Введение

Видеоигра 2004 года City of Heroes (CoH) – это массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная Cryptic Studios и изданная NCSOFT. Игра была запущена в Северной Америке 28 апреля 2004 года, а в Европе – компанией NCsoft Europe 4 февраля 2005 года, с английскими, немецкими и французскими серверами. В игре игроки создавали персонажей со сверхспособностями, которые могли объединяться с другими для выполнения заданий и борьбы с преступниками, состоящими в различных бандах и организациях в вымышленном городе Парагон. До закрытия было выпущено 23 крупных бесплатных обновления для City of Heroes. Последнее обновление, "Where Shadows Lie", вышло 31 мая 2012 года. 31 августа 2012 года NCsoft распустила команду разработчиков Paragon Studios, прекратив поддержку City of Heroes.

В апреле 2019 года исходный код, позволяющий запустить сервер City of Heroes, был широко распространен. Это дало возможность создавать серверы City of Heroes вне контроля NCSoft и возродило интерес к игре, которая к тому времени не разрабатывалась более шести лет. 4 января 2024 года NCSoft предоставила компании Homecoming Servers, LLC, управлявшей неофициальным сервером Homecoming: City of Heroes, официальную лицензию на хостинг игры.

История производства

В 2000 году писатель Рик Дакан и Майкл Льюис создали Cryptic Studios. Первым проектом компании был City of Heroes, идею для игры, по утверждению Дакана, он и придумал. Дакан был назначен ведущим дизайнером игры, занимаясь преимущественно написанием сценариев для персонажей и сюжета. Даже после ухода из Cryptic, Дакан оставался вовлеченным в игру, публикуя комикс "Город героев". 31 октября 2005 года был выпущен первый сиквел игры, City of Villains (CoV), позволяющий игрокам играть за суперзлодеев. Самостоятельное дополнение не требовало наличия City of Heroes, но если у пользователя были обе игры, в City of Heroes добавлялся новый контент. 16 июля 2008 года NCsoft объединила контент обеих игр. Таким образом, игрок, владевший только City of Heroes, теперь мог играть в City of Villains, и наоборот. До этого для доступа к контенту любой из игр требовалась покупка, однако обе игры были связаны единой учетной записью и платой за подписку. 6 ноября 2007 года NCsoft объявила о приобретении интеллектуальной собственности City of Heroes/City of Villains и перевела сотрудников из Cryptic Studios в новый офис в Маунтин-Вью, Калифорния, для продолжения разработки игры. 14 апреля 2009 года новая студия получила название Paragon Studios и разделила с Cryptic Studios признание за вклад в разработку. Это привело к тому, что City of Heroes стала доступна для загрузки в Steam вместе с другими играми NCsoft 22 апреля 2009 года. 30 октября 2008 года NCsoft объявила о партнерстве с Transgaming Technologies для портирования City of Heroes и City of Villains, а также всех 13 дополнений, на Mac OS X. Выход дополнения City of Heroes: Going Rogue был анонсирован 11 мая 2009 года. Эта часть игры разворачивалась в альтернативной реальности Претории и включала новую систему мировоззрения, позволяющую персонажам переключаться между героями и злодеями, получая доступ как к Парагон-Сити из City of Heroes, так и к Островам Негодяев из City of Villains. Paragon Studios описала это как "исследование полутонов между героизмом и злодейством". Going Rogue вышла 17 августа 2010 года, а предварительный доступ был открыт 16 августа. 20 июня 2011 года Paragon Studios объявила о переходе на гибридную модель подписки City of Heroes: Freedom, добавив возможность играть бесплатно. Специальные статусы для бывших подписчиков получили название Premium Players, а текущие подписчики стали VIP-игроками, получив доступ ко всему контенту в будущих обновлениях. 31 августа 2012 года Paragon Studios объявила о своем закрытии, City of Heroes прекратила выставление счетов и начала процесс отключения сервиса. Причиной этого решения была названа "переориентация корпоративной стратегии и поддержки издательской деятельности". 30 ноября 2012 года была объявлена официальной датой закрытия игры, и серверы были отключены в полночь по тихоокеанскому времени. Множество игроков собрались, чтобы выразить свой протест, поддержку и попрощаться с игрой, а также передать слова благодарности разработчикам и модераторам за их поддержку и страсть к игре. Однако их усилия не увенчались успехом, и игра была закрыта по графику. Президент Missing Worlds Media Нейт Даунс объявил в сентябре 2014 года, что он нашел заинтересованную сторону, желающую заключить сделку по возрождению интеллектуальной собственности игры с сотрудниками NCSoft, что могло бы позволить выпустить финальную версию игры. Дополнительная информация не разглашалась из-за соглашения о неразглашении. Попытка оказалась безуспешной, и объявление было удалено. Возможно, это было связано с использованием IP в Master X Master. 15 апреля 2019 года стало известно, что частный сервер, основанный на City of Heroes в момент ее закрытия, тайно работал в течение нескольких лет. Через три дня исходный код сервера был широко распространен, и быстро был запущен общедоступный сервер на его основе. Хотя возникшие угрозы, юридические или иные, привели к закрытию этого сервера 22 апреля, различные команды с тех пор создали несколько общедоступных серверов на основе утеченного кода. NCSoft не предпринимала действий для прекращения работы этих серверов, но возражала против распространения бинарных файлов контента City of Heroes. 4 января 2024 года фан-сервер Homecoming объявил о заключении соглашения с NCSoft и запуске официально лицензированной версии City of Heroes и ее дополнений, бесплатной для игры и финансируемой за счет пожертвований.

