Введение

Расширение для настольной игры Catan

Catan: Seafarers, или Seafarers of Catan в более ранних изданиях, (Die Seefahrer von Catan) – это расширение к настольной игре Catan, рассчитанное на трёх-четырёх игроков (игра для пяти-шести игроков также возможна при использовании обоих соответствующих расширений для большего количества игроков). Главная особенность этого расширения – добавление в игру кораблей, золотых рудников и пирата, что позволяет играть на нескольких островах. Расширение также включает множество сценариев, некоторые из которых имеют собственные правила. Правила и сценарии Seafarers в основном совместимы с Catan: Cities & Knights и Catan: Traders & Barbarians. Концепции, представленные в Seafarers, изначально входили в задумку дизайнера Клауса Тейбера для игры Settlers.

Корабли

В дополнении "Морские приключения" вводится понятие кораблей, которые служат дорогами по воде или вдоль побережья. Каждый корабль стоит один лес и одна шерсть для постройки (лес для корпуса и шерсть для парусов). Прежде чем игрок сможет переключиться со строительства дорог на строительство кораблей или наоборот, необходимо сначала построить поселение. Таким образом, цепочка кораблей всегда пришвартована к поселению на побережье. Морской путь, который не пришвартован с обоих концов разными поселениями, также может переместить последний корабль с открытого конца, хотя это можно сделать только один раз за ход и не с кораблями, созданными в тот же ход. Карта "Самая длинная дорога" теперь называется "Самый длинный торговый путь", так как теперь она рассчитывается путем подсчета количества смежных кораблей и дорог, принадлежащих игроку. Для того чтобы дорога и корабль считались непрерывными для целей этой карты, между ними должно находиться поселение или город. Карта "Строительство дорог" позволяет игроку построить 2 дороги, 2 корабля или по одному из каждого, когда она используется. Наряду с концепцией кораблей, "Морские приключения" также вводит понятие пирата, который действует как морской разбойник, грабящий близлежащие корабли (подобно тому, как разбойник грабит близлежащие поселения). Пират также может препятствовать строительству или перемещению кораблей поблизости, но не мешает портам. Пират не препятствует строительству поселений.

Когда выброшена цифра 7 или сыграна карта Рыцаря, игрок может переместить либо разбойника, либо пирата.

Золотые реки

Моряки также вводят местность "Золотая река" или "Золотое поле", которая даёт находящимся поблизости игрокам один ресурс по их выбору за каждое прилегающее к золотой плитке поселение и 2 ресурса за каждый город. Поскольку возможность выбирать любой тип ресурса увеличивает строительную мощь, золотые реки часто обозначаются жетонами с 2 или 3 точками и/или располагаются далеко от начальных позиций, чтобы сбалансировать это преимущество. При использовании с дополнением "Города и рыцари" правила запрещают брать товары вместо ресурсов, если рядом находится город.

Разведка

В некоторых сценариях предусмотрены дополнительные правила, касающиеся исследования, которое осуществляется размещением шестиугольных тайлов рубашкой вверх. Если игрок строит рядом с неисследованной территорией, тайл территории переворачивается, и игрок получает ресурс, если на тайле изображена ресурсная местность. В других сценариях игровое поле разделено на острова, и если игрок строит поселение на острове, отличном от стартовых, такое поселение приносит дополнительные победные очки. В руководстве к дополнению «Города и рыцари» рекомендуется не использовать правила этого дополнения в сценариях, где присутствует элемент исследования.

