Введение

Time Crisis – это аркадный шутер с использованием светового пистолета, разработанный и выпущенный компанией Namco в 1995 году, и первая игра в одноименной серии. Игра выделялась среди других шутеров с использованием светового пистолета того времени благодаря педали, управляющей укрытием персонажа для перезарядки и уклонения от вражеского огня. У игроков есть ограниченное время на прохождение каждого участка, побеждая врагов. Сюжет игры рассказывает о Ричарде Миллере, секретном агенте, которого отправляют спасти похищенную женщину от безжалостного тирана, стремящегося вернуть контроль над своей бывшей страной, захваченной новым режимом. Порт игры для PlayStation был выпущен в 1997 году в комплекте с контроллером светового пистолета Guncon и включал дополнительный набор уровней, действие которых происходит после основной истории. Как аркадная версия, так и версия для консолей получили положительные отзывы критиков, особенно за игровую механику. Игра имела коммерческий успех и породила продолжение, Time Crisis II, в 1998 году, и спин-офф, Time Crisis: Project Titan, в 2001 году.

Геймплей

Time Crisis – трехмерный шутер от первого лица, похожий на Virtua Cop, в котором игрок использует световой пистолет для стрельбы по врагам на экране. Однако он отличается от подобных игр благодаря системе укрытий – игровой механике, позволяющей игрокам прятаться за укрытиями, чтобы избежать вражеского огня и перезарядить оружие. В аркадной версии для переключения между положением для укрытия и атаки используется ножная педаль, а в консольных версиях эта функция реализована с помощью кнопки. Версия для PlayStation также позволяет использовать педаль от гоночного руля или даже нажимать кнопку на контроллере, подключенном ко второму порту, вручную. Некоторые игроки даже мастерили самодельные педали, которые при нажатии нажимали кнопку на втором контроллере, расположенном на полу. Игра состоит из трех этапов, каждый из которых включает три локации и битву с боссом. Каждая локация представляет собой серию перестрелок, в которых игроку необходимо победить определенную группу врагов, чтобы перейти к следующей. В начале каждой попытки игроку дается определенное количество жизней, одна из которых теряется при попадании вражеской пули или при столкновении с препятствием. Игра заканчивается, когда у игрока заканчиваются жизни или время. Световой пистолет аркадного автомата (впервые представленный в Point Blank) использует специальный чип памяти для синхронизации изображения на экране с положением пистолета. Пистолет также оснащен функцией отдачи, имитирующей отдачу настоящего оружия, но эта функция отсутствует в версии для PlayStation.