Геймплей

City of Heroes требовало создания персонажа для входа в виртуальный мир и продвижения по игре. После создания персонажа и выбора имени (игра проверяла, не занято ли имя на сервере), игроки могли начать игру в изолированной обучающей зоне или пропустить обучение и начать в открытой зоне низкого уровня. Уровень персонажа повышался за счёт получения опыта за победу над противниками, выполнение заданий и исследование зон, а затем возвращения к одному из различных именованных NPC, известных как Тренеры. Преимущества повышения уровня включали больше здоровья, больше способностей на выбор для персонажа, больше слотов для распределения улучшений для способностей и увеличенные инвентари для расходных материалов (предметов быстрого использования) и утильсырья (материалов для крафта). Если игрок терял всё здоровье, он временно считался поверженным, после чего мог быть воскрешён с помощью предмета, способностями союзника или мгновенной телепортацией в больницы на карте. После достижения персонажем 10-го уровня, поражение игрока накапливало Долг Опыта, который временно затруднял получение дополнительного опыта. Игровой мир, Paragon City для Героев и Rogue Isles для Злодеев, был разделён на различные Зоны, доступ к которым осуществлялся через внутриигровую транспортную систему. Особенно опасные зоны, называемые "Опасными" или "Испытательными", кишащие большими группами врагов, были отмечены красным на карте и были намного опаснее обычных зон. Мир Злодеев, Rogue Isles, состоял из островов, соединённых сетью паромов и вертолётов, в то время как мир Героев, Paragon City, состоял из регионов, разделённых гигантскими энергетическими "Военными Стенами" (обоснованными предысторией) и соединённых прямыми точками доступа и системой метрополитена, стилизованной под легкорельсовый транспорт. Некоторые зоны были доступны как Героям, так и Злодеям; некоторые были кооперативными зонами, а другие – зонами сражений между игроками (PvP). Praetoria, для персонажей, созданных в обновлении Going Rogue, не имела Военных Стен, что позволяло более или менее свободно перемещаться между районами. Игроки изначально перемещались по зонам бегом или используя способность незначительно повышающую скорость, такую как "Рывок". По мере роста уровня и накопления способностей, Герои могли выбирать между четырьмя способностями более высокой скорости передвижения: Телепортация, Сверхскорость, Сверхпрыжки и Полёт. По мере повышения уровня персонажа, игроки могли выбирать новые способности из основных и вторичных наборов способностей персонажа, установленных при создании, или из общих пулов способностей. В этих пулах содержались четыре способности для перемещения и другие, обычно вспомогательные, способности, относящиеся к категориям, таким как Физическая Подготовка, Скрытность и Лидерство. Кроме того, по мере повышения уровня персонажа, они получали доступ к новым элементам костюма, включая возможность переключаться между пятью костюмами и разблокируемым частям костюма, таким как плащи и ауры (разблокируемые после выполнения заданий). Задания в игре назывались миссиями и получались через различные каналы, как правило, от различных NPC, с которыми игрок встречался в игре. Хотя миссии можно было выполнять в одиночку, игрок мог формировать Команды с другими игроками, чтобы использовать сильные стороны и способности персонажей друг друга. Уровень используемых персонажей, размер команды и отдельная шкала сложности, выбранная игроком под названием "Известность", влияли на сложность миссии. Миссии могли принимать форму инстанса, где игроку(ам) необходимо победить босса, спасти NPC, взятых в заложники (иногда в форме миссий сопровождения), или искать в инстансе определённый объект или количество объектов (например, улики или обезвреживать бомбы), в то время как другие миссии требовали, чтобы игроки победили определённое количество и тип монстров, возможно, в определённой области игры. Некоторые миссии являются частью сюжетных линий, вовлекающих игрока в более масштабный нарратив, рассказывающий часть предыстории игрового мира. Целевые Группы (City of Heroes), Ударные Группы (City of Villains) и Испытания (для обоих) были конкретными миссиями, которые можно было выполнить несколько раз, но только в составе команды, и их необходимо было выполнить полностью, чтобы получить определённые награды за завершение, такие как возможность перераспределить выбранные способности и улучшения персонажа. Кооперативная игра также принимала форму крупных кланов, созданных игроками, называемых Супергруппами, напоминающих комиксные группы, такие как Лига Справедливости, Мстители или Братство Мутантов. Игроки, входящие в Супергруппы, могли объединяться вместе или собираться в Базы (представленные с City of Villains). Базы использовались для социальных встреч или хранения специальных предметов, используемых в крафте Изобретений, служа коллективным хранилищем предметов или для восстановления здоровья после поражения в открытом мире. Супергруппы, в свою очередь, могли формировать Коалиции для усиления сотрудничества. Коалиции обычно формировались для рейдов, представленных в игре. Другой формой кооперативной игры была функция Напарника, которая позволяла персонажам разного уровня опыта участвовать в игре вместе. Уровень опыта Напарника временно повышался до уровня его партнёра, а его здоровье и сила масштабировались до этого искусственного уровня, в то время как любой полученный опыт или Влияние масштабировалось до его исходного уровня. Обратная функция, известная как Образец, была добавлена позже, которая искусственно снижала уровень более высокого уровня персонажа (также лишая доступа к способностям, недоступным на новом уровне), но позволяла зарабатывать опыт на исходном уровне, что полезно для снятия Долга, или получать Влияние вместо Опыта. Для выхода City of Villains, эти функции были Прихвостень и Злодей. Выпуск 16 переработал систему таким образом, что она автоматически масштабировалась до "Якоря", которым был либо игрок в команде, для которого команда собиралась выполнить задание, либо лидер команды. Игроки также могли устанавливать "пакты повышения уровня", которые позволяли двум игрокам синхронизировать опыт, получаемый их персонажами, хотя это было отключено в последующем обновлении. Другие игровые функции включали аукционы и крафт изобретений для усиления персонажей или разблокировки дополнительных опций костюма. Выпуск Architect дал игрокам возможность создавать собственные сюжетные линии с настроенными врагами и планировками, в которые затем могли играть все остальные игроки. Расширение Going Rogue позволило игрокам менять свою сторону, используя Миссии-Подсказки, полученные от побеждённых врагов.