Сценарии

В отличие от The Settlers of Catan и Catan: Cities & Knights, где единственным случайным элементом при подготовке является размещение наземных тайлов, жетонов чисел и портов на игровом поле одинаковой формы, в Catan: Seafarers представлено несколько различных сценариев или карт на выбор. Каждая карта использует свой набор тайлов, расположенных по определенному шаблону, который может включать не все доступные тайлы. Другие особенности также различают каждую карту, например, ограничения на размещение первоначальных поселений, случайное распределение тайлов, необходимое количество победных очков для победы и специальные награды за победные очки, обычно за строительство на островах в море. Seafarers предлагает сценарии для трех или четырех игроков (в более раннем четвертом издании использовались одни и те же карты для версий сценариев на три и четыре игрока), а дополнение – сценарии для шести игроков (в более раннем третьем издании также были отдельные карты для сценариев на пять и шесть игроков). Сценарии между старыми и новейшими изданиями Seafarers, как правило, несовместимы из-за различных рамок, входящих в комплект игры. (В частности, старые издания Settlers не поставлялись с рамкой для игрового поля; для игроков в старые издания Settlers была выпущена отдельная надстройка, содержащая рамки нового издания, чтобы обеспечить их совместимость с новым изданием Seafarers; старое издание Seafarers включало квадратную рамку, и хотя ширина рамок в старых и новых изданиях одинакова, новые рамки не имеют квадратной формы и длиннее в середине, чем по бокам.)

Направление на новые берега

Направление в Новые берега (New Shores в старых изданиях) – это сценарий, наиболее близкий к первоначальной задумке Тёбера для игры. Игровое поле состоит из основного острова Поселенцев и нескольких небольших островов, которые приносят каждому игроку дополнительный победный балл за первое поселение на них. Этот сценарий предназначен для начинающих игроков в Seafarers, с элементами Seafarers, интегрированными в более привычную основную карту.

Четыре острова

"Четыре острова" – это первый сценарий, в котором новые механики, представленные в дополнении "Мореплаватели", выходят на первый план. В этом сценарии карта разделена на четыре острова примерно одинакового размера и с примерно одинаковым распределением ресурсов. (В версии для шести игроков, включенной в дополнение, карта разделена на шесть островов; сценарий называется "Шесть островов", но игровой процесс идентичен. В более ранних версиях дополнения была версия для пяти игроков с пятью островами, называемая "Пять островов".) Игроки могут выбрать до двух островов в качестве своих родных островов, а основание поселения на любом из остальных островов приносит дополнительный победный балл.

Остров Тумана

Остров Тумана (Океаны в старых изданиях) – первый сценарий, в котором применяется исследование. Игровое поле начинается с незаполненной части карты: когда игроки расширяют свои владения на эту область, случайным образом извлекаются гексы местности из запаса и размещаются на пустом пространстве, а если обнаружен гекс суши, ему может быть присвоен номер. В награду за открытие суши игрок, совершивший открытие, получает бонусную карту ресурса, соответствующую типу открытого гекса суши.

Через пустыню

Через пустыню (Into the Desert в более раннем издании) похож на «Четыре острова», но состоит из большого континента и небольших отдалённых островов. На большом континенте существует «стена пустынь», разделяющая его на обширную основную территорию и отдельные небольшие полосы суши. Как следует из названия сценария, расширение через пустыню к этим небольшим полосам суши или по морю к отдалённым островам приносит дополнительные очки победы.

Забытое племя

Забытое племя, изначально названное Дружелюбные соседи, было скачиваемым сценарием (доступным только на немецком языке), который был включен в более поздние издания Seafarers. Карта состоит из основного острова и небольших прилегающих островов, на которых обитает забытое племя. Игроки не могут колонизировать прилегающие острова, но, размещая корабли вплотную к ним, могут получать победные очки, карты развития или гавани, которые затем можно будет построить на побережье основного острова.

Ткань для Катана

В новейших изданиях "Ткань для Катана" продолжает приключения с Забытым племенем. Ранее этот сценарий был доступен для старых изданий в виде загружаемого сценария (но только на немецком языке) под названием Coffee for Catan. Игроки начинают с поселений на краю карты, но могут строить корабли, чтобы добраться до островов Забытого племени, расположенных в центре. Подключаясь к поселениям Забытого племени (обозначенным числовыми жетонами), игроки могут получать жетоны ткани, когда выпадают числовые жетоны, соответствующие деревням Забытого племени. В свою очередь, за каждую пару жетонов ткани игроки получают одно победное очко.

