City of Heroes (2004) онлайн ойыны туралы: супер қабілеттері бар кейіпкерлер жасау, миссияларды орындау, қылмыскерлермен күресу. NCSOFT, Cryptic Studios.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2004 жылғы City of Heroes (CoH) – Cryptic Studios әзірлеген және NCSOFT басып шығарған көп ойыншылы онлайн-рольдік ойын. Ойын Солтүстік Америкада 2004 жылдың 28 сәуірінде, ал Еуропада NCsoft Europe компаниясы 2005 жылдың 4 ақпанында ағылшын, неміс және француз тілдеріндегі серверлерде шығарылды. Ойында ойыншылар супер қабілеттері бар кейіпкерлерді жасап, миссияларды орындау және ойдан шығарылған Парагон қаласындағы түрлі топтар мен ұйымдарға жататын қылмыскерлермен күресу үшін біріге алады. City of Heroes жабылуына дейін 23 ірі тегін жаңарту шығарылды. Соңғы тікелей жаңарту, "Where Shadows Lie", 2012 жылдың 31 мамырында жарық көрді. 2012 жылдың 31 тамызында NCsoft Paragon Studios әзірлеу тобын таратып, City of Heroes бойынша барлық өндірісті тоқтатты.
2004 video game
City of Heroes (CoH) is a massively multiplayer online role playing game developed by Cryptic Studios and published by NCSOFT. The game was launched in North America on April 28, 2004, and in Europe by NCsoft Europe on February 4, 2005, with English, German and French servers. In the game, players created super powered player characters that could team up with others to complete missions and fight criminals belonging to various gangs and organizations in the fictional Paragon City. Twenty three free major updates for City of Heroes were released before its shutdown. The final live update, "Where Shadows Lie", was released on May 31, 2012. On August 31, 2012, NCsoft terminated its Paragon Studios development team, ending all production on City of Heroes
In April 2019, source code capable of running a City of Heroes server was distributed widely. This made it possible to create City of Heroes servers outside the direct purview of NCSoft and revived interest in the game, which by then had been out of development for more than six years. On January 4, 2024, NCSoft granted Homecoming Servers, LLC who operated the rogue server Homecoming: City of Heroes an official license to host the game.
2019 жылдың сәуірінде City of Heroes серверін іске қосуға мүмкіндік беретін бастапқы код кеңінен таратылды. Бұл NCSoft тікелей бақылауынан тыс City of Heroes серверлерін құруға және алты жылдан астам уақыт бойы дамудан тыс қалған ойынға деген қызығушылықты қайта жандандыруға мүмкіндік берді. 2024 жылдың 4 қаңтарында NCSoft Homecoming Servers, LLC компаниясына, Homecoming: City of Heroes атты ресми емес серверді басқаратын компанияға, ойынды хостингілеуге лицензия берді.
2004 video game
City of Heroes (CoH) is a massively multiplayer online role playing game developed by Cryptic Studios and published by NCSOFT. The game was launched in North America on April 28, 2004, and in Europe by NCsoft Europe on February 4, 2005, with English, German and French servers. In the game, players created super powered player characters that could team up with others to complete missions and fight criminals belonging to various gangs and organizations in the fictional Paragon City. Twenty three free major updates for City of Heroes were released before its shutdown. The final live update, "Where Shadows Lie", was released on May 31, 2012. On August 31, 2012, NCsoft terminated its Paragon Studios development team, ending all production on City of Heroes
In April 2019, source code capable of running a City of Heroes server was distributed widely. This made it possible to create City of Heroes servers outside the direct purview of NCSoft and revived interest in the game, which by then had been out of development for more than six years. On January 4, 2024, NCSoft granted Homecoming Servers, LLC who operated the rogue server Homecoming: City of Heroes an official license to host the game.
