Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Shadowbane – 2003 жылғы онлайн-фантастикалық рөлдік бейне ойын.
2003 online fantasy role playing video game
Shadowbane – Wolfpack Studios жасаған және Ubisoft компаниясы 2003 жылдың 25 наурызында Microsoft Windows және Mac OS X платформалары үшін шығарған тегін ойналатын фантастикалық рөлдік бейне ойын (MMORPG). Бастапқыда коммерциялық және жазылымдық негізде құрылған Shadowbane 2003 жылдың наурыз айында іске қосылды және мәтіндік MUD ойындарының ардагерлері J. Todd Coleman, James Nance, Josef Hall, Patrick Blanton және Robert Marsa, сондай-ақ 45 бағдарламашы, дизайнер және суретшінің еңбегі болды. Ол 2009 жылдың 1 шілдесінде жабылды. Shadowbane іске қосылғанда ең көп сатылған 10 ПК ойынының қатарында болды және екі ерекшелігімен көзге түсті. Біріншіден, ойын әлемінің көп бөлігінде ойыншылар арасында ашық шайқас жүргізуге мүмкіндік болды, бұл оны PvP MMO жанрындағы алғашқы ойынның бірі етіп көрсетті. Екіншіден, ол ойынның негізгі ерекшелігі ретінде динамикалық әлем мазмұнын ұсынған алғашқы ірі MMO болды. Көптеген MMO ойындары статикалық болды, яғни әлемнің өзі ойыншының әрекеттеріне байланысты өзгермейтін. Динамикалық әлемдер ойыншыларға ойын әлемін өзгертуге мүмкіндік берді: жерді өзгертуге, ғимараттар мен бекіністерді салуға және жоюға, сондай-ақ ойыншылар жалдаған AI жауынгерлері үшін қарауыл жолдарын орнатуға болатын. Ойын «культтік хит» деп есептелді және шағын жанкүйерлер қауымын сақтап қалды, бірақ ойынды іске қосқан кезде техникалық мәселелер туындады және көп ұзамай алғашқы жанкүйерлердің көп бөлігін ұстай алмады. 2004 жылдың наурызында Wolfpack Studios Ubisoft компаниясына сатылғаннан кейін, тікелей эфирлік қызмет жаңа басқаруға және (көбінесе жаңа) әзірлеушілер тобына ауыстырылды, оны Франк Лусеро мен Ала Диаз басқарды. Бұл команда кейіннен 2006 жылдың маусым айында Stray Bullet Games болып бөлінді, ал Mark Nuasha ұйымды басқаруға тағайындалды. 2006 жылдың наурыз айында ойын тегін ойнауға берілді. Ойынды ашу және жабу кезінде, сондай-ақ кейіпкер өлген кезде (өлім туралы хабарламалар арасында кемінде 10 минут үзіліспен) көрсетілетін қысқа жарнамалар жүйесі 2007 жылдың 6 наурызында енгізілді. 2008 жылдың 19 наурызында барлық серверлер «Shadowbane Reboot» дайындығы үшін жабылды, бұл ойынның тұрақтылығы мен өнімділігін арттыруға бағытталған қайта іске қосылу болды, бұрынғы деректердің кедергісіне байланысты бұл мүмкіндік шектеліп келген. Осы қайта жүктеу кезінде барлық ойыншы кейіпкерлері мен қалалары жойылды. 25 наурызда, ойынның шығарылған күнінің бесінші жылдығында, екі сервер желіге қосылды, содан кейін халық санының көптігіне байланысты үшінші сервер қосылды. Ойын 2009 жылдың шілдесінде жабылды. Ойынның өтуі Aerynth деп аталатын қараңғы фантастикалық әлемде жүрді (әлем кейде серверлерге байланысты болды, олардың көпшілігі бірегей әлем карталарына ие болды). Ойынды ойнау бейне ойындарға тән көптеген элементтерді қамтыды, мысалы тәжірибелік ұпайлар, кейіпкерлер кластары және қиял жарыстары. Кейіпкерлерді құру өте кең мүмкіндіктерге ие болды, бұл егжей-тегжейлі және ерекшеленетін кейіпкерлерді жасауға мүмкіндік берді.