Остров пиратов

Остров пиратов, представленный в новых изданиях, является первым сценарием, который изменяет механику новых элементов игрового процесса, представленных в Seafarers. Ранее Остров пиратов был доступен как загружаемый сценарий (но только на немецком языке), подходящий для более ранних изданий. В этом сценарии игроки начинают с уже размещенного поселения на главном острове. Корабли могут строиться только в одну линию, которая должна проходить через фиксированную точку (разную для каждого игрока) по пути к пиратской крепости (у каждого игрока своя пиратская крепость). Как только корабли достигают пиратской крепости, они могут попытаться атаковать её один раз за ход. В случае неудачи корабли могут быть потеряны, но после трех успешных атак пиратская крепость превращается в поселение. Игроки должны преобразовать свои пиратские крепости и набрать 10 очков победы, чтобы одержать победу. Кроме того, изменилась и механика пиратов: пират движется по фиксированному пути в центре карты каждый ход и атакует владельца любого ближайшего поселения. Игроки получают ресурсы, если им удается отразить пиратскую атаку (что зависит от броска костей, а также от количества военных кораблей у обороняющегося игрока; военные корабли создаются путем использования карт рыцарей на существующих кораблях), но теряют ресурсы в случае неудачи. Морская экспансия возможна только путем постройки поселения в точке, однако это повышает вероятность пиратской атаки.

Чудеса Катана

"Чудеса Катана" был скачиваемым сценарием для старых изданий "Морских путешественников" на немецком и английском языках и был включен в состав "Морских путешественников" в более новых изданиях. В этом сценарии существует несколько "чудес", каждое из которых требует значительных затрат на строительство и выполнения определенных условий. Если игрок соответствует условиям для постройки чуда, он может заявить о нем. Игрок может заявить только об одном чуде, и каждое чудо может быть заявлено только одним игроком. Чудеса строятся из четырех частей, и стоимость строительства каждой части различна. Победителем становится первый игрок, завершивший строительство своего чуда, или первый игрок, набравший 10 победных очков и построивший больше частей своего чуда, чем любой другой игрок.

Великий переход

"Великий переход" был сценарием в старых изданиях игры "Морские поселенцы", который исключен из новых изданий. Карта разделена на два острова: Катан и Транскатания. Игроки начинают игру с двумя поселениями на одном из островов и должны строить корабли, соединяющие поселения между этими двумя островами. Игроки получают победные очки за соединение своих поселений с поселениями (не обязательно принадлежащими им) на противоположном острове с помощью кораблей, или к судоходным линиям другого игрока, соединяющим два поселения.

Большой Катан

Большой Катан был сценарием, включенным в более ранние издания "Моряков", но отсутствует в новых изданиях. Из-за огромного количества необходимого оборудования для подготовки этого сценария требуются два экземпляра "Поселенцев и Моряков". Карта состоит из стандартного острова Поселенцев и цепочки небольших удаленных островов. Изначально жетоны чисел есть только на главном острове: жетоны чисел размещаются на удаленных островах по мере их освоения. Однако количество жетонов чисел меньше, чем количество гексов в сценарии: когда жетоны чисел заканчиваются, и игроки начинают осваивать новую часть удаленных островов, жетоны перемещаются с главного острова на удаленные острова. Гексы на главном острове, на которых нет жетонов чисел, не производят ресурсы, но жетоны перемещаются таким образом, чтобы избежать превращения города в непроизводительный; кроме того, по возможности жетоны чисел должны перераспределяться с гексов, граничащих с поселениями и городами игрока, чтобы не нанести ущерб экономике другого игрока, не нанося при этом ущерба собственной экономике.

Новый мир

Новый мир – это сценарий, который объединяет все остальные сценарии, которые можно создать из компонентов дополнений «Поселенцы и Моряки». В этом сценарии используется полностью случайная карта, и игрокам рекомендуется стремиться к созданию такой раскладки плиток, которая обеспечит интересную игру. Единственное отличие между версиями в дополнении «Моряки» и более ранних изданиях – размер рамки.

Прием

"Морские путешественники Катана" были рассмотрены во втором онлайн-томе журнала "Пирамида".