Введение

Жанр видеоигр
Видеоигра под названием «Головоломка»

Видеоигры жанра «головоломка» – это широкий класс игр, в которых основной акцент делается на решении головоломок. Типы головоломок могут проверять навыки решения задач, включая логическое мышление, распознавание закономерностей, решение последовательностей, пространственное воображение и умение составлять слова. Многие игры-головоломки включают в себя элемент времени и требуют быстроты реакции, как, например, в играх «Тетрис» (1985) и «Лемминги» (1991).

История

Видеоигры-головоломки своими корнями уходят в логические задачи и головоломки, существовавшие на протяжении всей истории человечества. Математическая стратегическая игра Nim и другие традиционные игры, такие как "Виселица" и "Быки и коровы" (коммерциализированные как Mastermind), были популярными объектами для компьютерной реализации. Space Panic от Universal Entertainment, выпущенная в аркадах в 1980 году, является предшественницей платформенных головоломок, таких как Lode Runner (1983), Door Door (1983) и Doki Doki Penguin Land (1985). Blockbuster, созданная Аланом Гриземером и Стивеном Брэдшоу (Atari 8 bit, 1981), представляет собой компьютеризированную версию головоломки "Кубик Рубика". Snark Hunt (Atari 8 bit, 1982) – это одиночная игра на логический вывод, клон настольной игры Black Box 1970-х годов. Элементы игры с перемещением плиток Loco Motion (1982) от Konami позже появились в Pipe Mania от LucasArts (1989). В Boulder Dash (1984) цель состоит в том, чтобы собрать алмазы, избегая или используя камни, которые падают, когда удаляется земля из-под них. Chain Shot! (1985) представила механику удаления групп плиток одного цвета с сетки, в результате чего оставшиеся плитки падают вниз. Uncle Henry's Nuclear Waste Dump (1986) заключается в сбрасывании цветных фигур в яму, но цель – не допустить соприкосновения плиток одного цвета. Tetris (1985) совершила революцию и популяризировала жанр головоломок. Игра была создана советским гейм-дизайнером Алексеем Пажитновым для Electronika 60. Пажитнов вдохновлялся традиционной головоломкой под названием Pentominos, в которой игроки располагают блоки в ряды без пробелов. В игре лемминги попадают в опасные ситуации, и игрок назначает задачи конкретным леммингам, чтобы направить стаю к безопасному месту. В 1994 году игра Shariki для MS DOS, разработанная Евгением Алемжиным, представила механику обмена соседними элементами в играх на подбор парных плиток. В то время она была малоизвестна, но впоследствии оказала значительное влияние на жанр. Интерес к видеоиграм Mahjong из Японии начал расти в 1994 году. С выпуском Minesweeper вместе с Windows 95 игроки стали использовать мышь для игр-головоломок.

Современные головоломки

В 2001 году PopCap Games выпустила Bejeweled, прямой клон игры Shariki 1994 года с улучшенной графикой. Она вызвала интерес к механике «три в ряд», которая стала основой для других популярных игр, включая Puzzle Quest: Challenge of the Warlords (2007), Candy Crush Saga (2012) и Puzzle & Dragons (2012). За игрой Portal (2007) последовали другие головоломки, основанные на физике.

Физическая игра

Физическая игра — это тип логической видеоигры-головоломки, в которой игрок должен использовать физику и окружение игры для решения каждой головоломки. Физические игры используют последовательную физическую модель, чтобы повысить сложность игрового процесса. Этот жанр популярен в онлайн-играх на Flash и мобильных играх. Преподаватели используют эти игры для демонстрации принципов физики. К физическим логическим головоломкам относятся The Incredible Machine, Portal, The Talos Principle, Braid, Fez, World of Goo и Cut the Rope, а также игры, основанные на столкновении снарядов, такие как Angry Birds, Peggle, Monster Strike и Crush the Castle.

Игра по программированию

Для создания игр с программированием необходимо писать код, в виде текста или используя визуальную систему, для решения головоломок. Примеры включают "Ботинки Рокки" (1982), "Робот-одиссею" (1984), "SpaceChem" (2011) и "Infinifactory" (2015).

Разведка

Этот поджанр включает в себя игры в жанре "point-and-click", которые часто пересекаются с приключенческими играми и играми-симуляторами ходьбы. В отличие от логических головоломок, для решения этих игр обычно требуется индуктивное мышление. Основная особенность заключается в том, что игроку необходимо экспериментировать с механизмами на каждом уровне, прежде чем он сможет их преодолеть. К играм, ориентированным на исследование, относятся Myst, Limbo и The Dig. Игры в жанре "комната-квест", такие как The Room, предполагают детальное исследование одного места.

Игра с скрытыми предметами

Игра в поиск скрытых предметов, иногда называемая «скрытая картинка» или приключенческая игра в поисках скрытых предметов (HOPA), — это жанр видеоигры-головоломки, в которой игрок должен находить предметы из списка, спрятанные на изображении. Игры в поиск скрытых предметов — популярный тренд в казуальных играх.

Сопоставление плиток

В видеоиграх, основанных на сопоставлении плиток, игрок манипулирует плитками, чтобы они исчезали в соответствии с определенным критерием сопоставления. Жанр зародился с Chain Shot! в 1985 году и имеет сходство с играми, где падают блоки, такими как Тетрис. Этот жанр включает в себя игры, требующие обмена элементов, например Bejeweled или Candy Crush Saga, игры, адаптирующие классическую игру на основе плиток Маджонг, такие как Mahjong Trails, и игры, в которых элементы выстреливаются на игровом поле, например Zuma. Головоломки, основанные на Тетрисе, также включают игры с сопоставлением плиток, где критерием сопоставления является размещение определенного количества плиток одного типа таким образом, чтобы они соприкасались друг с другом. Это количество часто равно трем, и соответствующая подгруппа игр с сопоставлением плиток называется играми «три в ряд».