Өндіріс тарихы
2000 жылы жазушы Рик Дакан мен Майкл Льюис Cryptic Studios құрды. Компанияның алғашқы жобасы City of Heroes болды, және Дакан осы ойын идеясын өзі келтіргенін мәлімдейді. Дакан ойынның жетекші дизайнері болып тағайындалды, негізінен кейіпкерлер мен оқиғаларға қатысты жазу жұмыстарын атқарды. Cryptic-тен кеткен соң да Дакан ойынмен байланысын үзбеді, "Қайраткерлер қаласы" комикс кітабын шығарды. 2005 жылдың 31 қазанында ойынның алғашқы жалғасы – City of Villains (CoV) пайда болды, бұл ойыншыларға суперзұлымдар рөлінде ойнауға мүмкіндік берді. Жеке кеңейту жинағы City of Heroes ойынын қажет етпеді, бірақ егер пайдаланушыда екі ойын болса, қосымша контент City of Heroes ойынына енгізілді. 2008 жылдың 16 шілдесінде NCsoft екі ойынның контентін біріктірді. Осылайша, тек City of Heroes ойынына ие ойыншы енді City of Villains ойынын да ойнай алады, және керісінше. Бұрын әр ойынға қол жеткізу үшін жеке сатып алу қажет болса, енді олар бір есептік жазба мен жазылым төлемімен байланысты болды. 2007 жылдың 6 қарашасында NCsoft City of Heroes/City of Villains зияткерлік меншігін сатып алғанын және ойынды дамытуды жалғастыру үшін Cryptic Studios қызметкерлерін Калифорния штатының Маунтин-Вью қаласындағы жаңа орынға көшіргенін хабарлады. 2009 жылдың 14 сәуірінде жаңа студия Paragon Studios аталды, ол даму жұмысына Cryptic Studios-пен бірлесіп үлес қосты. Бұл 2009 жылдың 22 сәуірінде City of Heroes ойынын Steam платформасында, басқа NCsoft ойындарымен бірге жүктеуге қолжетімді етті. 2008 жылдың 30 қазанында NCsoft Mac OS X жүйесіне City of Heroes және City of Villains ойындарын, сондай-ақ барлық 13 кеңейтуді әкелу үшін Transgaming Technologies компаниясымен серіктестікке келгенін жариялады. The City of Heroes: Going Rogue кеңейтуінің шығарылымы 2009 жылдың 11 мамырында жарияланды. Ойынның бұл бөлігі Преторияның балама шындығына негізделген және ойыншылардың кейіпкерлеріне Батырлар мен Зұлымдар арасында адалдығын ауыстыруға мүмкіндік беретін жаңа жүйеге ие болды, бұл кейіпкерлерге Парагон қаласының (City of Heroes) және Rogue Isles (City of Villains) аймақтарына кіруге мүмкіндік берді. Paragon Studios бұл мүмкіндікті "Батырлар мен Зұлымдардың арасындағы сұр түстерді зерттеу" деп сипаттады. Going Rogue 2010 жылдың 17 тамызында жарық көрді, ал алдын ала сатып алушылар 16 тамыздан бастап ойнай бастады. 2011 жылдың 20 маусымында Paragon Studios City of Heroes: Freedom деп аталатын гибридтік жазылым моделіне көшу туралы хабарлады, бұл ойынды тегін ойнау мүмкіндігін қосты. Бұрынғы жазылушылар "Премиум ойыншылар" деп аталатын арнайы статусқа ие болды, ал ағымдағы жазылушылар VIP ойыншыларға айналды, олар алдағы ойын жаңартуларындағы барлық контентке қол жеткізе алатын болды. 2012 жылдың 31 тамызында Paragon Studios жабылатынын хабарлады, City of Heroes ойыны барлық төлемдерді дереу тоқтатып, қызметті жабу процесін бастады. Бұл шешімнің себебі "компанияның бағытын және баспаға қолдау көрсетуді қайта бағдарлау" болды. 2012 жылдың 30 қарашасы ойынның ресми жабылу күні ретінде белгіленді, серверлер түн ортасында PST уақыты бойынша өшірілді. Көптеген ойыншылар наразылықтарын білдіру, қолдау көрсету және сүйіспеншілікпен қоштасу үшін серверлерге ағылып келді, сондай-ақ ойынды дамытушылар мен модераторлар жанкүйерлеріне олардың қолдауы мен ойынға деген құштарлығы үшін алғыс айтты. Бірақ олардың күш-жігері сәтсіз аяқталды, және ойын жоспарланған уақытта жабылды. Missing Worlds Media президенті Нейт Даунс 2014 жылдың қыркүйегінде NCSoft қызметкерлерімен ойынның зияткерлік меншігін қайта жаңғырту туралы келісім жасағысы келетін тарапты таныстырғанын мәлімдеді, бұл ойынның соңғы нұсқасын шығаруға мүмкіндік беруі мүмкін. Бірақ қатысушы тараптар құпиялылық сақтағандықтан, қосымша ақпарат жарияланбады. Бұл әрекет сәтті болмады, сондықтан хабарлама алынып тасталды. Бұл Master X Master ойынында қолданылған IP-ге байланысты болуы мүмкін. 2019 жылдың 15 сәуірінде City of Heroes ойыны жабылып қалған кезде, бірнеше жыл бойы құпия түрде жұмыс істеп тұрған жеке сервердің бар екені белгілі болды. Үш күннен кейін серверге қатысты бастапқы код кеңінен таратылды, және осы кодқа негізделген қоғамдық сервер тез арада құрылды. Заңдық және басқа да қауіптерге байланысты бұл сервер 22 сәуірде жабылды, бірақ әртүрлі командалар осы кодты пайдаланып бірнеше қоғамдық серверлерді құрды. NCSoft серверлердің жұмысын тоқтатуға тырыспады, бірақ City of Heroes контентінің бинарлық файлдарын таратуға қарсылық білдірді. 2024 жылдың 4 қаңтарында Homecoming жанкүйерлер сервері NCSoft компаниясымен келісімге келгенін және енді City of Heroes және оның кеңейтулерін тегін ойнауға және донорлық қаражат есебінен қамтамасыз етуге мүмкіндік беретін ресми лицензияланған нұсқасын іске қосып отырғанын хабарлады.
