Введение
Фантастическая приключенческая настольная игра
Talisman: The Magical Quest Game – это приключенческая настольная игра в жанре фэнтези для двух-шести игроков, изначально разработанная и изданная компанией Games Workshop. Игра впервые вышла в 1983 году и претерпела три редакции. По состоянию на 2021 год, четвёртое издание (2008) является самой последней версией. К 2000 году было продано более 800 000 экземпляров этой настольной игры. С 2008 по 2017 год компания Fantasy Flight Games производила Talisman по лицензии от Games Workshop. Начиная с 2019 года производство Talisman и всех дополнений к ней перешло к компании Pegasus Spiele.
История
Игра была создана Робертом Харрисом для развлечения себя и своих друзей. Первоначальной целью игры было стать старостой школы для мальчиков. Сменив тематику на фэнтези и назвав игру "Талисман", Харрис заключил контракт на издание с компанией Games Workshop, и игра была представлена на Games Day в 1983 году. После выпуска третьего издания Games Workshop выкупила его оставшуюся долю. Главная цель игры – достичь Короны Власти в центре игрового поля. Игра включает в себя три региона: Внешний, Средний и Внутренний. Игроки начинают во Внешнем регионе и стремятся продвинуться во Внутренний, пройдя через Долину Пламени, чтобы завладеть Короной Власти. Название игры "Талисман" отсылает к правилу, согласно которому только персонажи, владеющие картой Талисмана, могут войти в Долину Пламени.
Первое и второе издания
Игра начинается с выбора персонажа, или "героя", в начале игры. Все персонажи обладают атрибутами Жизнь, Сила и Мастерство; все персонажи начинают с четырёх жизней и одного мешка золота, но разные персонажи стартуют с разными уровнями Силы и Мастерства и имеют различные специальные игровые способности. Игроки по очереди бросают кубик, перемещают своих персонажей и следуют инструкциям на поле, соответствующим месту, на которое они попали. Локации могут активировать события, начинать столкновения или давать карты "Приключения". Карты приключений могут представлять собой события, столкновения, места или сокровища, и иногда остаются на поле, чтобы другие игроки могли на них попасть. В ходе игры игроки ищут Талисман, одновременно повышая атрибуты своего персонажа, чтобы стать достаточно сильными для путешествия к Короне Командования. Достигнув Короны, персонаж может произнести Заклинание Командования, заставляя противников терять одну жизнь каждый раз, когда заклинание успешно применено. Игра заканчивается, когда все противники потеряют все свои жизни. Второе издание "Талисмана" внесло лишь косметические изменения по сравнению с первым. Карты первого издания, выполненные в чёрно-белой графике Гари Чалка, были раскрашены, а игровое поле было изменено с единого сложенного листа на четыре соединяющихся части. Также на обложке была использована картина Криса Ахиллеоса вместо рисунка пером и чернилами.
Расширения
Games Workshop выпустила несколько расширений для игры. Каждое расширение добавляло новые локации, персонажей и карты приключений в игру, а некоторые – новые заклинания и предметы. Некоторые даже позволяли персонажам обходить Долину Огня и быть перенесёнными напрямую во Внутренний Регион или Корону Командования. Первым, Talisman Expansion Set, было выпущено в 1986 году, за ним последовало Talisman The Adventure, содержащее разъяснения правил, альтернативные концовки, карточки персонажей и дополнительные слоты для баз до 12 игроков. Третий набор расширений, Talisman Dungeon, был выпущен в 1987 году и добавил вторую игровую доску, представляющую собой подземелье, которую следовало разместить рядом с основной игровой доской Talisman. Подземелье имеет спиральную структуру, ведущую к Камере сокровищ в центре. Некоторые заклинания и способности персонажей нейтрализуются или изменяются внутри подземелья. Игроки находят входы в подземелье на основной доске Talisman и, войдя в него, преодолевают ловушки и сражаются с существами, чтобы добраться до чудесного сокровища в его центре. На следующий ход после достижения Камеры сокровищ игроки переносятся обратно на локацию на основной доске, определяемую броском кубика. В подземелье можно играть отдельно от основной доски, начиная от входа и соревнуясь в скорости достижения центра, причём первым прибывшим объявляется победитель. Talisman Timescape, свободно основанный на научно-фантастическом сеттинге Warhammer 40,000, был выпущен в 1988 году. Timescape добавил новую доску, представляющую собой взаимосвязанную цепь различных измерений, а также новых героев и предметы в научно-фантастическом стиле. Персонажи могут попасть в Timescape, столкнувшись с Варп-Вратами, случайно обнаружив Ужасающую Чёрную Пустоту или посетив особых персонажей, таких как Волшебница или Чародей. Внутри Timescape персонажи не могут встретиться друг с другом – они были телепортированы в совершенно иную реальность. Для перемещения игроки бросают кубик и сверяются с таблицей, чтобы узнать, куда их занесёт дальше. Следующее расширение, Talisman City, было выпущено в 1989 году и заменило единственную локацию "город" (во Внешнем Регионе на доске Talisman) на целую игровую доску "город". В новой городской области есть больше мест для посещения и дополнительных предметов для покупки. В городе персонажей могут арестовать за отсутствие золота или за драку. Если персонаж с ордером на арест столкнётся с городским патрулём или стражей, он будет арестован и взят под стражу. Последнее расширение, Talisman Dragons, было выпущено в 1993 году и добавило карты и героев, связанных с драконами.