Виртуальные награды

Как и в других MMORPG, в City of Heroes/Villains было множество предметов, которые игроки могли получить в игре. Однако многие из этих предметов описывались как нематериальные или потусторонние, например, "вдохновения" (временные усиления) или "инф" (сокращение от "влияние", "позор" или "информация" для героев, злодеев и преторианцев соответственно, использовавшееся вместо денег), которые были абстрактными понятиями в реальном мире. "Улучшения" — слоты для повышения характеристик — также охватывали широкий спектр идей и предметов, от магических чар до технологических гаджетов и техник тренировки. С выходом обновления 6, находясь в режиме супергруппы (настройку можно было включать и выключать), игроки накапливали очки престижа, которые использовались для улучшения базы супергруппы. Обновление 9 добавило в игру систему "Изобретений", позволявшую персонажам комбинировать найденные и утилизированные предметы с рецептами для создания различных товаров. Изобретенные улучшения могли давать лучшие бонусы, чем обычные, включая бонусы за комплекты при использовании изобретенных улучшений из одного набора в одной и той же силе. Также можно было изобретать части костюмов и временные силы с ограниченным сроком действия. Помимо этого, игроки могли зарабатывать коллекционные значки. Получаемые за выполнение различных действий в игре (например, перемещение по определенным местам в каждой зоне, победа над определенным количеством врагов, лечение союзников и получение урона), большинство из них не имели практической пользы для игроков, кроме как добавлять слоганы под именами персонажей. Однако некоторые из них, называемые "Наградами" (Accolades), давали игрокам доступ к временным силам и постоянным бонусам к здоровью и выносливости (эквивалент маны или магических очков в игре) и получались путем сбора других значков. Игроки также имели возможность покупать огромное количество предметов на "Рынке Paragon". Впервые представленный в City of Heroes: Freedom, "Рынок Paragon" был внутриигровым магазином, где игроки могли приобретать, например, наборы сил, наборы костюмов, временные силы и усиления, переименование и перераспределение характеристик персонажа, дополнительные слоты для костюмов и доступ к игровому контенту, к которому они обычно не имели доступа. Валютой, используемой на "Рынке Paragon", были очки Paragon, которые можно было купить за реальные деньги на рынке или получить в качестве бонуса для VIP-подписчиков.

Враги

В City of Heroes существовало множество групп NPC, с которыми игроки сражались в ходе случайных столкновений. Многие враги встречались на улицах Парагон-Сити и Островов Преступников, а другие – в конкретных инстансах или локациях. Также были Гигантские монстры и зональные события, происходившие в ещё более редких частях города, например, Луска, гигантский осьминог в водах зоны порта Независимости, или Призрак Свалки, скитающийся по острову Шаркхед. В инстансах враги также имели разную сложность: более слабые NPC встречались в начале локации, а более сильные – в её конце.

Обстановка

Действие City of Heroes происходит в вымышленном городе Парагон, расположенном в штате Род-Айленд в Соединенных Штатах. Город был разделен на несколько небольших районов, в каждом из которых были различные враги и постепенно повышался их уровень опасности. Произвольное деление на зоны в игре объясняется наличием "Военных стен" – мощных силовых полей, созданных на основе инопланетных технологий и использовавшихся для защиты различных частей города. Герои начинают с борьбы с маломощными уличными бандами в начальных зонах, постепенно переходя к сражениям с всё более опасными угрозами, такими как организованная преступность, коррумпированные корпорации, враждебные инопланетяне и сверхъестественные ужасы, и в конечном итоге даже проникают в другие измерения, чтобы сразиться с невероятно могущественными противниками. Дополнение "Город злодеев" разворачивается на Островах-изгоях – вымышленном архипелаге у восточного побережья Соединенных Штатов. Там, под бдительным надзором Лорда Реклуза и организации Арахнос, начинающие злодеи сражаются за признание, используя любую представившуюся возможность. Дополнение "Путешествие наёмника" происходит в Претории – утопической альтернативной Земле, где мир был разорен Хамидоном и его легионами Пожирающей Земли, и лишь императору Маркусу Коулу удалось восстановить стабильность в мире, опустошенном войнами Хамидона. Обладающие сверхспособностями жители Претории начинают как преторы, служащие императору Коулу, но затем решают либо присоединиться к фракции лоялистов и остаться в рядах преторианской вооруженной полиции, либо перейти на сторону Сопротивления и попытаться разоблачить коррупцию императора Коула (известного также как Тиран) и освободить человечество от его власти.

Обновления и история

Команда разработчиков постоянно расширяла City of Heroes бесплатными загружаемыми патчами и обновлениями, а также бесплатными дополнениями к игре, называемыми "Выпусками". Все Выпуски были доступны как для City of Heroes, так и (начиная с Выпуска 6) для City of Villains на протяжении всего существования игры, улучшая функциональность обеих игр с каждым новым выпуском.

