Введение
2003 онлайн фэнтези ролевая видеоигра Shadowbane была многопользовательской ролевой онлайн-игрой в жанре фэнтези (MMORPG), созданной Wolfpack Studios и выпущенной 25 марта 2003 года компанией Ubisoft для платформ Microsoft Windows и Mac OS X. Shadowbane была запущена в марте 2003 года и являлась детищем ветеранов текстовых MUD Дж. Тодда Коулмана, Джеймса Нэнса, Йозефа Холла, Патрика Блантона и Роберта Марсы, а также команды из 45 программистов, дизайнеров и художников. Игра была закрыта 1 июля 2009 года. Shadowbane вошла в десятку самых продаваемых игр для ПК на момент запуска и обладала двумя заметными особенностями. Во-первых, в большинстве игровых миров была разрешена открытая игровая борьба между игроками (PvP), что сделало её одним из пионеров жанра PvP MMO. Во-вторых, это была первая крупная MMO, предлагавшая динамический игровой мир в качестве основной функции. Большинство MMO были статичными, то есть игровой мир не изменялся в зависимости от действий игроков. Динамические миры позволяли игрокам изменять сам игровой мир: трансформировать ландшафт, строить и разрушать здания и укрепления, а также прокладывать маршрулы патрулирования для боевых юнитов, нанятых игроками и управляемых ИИ. Игра считалась «культовой» и имела небольшую, но преданную базу поклонников, однако технические проблемы преследовали игру с момента запуска и не позволили удержать большую часть первоначальной аудитории. После продажи Wolfpack Studios компании Ubisoft в марте 2004 года, обслуживание игры было передано новому руководству и (в основном новой) команде разработчиков во главе с Фрэнком Лусеро и Алой Диасом. Позднее, в июне 2006 года, эта команда распалась и образовала Stray Bullet Games, а Марк Нуаша был приглашен для управления организацией. В марте 2006 года игра стала бесплатной. 6 марта 2007 года была внедрена система короткой рекламы для финансирования операционных расходов, которая отображалась при запуске или закрытии игры, а также при смерти персонажа (с интервалом не менее 10 минут между рекламными роликами о смерти). 19 марта 2008 года все серверы были закрыты для подготовки к «Перезагрузке Shadowbane» — перезапуску игры, призванному воспользоваться улучшениями стабильности и производительности, которые были затруднены из-за ранее существовавших данных. В ходе этой перезагрузки все персонажи и города были удалены. 25 марта, в пятую годовщину запуска игры, были запущены два сервера, а затем и третий из-за перенаселения. Игра была окончательно закрыта в июле 2009 года. Основной игровой процесс проходил в тёмном фэнтезийном мире под названием Aerynth (мир мог меняться в зависимости от сервера, многие из которых имели уникальные карты). Геймплей включал в себя множество элементов, типичных для ролевых видеоигр, таких как очки опыта, классы персонажей и фэнтезийные расы. Система создания персонажей была достаточно развитой, позволяя создавать детализированных и уникальных героев.