Сюжет

В 1995 году В.С.С.Е., международное агентство по защите, помогает лидеру оппозиции Серки Уильяму Макферсону организовать переворот, свергнувший столетний авторитарный режим. Макферсон избирается первым президентом Серкианской республики. Шерудо Гаро, последний выживший из прежнего режима, замышляет восстановить старый порядок, развязав серию нападений и убийств, дестабилизирующих страну. В качестве завершающего удара Шерудо приказывает похитить дочь Макферсона, Рэйчел, и заключить ее в семейный замок на отдаленном острове, требуя жизненно важных военных секретов в обмен на ее жизнь. Отчаявшийся Макферсон обращается в В.С.С.Е., которая, в свою очередь, отправляет ветерана Ричарда Миллера, известного как "Армия одного человека", проникнуть в замок и спасти Рэйчел. Миллер достигает острова и таранит заложенной взрывчаткой лодкой внешнюю стену замка, создавая проход. Шерудо слышит взрыв, но его глава службы безопасности, Дикий Пёс, уверяет его, что Миллер долго не продержится против его хорошо обученных наемников. Тем временем Миллер сталкивается с войсками Дикого Пса в подводном ангаре и пробивается к главному двору, встречая ожесточенное сопротивление, и, наконец, достигает места, где удерживается Рэйчел. Она предупреждает его о ловушке, прежде чем ее уводят. Миллер вступает в бой с главным убийцей Шерудо, Мозом, и его отрядом. Он побеждает их и допрашивает Моза, который сообщает, что Рэйчел перевели в часовую башню. Там на Миллера нападает Шерудо, мастер метания ножей, и он расстреливает его, но обнаруживает, что Рэйчел удерживается под прицелом Дикого Пса. Разгневанный смертью Шерудо, Дикий Пёс раскрывает свои планы взорвать замок вместе с Ричардом внутри и сбежать с Рэйчел. Преследуя их до вертолетной площадки замка, Миллер прибывает как раз в тот момент, когда Рэйчел удается вырваться, что заставляет Дикого Пса выстрелить в нее. В ярости Миллер вступает в ожесточенную перестрелку с Диким Псом на крыше, во время которой Дикий Пёс случайно активирует детонатор, по-видимому, погибая в огненном взрыве. Ричард забирает раненую Рэйчел и улетает на вертолете Дикого Пса, пока остальная часть замка охвачена пламенем. Версия для PlayStation включает в себя специальную миссию, известную как "Сделка с Кантарисом", которая происходит через несколько недель после событий основной сюжетной линии. Миллера предупреждает В.С.С.Е. о присутствии незаконной оружейной фабрики, замаскированной под серкианский отель, связанной с организацией Дикого Пса. Ему поручено проникнуть на фабрику и уничтожить ее владельца, Кантариса. После прохождения через вестибюль у Миллера есть три пути к цели. Первый ведет через бальный зал/казино, где он устраняет убийцу Кантариса, метателя бумерангов, Веб-спиннера. Затем он преследует ее к бассейну, когда она пытается сбежать по воздуху. После того, как сбивает сопровождающий боевой корабль, Миллер повреждает двигатели корабля Кантариса, как только он взлетает, вызывая его крушение и взрыв. Если Миллер не успеет остановить Веб-спиннера вовремя, его вместо этого доставят на оружейную фабрику; а если Миллер не успеет преследовать Кантариса, его вместо этого доставят в кабинет Кантариса в лаунже. Второй путь, доступный только если на таймере осталось менее 22 секунд, ведет через торговый центр и вниз в мусоропровод. Там Миллер использует механический захват, чтобы пробить дыру в стене, что позволяет ему проникнуть на подземную оружейную фабрику. Оттуда он направляется в кабинет Кантариса в лаунже и побеждает его персонального дроида-охранника, который затем выходит из строя и выкатывается из окна, унося Кантариса с собой. Если Миллер потерпит неудачу в погоне на оружейной фабрике, его перенаправят на парковку. Третий путь может стать доступным, если Ричард не активирует захват вовремя. Вместо того, чтобы войти на фабрику, он идет прямо через парковку. После победы над боевым танком на паучьих ногах Миллер выводит из строя машину Кантариса, заставляя ее врезаться. Если в любом из этих сценариев Миллер не предпримет действия достаточно быстро, Кантарис сбежит, и миссия будет прервана (канонически, спин-офф Time Crisis: Project Titan происходит после провала миссии).

Разработка

Хотя и аркадная, и версия для PlayStation были разработаны внутри компании Namco, ни один из членов команды, разрабатывавшей аркадную версию, не принимал непосредственного участия в создании версии для PlayStation. Позже был выпущен дополнительный саундтрек – Time Crisis 3D Sound Ensemble, включающий в себя аудиодрамы, изображающие события, происходившие во время и до событий первой игры, например, битву Миллера с Шерудо.

Прием

Японский аркадный журнал Game Machine назвал Time Crisis самой успешной аркадной игрой месяца в апреле 1996 года. Next Generation назвала игру превосходящей даже конкурента Sega Virtua Cop 2, главным образом благодаря уникальному управлению с помощью педали. Рецензент отметил: "Создав эту инновационную технику управления, в дополнение к ограниченному времени, заранее заданным путям, режимам "История" и "Атака", а также сложным финальным боссам, Time Crisis выводит жанр игр с световым пистолетом на совершенно новый уровень и предлагает совершенно новый взгляд и способ игры в классическую игру с световым пистолетом". Подавляющее большинство критиков сочли её лучшим световым пистолетом, когда-либо выпущенным для PlayStation. Существовали разногласия относительно того, какой из трех способов эмуляции аркадной педали в версии для PlayStation был наиболее удачным. GameSpot похвалил кнопку перезарядки на GunCon за то, что она вынуждает игрока использовать более реалистичный двуручный хват.