Введение

Space Harrier (スペースハリアー, Supēsu Hariā) — аркадный рельсовый шутер от третьего лица, разработанный компанией Sega и выпущенный в 1985 году. Изначально задумывался как реалистичная военная игра с видом от третьего лица, где игрок управляет истребителем, но технические и ограничения по объему памяти заставили разработчика Sega Ю Сузуки переработать концепцию, сделав главным героем человека, летящего на реактивной тяге, в фэнтезийном сеттинге. Управление в аркадной версии осуществляется с помощью аналогового джойстика, а делюкс-версия представляет собой аркадный шкаф-симулятор движения с линейным приводом в стиле кабины пилота, который наклоняется и кренится во время игры. В Японии такие аркадные игры называют таикан (体感), что означает «ощущение тела». Игра имела коммерческий успех в аркадных залах, став одной из двух самых прибыльных аркадных игр Японии в 1986 году (наряду с Hang On от Sega). Space Harrier получил высокую оценку критиков за инновационную графику, геймплей и динамичный шкаф, и часто считается одной из лучших работ Сузуки. Игра несколько раз появлялась в других проектах Sega, вдохновила на создание множества клонов и подражаний, а директор Capcom и PlatinumGames Хидэки Камия назвал её источником вдохновения для начала своей карьеры в индустрии видеоигр. Space Harrier был портирован на более чем двадцать различных домашних компьютеров и игровых платформ, как самой Sega, так и сторонними разработчиками, такими как Dempa в Японии и Elite Systems в Северной Америке и Европе. За сиквелами Space Harrier 3 D и Space Harrier II (оба выпущены в 1988 году) последовал аркадный спин-офф Planet Harriers (2000). В 2003 году Sega выпустила для PlayStation 2 полигональный ремейк оригинальной игры в рамках серии Sega Ages.

Геймплей

Space Harrier – это динамичный рельсовый шутер, в котором игра ведется от третьего лица, за главным героем, которого в некоторых домашних версиях игры в Великобритании зовут "Харри". Игрок управляет им, используя подмышечный реактивный лазерный бластер, позволяющий одновременно летать и стрелять. Цель игры – уничтожить всех врагов, от доисторических животных и китайских драконов до летающих роботов, геометрических фигур в воздухе и инопланетных капсул, постоянно находясь в движении, чтобы уклоняться от снарядов и неподвижных наземных препятствий. Оба варианта написания встречаются в игре: "Dark Uriah" выступает в роли финального босса, а "Euria" можно увидеть в финальных титрах. После потери всех жизней у игрока есть возможность продолжить игру, вставив дополнительную монету.

Порты

Игра также получила положительные отзывы после выхода на домашних платформах. Компьютерная версия Space Harrier вошла в пятерку лидеров британского чарта продаж в декабре 1986 года и разделила второе место с игрой Uridium для Commodore 64 в номинации "Игра года" на церемонии Golden Joystick Awards 1986 года. Эд Семрад из The Milwaukee Journal оценил порт для Master System на 9/10, а Computer Gaming World назвала его "лучшим аркадным шутером года – настолько захватывающей игрой, в какую мне доводилось играть". Фил Кэмпбелл из The Sydney Morning Herald похвалил версию для Amiga 1989 года как "увлекательную" и "точную копию оригинала". Computer and Video Games описала порт как "абсолютно простую компьютерную игру, полную странных и забавных врагов". GamePro отметила, что версия для 32X обладает "понятным управлением", графикой, близкой к аркадной версии, и является "приятным путешествием в прошлое", а Next Generation назвала её достойной и надёжной игрой. AllGame назвала игру "обязательной к приобретению" для системы 32X.

Ретроспективный

Игра продолжает получать высокую оценку за звук, графику и геймплей. Тревор Уилсон из GameSetWatch в 2006 году отметил: «Легко понять, почему игра до сих пор так любима, благодаря своей головокружительной скорости и классическим мелодиям». В 2008 году редактор Retro Gamer Дарран Джонс описал игру как «сложную», но «прекрасную вещь, которая даже сегодня обладает удивительной элегантностью, заставляющей возвращаться к ней снова и снова». В том же году Леви Бьюкенен из IGN заявил: «Даже сегодня Space Harrier – это захватывающее зрелище, феерический взрыв света, цвета и воображения». В ретроспективе серии игр 2013 года Рич Стентон заметил: «Скорость, с которой движется Space Harrier, редко кому удавалось повторить. Создать игру вокруг этого непросто. Многие другие игры имеют быстрые моменты или определенные механики, связанные со скоростью, и интересно, как часто в такие моменты контроль отнимается у игрока. Каждый раз, когда я играю в Space Harrier, скорость поражает меня всё сильнее. Это настоящий монстр». Эрик Франциско из Inverse описал визуальный стиль игры в 2015 году: «Представьте кислотный трип по аниме 80-х, роману Роберта Джордана и ранним сессиям кодирования в Кремниевой долине». В 2014 году GamesRadar включил бонусный этап оригинального аркадного автомата в список «25 лучших бонусных уровней всех времен», сравнив его с управлением драконом Фалькором из «Бесконечной истории». Kotaku назвал уровень, посвященный Space Harrier, из Bayonetta одним из «самых психоделических уровней видеоигр» в своей подборке 2013 года. Также в 2013 году Хануман Уэлч из Complex включил Space Harrier в десятку игр Sega, заслуживающих «современного перезапуска», отметив её «динамичный темп, который был бы кстати на современных системах».

