Введение

Серия фэнтези-антологий Роберта Асприна. «Мир воров» — это серия фэнтези-антологий, созданная Робертом Линном Асприном в 1978 году. Оригинальная серия состояла из двенадцати антологий, включающих рассказы авторов научной фантастики и фэнтези Пола Андерсона, Джона Бруннера, Эндрю Дж. Оффутта, Си Джей Черри, Джанет Моррис и Криса Морриса. Действие «Мира воров» разворачивается в городе Санкьюари на краю империи Ранкан. Город изображен как место, где многие угнетены, и где вторгшиеся боги Ранкан и изгнанные ими боги Илсиги начинают борьбу за господство. По мере развития серии происходят новые вторжения, и город захватывают Бейсибы, поклоняющиеся змеям, после падения империи Ранкан. Со временем выясняется, что некоторые персонажи серии являются потомками или иным образом благословлены различными фигурами из пантеонов враждующих божеств, и они открывают или развивают различные способности по ходу повествования. Впервые опубликованная в 1979 году, серия была приостановлена в 1989 году после выхода двенадцатой антологии. Помимо официальных антологий, несколько авторов опубликовали романы, действие которых происходит в «Мире воров». В 2002 году Линн Эбби, которая была соредактором нескольких оригинальных антологий, возродила серию с романом «Убежище». За ним последовали антологии «Поворотные моменты» и «Враги судьбы», в которых участвовали как вернувшиеся, так и новые авторы. Эбби также курировала переиздание оригинальных антологий в сборниках.

Понятие и происхождение

Антологии «Мир воров» были задуманы авторами Робертом Линном Асприном, Линн Абби и Гордоном Р. Диксоном во время случайной встречи на бостонской научно-фантастической конвенции Boskone в 1978 году. Асприн предположил, что задача создания мира была главным препятствием для современных писателей фэнтези:

«Каждый раз, когда кто-то приступал к написанию героического фэнтези, сначала требовалось заново изобрести вселенную с нуля, независимо от того, что было создано ранее. Несмотря на тщательно проработанный гиборейский мир Говарда или даже восхитительно сложный город Ланкмар, созданный Лейбером, от каждого автора ожидалось биться головой о стол и придумать собственный мир. Представьте, предложил я, если бы наши любимые герои меча и магии делили одни и те же декорации и временные рамки. Представьте себе потенциал историй».

Эбби описала встречу 1978 года как «случайный разговор, который изменил жизнь пары десятков людей, которые и не подозревали, чего им не хватало или во что они ввязываются». Писатели, привлеченные к работе над серией, рассматривали «Мир воров» как и вызов, и возможность привнести «новые странности человеческого поведения, новые особенности характера, на которые авторы не решились бы пойти, если бы несли полную ответственность за вселенную». Сам город задумывался как позднесредневековый, с похожими чертами на Шамблс в Йорке, Англия, и дополнительными элементами Багдада. Далекая столица Ранке основана на Риме. «Никто не знает, насколько велик Санктуарий. В любой момент, когда кому-то из нас нужно секретное место для встречи, мы просто его создаем – Санктуарий либо очень большой, либо очень тесный». В интервью для ролевых гайдов по «Святилищу» от Green Ronin, Эбби объяснила увеличение количества взаимосвязанных сюжетных линий по мере развития серии. «Истории первых нескольких томов были самостоятельными. Но начиная примерно с третьего тома («Тени Санктуария») авторы начали активно сотрудничать. В конечном итоге почти каждый автор работал с одними и теми же сюжетными линиями, некоторые из которых растягивались на несколько томов». Авторы часто черпали идеи для сюжетов в рассказах друг друга, когда незначительный сюжетный поворот или реплика превращались в полноценную историю в последующем томе. Эбби отметила, что переплетенные сюжеты в конечном итоге навредили читательской аудитории серии: «Чрезмерная плотность сюжета и персонажей в томе «Мир воров», хотя и ожидалась давними читателями, оказалась немного пугающей для тех, кто не следил за серией с самого начала». Это наблюдение привело к пересмотру подхода к перезапуску в 2002 году. «Когда мы приступили к работе над «новым Миром воров», мы попытались найти золотую середину между самостоятельными историями и плотно переплетенными сюжетами. В «Поворотных точках» и «Врагах судьбы» есть несколько событий и ситуаций, которые служат фоном для историй». Журнал фантастических искусств называет «Мир воров» «первым и прототипом этого формата». Писатель-фантаст Кори Доктороу говорит, что серия «перевернула мой мир, когда мне было около тринадцати лет», а автор Робин Хобб назвала ее концепцию коллективного сеттинга и персонажей «блестящей идеей». Автор и гейм-дизайнер Роберт Дж. Швальб сказал: «Мир воров для авторов – это то же самое, что D&D для геймеров». Грег Костикян рецензировал «Мир воров» в Ares Magazine №1. Костикян отметил, что «поскольку ролевые игры предполагают коллективное создание многогероической фэнтезийной истории, поклонники ролевых игр особенно оценят «Мир воров». [ ] Истории варьируются от посредственных до превосходных, но все они достойны прочтения». Энциклопедия фэнтези описывает серию: «Именно в создании и редакционном контроле серии антологий общего мира «Мир воров» Роберт Линн Асприн, в сотрудничестве с Эбби, проделал свою самую оригинальную работу». В редакционном эссе, включенном во второй том, «Сказки из вульгарного единорога», Асприн отметил, что, хотя реакция фанатов была в основном положительной, а высокие продажи привели к продолжениям и разработке настольной игры Chaosium, многие читатели написали издателю, чтобы прокомментировать общий недостаток юмора в серии.

Аудиокнига

В августе 2023 года «Мир воров» выйдет в виде аудиокниги на Audible, опубликованной компанией Tantor Media и озвученной Джонатаном Джонсом.

Настольная игра

Святилище: Мир воров (Mayfair Games, 1982).