Прием
Энди Блейкман прокомментировал "Талисман" для журнала Imagine и заявил, что "очевидно, это игра, основанная на удаче, и количество необходимой удачи порой очень разочаровывает. Однако вокруг игры складывается довольно эпическая фэнтезийная атмосфера, и она играется эффективно и чётко. Если вы любите настольные фэнтези-игры, то это неплохой пример". В апрельском выпуске White Dwarf (выпуск 52), вышедшем в 1984 году, Алан Пол похвалил высокое качество компонентов игры, но посчитал, что партии длятся слишком долго, а победа зависит в основном от удачи. Пол оценил игру на 6 из 10, ниже среднего, заключив: "Талисман – не плохая игра. Если бы она была короче, она стала бы приятной семейной игрой". В выпуске №73 журнала The Space Gamer за март-апрель 1985 года Мэтью Костелло отметил, что "это идеальная фэнтези-игра для ваших друзей или родственников, не увлекающихся играми. В ней достаточно знакомых элементов настольных игр, чтобы им было комфортно, но Talisman добавляет тонкие и интересные элементы из мира ролевых игр". В декабрьском выпуске Dragon (выпуск 200) 1993 года Аллен Варни назвал "Талисман" классикой, охарактеризовав её как "безумное приключение, требующее большой удачи, расслабленного настроя и терпимости к превращению в жабу. Вы не поверите, как часто эта игра превращает вас в жабу". "Талисман" был включен в книгу "Игры хобби: 100 лучших", вышедшую в 2007 году. Шейн Лейси Хенсли заметил, что само название "Талисман" "вызывает улыбку – если не нердический хихиканье – у большинства геймеров старше тридцати, когда они вспоминают бесчисленные школьные и студенческие дни, проведённые за этой простой и захватывающей игрой".
Третье издание
В третьем издании были внесены многочисленные изменения в художественном оформлении и механике игры. Компания Games Workshop выпустила третье издание Talisman весной 1994 года. Третье издание включало в себя новую игровую доску, содержащую многие из тех же локаций, что и в первом и втором изданиях, но с обновленным художественным стилем. Внутренний регион был заменен на Башню Волшебника. В Башне герои сталкиваются с несколькими ловушками и испытаниями, представленными набором карт Башни, перед битвой с Королем Драконов, которого необходимо победить для выигрыша в игре. В первом и втором изданиях для представления персонажей использовались карты. Карты размещались на пластиковых подставках ("slotta bases") и перемещались по доске в процессе игры (отдельно можно было приобрести металлические миниатюры персонажей для покраски). Третье издание отказалось от карточных персонажей и вместо них включило пластиковые миниатюры. Оно удалило многих персонажей из второго издания и добавило новых, которые теснее связали мир Talisman с игровыми вселенными Warhammer Fantasy. В третьем издании также был добавлен новый атрибут персонажа – Опыт, схожий с тем, что используется в ролевых играх, для развития способностей персонажа. Побеждая врагов (враждебных монстров, но не других игроков), персонажи получают очки опыта. Количество полученного опыта равно силе или мастерству побежденного врага. Эти очки опыта можно обменять на золото, силу, мастерство или жизнь, по курсу семь очков опыта за одно. В более ранних изданиях использовалась похожая, но более ограниченная функция, применявшаяся к силе.
