Введение
Zoop — это головоломка, первоначально разработанная компанией Hookstone и изданная Viacom New Media в 1995 году для платформ Genesis, Super Nintendo Entertainment System, MS DOS, Macintosh, PlayStation, Game Gear и Game Boy, а затем в 1996 году для Saturn и Jaguar. Zoop имеет сходство с аркадной игрой Plotting (также известной как Flipull) от Taito 1989 года, но в Zoop игровой процесс происходит в реальном времени. Игрокам необходимо уничтожать элементы, появляющиеся с одной из сторон экрана, до того, как они достигнут центра игрового поля. Наводя курсор на элемент и стреляя по нему, игрок может либо заменить его на цвет текущего игрока, тем самым выстраивая элементы одного цвета в ряд или столбец, либо подобрать цвет. За месяц до релиза Zoop была одной из четырех игр, использованных в предварительных этапах соревнований Blockbuster World Video Game Championship II – редкий случай, когда в видеоигровом турнире применялась еще не вышедшая игра.
the video game
Zoop is a puzzle video game originally developed by Hookstone and published by Viacom New Media in 1995 for the Genesis, Super Nintendo Entertainment System, MS DOS, Macintosh, PlayStation, Game Gear, and Game Boy, then in 1996 for the Saturn and Jaguar. Zoop has similarities to Taito's 1989 arcade video game Plotting (also known as Flipull), but Zoop runs in real time instead. Players are tasked with eliminating pieces that spawn from one of the sides of the screen before they reach the center of the playfield. By pointing at a piece and shooting it, the player can either swap it with the current player color and thus arrange the same color pieces in a row or column, or match the color. A month before release, Zoop was one of four games played in the preliminary rounds of the Blockbuster World Video Game Championship II competition, a rare instance of an as yet unreleased game being used in a video game competition.
Геймплей
Zoop – это головоломка в реальном времени, как и Plotting, где игрок управляет треугольником в центре экрана. Каждую секунду (или чаще на продвинутых уровнях) фигура появляется сбоку и может толкать другие фигуры вперед. Две последовательные фигуры никогда не появляются из одного и того же квадранта, и серии из одинаковых фигур в одном ряду, статистически, оказываются длиннее, чем можно было бы ожидать. Если фигура падает в центральный квадрат, игра заканчивается. Если игрок выстрелит в фигуру того же цвета, что и его треугольник, она будет "зоопнута" (уничтожена), и игрок получит очки. Если фигура, находящаяся за целевой фигурой, также того же цвета, она тоже будет "зоопнута". То же самое происходит со следующей фигурой и так далее. Если выстрелить в фигуру другого цвета, чем текущая фигура игрока, они поменяются цветами. Это же происходит, когда после "зоопа" одной или нескольких фигур одного цвета встречается фигура другого цвета. Когда достигается квота "зоопнутых" фигур, игра ускоряется, и (до 10-го уровня) меняется фон. Различные специальные фигуры выполняют разные действия, например, бомба ближнего действия (в форме молнии), которая взрывает фигуры в области 3x3, центром которой является целевая фигура, или линейная бомба (часто в форме шестерни), которая очищает всю целевую линию фигур. Чтобы усложнить игровой процесс, в игре также использовались фоны, называемые "Opti Challenge". По мере прохождения уровней фоны становились все более отвлекающими. Сначала это выражалось в использовании контрастных цветов и все более сложных цветовых схем. Рисунки на фоне также становились сложнее и тонко использовали асимметричные элементы. Хотя техника "Opti Challenge" использовалась в игре как рекламный ход, о самой технике существует очень мало информации, и ни одна другая игра на рынке не заявляла об использовании графики "Opti Challenge". Звуковые эффекты выполнены в мультяшном стиле, чтобы соответствовать ярким цветам, используемым на этапах, а музыка – это смуз-джаз, который "эволюционирует" вместе с игрой. По мере усложнения уровней музыка становится более напряженной, усиливая динамичный темп игры.
Разработка и выпуск
Наряду с Dracula Unleashed, Zoop – одна из немногих оригинальных игр, выпущенных Viacom New Media, которая до своего закрытия в 1997 году издавала только игры, основанные на существующих интеллектуальных свойствах (включая контент Viacom Media Networks). Компания Viacom активно продвигала игру, стремясь повторить успех Tetris, что подтверждается её выпуском на множестве платформ и слоганом: "Самый большой пожиратель времени в Америке!". Команда Hookstone в интервью испанскому журналу PC Manía рассказала, что разработка Zoop заняла несколько лет, и концепцию было сложно объяснить продюсерам, поэтому команда представила практически готовую версию игры. Несмотря на отсутствие опыта разработки для ПК, именно эта платформа была выбрана основной. По состоянию на 2018 год права на Zoop принадлежат Viacom International. Перед официальным релизом игра была продемонстрирована и использована в предварительных турах конкурса Blockbuster World Video Game Championship II.