Проблемы (бесплатные обновления)

Выпуск # Название Основные особенности Дата выпуска 1 "Сквозь зеркало" Повышен максимальный уровень с 40 до 50, добавлены новые группы врагов и зоны для высоких уровней, а также функция портного, позволяющая игрокам изменять внешний вид костюмов персонажей. 9 июня 2004 2 "Тени прошлого" Добавлены элементы костюмов – плащ и аура, возможность перераспределения очков навыков, значки и новые зоны (одна из которых – секретный танцевальный клуб без врагов). 16 сентября 2004 3 "Совет войны" Введена новая зона, группа врагов "Пятый колонн" с нацистской тематикой заменена на "Совет", добавлены новые гигантские монстры и события в зонах, добавлены Миротворцы и Воины Тьмы, а также дополнительные пулы сил для персонажей выше 40-го уровня. 4 января 2005 4 "Колизей" Введен PvP-контент в виде арены, а также расширены возможности настройки внешности персонажей, включая изменение масштаба тела и лица. 4 мая 2005 5 "Лес Ужаса" Введена новая зона с фольклорной тематикой, несколько новых групп врагов, связанных с ней, а также новые наборы сил, основанные на стрельбе из лука и звуковых способностях. 31 августа 2005 6 "Along Came a Spider" Обновлен графический движок игрового клиента, добавлена поддержка двухъядерных процессоров и 3D-звука; также добавлены три общие PvP-зоны и возможность для Супергрупп строить базы. 27 октября 2005 7 "Манифест Судьбы" Повышен максимальный уровень злодеев с 40 до 50, введена новая зона для злодеев этого уровня, "Пулы сил Патрона" (злодейский аналог дополнительных пулов сил героев), "Миссии Хаоса" для злодеев всех уровней, новые наборы сил для новых злодеев и четвертая PvP-зона, "Победа Отшельника". 6 июня 2006 8 "Защищать и Служить" Введен полицейский сканер для героев, предоставляющий повторяющиеся миссии (аналогичные газете злодеев) и "Миссии Охраны" (аналогичные "Миссиям Хаоса" злодеев), а также полная переработка зоны Faultline и системы наград ветеранов, дающей специальные "бонусы" игрокам в зависимости от срока активности их аккаунтов. После этого обновления была выпущена розничная версия "Good vs. Evil Edition". 28 ноября 2006 9 "Прорыв" Внедрены система Изобретений и аукционные дома; также обновлен единственный рейд и открыт для игроков-злодеев. 1 мая 2007 10 "Вторжение" Заменена старая зона "Место крушения Рикти" на новую зону "Война Рикти", с новым рейдом и кооперативной игрой для героев и злодеев. Группа врагов Рикти также была переработана, и добавлено новое мировое событие, в котором Рикти организуют массовое вторжение в случайную зону. 24 июля 2007 11 "Своевременная Помощь" Сосредоточено на путешествиях во времени; введена система "Flashback" для доступа или повторного прохождения контента ниже уровня игрока. Также добавлена настраиваемая графика оружия для наборов сил, использующих оружие в ближнем бою, и новые наборы сил, основанные на владении двумя клинками и силе воли. 28 ноября 2007 12 "Полночный Час" Введены новые зоны с магической и мифологической тематикой, включая зону в Древнем Риме; архетипы "Солдат Арахноса" и "Вдова Арахноса", а также начато "распространение сил", благодаря которому наборы сил, уникальные для определенных архетипов, стали доступны для других архетипов. 20 мая 2008 13 "Сила и Ответственность" Добавлены два новых набора сил ("Щиты" и "Доминирование Боли"), изменения в эффектах сил, заставляющие их по-разному действовать в PvP-ситуациях, двойные сборки (игроки могут создавать и поддерживать две отдельные сборки персонажа на одном и том же персонаже) и пакты повышения уровня (игроки могут повышать уровень двух персонажей одновременно в игре, даже если один из них находится в автономном режиме). В январе 2009 года была выпущена версия Issue 13 под названием "Mac Special Edition", которая позволила компьютерам под управлением Mac OS X впервые играть в City of Heroes. 2 декабря 2008 14 "Архитектор" Добавлена функция "Архитектор миссий", позволяющая игрокам публиковать и проходить пользовательские сюжетные линии. После этого обновления была выпущена розничная версия "Architect Edition", доступная для игроков на ПК и Mac. 8 апреля 2009 15 "Юбилей" Объявлено 28 апреля, в день Пятой годовщины City of Heroes, это обновление вернуло "Пятый колонн" в качестве группы врагов в различных зонах, а также целевую группу и ударную группу, посвященные "Пятому колонну". Также добавлены функции "Архитектора миссий", которые не успели к релизу 14, наборы костюмов, новые лица персонажей и первые бесплатные эмоции смены костюма. 29 июня 2009 16 "Силовой Спектр" Позволяет игрокам выбирать цвет, стиль и анимацию для наборов сил персонажей. Также включено дальнейшее распространение наборов сил, добавлены эпические варианты пулов сил, новая система "Sidekicking", корректировки уровней 5–24 для увеличения награды за опыт и влияние на 20%, незначительные изменения в "Архитекторе миссий" и замена системы корректировки сложности. 15 сентября 2009 17 "Темное Зеркало" Обновлен графический движок, исправлены все старые проблемы, связанные с видеокартами ATI, а также добавлен новый пресет для высокопроизводительных видеокарт под названием "Ultra Mode", несколько улучшений качества жизни и переработана целевая группа Позитрона. Issue 17 также разрешил клиентам, предварительно заказавшим CoH: Going Rogue, играть наборами сил "Двойные пистолеты" и "Призыв демонов" до официального релиза Going Rogue. 28 апреля 2010 18 "Оттенки Серого" Введена система советов, альтернативный способ получения миссий через выпадение от врагов, открыта торговля между противоборствующими сторонами и объединены аукцион Wentworth и Черный рынок. Всем, у кого есть расширение Going Rogue, был предоставлен доступ к новым наборам сил "Кинетический ближний бой" и "Управление электричеством". В этом выпуске также был повторно представлен испытание "Кафедраль Боли". После этого обновления была выпущена розничная версия Issue 18 под названием "City of Heroes Going Rogue: The Complete Collection". 16 августа 2010 19 "Альфа Удар" Issue 19 включала первую часть новых изменений в конце игры, известных как "Система Инкарнатов", а также целевую группу "Ouroboros", которая открывает "Альфа-слот" для персонажей 50-го уровня. Для персонажей, получивших свои Альфа-слоты, были добавлены две сложные целевые группы. Другие изменения включали события в зонах на всех картах Praetoria, открытие Praetoria для уровней выше 20, объединение метро и паромов для включения всех направлений (только для одной и той же стороны) и анимацию сил, увеличение выпадения миссий с советов, улучшения "Архитектора миссий", значки зон опасности и встроенный пул сил "Fitness" для всех персонажей. 30 ноября 2010 20 "Инкарнаты" Issue 20 расширила систему Инкарнатов, представленную в Issue 19. Также были введены "Лиги" – огромные команды персонажей, которые могут включать до 48 различных персонажей для всего, от рейдов на Корабль Рикти до конкурсов костюмов. Были представлены объект "Behavioral Adjustment Facility" и испытания сектора Lambda в Praetoria для персонажей Инкарнатов, а также новая целевая группа для героев 20–40 уровней и новая ударная группа для злодеев 20–40 уровней. Игроки также могли записываться на испытания Инкарнатов из любой точки города. 5 апреля 2011 21 "Схождение" Issue 21 стала первым бесплатным расширением в рамках программы City of Heroes: Freedom. Она добавила зону "Первый район" к эксклюзивному контенту Going Rogue, который включал нового гигантского монстра и новое испытание Инкарнатов. Также был выпущен новый набор сил "Манипуляции временем", но только для VIP-подписчиков, а также новые варианты костюмов. Кроме того, расширение создало новое кооперативное обучение для всех игроков, которое определяло, является ли персонаж игрока героем или злодеем (аналогично обучению Going Rogue). 13 сентября 2011 22 "Смерть Инкарната" Issue 22 перезапустила зону "Темная Астория" в качестве кооперативной зоны Инкарнатов. Первая в City of Heroes зона такого рода, персонажи 50+ уровня могли получать опыт Инкарнатов для открытия слотов, сражаясь в одиночку или в командах в обычных миссиях (в то время как раньше опыт Инкарнатов можно было получить только участвуя в испытаниях с участием Лиги). Дополнительные возможности включали новое испытание Инкарнатов ("Dilemma Diabolique"), новые наборы сил ("Мастерство зверей" и "Контроль тьмы"), доступные от знака Парагона...