Shadowbane was a free to play fantasy role playing video game (MMORPG) created by Wolfpack Studios and published on March 25, 2003 by Ubisoft for Microsoft Windows and Mac OS X platforms. Originally commercial and subscription driven, Shadowbane was launched in March 2003, and was the creation of text MUD veterans J. Todd Coleman, James Nance, Josef Hall, Patrick Blanton and Robert Marsa and a team of 45 programmers, designers and artists. It closed on July 1, 2009. Shadowbane was a top 10 best selling PC game at launch, and had two noteworthy aspects. First, the majority of the game world allowed for open player versus player combat, making it an early pioneer title in the PvP MMO genre. Second, it was the first major MMO to offer dynamic world content as a primary feature of the game. Most MMOs were static, meaning the world itself did not change based on player actions. Dynamic worlds allowed player to change the game world itself; morphing terrain, building and destroying buildings and fortifications, and setting up patrol paths for player hired AI combatants. The game was considered a "cult hit" and sustained a small base of followers, but technical issues plagued the game at launch and failed to retain much of the early fanbase shortly afterward. After the sale of Wolfpack Studios to Ubisoft in March 2004, the live service was transitioned to a new management and (largely new) development team, led by Frank Lucero and Ala Diaz. This team later splintered off to become Stray Bullet Games in June 2006, and Mark Nuasha was brought in to run the organization. In March 2006 the game was made free to play. A system of short ads was introduced on March 6, 2007 to fund operating costs, which were displayed when the game was opened or closed and when a character died (with at least 10 minutes between death ads). All servers were closed on March 19, 2008 to prepare for the "Shadowbane Reboot", a relaunch of the game to capitalize on stability and performance gains hindered by previously existing data. All player characters and cities were deleted in this reboot. On March 25, the fifth anniversary of the game's launch, two servers were brought online followed by a third due to overpopulation. The game was closed in July 2009. The regular game took place in a dark fantasy world called Aerynth (the world sometimes depended on the servers, many of which had unique world maps). Gameplay featured many aspects typical of role playing video games, such as experience points, character classes, and fantasy races. Character creation was fairly extensive, allowing for detailed, differentiable characters to be created.
Геймплей
Shadowbane была примечательна акцентом на сражениях между игроками, внедрением нетрадиционных рас и специализацией на осадной войне (игроки строили города и пытались разрушить города других игроков), в то время как значительное число MMORPG, выпущенных после Ultima Online, обычно ограничивали убийства игроков определенными зонами игры или специальными PvP-серверами. В игре также была представлена бесшовная карта мира и не использовалось деление на инстансы. Игрокам разрешалось владеть городами и столицами, и большинство собственности и городов в Shadowbane принадлежали игрокам. Фактически, статус войны в Shadowbane определялся игроками, а не игровой компанией. Решение о том, объявлять ли войну городу другому городу, полностью зависело от лидеров гильдий. В игре также была реализована система управления, обеспечивающая полный контроль игроков над миром Shadowbane. Несмотря на отсутствие квестов, Shadowbane предлагала системы PvP, Nation и Siege Warfare, предоставлявшие игрокам широкий спектр возможностей. В игре было доступно двенадцать рас. Существовало четыре базовых класса: Воин, Целитель, Маг и Разбойник. Не каждая раса могла использовать каждый класс. Достигнув 10-го уровня, каждый персонаж должен был выбрать специализацию – профессию, например, Рейнджера или Ассасина. Два класса, Ярость и Охотница, были доступны только для женских персонажей, а класс Чародей – только для мужских. Доступные профессии зависели от расы, пола и базового класса персонажа. Кроме того, каждый персонаж мог изучить до четырех дисциплин из списка, насчитывающего более тридцати, хотя, как и в случае с профессиями, доступ к ним был ограничен расой, классом и текущей профессией. Максимальный уровень составлял 75, и до 70-го уровня слот для четвертой дисциплины был заблокирован. После перехода на систему free-to-play, Ubisoft использовала систему монетизации на основе рекламы, включающую короткие рекламные ролики при запуске игры, закрытии игры и смерти персонажа. Реклама, показываемая при смерти персонажа, ограничивалась не более чем одним показом в течение десяти минут. В апреле 2012 года китайская игровая компания Changyou приобрела права на интеллектуальную собственность и исходный код Shadowbane с намерением разработать новую версию игры под названием World of Shadowbane.
Объявление о возобновлении работы
Примерно в апреле 2020 года Changyou объявила о перезапуске Shadowbane. В настоящее время игра находится на стадии серверного тестирования: первый тестовый сервер открылся 29 апреля на две недели, а второй – 20 мая на месяц.
Прием
Оригинальный Shadowbane получил "в основном положительные" отзывы, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic.
Возникновение хаоса
The Rise of Chaos получил "смешанные" отзывы, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic.