Введение

2003 онлайн фэнтези ролевая видеоигра Shadowbane была многопользовательской ролевой онлайн-игрой в жанре фэнтези (MMORPG), созданной Wolfpack Studios и выпущенной 25 марта 2003 года компанией Ubisoft для платформ Microsoft Windows и Mac OS X. Shadowbane была запущена в марте 2003 года и являлась детищем ветеранов текстовых MUD Дж. Тодда Коулмана, Джеймса Нэнса, Йозефа Холла, Патрика Блантона и Роберта Марсы, а также команды из 45 программистов, дизайнеров и художников. Игра была закрыта 1 июля 2009 года. Shadowbane вошла в десятку самых продаваемых игр для ПК на момент запуска и обладала двумя заметными особенностями. Во-первых, в большинстве игровых миров была разрешена открытая игровая борьба между игроками (PvP), что сделало её одним из пионеров жанра PvP MMO. Во-вторых, это была первая крупная MMO, предлагавшая динамический игровой мир в качестве основной функции. Большинство MMO были статичными, то есть игровой мир не изменялся в зависимости от действий игроков. Динамические миры позволяли игрокам изменять сам игровой мир: трансформировать ландшафт, строить и разрушать здания и укрепления, а также прокладывать маршрулы патрулирования для боевых юнитов, нанятых игроками и управляемых ИИ. Игра считалась «культовой» и имела небольшую, но преданную базу поклонников, однако технические проблемы преследовали игру с момента запуска и не позволили удержать большую часть первоначальной аудитории. После продажи Wolfpack Studios компании Ubisoft в марте 2004 года, обслуживание игры было передано новому руководству и (в основном новой) команде разработчиков во главе с Фрэнком Лусеро и Алой Диасом. Позднее, в июне 2006 года, эта команда распалась и образовала Stray Bullet Games, а Марк Нуаша был приглашен для управления организацией. В марте 2006 года игра стала бесплатной. 6 марта 2007 года была внедрена система короткой рекламы для финансирования операционных расходов, которая отображалась при запуске или закрытии игры, а также при смерти персонажа (с интервалом не менее 10 минут между рекламными роликами о смерти). 19 марта 2008 года все серверы были закрыты для подготовки к «Перезагрузке Shadowbane» — перезапуску игры, призванному воспользоваться улучшениями стабильности и производительности, которые были затруднены из-за ранее существовавших данных. В ходе этой перезагрузки все персонажи и города были удалены. 25 марта, в пятую годовщину запуска игры, были запущены два сервера, а затем и третий из-за перенаселения. Игра была окончательно закрыта в июле 2009 года. Основной игровой процесс проходил в тёмном фэнтезийном мире под названием Aerynth (мир мог меняться в зависимости от сервера, многие из которых имели уникальные карты). Геймплей включал в себя множество элементов, типичных для ролевых видеоигр, таких как очки опыта, классы персонажей и фэнтезийные расы. Система создания персонажей была достаточно развитой, позволяя создавать детализированных и уникальных героев.

Геймплей

Shadowbane была примечательна акцентом на сражениях между игроками, внедрением нетрадиционных рас и специализацией на осадной войне (игроки строили города и пытались разрушить города других игроков), в то время как значительное число MMORPG, выпущенных после Ultima Online, обычно ограничивали убийства игроков определенными зонами игры или специальными PvP-серверами. В игре также была представлена бесшовная карта мира и не использовалось деление на инстансы. Игрокам разрешалось владеть городами и столицами, и большинство собственности и городов в Shadowbane принадлежали игрокам. Фактически, статус войны в Shadowbane определялся игроками, а не игровой компанией. Решение о том, объявлять ли войну городу другому городу, полностью зависело от лидеров гильдий. В игре также была реализована система управления, обеспечивающая полный контроль игроков над миром Shadowbane. Несмотря на отсутствие квестов, Shadowbane предлагала системы PvP, Nation и Siege Warfare, предоставлявшие игрокам широкий спектр возможностей. В игре было доступно двенадцать рас. Существовало четыре базовых класса: Воин, Целитель, Маг и Разбойник. Не каждая раса могла использовать каждый класс. Достигнув 10-го уровня, каждый персонаж должен был выбрать специализацию – профессию, например, Рейнджера или Ассасина. Два класса, Ярость и Охотница, были доступны только для женских персонажей, а класс Чародей – только для мужских. Доступные профессии зависели от расы, пола и базового класса персонажа. Кроме того, каждый персонаж мог изучить до четырех дисциплин из списка, насчитывающего более тридцати, хотя, как и в случае с профессиями, доступ к ним был ограничен расой, классом и текущей профессией. Максимальный уровень составлял 75, и до 70-го уровня слот для четвертой дисциплины был заблокирован. После перехода на систему free-to-play, Ubisoft использовала систему монетизации на основе рекламы, включающую короткие рекламные ролики при запуске игры, закрытии игры и смерти персонажа. Реклама, показываемая при смерти персонажа, ограничивалась не более чем одним показом в течение десяти минут. В апреле 2012 года китайская игровая компания Changyou приобрела права на интеллектуальную собственность и исходный код Shadowbane с намерением разработать новую версию игры под названием World of Shadowbane.

Объявление о возобновлении работы

Примерно в апреле 2020 года Changyou объявила о перезапуске Shadowbane. В настоящее время игра находится на стадии серверного тестирования: первый тестовый сервер открылся 29 апреля на две недели, а второй – 20 мая на месяц.

Прием

Оригинальный Shadowbane получил "в основном положительные" отзывы, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic.

Возникновение хаоса

The Rise of Chaos получил "смешанные" отзывы, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic.