Эльфенланд: Волшебное путешествие по сказочной стране
Elfenland
Эльфенланд – настольная игра 1998 года, отмеченная Spiel des Jahres. Путешествуйте по сказочной стране, посещайте города и возвращайтесь домой! Для 2-6 игроков.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
легендарная мистическая Эльфенланд
the legendary mystical Elfland
Эльфенланд – настольная игра в немецком стиле, разработанная Аланом Р. Муном и изданная Amigo Spiele на немецком языке и Rio Grande Games на английском языке в 1998 году. Эльфенланд завоевала награду Spiel des Jahres в 1998 году.
Elfenland is a German style board game designed by Alan R. Moon and published by Amigo Spiele in German and Rio Grande Games in English in 1998. Elfenland won the Spiel des Jahres award in 1998.
Предыстория
Изначально игра была основана на его более ранней игре Elfenroads (изданной White Wind), но поскольку прохождение Elfenroads занимало около четырех часов, игровой процесс был упрощен, чтобы сократить время до приблизительно одного часа и сделать игру более подходящей для семейного досуга.
The game was originally based on his earlier game Elfenroads (published by White Wind), but since Elfenroads took about four hours for a game, the play was simplified to reduce the time closer to an hour, making it appeal more as a family game.
Геймплей
В игру играют от 2 до 6 игроков, при этом оптимальное количество – от 4 до 5. Каждый игрок стремится посетить как можно больше городов, а затем вернуться в свой "родной город". Родные города определяются в начале игры случайным образом из колоды карт городов и остаются скрытыми на протяжении всей партии. Таким образом, игра напоминает задачу коммивояжера. Игроки перемещаются, используя карты транспорта. Эльфы могут путешествовать на самых разных средствах передвижения, включая телеги троллей, эльфийские велосипеды, плоты, гигантских свиней, единорогов, драконов и волшебные облака. Разные виды транспорта лучше подходят для разных типов местности, а некоторые средства передвижения вообще не могут пересекать определенные участки. Существует одно ограничение: нельзя проехать по маршруту (за исключением водных путей), если на нем нет плитки, и использовать можно только тот вид транспорта, который изображен на этой плитке. Прежде чем игроки начнут движение, плитки вытягиваются и выкладываются на игровое поле. Этот этап требует наибольшей стратегической подготовки, поскольку игроки пытаются расположить плитки так, чтобы создать удобный маршрут для себя и затруднить передвижение соперникам. Помимо обычных плиток, каждый игрок получает одну плитку помехи для использования в ходе игры. Она затрудняет продвижение других игроков, заставляя их потратить дополнительную карту транспорта. Кроме того, любой игрок может сбросить три карты, чтобы проехать по любому маршруту, на котором уже есть плитка, игнорируя тип транспорта, указанный на ней. В игре присутствуют тонкие стратегические приемы, чтобы направлять других игроков по определенным городам. Если соперник выложил плитку с нежелательным для вас видом транспорта, вам придется искать обходной путь. Все элементы игры создают захватывающую гонку за посещение наибольшего количества городов, и до последнего раунда неясно, кто лидирует.
The game is played by 2–6 players, with 4–5 making for the best game. Each player tries to reach as many cities as possible and then return to his "home city." Home cities are drawn at the beginning of the game from a pack of city cards and they remain hidden throughout the game. The game is thus reminiscent of the traveling salesman problem. Players move using transportation cards. Elves can travel on a wide variety of vehicles including troll wagons, elf cycles, rafts, giant pigs, unicorns, dragons and magic clouds. Different types of transportation will travel better over different terrain, and some methods of transport cannot cross certain terrains at all. There is only one problem: you cannot travel over a route (except water) unless there is a tile on that road, and only the type of transport shown on the tile can be used to move along that road. Before anyone can move, tiles are drawn and laid out across the board. This part is the one that calls for the most strategy, as players try to line up their tiles to set up a nice route for themselves and a difficult one for their opponents at the same time. As well as normal tiles, each player receives one trouble tile for use during the game. These hinder other players by forcing them to use an extra transportation card at that point. Also, any player can simply use any three cards to pass over any route that has a tile already there, allowing the type of transport shown on the tile to be ignored. The game has subtle strategies to make others navigate through the cities. When a player puts a transportation type you don't want in your path then you have to find a way around it. All of the aspects of the game make for a very exciting race to visit the most cities while never quite being sure who is winning until the last round.
Расширение
Было выпущено дополнение к Elfenland под названием Elfengold. Обратите внимание, что это отличается от Elfengold, изначально изданного White Wind.
There was an expansion for Elfenland published, called Elfengold. Note that this is different from the original Elfengold published by White Wind.
Прием
Бернхард Фишер из Spieltest высоко оценил игровые механики и доступность, но отнесся неоднозначно к элементам случайности. Игра также получила награду Spiel des Jahres 1998 года и заняла третье место в конкурсе Deutscher Spiele Preis 1998 года.
Bernhard Fischer from Spieltest praised the game's mechanisms, and accessibility, but was mixed on the luck elements. It also won the 1998 Spiel des Jahres award, and placed third place in the 1998 Deutscher Spiele Preis award.