Введение

Ежегодное научное соревнование, проводимое в Соединенных Штатах Америки

Национальный научный боул (National Science Bowl, NSB) – это соревнование на знание естественных наук для учащихся старших и средних классов, проводимое в США в формате викторины. Для подачи ответа используется система сигнальных кнопок, аналогичная той, что используется в популярных телевизионных игровых шоу. Соревнование организуется и финансируется Министерством энергетики США с момента его основания в 1991 году.

Тематические области

Вопросы задаются в категориях биологии, химии, наук о Земле и космосе, энергетики (связанной с исследованиями Министерства энергетики), математики и физики. За годы проведения соревнований несколько категорий были добавлены, исключены или объединены. Компьютерные науки были исключены из списка в конце 2002 года. Категория "Текущие события" присутствовала в конкурсе 2005 года, но больше не использовалась. Общая наука была исключена, а астрономия объединена с наукой о Земле, в результате чего в 2011 году появилась категория "Науки о Земле и космосе".

Региональные конкурсы

Команда-победитель каждого регионального соревнования Science Bowl приглашается для участия в финале Национального Science Bowl в Вашингтоне, округ Колумбия, с оплатой всех расходов. По состоянию на 2018 год существовало 65 региональных соревнований для старших классов и 48 – для средних классов. В эти цифры включены два "суперрегиональных" центра, которым разрешено отправлять на национальное соревнование по две команды. Эти два суперрегиональных центра – это Региональный Science Bowl Канзаса/Миссури для старших классов и Региональный Science Bowl Коннектикута/Северо-Востока для старших классов (Северо-Восточный Региональный включает Род-Айленд, Коннектикут, Массачусетс, Нью-Гэмпшир, Вермонт и части штата Нью-Йорк). Как правило, любая школа, соответствующая требованиям участия в Национальном Science Bowl, может зарегистрироваться для участия в региональном соревновании в соответствии со своим географическим положением. Ни одна школа не может участвовать в нескольких региональных соревнованиях. Кроме того, большинство региональных соревнований позволяют школам регистрировать до трех команд. С 2017 года участие клубных команд больше не допускается.

Правила

В этом разделе сначала приводятся правила для очных соревнований, а затем – правила для виртуальных соревнований. Национальный конкурс проводится по всем правилам, действующим для очных соревнований. Большинство региональных очных соревнований используют те же правила, но могут запросить использование иных правил. Виртуальные региональные соревнования должны проводиться по правилам, установленным для виртуальных соревнований.

Общие правила

Команда состоит из 4 или 5 учеников из одной школы. В любой момент времени играют только 4 ученика, а пятый назначен запасным. Замены и смена капитанов могут происходить в перерыве между таймами и раундами. В каждом матче соревнуются две команды. Каждому члену команды присваивается номер А1, А Капитан, А2, А3, Б1, Б Капитан, Б2, Б3, в соответствии с местом, которое занимает каждый ученик. В региональных соревнованиях каждый раунд состоит из 23 вопросов (то есть 23 вопроса с коротким ответом и 23 соответствующих бонусов). На Национальном финале каждый раунд состоит из 25 вопросов. Матч заканчивается, когда прочитаны все вопросы с коротким ответом (и все бонусы, связанные с правильными ответами на эти вопросы), или после истечения двух таймов, в зависимости от того, что наступит раньше. Команда, набравшая наибольшее количество очков к этому моменту, объявляется победителем. На региональном уровне все матчи состоят из двух 8-минутных таймов, разделенных 2-минутным перерывом. На национальном уровне для средних школ все матчи состоят из двух 10-минутных таймов. Для старших школ все матчи кругового турнира и некоторые матчи с двойным выбыванием состоят из двух 10-минутных таймов, а финальные раунды – из двух 12-минутных таймов, чтобы учесть более длинные визуальные бонусные вопросы. Цикл вопроса с коротким ответом/бонуса, начатый до истечения времени в тайме, будет завершен по обычным правилам до окончания тайма. Вопрос официально начинается, когда полностью прочитана его тематическая область.