Расширения (оплаченные обновления)

Название дополнения Соответствующий выпуск # Дата выпуска Резюме (только платные функции) Город злодеев 6: Вместе с ним пришёл паук Октябрь 2005 Архетипы злодеев, учебник по созданию злодейских персонажей и зоны для злодеев (Уровень 1–50), зоны для сражений между игроками, система создания игроками супербаз. Город героев: Стать вне закона 18: Оттенки серого Август 2010 Возможность смены стороны между героем и злодеем, учебник по персонажам Преторианцев и зоны Преторианцев (Уровень 1–20), наборы сил.

Город злодеев

City of Villains был выпущен в 2005 году как самостоятельное дополнение, не требующее для работы покупки оригинальной City of Heroes. Оно предлагало пять новых архетипов персонажей, которые на тот момент были доступны только злодеям, новые карты и открыло первые PvP-зоны (в отличие от Арены, представлявшей собой отдельные карты, созданные для PvP-сражений) в игре. City of Villains также можно было играть, оплачивая ту же подписку, что и доступ к City of Heroes после приобретения дополнения. Розничная коробка включала четыре CD-ROM для установки, актуальные для версии 6, одну из четырех фигурок злодеев HeroClix ограниченного выпуска, плакат с картой Островов-изгоев и серийный код, дающий доступ к игре и одному месяцу игрового времени. Также прилагался код для 30-дневной пробной версии City of Heroes, поскольку обе игры на тот момент были независимыми. С 2008 года, после приобретения NCSoft прав на интеллектуальную собственность, владение City of Heroes или City of Villains открывало доступ к обеим играм без дополнительной платы.

Побег в отшельники

City of Heroes: Going Rogue вышел в 2010 году. В отличие от City of Villains, Going Rogue был расширением, а не самостоятельной игрой, и требовал наличия оригинальной игры для запуска. Going Rogue добавила систему мировоззрения, позволявшую игрокам переключаться между героем и злодеем, а также два промежуточных мировоззрения: Страж, по мере продвижения игрока от героя к злодею, и Отступник, по мере продвижения игрока от злодея к герою. Игроки с персонажами мировоззрения Страж или Отступник имели доступ как к Парагон-Сити (Город героев), так и к Островам Роуг (Город злодеев), пока не выбирали окончательно сторону героя или злодея. Расширение также добавило измерение Преторианская Земля, где игроки могли начинать как нейтральные преторианцы (выбирая любой из десяти базовых архетипов, доступных героям или злодеям), присоединяясь либо к правящей фракции Императора Коула и становясь лоялистом, либо к Сопротивлению; приверженность могла меняться по мере выбора и выполнения игроком заданий. Игроки Преторианской Земли могли также атаковать новых нейтральных противников и в конечном итоге получить доступ к заданию, позволявшему им выбрать сторону героя или злодея и продолжить игру в оригинальных локациях. Going Rogue также предоставил доступ к четырем новым наборам сил, новым костюмам и аурам, а также представил задания, которые начинались после победы над противниками и влияли на мировоззрение игрока.