Shadowbane was a free to play fantasy role playing video game (MMORPG) created by Wolfpack Studios and published on March 25, 2003 by Ubisoft for Microsoft Windows and Mac OS X platforms. Originally commercial and subscription driven, Shadowbane was launched in March 2003, and was the creation of text MUD veterans J. Todd Coleman, James Nance, Josef Hall, Patrick Blanton and Robert Marsa and a team of 45 programmers, designers and artists. It closed on July 1, 2009. Shadowbane was a top 10 best selling PC game at launch, and had two noteworthy aspects. First, the majority of the game world allowed for open player versus player combat, making it an early pioneer title in the PvP MMO genre. Second, it was the first major MMO to offer dynamic world content as a primary feature of the game. Most MMOs were static, meaning the world itself did not change based on player actions. Dynamic worlds allowed player to change the game world itself; morphing terrain, building and destroying buildings and fortifications, and setting up patrol paths for player hired AI combatants. The game was considered a "cult hit" and sustained a small base of followers, but technical issues plagued the game at launch and failed to retain much of the early fanbase shortly afterward. After the sale of Wolfpack Studios to Ubisoft in March 2004, the live service was transitioned to a new management and (largely new) development team, led by Frank Lucero and Ala Diaz. This team later splintered off to become Stray Bullet Games in June 2006, and Mark Nuasha was brought in to run the organization. In March 2006 the game was made free to play. A system of short ads was introduced on March 6, 2007 to fund operating costs, which were displayed when the game was opened or closed and when a character died (with at least 10 minutes between death ads). All servers were closed on March 19, 2008 to prepare for the "Shadowbane Reboot", a relaunch of the game to capitalize on stability and performance gains hindered by previously existing data. All player characters and cities were deleted in this reboot. On March 25, the fifth anniversary of the game's launch, two servers were brought online followed by a third due to overpopulation. The game was closed in July 2009. The regular game took place in a dark fantasy world called Aerynth (the world sometimes depended on the servers, many of which had unique world maps). Gameplay featured many aspects typical of role playing video games, such as experience points, character classes, and fantasy races. Character creation was fairly extensive, allowing for detailed, differentiable characters to be created.
Ойын процесі
Shadowbane ойыншылар арасындағы PvP шайқасына ерекше назар берген, дәстүрлі емес нәсілдерді енгізген және қамал шабуылдарына маманданған (ойыншылар қалалар салып, қарсыластарының қалаларын қиратуға тырысқан) ойын болды. Ultima Online-нан кейін шыққан көптеген MMORPG-лерде ойыншыларды өлтіру мүмкіндігі тек белгілі бір аймақтармен немесе арнайы PvP серверлерімен шектелген. Ойын үздіксіз әлем картасын ұсынды және инстанцияларды пайдаланбады. Ойыншылар қалалар мен астаналарға ие бола алатын, ал Shadowbane-дегі мүліктердің көп бөлігі ойыншыларға тиесілі болды. Де-факто, Shadowbane-дегі соғыс жағдайы ойын компаниясы емес, ойыншылардың шешімімен айқындалған. Гильдия қаласының басқа гильдия қаласымен соғыс жариялауы тек басшылардың қарамағында болды. Ойынға үкіметтік жүйе де енгізілді, ол ойыншыларға Shadowbane әлемін толық бақылауға мүмкіндік берді. Ойында квесттер болмаса да, Shadowbane PvP, Ұлт және Қамал шабуылдары жүйелерін ұсынды, бұл ойыншыларға кең ауқымды мүмкіндіктер берді. Ойында он екі түрлі нәсіл болды. Төрт негізгі класс болды: Жарған, Емші, Сиқыршы және Тоқсаншы. Барлық нәсілдер әр классқа ие бола бермейді. 