Покиды

Каждый матч начинается с вопроса на выбывание. Ведущий объявляет тему вопроса (см. раздел "Тематические области" выше), а также его тип (множественный выбор или краткий ответ). После того, как ведущий закончит чтение вопроса, у учеников есть 5 секунд, чтобы подать сигнал и дать ответ. Ученики могут подать сигнал в любой момент после объявления темы – нет необходимости ждать, пока ведущий закончит. Однако, за прерывание ведущего и предоставление неверного ответа предусмотрено наказание. После подачи сигнала ученик должен сначала дождаться, пока судья словесно не подтвердит его право ответа, назвав название и номер команды (в противном случае это считается выпадом; см. раздел "Штрафы" для получения дополнительной информации), а затем дать ответ в течение короткой паузы (до 2 секунд); в противном случае это считается затягиванием времени и ответ будет признан неверным. Если ученик подал сигнал и ответил неправильно, команда этого ученика не может больше подавать сигнал на этот вопрос, а противоположная команда (если она все еще имеет право на ответ) получает еще 5 секунд для подачи сигнала. Тихая невербальная коммуникация (например, письменная или с помощью жестов) между членами команды разрешена при вопросах на выбывание, но звуковая коммуникация или произнесение слов запрещены и приведут к дисквалификации команды от ответа на вопрос. Ответ, данный учеником, признается ведущим правильным или неправильным. В случае вопросов с кратким ответом, если данный ответ отличается от официального, ведущий использует свое усмотрение для принятия решения (которое может быть оспорено участниками). В случае вопросов с множественным выбором ответ ученика считается правильным только в том случае, если он точно соответствует официальному ответу. Однако, если варианты ответов представлены в виде математических выражений, обычно записываемых символами, допускаются общепринятые альтернативные формы записи ответа. Например, "квадратный корень из 2" и "√2" будут приняты. В качестве альтернативы, ученик может указать букву, соответствующую его ответу. Хотя ранее для обозначения вариантов ответов использовались буквы A, B, C и D, сейчас предпочтение отдается буквам W, X, Y и Z из-за меньшей вероятности путаницы.

Бонусы

Если ученик правильно отвечает на вопрос с быстрым ответом, команда этого ученика получает бонусный вопрос. Бонусный вопрос всегда относится к той же категории, что и соответствующий вопрос с быстрым ответом, хотя он не обязательно связан с ним по содержанию. Поскольку отвечать на бонусный вопрос имеет возможность только одна команда, необходимость в нажатии кнопки отсутствует. После того, как ведущий закончит читать вопрос, команде дается 20 секунд на ответ. Хронометрист предупредит о том, что осталось 5 секунд, за 5 секунд до окончания времени. Обсуждение между членами команды разрешено, но окончательный ответ команды должен озвучить капитан команды. Визуальные бонусы были введены в 2003 году. Они используются только в финальных отборочных раундах. Команде дается 30 секунд на ответ на вопрос, используя визуальную информацию, отображаемую на мониторе (в финальных матчах) или на раздаточном листе (в более ранних отборочных матчах). Правила оценки ответов на бонусные вопросы такие же, как и правила оценки ответов на вопросы с быстрым ответом. Как только ответ команды будет признан правильным или неправильным, ведущий переходит к следующему вопросу с быстрым ответом. Если ни одна команда не ответила правильно на вопрос с быстрым ответом, бонусный вопрос не зачитывается, и ведущий переходит к следующему вопросу с быстрым ответом.

Зачет

Правильные ответы на вопросы с быстрым ответом оцениваются в 4 очка каждый. Если участник отвечает на вопрос до того, как ведущий закончил его читать (то есть перебивает ведущего) и отвечает неправильно, 4 очка присуждаются команде-сопернику, и вопрос зачитывается полностью, чтобы у команды-соперника была возможность ответить. Если команда-соперник перебивает повторное чтение вопроса и отвечает неправильно, к ней также применяется штраф в 4 очка. Правильный ответ на дополнительный вопрос приносит 10 очков, что делает максимальное количество очков за один вопрос равным 18 (4 за правильный ответ, 4 штрафных очка и 10 за дополнительный вопрос), а идеальный счет – 450 очков. Против команды, которая никогда не отвечает первой (что часто является наиболее вероятным сценарием), максимальный (идеальный) счет составляет 350 очков. Это предполагает, что были даны ответы только на 25 вопросов. Набрать более 200 очков в одной игре – это очень впечатляющий результат, а набрать более 300 очков – крайне редко.

Вызовы

Оспаривания должны быть заявлены до того, как модератор начнет зачитывать следующий вопрос, или в течение 3 секунд после последнего вопроса половины игры или всей игры. Оспаривать могут только 4 активно играющих участника. Пятый член команды, тренер и другие лица, связанные с командой, не имеют права участвовать в оспариваниях или их обсуждении. Однако, начиная с 2020 года, любой присутствующий в соревновательном зале может сообщить судьям об ошибках в подсчете очков или управлении временем – такие сообщения считаются поправками, а не оспариваниями. Оспаривания могут касаться как научного содержания вопроса, так и применения правил. Не допускается оспаривание субъективных решений судей, например, было ли нажатие кнопки прерыванием, истекли ли 20 секунд перед началом ответа на бонусный вопрос, или имела ли место заминка или выпал ответ. Количество оспариваний научного содержания ограничено двумя неудачными оспариваниями в каждом раунде. Успешные оспаривания не учитываются в этом лимите. Каждая команда имеет неограниченное количество оспариваний, касающихся применения правил.