Расширения
Было выпущено три дополнения, а некоторые дополнительные персонажи были напечатаны в журнале White Dwarf. В каждом из расширений использовались "кости царств" (кубик с гранями от 1 до 4), что замедляло передвижение в царствах. Обычно в царства можно было попасть только с одной клетки на основной доске. Первое дополнение, City of Adventure, было выпущено в 1994 году и добавило две доски: доска City (основанная на, но более компактная, чем дополнение Talisman City 2-го издания) и Лесной мир. Dungeon of Doom было выпущено позже в 1994 году и добавило 2 дополнительные игровые доски: "Подземелье" и "Горы", которые размещались вокруг двух углов оригинальной доски, не использовавшихся дополнением City of Adventure. Оно было основано на дополнении Talisman Dungeon для второго издания. В конце царств Гор и Подземелья находились ценные сокровища; достижение и победа над Королём Орлов в царстве Гор давали игроку право переместиться на любую клетку на доске, включая мост, соединяющий Башню Волшебника со средней доской. В 1995 году дополнение Dragon's Tower добавило игровую доску, карточную башню, увенчанную моделью дракона, дополнительные правила, кубик царства и четыре дополнительных персонажа. Два дополнительных персонажа были напечатаны в White Dwarf к моменту его выпуска. Dragon's Tower заменила обычную финальную цель – вход в центральную клетку. Передвижение по башне происходит медленнее (используется кубик с отметками только 1 и 4) и используется собственная колода карт приключений.
Четвертое издание
8 января 2007 года Black Industries (отпечаток издательского подразделения Games Workshop, BL Publishing) объявила о выпуске нового издания Talisman, которое состоялось 5 октября 2007 года, как и было запланировано. Новое издание основано на втором, с некоторыми изменениями правил из третьего, а также включает в себя игровое поле, состоящее из шести частей. Игровое поле примерно на 30% больше, чем поле второго издания, и оформлено в стиле современных фэнтезийных ролевых игр от Games Workshop. В комплект игры входят 14 игровых персонажей: Жрец, Монах, Пророчица, Бард, Эльф, Волшебник, Колдунья, Убийца, Гуль, Воин, Вор, Друид, Гном и Тролль. На выставке GAMA Trade Show было объявлено о планируемых дополнениях, однако подробности не были раскрыты. Несколько экземпляров четвертого издания были проданы на Games Day 2007, 23 сентября 2007 года. До официального релиза 5 октября 2007 года многочисленные изображения прототипа игры были опубликованы на Board Game Geek.
Пересмотренное четвертое издание
28 января 2008 года Black Industries объявила о прекращении издания настольных игр, включая Talisman. 22 февраля 2008 года Fantasy Flight Games объявила о приобретении лицензии на Talisman и продолжении выпуска 4-го издания и дополнений к нему. Fantasy Flight Games выпустила Talisman Revised 4th Edition 17 декабря 2008 года, а также набор для обновления, содержащий обновленные карты и миниатюры для владельцев оригинального 4-го издания.
Версии видеоигр
Версия игры для ZX Spectrum, Talisman, вышла в 1985 году. В 2007 году Capcom объявила о планах выпустить версию Talisman для PlayStation Network, Xbox Live Arcade и платформ Microsoft Windows. Изначально выпуск этого продукта планировался одновременно с выходом Четвертого издания настольной игры (Q4 2007), но 12 октября 2008 года старший директор по стратегическому планированию Capcom объявил о прекращении разработки из-за "ошибки" и затрат на передачу проекта новым разработчикам. Он заявил, что права на Talisman вернулись к Games Workshop. Эта цифровая версия должна была поддерживать до четырех игроков, как в онлайн, так и в офлайн-режиме. Она включала 25 различных персонажей из игры и её дополнений, а также обещала дополнительный загружаемый контент, такой как новые персонажи и альтернативные условия завершения игры. 15 ноября 2012 года Nomad Games Ltd выпустила Talisman: Prologue – однопользовательскую видеоигру по мотивам Talisman. 12 февраля 2014 года Nomad Games выпустила мультиплеерную версию игры под названием Talisman: Digital Edition на Steam, а затем портировала её на PlayStation 4 и Nintendo Switch, а также на мобильные устройства Android и iOS. 16 мая 2019 года Nomad Games выпустила Talisman: Origins для PC, Mac, iOS и Android.
