Кіріспе

Shadowbane – 2003 жылғы онлайн-фантастикалық рөлдік бейне ойын.

Shadowbane – Wolfpack Studios жасаған және Ubisoft компаниясы 2003 жылдың 25 наурызында Microsoft Windows және Mac OS X платформалары үшін шығарған тегін ойналатын фантастикалық рөлдік бейне ойын (MMORPG). Бастапқыда коммерциялық және жазылымдық негізде құрылған Shadowbane 2003 жылдың наурыз айында іске қосылды және мәтіндік MUD ойындарының ардагерлері J. Todd Coleman, James Nance, Josef Hall, Patrick Blanton және Robert Marsa, сондай-ақ 45 бағдарламашы, дизайнер және суретшінің еңбегі болды. Ол 2009 жылдың 1 шілдесінде жабылды. Shadowbane іске қосылғанда ең көп сатылған 10 ПК ойынының қатарында болды және екі ерекшелігімен көзге түсті. Біріншіден, ойын әлемінің көп бөлігінде ойыншылар арасында ашық шайқас жүргізуге мүмкіндік болды, бұл оны PvP MMO жанрындағы алғашқы ойынның бірі етіп көрсетті. Екіншіден, ол ойынның негізгі ерекшелігі ретінде динамикалық әлем мазмұнын ұсынған алғашқы ірі MMO болды. Көптеген MMO ойындары статикалық болды, яғни әлемнің өзі ойыншының әрекеттеріне байланысты өзгермейтін. Динамикалық әлемдер ойыншыларға ойын әлемін өзгертуге мүмкіндік берді: жерді өзгертуге, ғимараттар мен бекіністерді салуға және жоюға, сондай-ақ ойыншылар жалдаған AI жауынгерлері үшін қарауыл жолдарын орнатуға болатын. Ойын «культтік хит» деп есептелді және шағын жанкүйерлер қауымын сақтап қалды, бірақ ойынды іске қосқан кезде техникалық мәселелер туындады және көп ұзамай алғашқы жанкүйерлердің көп бөлігін ұстай алмады. 2004 жылдың наурызында Wolfpack Studios Ubisoft компаниясына сатылғаннан кейін, тікелей эфирлік қызмет жаңа басқаруға және (көбінесе жаңа) әзірлеушілер тобына ауыстырылды, оны Франк Лусеро мен Ала Диаз басқарды. Бұл команда кейіннен 2006 жылдың маусым айында Stray Bullet Games болып бөлінді, ал Mark Nuasha ұйымды басқаруға тағайындалды. 2006 жылдың наурыз айында ойын тегін ойнауға берілді. Ойынды ашу және жабу кезінде, сондай-ақ кейіпкер өлген кезде (өлім туралы хабарламалар арасында кемінде 10 минут үзіліспен) көрсетілетін қысқа жарнамалар жүйесі 2007 жылдың 6 наурызында енгізілді. 2008 жылдың 19 наурызында барлық серверлер «Shadowbane Reboot» дайындығы үшін жабылды, бұл ойынның тұрақтылығы мен өнімділігін арттыруға бағытталған қайта іске қосылу болды, бұрынғы деректердің кедергісіне байланысты бұл мүмкіндік шектеліп келген. Осы қайта жүктеу кезінде барлық ойыншы кейіпкерлері мен қалалары жойылды. 25 наурызда, ойынның шығарылған күнінің бесінші жылдығында, екі сервер желіге қосылды, содан кейін халық санының көптігіне байланысты үшінші сервер қосылды. Ойын 2009 жылдың шілдесінде жабылды. Ойынның өтуі Aerynth деп аталатын қараңғы фантастикалық әлемде жүрді (әлем кейде серверлерге байланысты болды, олардың көпшілігі бірегей әлем карталарына ие болды). Ойынды ойнау бейне ойындарға тән көптеген элементтерді қамтыды, мысалы тәжірибелік ұпайлар, кейіпкерлер кластары және қиял жарыстары. Кейіпкерлерді құру өте кең мүмкіндіктерге ие болды, бұл егжей-тегжейлі және ерекшеленетін кейіпкерлерді жасауға мүмкіндік берді.