10-шы деңгейге жеткен кезде әрбір кейіпкер Рейнджер немесе Ассасин сияқты нақты мамандық таңдауы керек болды. Ашу және Аңшы классқа тек әйел кейіпкерлер ғана, ал Уорлок класына тек ер адамдар ғана қол жеткізе алатын. Мамандықтардың қолжетімділігі кейіпкердің нәсіліне, жынысына және негізгі класына байланысты болды. Сонымен қатар, әрбір кейіпкер отыздан астам пәннің тізімінен төртке дейін пән таңдауы мүмкін, бірақ кәсіптер сияқты, қолжетімділік нәсілге, классқа және ағымдағы мамандыққа байланысты болды. Максималды деңгей 75-ші деңгей болды, ал төртінші пән ұясы 70-ші деңгейге дейін жабық болды. Тегін ойнау жүйесіне көшкеннен кейін Ubisoft ойынды бастағанда, ойынды аяқтағанда және кейіпкер өлгенде көрсетілетін қысқа жарнамалық бейнелерден тұратын жарнамаға негізделген кіріс әкелу жүйесін қолданды. Кейіпкер өлгенде көрсетілетін жарнамалар он минут ішінде бір реттен аспауы керек еді. 2012 жылдың сәуір айында қытайлық Changyou ойын компаниясы Shadowbane ойынының авторлық құқықтары мен бастапқы кодын сатып алып, World of Shadowbane деп аталған ойынның жаңа нұсқасын жасауды жоспарлады.
Shadowbane was notable for emphasizing player versus player combat, implementing non conventional races and specializing in siege warfare (players building cities and trying to raze enemy players' cities) whereas a significant number of MMORPGs released since Ultima Online usually restrict player killing to certain areas of the game or special dedicated PvP servers. The game also featured a seamless world map, and made no use of instancing. Players were also allowed to own cities and capitals and most of the property and cities in Shadowbane were player owned. In effect, Shadowbanes war status was decided by the players rather than the game company. Whether a guild city went to war with another guild city was entirely up to the leaders. A government system was also implemented in the game. It ensured players were in total control of the Shadowbane world. Though there were no quests in the game, Shadowbane featured PvP, Nation, and Siege Warfare systems, which offered players a wide range of in game opportunities. There were twelve races available in the game. There were four basic classes; Fighter, Healer, Mage and Rogue. Not all races could use every class. At 10th level, each character had to choose to promote to a specific profession, such as a Ranger or Assassin. Two classes, Fury and Huntress, were for female characters only whilst the Warlock was for male characters only. Which professions were available was dependent on the race, gender and base class of the character. In addition, each character could take up to four disciplines, from a list of over thirty, though as with Professions, access was limited by race, class and current profession. The level hard cap was level 75, and until level 70 the fourth discipline slot was locked. After shifting to free to play system, Ubisoft used an ad based revenue generation system consisting of short ad videos at game start, game close and character death. Ads played on character death were limited to no more than one instance in ten minutes. In April 2012, Chinese gaming company Changyou acquired the intellectual property rights and source code to Shadowbane with the intent of developing a new version of the game, which was titled World of Shadowbane.
Қайта ашу туралы хабарландыру
2020 жылдың сәуір айында Changyou компаниясы Shadowbane ойынының қайта іске қосылатынын хабарлады. Қазіргі таңда ойын серверлік сынақтан өтуде, алғашқы екі апталық сынақ сервері 29 сәуірде, ал екінші, бір айға созылатын сынақ сервері 20 мамырда ашылады.
Around April 2020 Changyou announced that Shadowbane was going to re launch. Currently the game is in server testing phase, first two week test server opening on April 29 and second month long test server opening on May 20.
Қабылдау
Оригинал Shadowbane, Metacritic видео ойын шолулар жинағыш сайтының мәліметінше, "көбінесе жағымды" бағалар алды.
The original Shadowbane received "generally favorable" reviews, according to video game review aggregator Metacritic.
Қауіпсіздіктің өршуі
The Rise of Chaos видео ойынына Metacritic сын-пікірлер жинағы бойынша "аралас" бағалар берілді.
The Rise of Chaos received "mixed" reviews, according to video game review aggregator Metacritic.