Наследие
В Интернете существует несколько активных сообществ, посвященных игре, и многие игроки создали свои собственные версии игры, включающие в себя пользовательские дополнения, с собственными картами приключений, персонажами и предметами. Компания Random Games предприняла попытку перенести Talisman в формат видеоигры для Microsoft Windows, но потеряла поддержку издателя и не смогла найти нового, прежде чем прекратила существование. В июле 2008 года вышла неофициальная видеоигра Talisman, но впоследствии была удалена из продажи после того, как Games Workshop заявила о своих правах на интеллектуальную собственность. В 2012 году компания Fantasy Flight Games анонсировала Relic – настольную игру, использующую правила Talisman и действие которой разворачивается во вселенной Warhammer 40,000 от Games Workshop, поступившую в продажу в начале 2013 года. В 2019 году вышла Talisman: Batman, в которой игроки могут играть за различных членов галереи злодеев Бэтмена, пытающихся сбежать из психиатрической лечебницы Аркхэм.
Международные издания
"Талисман" был переведен на несколько языков: финский (2-е издание), французский (1-е, 2-е, 3-е и 4-е пересмотренные издания), немецкий (2-е, 3-е и 4-е пересмотренные издания), итальянский (2-е и 4-е пересмотренные издания), чешский (2-е и 4-е пересмотренные издания), словацкий (2-е издание), иврит (1-е, 2-е и 4-е издания), шведский (1-е и 2-е издания), польский (2-е и 4-е издания) и венгерский (4-е издание). Все, кроме польского, являлись переводами только оригинальной игры.
Еврейское издание
Издание на иврите было опубликовано израильским издательством Meytzuv. Оно вышло как в первом, так и во втором изданиях. Спустя годы после банкротства Meytzuv, игра была переиздана Lemada и до сих пор пользуется популярностью у многих поклонников в Израиле. Во время второй конференции ChampsCon 2006. В 2015 году Monkey Time, дистрибьютор Fantasy Flight Games в Израиле, перевела четвертое пересмотренное издание игры и планирует выпустить его на замену второго издания, которое все еще продается в магазинах Израиля.
Польское издание
Польское издание, выпущенное в 1989 году компанией BPiRF Sfera (Biuro Promocji i Reklamy Fantastyki Sfera) под названием Magia i Miecz (Magic and Sword) было основано на правилах первого издания и стало единственным изданием с новыми иллюстрациями для всех карт. Были переведены все дополнения второго издания, хотя некоторые выпускались совместно (карты дополнения Talisman Expansion включались в основной набор, а карты The Adventure – с Dungeon). Кроме того, польское издание включало уникальное дополнение Jaskinia (Пещера) с новым игровым полем, картами и героями. В Пещере обитали опасные монстры, и лишь самые опытные герои осмеливались войти внутрь. Когда Sfera лишилась лицензии на Talisman от Games Workshop, она выпустила неавторизованную версию игры под названием pl (The Magic Sword). Игровое поле было изменено (вместо Короны Команды появились четыре региона и "Зверь" – аналог альтернативной концовки с Королём Драконов), герои и карты были новыми (хотя многие представляли собой копии оригинальных с изменёнными именами), а также была изменена терминология (карты событий вместо карт приключений, карты колдовства вместо карт заклинаний и т.д.). The Magic Sword получила совершенно новую графику (изображения из польского Talisman не использовались, за исключением переиздания Пещеры, поскольку все дополнения были переизданы под новыми названиями), что не было воспринято так же хорошо, как Talisman. У The Magic Sword также было дополнительное игровое поле Krypta upiorów (Крипта призраков) с некоторыми нововведениями. The Magic Sword не завоевала популярность среди поклонников Talisman, хотя привлекла многих новых игроков. Позже было выпущено второе издание этой игры с улучшенной графикой (на этот раз только основной набор). Переработанное четвёртое издание было переведено и издано в Польше под названием Talisman. Magia i Miecz, благодаря популярности Magia i Miecz в 1990-х годах.
Популярная культура
В нескольких эпизодах телешоу "Теория Большого взрыва" некоторых из главных героев можно увидеть играющими в "Talisman" (4-е издание) в гостиной Шелдона и Леонарда.