Введение

1999 видеоигра

Bangai O — многонаправленный шутер, разработанный Treasure и выпущенный в 1999 году на Nintendo 64 в Японии. Вскоре после этого игра была портирована на Dreamcast во всем мире с некоторыми изменениями в игровом процессе, обновленной графикой и звуком. В игре игрок управляет вооруженным мехом, способным парить над большими уровнями и вести огонь по врагам со всех сторон. Игроку необходимо достичь конца каждого уровня и победить босса, избегая опасностей, разбросанных по карте, таких как вражеские мехи и пулеметные турели. Первоначальная идея Bangai O принадлежала программисту Treasure Мицуру Яиде, который хотел испытать свои силы, запрограммировав одновременное отображение экстремального количества пуль на экране. Журналисты сходятся во мнении, что Яида, скорее всего, вдохновлялся японской компьютерной игрой 1984 года Hover Attack. Команда разрабатывала игру, уделяя особое внимание созданию увлекательного геймплея и выбирая простые графические эффекты для сохранения скорости. Bangai O был выпущен на Nintendo 64 ограниченным тиражом в 10 000 копий из-за убеждения издателя Entertainment Software Publishing в его нишевой привлекательности. Команда заменила большую часть графики и звука, внесла изменения в некоторые элементы геймплея и переиздала игру на Dreamcast через три месяца, версия которой позже была выпущена на международном уровне. Bangai O получил положительные отзывы от игровых журналистов. Многие критики сравнивали ее с шутерами и экшн-играми прошлых лет, высоко оценив ретро-геймплей и эстетику. Они также отметили продуманный дизайн уровней, который поддерживает интерес к игре на протяжении всего прохождения. Некоторые обзоры, особенно посвященные версии для Dreamcast, были более критичны к графике и считали, что основная ценность игры заключается в ее ностальгическом геймплее. У игры было два продолжения: Bangai O Spirits (2008) для Nintendo DS и Bangai O HD: Missile Fury (2011) для Xbox 360.

Геймплей

Bangai O – это многонаправленный 2D-шутер с боковой прокруткой. Игрок управляет вооружённым мехом, пилотируемым двумя главными героями, Рики и его сестрой Мами. Сюжет рассказывает о попытках Рики и Мами остановить преступников, занимающихся контрабандой фруктов для финансирования своих злодеяний. Мех может вести огонь в восьми направлениях, а тип боеприпасов зависит от того, какой персонаж управляет мехом. Пилоты могут мгновенно меняться местами: Рики стреляет самонаводящимися ракетами, а Мами – отражающими снарядами, которые рикошетят от стен. Уровни населены разрушаемыми зданиями и препятствиями, а также стенами, которые открываются с помощью переключателей. Атака может быть заряжена для одновременного выпуска до 100 выстрелов, разбросанных во всех направлениях. Попадание всеми 100 выстрелами по врагам откроет небольшой портал в магазин, где игрок сможет получить улучшения, например, увеличение урона от выстрела. Несмотря на то, что Яйман и другие разработчики не назвали игру, отраслевые аналитики сходятся во мнении, что это почти наверняка Hover Attack (1984) для японских компьютеров. Яйман начал размышлять о сложностях программирования, связанных с обнаружением столкновений пуль с другими объектами, и приступил к работе над прототипом. Позже он получил разрешение от президента компании Масато Маэгавы привлечь других сотрудников и работать над созданием полноценной игры. Над Bangai O работало около десяти человек. Treasure разработала игру с упором на создание захватывающего и динамичного геймплея, уделяя меньше внимания графике. Они выбрали крупные и быстрые 2D-графические эффекты и стиль аниме, чтобы сохранить свой фирменный стиль. Один из художников команды, Коичи Кимура, только что закончил работу над Guardian Heroes (1996), ещё одной 2D-игрой. С появлением более мощного оборудования для разработки он хотел испытать свои силы и возможности 2D-графики. Сюжет основан на типичных японских историях о мести якудза. Игра вышла 3 сентября того же года. Из-за узкой целевой аудитории издатель Entertainment Software Publishing (ESP) выпустил всего 10 000 экземпляров. Версия для Dreamcast впервые вышла в Японии 9 декабря 1999 года. Многие спрайты были переработаны, добавлены фоновые анимации, а в игре появилась музыка CD-качества. К февралю 2000 года издатели изучали возможность локализации версии для Dreamcast для западной аудитории. На выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в мае того же года IGN сообщила, что компания начала локализацию игры, добавила английское меню и переименовала её в Bangai O, отказавшись от малоизвестного японского названия Bakuretsu Muteki Bangaioh. В декабре начинающая компания Conspiracy Entertainment объявила о локализации Bangai O вместе с другой игрой для Dreamcast – Record of Lodoss War (2000). Выпуск версии для Dreamcast был запланирован на 27 февраля 2001 года, но в итоге состоялся 21 марта.

Прием

Bangai O получила положительные отзывы при первоначальном выпуске на Nintendo 64. Критики высоко оценили безумный и уникальный геймплей, который, по их мнению, был отличительной чертой игр Treasure. Gantayat (IGN) и Matt van Stone (GameFan) предпочли эту новую версию благодаря обновленной графике, новому саундтреку качества CD и более отточенному геймплею. Несмотря на то, что версия для Dreamcast никогда не рецензировалась, она была номинирована на премию The Electric Playgrounds 2001 Blister Awards в категории "Лучшая консольная игра-шутер", но уступила Halo: Combat Evolved.

Продолжения

"Бангай О" получила два продолжения. Первая, Bangai O Spirits, вышла для Nintendo DS в 2008 году, а вторая, Bangai O HD: Missile Fury, была выпущена эксклюзивно для Xbox 360 через Xbox Live Arcade в 2011 году. Игры сохраняют большинство основных игровых механик оригинала, но развивают их, предлагая больше оружия и игровых элементов. Обе игры включают в себя редакторы уровней, а в последней добавлены многопользовательские режимы.