In 2000, writer Rick Dakan and Michael Lewis created Cryptic Studios. The company's first project was City of Heroes, the idea for the game which Dakan claims to have come up with. Dakan was named Lead Design on the game, doing mostly writing for characters and story. Even after resigning from Cryptic, Dakan remained involved with the game through the publishing of the City of Heroes comic book. On October 31, 2005, the game's first sequel, City of Villains (CoV), was launched, allowing players to play as supervillains. The stand alone expansion pack did not require City of Heroes to run, but if the user had both games, content was added to the City of Heroes side of game play. On July 16, 2008, NCsoft merged the two games' content together. Thus, a player who only owned City of Heroes could now play City of Villains, and vice versa. Prior to this, a purchase was required to access either game's content, but they were linked by one account and subscription fee. On November 6, 2007, NCsoft announced their purchase of the City of Heroes/City of Villains intellectual property and transitioned the staff from Cryptic Studios to a new location in Mountain View, California, to continue development of the game. The new studio on April 14, 2009, became Paragon Studios, which shared credit with Cryptic Studios for the development work. This then led to City of Heroes becoming available for download on Steam, along with other NCsoft titles, on April 22, 2009. On October 30, 2008, NCsoft announced a partnership with Transgaming Technologies in order to bring both City of Heroes and City of Villains and all 13 expansions to Mac OS X. The City of Heroes: Going Rogue expansion's release was announced on May 11, 2009. This part of the game centered on the alternate reality of Praetoria and featured a new alignment system allowing players characters to shift allegiances between Heroes and Villains, giving characters access to both Paragon City of City of Heroes and the Rogue Isles of City of Villains. Paragon Studios described this as "[exploring] the shades of gray that lay between Heroes and Villains". Going Rogue was released on August 17, 2010, with pre purchasers able to play on August 16. On June 20, 2011, Paragon Studios announced that they were going to switch to a hybrid subscription model called City of Heroes: Freedom, adding in a free to play game model. Special models for former subscribers would be termed Premium Players, and current subscribers would become VIP players, who would gain access to all the content in the various upcoming game updates. On August 31, 2012, Paragon Studios announced that it was being closed, and City of Heroes would cease all billing immediately and begin the process of shutting down the service. The stated explanation for this move was a "realignment of company focus and publishing support". November 30, 2012, was listed as the official shutdown date of the game and the servers were turned off at midnight PST. Many players arrived en masse to express their continued protest, support, and fond farewells, including messages of gratitude from the developers and moderators thanking their fans for their support and passion for the game. Ultimately, their efforts were unsuccessful, and the game shut down as scheduled. Missing Worlds Media's president Nate Downes announced in September 2014 that he introduced an interest party who wanted to make a deal in reviving the game's intellectual property with NCSoft staff, which might enable the final version of the game to be released. No additional info was released as the involved parties were under an NDA. The effort did not succeed, and the announcement has since been removed. This may have been due to the IP being used in Master X Master. On April 15, 2019, news broke that a private server based on City of Heroes at the time of its shutdown had been running in secret for years. Three days later, source code relating to the server had been widely distributed, and a publicly accessible server based on the code was quickly spun up. While perceived threats, legal or otherwise, saw this server shut down by April 22, multiple public servers by various teams have since been set up based on the leaked code. NCSoft did not made a move to terminate the operation of any of the servers, but did object to the distribution of City of Heroes content binaries themselves. On January 4, 2024, the Homecoming fan server announced that it had worked out a deal with NCSoft and was now running an officially licensed instance of City of Heroes and its expansions, free to play and funded by donations.
