другие примечания

Брайан Ино, который ввёл термин «генеративная музыка», использовал генеративные техники во многих своих работах, начиная с Discreet Music (1975) и заканчивая (согласно Sound on Sound, октябрь 2005 года) Another Day on Earth. Его работы, лекции и интервью на эту тему внесли значительный вклад в популяризацию генеративной музыки в авангардном музыкальном сообществе. Ино использовал генеративную музыкальную систему SSEYO Koan (разработанную Питом Коулом и Тимом Коулом из Intermorphic) для создания своего гибридного альбома Generative Music 1 (изданного SSEYO и Opal Arts в апреле 1996 года), который, вероятно, является первым случаем публичного использования термина «генеративная музыка». В публикации Лердаля и Джекендоффа описана генеративная грамматика для гомофонической тональной музыки, частично основанная на шенкеровской модели. Хотя изначально она предназначалась для анализа, Кэйдзи Хирата и другие проводят значительные исследования по автоматизации этого процесса с помощью программного обеспечения. В ранней работе современного композитора Стива Райха «It's Gonna Rain» перекрывающиеся магнитофонные петли с произносимой фразой «it's gonna rain» воспроизводятся с незначительно различающейся скоростью, генерируя различные паттерны посредством фазирования. Ограниченная форма генеративной музыки была успешно применена членами британского электронного музыкального коллектива Unit Delta Plus – Делией Дербишир, Брайаном Ходжсоном и Питером Зиновьевым в 1968 году. Однако широкое распространение это направление получило лишь позднее.