Puzzle Bobble (Bust A Move) – культовая аркадная головоломка 1994 года от Taito! Стреляйте пузырями, составляйте комбинации и взрывайте их. Основана на Bubble Bobble.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Puzzle Bobble''' (パズルボブル, Pazuru Boburu), международно известный как Bust A Move, — это аркадная головоломка, основанная на сопоставлении плиток, разработанная и изданная компанией Taito в 1994 году. Она основана на аркадной игре Bubble Bobble 1986 года, с использованием персонажей и тематики из этой игры. Её характерная милая японская анимация и музыка, а также игровой процесс и дизайн уровней сделали её успешной аркадной игрой и породили множество продолжений и портов на домашние игровые системы.
Puzzle Bobble''''', (パズルボブル, Pazuru Boburu) internationally known as Bust A Move, is a 1994 tile matching puzzle arcade game developed and published by Taito. It is based on the 1986 arcade game Bubble Bobble, featuring characters and themes from that game. Its characteristically cute Japanese animation and music, along with its play mechanics and level designs, made it successful as an arcade title and spawned several sequels and ports to home gaming systems.
Геймплей
В начале каждого раунда на прямоугольной игровой арене располагается заранее заданный узор из цветных "пузырей". В нижней части экрана игрок управляет устройством, называемым "указателем", которое нацеливается и выпускает пузыри вверх по экрану. Цвет выпускаемых пузырей генерируется случайным образом и выбирается из цветов пузырей, оставшихся на экране. Цель игры – очистить все пузыри с арены, не допустив пересечения нижнего края ни одним пузырем. Если игрок бездействует, пузыри будут выпускаться автоматически. После очистки арены начинается следующий раунд с новым узором пузырей для очистки. Игра состоит из 32 уровней. Выпущенные пузыри движутся по прямой линии (возможно, отскакивая от боковых стенок арены) и останавливаются, когда касаются других пузырей или достигают верхней части арены. Если пузырь касается пузырей того же цвета, образуя группу из трех или более, эти пузыри, а также все пузыри, прикрепленные к ним, удаляются с игрового поля, и игроку начисляются очки. После нескольких выстрелов "потолок" игровой арены немного опускается вниз, вместе со всеми пузырями, прилипшими к нему. Количество выстрелов между опусканиями потолка зависит от количества оставшихся цветов пузырей. Чем ближе пузыри подходят к нижней части экрана, тем быстрее становится музыка, и если они пересекают нижний край, игра заканчивается.
At the start of each round, the rectangular playing arena contains a prearranged pattern of colored "bubbles". At the bottom of the screen, the player controls a device called a "pointer", which aims and fires bubbles up the screen. The color of bubbles fired is randomly generated and chosen from the colors of bubbles still left on the screen. The objective of the game is to clear all the bubbles from the arena without any bubble crossing the bottom line. Bubbles will fire automatically if the player remains idle. After clearing the arena, the next round begins with a new pattern of bubbles to clear. The game consists of 32 levels. The fired bubbles travel in straight lines (possibly bouncing off the sidewalls of the arena), stopping when they touch other bubbles or reach the top of the arena. If a bubble touches identically colored bubbles, forming a group of three or more, those bubbles—as well as any bubbles hanging from them—are removed from the field of play, and points are awarded. After every few shots, the "ceiling" of the playing arena drops downwards slightly, along with all the bubbles stuck to it. The number of shots between each drop of the ceiling is influenced by the number of bubble colors remaining. The closer the bubbles get to the bottom of the screen, the faster the music plays and if they cross the line at the bottom then the game is over.
Релиз
Были выпущены две различные версии оригинальной игры. Puzzle Bobble впервые вышла в Японии в июне 1994 года, выпущенная компанией Taito на аппаратной платформе Taito B System (под предварительным названием "Bubble Buster"). Затем, спустя 6 месяцев, в декабре была выпущена международная версия Puzzle Bobble для Neo Geo. Она была практически идентична, за исключением стереозвука, а также некоторых отличающихся звуковых эффектов и переведённого текста.
Two different versions of the original game were released. Puzzle Bobble was originally released in Japan only in June 1994 by Taito, running on Taito B System hardware (with the preliminary title "Bubble Buster"). Then, 6 months later in December, the international Neo Geo version of Puzzle Bobble was released. It was almost identical aside from being in stereo and having some different sound effects and translated text.