Розничные издания и специальные издания

City of Heroes: Collector's Edition: Продавалась в магазинах в 2005 году и включала в себя установочный DVD-ROM с игровым контентом до выпуска 4, плакат карты Парагон-Сити, комикс CoH/PvP, фигурку Statesman HeroClix и серийный код, дающий доступ к специальной силе передвижения, значку и плащу, а также к самой игре и одному месяцу игрового времени. Позже был выпущен специальный Hero Kit, позволявший приобрести все физическое и цифровое содержимое коллекционного издания, за исключением установочного диска игры. City of Villains: Collector's Edition: Продавалась в магазинах вместе со стандартным изданием игры и включала в себя установочный DVD-ROM, актуальный до выпуска 6, семь эксклюзивных фигурок HeroClix с персонажами из обеих игр, книгу с концепт-артом для обеих игр, рекламную карту для коллекционной карточной игры City of Heroes, одну из пяти стартовых колод для ККИ, двухсторонний плакат с картой игры из стандартного издания и сценой сражения героев против злодеев, пробный серийный код для City of Heroes и серийный код, дающий доступ к специальному значку костюма и плащу, а также к City of Villains и одному месяцу игрового времени. City of Heroes: Bootleg Edition: Пробная копия City of Heroes, выпущенная бесплатно в качестве рекламного образца во время City of Villains. Bootleg Edition не имела специальных возможностей, включала 10-дневный демо-ключ и требовала от игрока приобрести цифровой ключ для City of Heroes или City of Villains, чтобы продолжить игру после окончания демо-версии. Выпущенная во время выпуска 6, эта копия позволяла игрокам опробовать обе стороны – героев и злодеев. City of Heroes & City of Villains: Good Versus Evil Edition: Эта розничная коробка включала в себя установочный DVD-ROM, актуальный до выпуска 7, двухстороннюю карту Парагон-Сити и Островов Изгоев, цифровые копии выпусков 1-6 комикса CoH от Top Cow, а также "Pocket D VIP Pass" с серийным кодом для доступа к обеим играм, месяцем бесплатной игры, специальными элементами костюмов для героев и злодеев, специальным значком и двумя специальными способностями. Этот серийный код позже стал доступен в цифровом виде. City of Heroes: Architect Edition: Это издание игры включало в себя установочный DVD-ROM, актуальный до выпуска 14 как для PC, так и для Mac, краткое руководство, карту из Good Versus Evil Edition и код активации для объединенных игр, месяц бесплатной игры и доступ к одному из первых двух пакетов Super Booster. Позже была сделана доступной только цифровая покупка этого же контента. City of Heroes Going Rogue: Complete Collection: Выпущена в 2010 году вместе со стандартной версией игры и включает в себя City of Heroes, City of Villains, а также добавляет доступ к уникальным элементам костюмов, аурам, эмоциям и уникальной способности невидимости, в дополнение ко всему контенту, доступному в стандартной версии Going Rogue. При заказе из GameStop предоставлялись эксклюзивные улучшения способностей.

Бустер-пакеты

Начиная с 2008 года, "бустер-паки" также выпускались нерегулярно вместе с обновлениями Issue. Бустер-паки не работали как дополнения (добавляющие контент в игру), а скорее добавляли в редактор персонажей и пользовательский интерфейс игры дополнительные наборы костюмов, которые можно было приобрести в магазине NCsoft за единовременную плату. Каждый из этих пакетов был стилизован под одноименный элемент кастомизации персонажа в игре (на данный момент – происхождение и наборы сил), однако их возможности можно было применить к любому персонажу в аккаунте игрока, независимо от его фактического происхождения, архетипа или сил. Также существовал "мини-бустер-пак" для покупки внутриигрового реактивного ранца на 30 дней реального времени. По состоянию на 30 августа 2011 года бустер-паки больше не продавались на сайте NCSoft. Хотя отдельные элементы костюмов оставались доступны на рынке Парагон под названиями бустер-паков по фиксированной цене, престижные способности и эмоции были отделены от пакетов и продавались отдельно.

Супер-пакеты

24 февраля 2012 года суперпакеты «Герои и злодеи» появились на Paragon Market после того, как игроки поделились отзывами о бета-версии программы. Суперпакеты содержали пять карт, которые открывались (при распаковке), демонстрируя случайные предметы, выдаваемые на аккаунт игрока в виде предмета для персонажа (один персонаж на аккаунт получает предмет), или, в случае частей костюма или престижных способностей, награда применяется ко всему аккаунту. Суперпакеты работали как мини-игра в стиле лотереи, предлагая две карты с обычными наградами и по одной карте с необычной, редкой и ультраредкой наградой при каждом открытии. Всего в суперпакете было 205 возможных наград, из которых 92% были доступны повторно (части костюма и временные способности выдавались только один раз на аккаунт). Суперпакеты продавались на Paragon Market в количествах 1, 12 или 24 штук. Суперпакеты были недоступны в самой игре (бесплатные игроки не могли их получить или использовать), и премиум-игроки могли получить награды из суперпакета, которые можно было сохранить, но нельзя было получить или использовать до их разблокировки на Paragon Market или в программе Paragon Rewards.

Виртуальные пакеты

Было выпущено несколько наборов игровых предметов, чтобы позволить игрокам приобретать игровые предметы из специальных изданий игры по цене ниже, чем повторная покупка игры в розницу. Наборы предметов содержали только предметы, входящие в состав определенного издания, и не включали бесплатное игровое время или (в случае дополнений) дополнительный игровой контент, требующий приобретения дополнения для использования. Набор предметов Good versus Evil Edition включал в себя силу перемещения Jump Jet, силу телепортации Pocket D и специальные костюмы в стиле героев и злодеев. Набор предметов Mac Special Edition включал все элементы костюма из комплекта Valkyrie и силу Mission Transporter. Набор предметов Going Rogue включал костюмы Alpha и Omega и силу Shadowy Presence. Свадебный набор: серийный код, впервые представленный ко Дню святого Валентина в 2008 году, добавлял в игру специальные свадебные костюмы и эмоции. Party Pack: выпущен в конце сентября 2010 года и включал в себя эмоции персонажей на тему вечеринки. С 30 августа 2011 года наборы виртуальных предметов больше не продавались на веб-сайте NCSoft. Отдельные элементы костюмов и силы стали доступны в игровом магазине, а также появилось новое праздничное событие – День святого Валентина. В дальнейшем праздничные события были дополнены мировым событием «Зомби-апокалипсис» на Хэллоуин и лыжным склоном внутри Pocket D во время праздников. За вход в игру во время праздничных событий игроки получали памятные значки, а за участие в игровых мероприятиях можно было заработать тематические значки.