Наследие

Космический Харриер породил два продолжения для домашних систем в 1988 году. Эксклюзивная для Master System игра Space Harrier 3D использовала 3D-очки SegaScope от Sega и предлагала тот же геймплей и графику, что и порт оригинальной игры, но с новыми уровнями, врагами и боссами. В декабре 2000 года, спустя пятнадцать лет после выхода оригинальной игры, Sega выпустила аркадный сиквел Planet Harriers, который продолжил игровой стиль франшизы, но включал четырех новых играбельных персонажей, каждый с уникальным оружием, а также пять полноценных этапов и возможность покупать улучшения для оружия. В 2003 году компания Tamsoft разработала ремейк оригинальной Space Harrier в рамках японской серии классических игр Sega Ages (Sega Classics Collection в Северной Америке и Европе) для PlayStation 2. Оригинальный Space Harrier был включен в сборник с тремя другими играми Ю Судзуки — After Burner, Out Run и Super Hang On — для релиза Sega Arcade Gallery на Game Boy Advance в 2003 году. The Space Harrier Complete Collection (Sega Ages 2500 Series Vol. 20: Space Harrier II в Японии), разработанная M2 для PlayStation 2, вышла 27 октября 2005 года в честь 20-летия франшизы и включала в себя все официальные релизы серии, "чтобы охватить разные поколения наших поклонников", как заявил Ёсукэ Окунари. В качестве бонуса были добавлены функции записи и повтора игрового процесса, галерея рекламных материалов из аркадных автоматов, а также изображения нот и заметок Хироси Кавагути к оригинальному саундтреку. Порт игры 1991 года для Game Gear спрятан в ней в качестве пасхального яйца. Space Harrier была переиздана для Nintendo Switch в составе линейки Sega Ages.

Другие появления

Space Harrier имеет неофициальную связь с другой франшизой шутеров Sega, Fantasy Zone, которая дебютировала в японских аркадах в марте 1986 года. Считается, что действие обеих серий происходит в одной и той же вселенной: порт Fantasy Zone 1989 года для эксклюзивной для Японии Sharp X68000 содержит скрытый этап под названием «Земля Дракона», в котором появляются враги из Space Harrier, и доступ к которому открывается только при выполнении определенной последовательности действий. В 1991 году NEC Avenue разработала Space Fantasy Zone для CD-ROM, в которой главный герой Fantasy Zone, Опа Опа, проходит девять уровней, сочетающих элементы игрового процесса и врагов из обеих франшиз. Несмотря на предварительный просмотр в Electronic Gaming Monthly в декабре 1991 года и рекламу, разработанную художником Сатоси Урушихарой, были выпущены пиратские копии после публикации играбельной бета-версии игры в Интернете. Аркадная версия Space Harrier была включена в Dreamcast в 1999 году в качестве мини-игры в Shenmue, а в 2001 году – в качестве полноценного порта в Shenmue II. Мини-игры, вдохновленные Space Harrier, появились в Sega Superstars Tennis и приключенческой игре Bayonetta 2010 года. Игра доступна в качестве разблокируемого бонуса в Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009) для Xbox 360 и PlayStation 3, хотя и с отличиями в звуковой эмуляции. В 2012 году в Sonic & All Stars Racing Transformed ремикс главной темы Space Harrier звучит во время этапа «Race of Ages», где на фоне появляется голографическая статуя Харриера и летящий дракон. Sega включила эмуляцию оригинальной игры в качестве мини-игры в несколько частей серии Yakuza, таких как Yakuza 0 (2015), Yakuza 6: Песня жизни, Fist of the North Star: Lost Paradise и Judgment (обе 2018).

Игры под влиянием

Успех Space Harrier привёл к разработке других шутеров от первого/третьего лица с видом из-за плеча, которые пытались повторить его трёхмерное масштабирование, графику и игровые возможности, что привело к тому, что их стали называть «клонами Space Harrier». Одним из наиболее заметных примеров стала The 3D Battles of WorldRunner от Square (1987) для Famicom и Nintendo Entertainment System, за которой последовали Attack Animal Gakuen от Pony Canyon (1987), выпущенная для Famicom, и другие игры, эксклюзивные для Японии, такие как Burning Force от Namco, Cosmic Epsilon от Asmik и Jimmu Denshō от Wolf Team, все выпущенные в 1989 году. По данным AllGame, Star Fox (1993) от Nintendo «находилась под влиянием ранних 3D-шутеров от первого лица, таких как» Space Harrier. По мнению журнала The One в 1991 году, Sega «вероятно, впервые создала роскошный аркадный автомат с симуляцией наземного движения в сочетании с видеоигрой, представив такие классические игры, как» Space Harrier. Sega продолжила выпускать «более масштабные» и «улучшенные» кабины с движущимися симуляторами для аркадных игр, таких как After Burner (1987) и кабинет R360 для G LOC: Air Battle (1990). Хидеки Камия, директор PlatinumGames и создатель серии Devil May Cry, в интервью 2014 года назвал Space Harrier источником вдохновения для своего вступления в индустрию видеоигр: «В 80-х годах вышло так много новаторских и определяющих игр, таких как Gradius и Space Harrier. Все эти разработчики игр стремились создавать оригинальные, действительно креативные игры, которых раньше не существовало». Композитор игр Юзо Коширо был поклонником музыки Space Harrier. Он сказал, что Space Harrier стал первой игрой, в которой он услышал музыку, созданную с помощью FM-синтеза, и что игра вдохновила его стать композитором видеоигр. Он считает композитора Space Harrier Хироси Кавагути одним из лучших композиторов, когда-либо работавших с Sega.