Правила виртуальных конкурсов

Для конкурса 2024 года региональные соревнования имеют возможность выбрать виртуальный формат. Кроме того, Министерство энергетики проведет 4 виртуальных общенациональных региональных соревнования для школ, соответствующих определенным критериям. В виртуальном соревновании команды не играют друг против друга напрямую. Вместо этого каждая команда помещается в отдельную комнату Zoom и соревнуется со всеми остальными командами турнира. Каждое соревнование начинается с двух или трех предварительных раундов, в которых складываются баллы команд за раунды, и команды с наибольшим количеством баллов переходят в отборочные раунды. Каждое региональное соревнование может выбрать, сколько команд – 8, 16, 24 или 32 – перейдет в отборочные раунды. Во время отборочных раундов для определения команд, переходящих в следующий раунд, учитывается только результат текущего раунда – результаты предыдущих раундов не имеют значения. Количество команд, оставшихся после каждого отборочного раунда, будет следующим: 24, 16, 8, 4, 2 и, наконец, 1, начиная с соответствующего числа, в зависимости от того, сколько команд изначально вышли из предварительных раундов. Во время каждого раунда командам зачитывается одна и та же серия из 18 циклов «вопрос-бонус». Игрового времени не предусмотрено. У команд есть 7 секунд после того, как модератор закончит чтение вопроса, чтобы участник поднял руку и дал ответ, а в случае правильного ответа – еще 22 секунды после окончания чтения вопроса, чтобы участник поднял руку и дал ответ на бонусный вопрос. Если команда не ответила на вопрос, бонусный вопрос не зачитывается. На вопросы и бонусные вопросы может отвечать любой из 4 или 5 членов команды. Разрешена коммуникация любого вида (устная, через чат Zoom или невербальная) как при ответах на вопросы, так и на бонусные вопросы. Нет штрафов за перебивание (но и нет необходимости перебивать, так как все вопросы будут прочитаны полностью) или невнятную речь (хотя игрок будет назван модератором после поднятия руки). Остальные правила, включая количество баллов за вопросы и бонусные вопросы, такие же, как и в очных соревнованиях.

Формат соревнований

В данном разделе рассматривается только формат национального соревнования. Как и в случае с правилами соревнований, формат соревнований значительно различается между различными региональными соревнованиями. В региональных соревнованиях обычно используются круговая система, одиночный вылет, двойной вылет или любая комбинация этих систем. Национальное соревнование всегда состоит из двух этапов: круговая система и двойной вылет.

Круглый круг

Все команды-участницы случайным образом распределяются (каждый капитан команды случайным образом выбирает дивизион и позицию в первый день Национального финала) в восемь групп по 8 или 9 команд для старших классов и по 6 команд для младших классов. Каждая команда играет с каждой другой командой в своей группе один раз, получая 2 очка за победу, 1 очко за ничью и 0 очков за поражение. Если соперник не прибыл, команда может провести тренировку вместо игры. Правила остаются в силе, однако победы и поражения в таких играх не засчитываются. В предыдущие годы две лучшие команды из каждой группы выходили в стадию с двойным выбыванием. Начиная с 2020 года, в следующий этап выходят четыре команды из каждой группы.

Однократная/двойная ликвидация

Начиная с 2020 года, 32 команды проходят в этап двойной элиминации. До 2020 года из группового этапа (в зависимости от количества групп) проходило примерно 16 команд. В 2006 году команды были посеяны в турнир с одиночным выбыванием на основе их предварительных результатов группового этапа. В предыдущие годы позиция команды в турнире двойной элиминации определялась случайной жеребьевкой; команды не посевались никаким образом. Затем соревнования проходили (в 2006 году) как типичный турнир с одиночным выбыванием. Посев продолжался и в турнире 2007 года: команды, выигравшие свою группу, играли с командами, занявшими второе место в своей группе. В отличие от группового этапа, матч в двойной элиминации не может завершиться вничью. Если по окончании основного времени матч заканчивается вничью, играются дополнительные периоды по пять вопросов каждый, пока ничья не будет нарушена.

Призы

Две лучшие команды старшей школы получают оплаченные поездки в один из национальных парков, включая все расходы. Три лучшие команды средних и старших классов получают трофей, индивидуальные медали и фотографии с представителями Министерства энергетики. Шестнадцать лучших средних и старших школ получают чек для своих естественнонаучных отделов. По состоянию на 2024 год, шестнадцать лучших школ получают 1000 долларов, а две лучшие – 5000 долларов. Каждая команда, показавшая лучший результат в командном соревновании в своей дивизии, получает чек на 500 долларов для естественнонаучного отдела своей школы.

Автомобильная конкуренция

Для команд средних школ Министерство образования также спонсировало автомобильную гонку, в которой участникам было предложено сконструировать автомобиль, способный развивать высокую скорость. Автомобили приводились в движение альтернативными источниками энергии, такими как водородные топливные элементы и солнечные батареи. Победители гонки получили 500 долларов для своей школы.