Годовщина

Город Героев выдавал памятный значок в течение своего юбилейного месяца мая и часто проводил специальные мероприятия и устраивал сюрпризы в мае. На пятую годовщину игры, 28 апреля 2009 года, и в тот же день на шестой годовщине в 2010 году, по всей игре во всех зонах была выпущена волна гигантских монстров всех типов, чтобы игроки могли их победить в течение 24 часов.

Город Героя

Корейская открытая бета-версия City of Heroes, под названием City of Hero (시티 오브 히어로, Siti Obeu Hieoro), стартовала 18 января 2006 года. Однако официальный релиз игры был отменен. Корейская команда CoH предоставила своим игрокам купон на получение учетной записи на американских серверах в качестве компенсации.

Серверы

В City of Heroes и City of Villains использовалось несколько серверов. Серверы были распределены между североамериканским и европейским рынками, при этом для европейских серверов была предусмотрена языковая локализация для немецкого и французского языков. Серверы в Северной Америке располагались в Далласе, штат Техас, а европейские серверы были перенесены из Германии в новый центр обработки данных в США в ноябре 2010 года.

Прием

В США City of Heroes продала 330 000 копий (13,8 миллиона долларов) к августу 2006 года, после релиза в апреле 2004 года. Она была 53-й по популярности компьютерной игрой в стране в период с января 2000 года по август 2006 года. В 2004 году Computer Gaming World высоко оценила игру, заявив: "City of Heroes вносит мощный глоток свежего воздуха в все более затхлый мир MMO, наполненный мечами и магией". PC Gamer, Game Informer, GameSpy и ряд других отраслевых журналов хвалили City of Heroes за выход в жанр супергероев и присудили игре высокие или близкие к максимальным оценки. В 2009 году IGN, The Escapist и Allakhazam отметили City of Heroes: Architect Edition, которая добавила возможность создания заданий. Игра также получила признание за то, что персонажи неактивных игроков не удалялись, даже если подписка игрока была отменена или оставалась неактивной в течение длительного времени. В преддверии выхода City of Villains, 10 октября 2005 года Cryptic объявила, что с 24 октября 2005 года имена персонажей ниже 35-го уровня на неоплаченных и неактивных в течение более девяноста дней аккаунтах будут помечены как свободные, что позволит новым пользователям их занять. Сам персонаж оставался нетронутым, а игрок, потерявший имя своего персонажа, получал возможность выбрать новое. Эта политика была приостановлена 4 мая 2006 года, так как анализ данных Cryptic показал, что имена занимаются таким образом крайне редко; Cryptic заявила, что о будущих изменениях политики именования будет сообщено за тридцать дней. 31 июля 2007 года Cryptic объявила о возобновлении действия политики именования с 29 августа 2007 года, но она будет распространяться только на персонажей ниже 6-го уровня.

Подписка

Как и в большинстве других MMORPG того времени, игрокам требовалось оформить подписку на City of Heroes, оплачивая издателю (NCsoft) ежемесячную плату для продолжения игры. Часть средств от подписки шла на поддержку штатной команды разработчиков, создававшей новый контент для игры, а другая часть – на покрытие значительных расходов на обслуживание серверов и пропускную способность. После выпуска Issue 6 плата за подписку давала право играть в любую из игр серии "City of" или в обе одновременно по одной цене. Однако после объединения игр в 2008 году это стало неактуальным, так как любой игрок одной из игр мог получить доступ к другой, не приобретая её отдельно. Действующие подписчики также получали "Награды ветеранам". Система вознаграждала игроков элементами костюмов, дополнительными способностями, предметами для базы супергруппы, возможностью перераспределения очков навыков и другими незначительными игровыми бонусами для всех персонажей (как героев, так и злодеев) на любом сервере, привязанном к активной подписке. Неактивные аккаунты не накапливали время для получения Наград ветеранам. С 2009 года игроки, рассматривавшие City of Heroes, могли получить 14-дневный пробный ключ без оформления подписки, без получения реферальной ссылки в игре или использования кредитной карты. Некоторые функции, такие как чат, торговля, членство в группах и повышение уровня, были ограничены, чтобы предотвратить использование пробных аккаунтов эксплуатирующими игроками/группами для осуществления торговли реальными деньгами, запрещенной NCsoft в игре. По истечении 14 дней пробному игроку необходимо было приобрести игру и оформить подписку на следующие месяцы для продолжения игры. По состоянию на сентябрь 2008 года, по данным финансовых отчетов NCsoft, опубликованных в ноябре 2008 года, в City of Heroes насчитывалось около 124 939 подписчиков в США и Европе. 20 июня 2011 года City of Heroes объявила о модели подписки City of Heroes: Freedom, которая была внедрена в сентябре 2011 года. Серверы стали бесплатными для игры, но с ограничениями для бесплатных игроков. Игроки, чья подписка истекла, становились Premium-игроками и получали доступ ко всему, что у них было ранее, но их возможности в будущих обновлениях игры были бы ограничены, если они не оформили VIP-подписку. VIP-подписка предоставляла бесплатный доступ к контенту игры Going Rogue и ежемесячную систему VIP-вознаграждений (в отличие от ежеквартальных выпусков Наград ветеранам). Также существовал внутриигровой магазин, где все игроки могли приобретать очки для покупки дополнений к игре; VIP-подписчикам ежемесячно предоставлялся определенный объем этих очков бесплатно.