Ойын процесі

Shadowbane ойыншылар арасындағы PvP шайқасына ерекше назар берген, дәстүрлі емес нәсілдерді енгізген және қамал шабуылдарына маманданған (ойыншылар қалалар салып, қарсыластарының қалаларын қиратуға тырысқан) ойын болды. Ultima Online-нан кейін шыққан көптеген MMORPG-лерде ойыншыларды өлтіру мүмкіндігі тек белгілі бір аймақтармен немесе арнайы PvP серверлерімен шектелген. Ойын үздіксіз әлем картасын ұсынды және инстанцияларды пайдаланбады. Ойыншылар қалалар мен астаналарға ие бола алатын, ал Shadowbane-дегі мүліктердің көп бөлігі ойыншыларға тиесілі болды. Де-факто, Shadowbane-дегі соғыс жағдайы ойын компаниясы емес, ойыншылардың шешімімен айқындалған. Гильдия қаласының басқа гильдия қаласымен соғыс жариялауы тек басшылардың қарамағында болды. Ойынға үкіметтік жүйе де енгізілді, ол ойыншыларға Shadowbane әлемін толық бақылауға мүмкіндік берді. Ойында квесттер болмаса да, Shadowbane PvP, Ұлт және Қамал шабуылдары жүйелерін ұсынды, бұл ойыншыларға кең ауқымды мүмкіндіктер берді. Ойында он екі түрлі нәсіл болды. Төрт негізгі класс болды: Жарған, Емші, Сиқыршы және Тоқсаншы. Барлық нәсілдер әр классқа ие бола бермейді. 10-шы деңгейге жеткен кезде әрбір кейіпкер Рейнджер немесе Ассасин сияқты нақты мамандық таңдауы керек болды. Ашу және Аңшы классқа тек әйел кейіпкерлер ғана, ал Уорлок класына тек ер адамдар ғана қол жеткізе алатын. Мамандықтардың қолжетімділігі кейіпкердің нәсіліне, жынысына және негізгі класына байланысты болды. Сонымен қатар, әрбір кейіпкер отыздан астам пәннің тізімінен төртке дейін пән таңдауы мүмкін, бірақ кәсіптер сияқты, қолжетімділік нәсілге, классқа және ағымдағы мамандыққа байланысты болды. Максималды деңгей 75-ші деңгей болды, ал төртінші пән ұясы 70-ші деңгейге дейін жабық болды. Тегін ойнау жүйесіне көшкеннен кейін Ubisoft ойынды бастағанда, ойынды аяқтағанда және кейіпкер өлгенде көрсетілетін қысқа жарнамалық бейнелерден тұратын жарнамаға негізделген кіріс әкелу жүйесін қолданды. Кейіпкер өлгенде көрсетілетін жарнамалар он минут ішінде бір реттен аспауы керек еді. 2012 жылдың сәуір айында қытайлық Changyou ойын компаниясы Shadowbane ойынының авторлық құқықтары мен бастапқы кодын сатып алып, World of Shadowbane деп аталған ойынның жаңа нұсқасын жасауды жоспарлады.

Қайта ашу туралы хабарландыру

2020 жылдың сәуір айында Changyou компаниясы Shadowbane ойынының қайта іске қосылатынын хабарлады. Қазіргі таңда ойын серверлік сынақтан өтуде, алғашқы екі апталық сынақ сервері 29 сәуірде, ал екінші, бір айға созылатын сынақ сервері 20 мамырда ашылады.

Қабылдау

Оригинал Shadowbane, Metacritic видео ойын шолулар жинағыш сайтының мәліметінше, "көбінесе жағымды" бағалар алды.

Қауіпсіздіктің өршуі

The Rise of Chaos видео ойынына Metacritic сын-пікірлер жинағы бойынша "аралас" бағалар берілді.