Прием
В Японии журнал Game Machine в выпуске от 15 февраля 1995 года назвал версию Puzzle Bobble для Neo Geo второй по популярности аркадной игрой на тот момент. Она стала второй по прибыльности аркадной программой на печатных платах (PCB) в Японии в 1995 году, уступив Virtua Fighter 2. В Северной Америке журнал RePlay сообщил, что версия Puzzle Bobble для Neo Geo заняла четвёртое место в списке самых популярных аркадных игр в феврале 1995 года. Майк Вейганд из Electronic Gaming Monthly, рецензируя версию для Super NES, назвал её "исключительно увлекательной и невероятно затягивающей головоломкой". Он считал двухместный режим главным достоинством, но также отметил, что одиночный режим предлагает достойный вызов. GamePro дала игре в целом негативный отзыв, заявив, что вначале она забавна, но в конечном итоге ей не хватает глубины и продолжительности. Они пояснили, что в одиночном режиме все уровни кажутся одинаковыми, а двухместные матчи заканчиваются слишком быстро, чтобы вызвать азарт. Они также раскритиковали отсутствие 3D-эффектов в графике. Журнал Next Generation рассмотрел версию для SNES и назвал её "чертовски затягивающей". Рецензент Next Generation, сомневаясь в дальнейшей жизнеспособности жанра экшн-головоломок, признал, что игра "очень проста и очень вызывает привыкание". Он отметил, что хотя версия для 3DO не содержит значительных дополнений, они и не нужны игре, доставляющей такое простое удовольствие. В кратком обзоре версии для 3DO GamePro отметила отзывчивое управление, а также похвалила визуальные эффекты и музыку. Журнал Edge в 2007 году поместил игру на 73-е место в своём списке 100 лучших видеоигр. IGN оценила версию для SNES на 54-м месте в своём списке 100 лучших игр для SNES.
In Japan, Game Machine listed the Neo Geo version of Puzzle Bobble on their February 15, 1995 issue as being the second most popular arcade game at the time. It went on to become Japan's second highest grossing arcade printed circuit board (PCB) software of 1995, below Virtua Fighter 2. In North America, RePlay reported the Neo Geo version of Puzzle Bobble to be the fourth most popular arcade game in February 1995. Reviewing the Super NES version, Mike Weigand of Electronic Gaming Monthly called it "a thoroughly enjoyable and incredibly addicting puzzle game". He considered the two player mode the highlight, but also said that the one player mode provides a solid challenge. GamePro gave it a generally negative review, saying it starts out fun but that ultimately lacks intricacy and longevity. They elaborated that in one player mode all the levels feel the same, and that two player matches are over too quickly to build up any excitement. They also criticized the lack of any 3D effects in the graphics. Next Generation reviewed the SNES version of the game and called it "addictive as hell". A reviewer for Next Generation, while questioning the continued viability of the action puzzle genre, admitted that the game is "very simple and very addictive". He remarked that though the 3DO version makes no significant additions, none are called for by a game with such simple enjoyment. GamePros brief review of the 3DO version commented that the game's controls are responsive, and they also praised visuals and music. Edge magazine ranked the game 73rd on their 100 Best Video Games in 2007. IGN rated the SNES version 54th in its Top 100 SNES Games.
Наследие
Простота концепции привела к созданию множества клонов, как коммерческих, так и любительских. В 1996 году Snood заменил пузыри на маленьких существ и добился самостоятельного успеха. Worms Blast была интерпретацией этой концепции от Team 17. 24 сентября 2000 года британский издатель Empire Interactive выпустил похожую игру Spin Jam для оригинальной консоли PlayStation. К мобильным клонам относятся Bubble Witch Saga и Bubble Shooter. Frozen Bubble является клоном с открытым исходным кодом. В честь 35-летия Bubble Bobble компания Taito выпустила Puzzle Bobble VR: Vacation Odyssey для Oculus Quest и Oculus Quest 2, а затем и для PlayStation 4 и PlayStation 5 под названием Puzzle Bobble 3D: Vacation Odyssey в 2021 году. Puzzle Bobble Everybubble! была выпущена 23 мая 2023 года для Nintendo Switch. В игре также есть дополнительный режим под названием "Puzzle Bobble vs. Space Invaders", в котором до четырех игроков могут объединиться, чтобы уничтожать захватчиков, заключенных в пузыри, прежде чем они достигнут игрока, имея возможность целиться только вверх.
The simplicity of the concept has led to many clones, both commercial and otherwise. 1996's Snood replaced the bubbles with small creatures and has been successful in its own right. Worms Blast was Team 17's take on the concept. On September 24, 2000, British game publisher Empire Interactive released a similar game, Spin Jam, for the original PlayStation console. Mobile clones include Bubble Witch Saga and Bubble Shooter. Frozen Bubble is a free software clone. For Bubble Bobble's 35th anniversary, Taito launched Puzzle Bobble VR: Vacation Odyssey on the Oculus Quest and Oculus Quest 2, later coming to PlayStation 4 and PlayStation 5 as Puzzle Bobble 3D: Vacation Odyssey in 2021. Puzzle Bobble Everybubble! Puzzle Bobble Everybubble!'' was released on May 23, 2023 for Nintendo Switch. The game also comes with an extra mode called "Puzzle Bobble vs. Space Invaders", where up to four players can work together to erase bubble encased invaders before they reach the player while only being able to aim straight up.