Введение
Настольная игра Risk 2210 A.D. – это настольная игра для 2–5 игроков от компании Avalon Hill, представляющая собой футуристическую версию классической настольной игры Risk. Игра Risk 2210 A.D. была разработана Робом Давиау и Крейгом Ван Нессом и впервые выпущена в 2001 году. В 2002 году она получила премию Origins Award в номинации "Лучшая научно-фантастическая или фэнтезийная настольная игра 2001 года".
Risk 2210 A. D. is a 2–5 player board game by Avalon Hill that is a futuristic variant of the classic board game Risk. Risk 2210 A. D. was designed by Rob Daviau and Craig Van Ness and first released in 2001. In 2002, it won the Origins Award for "Best Science Fiction or Fantasy Board Game of 2001".
Реконструкция коробки
2210 A.D. изначально поставлялся в прямоугольной коробке с игровым полем, складывавшимся вчетверо. Впоследствии дизайн изменился на квадратный, как упаковка для Risk Godstorm. Игровое поле в квадратной коробке складывается вшестеро, картонные игровые фишки односторонние, в отличие от двусторонней печати, использовавшейся в прямоугольной коробке, а изображение Луны печаталось на гораздо более тонкой бумаге.
Настройка
Перед началом игры случайным образом выбираются 4 карты из колоды наземных территорий. На каждую из 4 вытянутых карт территории на соответствующую территорию на игровом поле Земли помещается "маркер разрушения". Эти территории непроходимы на протяжении всей игры. Каждому игроку выдаётся 3 энергетических жетона до начала игры. Количество армии, выделяемых каждому игроку, и процесс захвата территорий идентичны настольной игре Risk, но армии называются МОД; следовательно, количество МОД, выделяемых каждому игроку в начале игры, зависит от числа игроков. Если в игре участвуют три человека, каждый игрок получает 35 МОД; при игре вчетвером – 30 МОД; при игре впятером – 25 МОД. Затем игроки по очереди захватывают наземные территории, размещая 1.0 МОД на свободной наземной территории, пока все наземные территории не будут заняты. После этого игроки по очереди размещают свои оставшиеся армии на захваченных территориях. После размещения МОД каждый игрок размещает космическую станцию, наземного командира и дипломата на любой из своих захваченных территорий. Водные и лунные территории нельзя захватывать в начале игры. Разрушенные наземные территории нельзя захватывать или занимать на протяжении всей игры.
Определение порядка поворота
Игра ограничена пятью раундами, называемыми годами. В начале каждого года игроки используют накопленные энергетические чипы, чтобы сделать ставку на порядок хода посредством аукциона с запечатанными предложениями и первой ценой. Игроки тайно делают ставки, помещая соответствующие энергетические чипы, которые они хотят предложить, в закрытую руку. Игроки одновременно открывают свои руки, показывая свои ставки. Игрок, предложивший наибольшую сумму, выбирает желаемый порядок хода, затем игрок с следующей по величине ставкой, и так далее. Игрок, предложивший наибольшую сумму, может выбрать любой ход, который он хочет; он не обязан выбирать первый ход.
Заканчиваю игру
После того, как каждый игрок завершит свой ход, считается, что прошёл год. В конце пятого года очки каждого игрока подсчитываются на основе количества контролируемых территорий, удерживаемых колоний и количества карт влияния колоний, для активации которых у игрока есть командиры. Игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает.
Обзор порядка обращения
В начале каждого хода игрок, в зависимости от количества контролируемых стран и целых континентов, получает дополнительные МОДы и энергию. Игрок размещает МОДы, а затем получает возможность приобрести дополнительных командиров, карты и космические станции. После этого игрок может разыграть командные карты, для активации которых у него достаточно энергии. Затем наступает фаза атаки, и если игрок успешно захватывает три спорные территории, он получает одну бонусную энергию и одну бонусную командную карту. После фазы атаки игрок может переместить одну группу юнитов с любой своей территории на любую другую территорию, которую он контролирует, при условии, что обе территории соединены цепочкой его территорий.
Сбор энергии и развертывание МОД
Подобно получению подкреплений в классическом Риске, игроки получают дополнительные МОД и Энергию в начале своего хода. Количество полученных МОД зависит от количества территорий, которыми владеет игрок, бонусов колоний и количества контролируемых космических станций. Игроки делят общее количество территорий, независимо от типа, на три и получают это количество МОД, округленное в меньшую сторону до ближайшего целого числа. Если результат меньше трех, округляется до трех МОД. Таблица подсчета предназначена для помощи игрокам в этом расчете. Кроме того, игроки получают бонусы колоний, занимая все территории в наземной, водной или лунной колонии в начале своего хода. Это аналогично континентальным бонусам в классическом Риске. Эти МОД распределяются по контролируемым игроком территориям по его усмотрению. Игроки также размещают по одному МОД на каждой территории, содержащей контролируемую ими космическую станцию. Фанаты создали ряд неофициальных дополнений, охватывающих такие темы, как терроризм, воздушные атаки, зомби, Антарктида и реликвии в стиле Godstorm.
Версия видеоигры
Видеоигра Risk 2210 A.D. под названием Invade Earth была создана Джонатаном Кросмером с использованием Java. Она также позволяла пользователям играть в оригинальную Risk, Risk: Godstorm и несколько других вариаций игры. Игроки могли также играть по сети через Интернет с другими участниками. Invade Earth перестала функционировать в феврале 2018 года из-за обновлений безопасности Java.
Прием
Игра была рассмотрена в статье для «Энциклопедии научной фантастики», где рецензент отметил, что это «превосходный пример игры, в которую легко научиться, но сложно достичь мастерства», и что игра «динамичнее оригинальной Risk: ни одна позиция не является неуязвимой, и не существует единственно верной стратегии».