Герокликс

В различные коллекционные издания City of Heroes и City of Villains входили эксклюзивные фигурки HeroClix знаковых персонажей из игры. Среди них были: Штатсмен (без плаща), Мантикор, Призрачная Вдова, Лорд Реклюз, Позитрон, Чёрный Скорпион и Мако. Также существовала отдельная, лимитированная версия Штатсмена в плаще.

Кино и телевидение

В июне 2007 года было объявлено, что продюсер фильма "Трансформеры" Том ДеСанто приобрел права на создание фильмов и телесериалов по франшизе "Город героев". В феврале 2008 года было объявлено, что ДеСанто приступил к подготовке фильма. Был опубликован синопсис сюжета, в котором сообщалось, что действие фильма разворачивается во время первой войны с Рикти.

Судебный процесс

В ноябре 2004 года Marvel Comics подала иск против разработчика City of Heroes, Cryptic Studios, издателя NCsoft и администратора игры NC Interactive (NCI), утверждая, что игра не только допускала, но и активно поощряла создание персонажей, нарушающих авторские права и товарные знаки, принадлежащие Marvel. Иск требовал возмещения неуточненного ущерба и судебного запрета на дальнейшие продажи и закрытие игры. Однако в пользовательском соглашении игры содержались строгие положения против подобной деятельности. В нем запрещалось создание потенциально нарушающих права персонажей, и NCI было известно, что переименовывает или "обобщает" такие персонажи. Пользовательское соглашение также возлагало на игроков ответственность за возмещение (компенсацию) убытков NCI и ее аффилированным лицам в случае претензий третьих лиц о нарушении прав, а также требовало либо передачи NCI исключительных прав собственности на контент, созданный игроками, включая персонажей, либо гарантии того, что сторонний владелец прав на контент, созданный игроками, предоставил соответствующие права. Впоследствии Marvel признала, что некоторые из персонажей, предположительно нарушающих права, указанных в иске, были созданы собственными следователями Marvel. В марте 2005 года суд исключил эти доказательства из искового заявления. Суд также отклонил с окончательным отказом от дальнейшего рассмотрения некоторые из требований Marvel. Отклоненные требования включали все обвинения в косвенном нарушении товарных знаков, поскольку Marvel не представила доказательств коммерческого использования товарных знаков Marvel игроками игры. Коммерческое использование является обязательным условием для признания нарушения в соответствии с американским законодательством о товарных знаках. 12 декабря 2005 года все оставшиеся требования были урегулированы на конфиденциальных условиях. Операторы игры заявили, что урегулирование не требует внесения изменений в движок создания персонажей. Несмотря на судебное разбирательство, в октябре 2006 года Marvel Comics выбрала Cryptic Studios для разработки собственной MMORPG о супергероях для Windows Vista и Xbox Live под названием Marvel Universe Online. Этот альянс удивил игроков, но разработчик Мэтт "Позитрон" Миллер заверил фанатов на официальном сайте Cryptic, что разработка и поддержка обеих игр будут продолжаться независимо, что впоследствии подтвердилось полным разделением City of Heroes и Cryptic Studios. В конечном итоге Marvel Universe Online была отменена Microsoft.

Приобретение и новая студия

6 ноября 2007 года NCsoft объявила о приобретении прав собственности как на City of Heroes, так и на City of Villains. В рамках усилий по дальнейшему развитию City of Heroes компания также объявила о создании новой студии разработки, специализирующейся на новых проектах, а также о намерении распространять и администрировать свои будущие игры после их выпуска. В состав новой команды вошли ключевые сотрудники команд Cryptic и NCsoft, работавших над City of Heroes/Villains, которые приняли предложение NCsoft присоединиться к новой студии в Северной Калифорнии. Продажа интеллектуальной собственности City of Heroes дала Cryptic Studios возможность работать над своей новой супергеройской MMORPG (в то время – гибридом RPG и экшена) Champions Online, не опасаясь конфликта интересов. Вскоре после получения полной собственности на игру, NCsoft предоставила доступ к обеим играм (City of Heroes и City of Villains) всем существующим и бывшим владельцам аккаунтов City of Heroes. Это позволило игрокам за героев получить доступ к Superbases, который изначально требовал покупки City of Villains с момента выхода Issue 7 до Issue 10, и больше не требовался с Issue 11. До приобретения NCsoft разрешала игрокам с подпиской или игровым временем для City of Heroes иметь такой же доступ к City of Villains (по самой низкой цене – 14,99 долларов США за доступ к обеим играм на месяц), независимо от того, приобрели они другую игру или нет. Это условие продолжало действовать даже после того, как всем аккаунтам, имевшим только City of Heroes, был предоставлен бесплатный доступ к City of Villains. В пресс-релизе от июля 2008 года NCsoft объявила об успешном предоставлении доступа к другой игре всем копиям City of Heroes или City of Villains (отмечалось, что недавно приобретенные одиночные издания не разблокируют другую игру при активации). 14 апреля 2009 года NCsoft NorCal официально сменила название на Paragon Studios, став полностью принадлежащей NCsoft дочерней компанией-разработчиком (подобно Destination Games и ArenaNet), специализирующейся на City of Heroes. Paragon Studios была указана в числе разработчиков игры на веб-сайте и веб-сайтах NCsoft вместе с Cryptic Studios.