Ойын процесі
City of Heroes виртуалды әлемге кіру және ойын арқылы алға жылжу үшін кейіпкерді құруды қажет етті. Кейіпкерді құрғаннан және есімді таңдағаннан кейін (ойын серверде есім қолданылған-қолданылмағанын тексереді), ойыншылар оқшауланған оқу аймағында ойнауға немесе оқудан өтіп, ашық, төменгі деңгейдегі аймақта бастауға болатын. Кейіпкердің деңгейі жауларды жеңу, миссияларды орындау және аймақтарды зерттеу арқылы тәжірибе ұпайларын жинап, содан кейін Тренерлер деп аталатын әртүрлі NPC-ге оралу арқылы артты. Деңгейінің өсуінің артықшылықтары: денсаулықтың көбеюі, кейіпкерге таңдауға көбірек күштер, күштерге жақсартулар орнатуға көбірек орын және Инспирациялар (жылдам қолданылатын заттар) мен Салвэдж (қолдан жасалған материалдар) үшін үлкен инвентарь. Ойыншы денсаулығының барлығын жоғалтса, ол уақытша жеңілген деп есептеледі, сол кезде оны затты қолдану, одақтас күштерімен немесе картадағы ауруханаларға жылдам телепорттау арқылы қайта тірілтуге болады. 10-деңгейге жеткеннен кейін ойыншы жеңілгенде, тәжірибе қарызы жиналады, бұл уақытша қосымша тәжірибе алуды қиындатады. Ойын ортасы, Батырлар үшін Парагон қаласы және Зұлымдар үшін Rogue Isles, ойын ішіндегі көлік жүйелері арқылы қол жетімді әртүрлі аймақтарға бөлінді. Әсіресе қауіпті аймақтар "Қауіп" немесе "Сынақ" аймақтары деп аталды, олар үлкен жау топтарымен толы болды, ойын картасында қызыл түспен белгіленді және қалыпты аймақтардан әлдеқайда қауіпті болды. Зұлымдардың ортасы, Rogue Isles, паромдар мен тікұшақтар желісімен байланысты аралдардан тұрады, ал Батырлардың ортасы, Парагон қаласы, алып энергиялық "Соғыс қабырғаларымен" (олар түсіндірілген тарихында) бөлінген аймақтардан тұрады және тікелей кіру нүктелерімен және жеңіл рельстік Метрополитен көлік жүйесімен байланысты. Кейбір аймақтарда батырлар да, зұлымдар да болуы мүмкін; кейбіреулері кооперативтік аймақтар, ал басқалары ойыншыға қарсы ойыншы (PvP) аймақтары болды. Going Rogue жаңартуында құрылған кейіпкерлер үшін Praetoria-да Соғыс қабырғалары болмады, бұл аймақтар арасында еркін қозғалуға мүмкіндік берді. Ойыншылар бастапқыда аймақтарда жүгіру арқылы немесе "Жылдамдық" сияқты жылдамдықты аздап арттыратын күшті қолдану арқылы қозғалды. Батырлар деңгейінің өсуімен және көбірек күштерді жинақтаған сайын, олар төрт жоғары жылдамдықты саяхаттау күштерінің арасынан таңдауға болатын: Телепортация, Супер жылдамдық, Супер секіру және Ұшу. Кейіпкерлер деңгейін көтеру барысында ойыншылар кейіпкердің бастапқы және қосымша күш жинақтарынан немесе ортақ күш жинақтарынан жаңа күштерді таңдай алады. Күш жинақтары төрт саяхаттау күштерін және басқа жалпы, көбінесе пайдалы, күштерді қамтиды, олар Фитнес, Жасыру және Лидерлік сияқты санаттарға жатады. Сонымен қатар, кейіпкерлер деңгейін көтеру арқылы олар жаңа костюм мүмкіндіктеріне қол жеткізе алды, соның ішінде бес костюмге дейін ауысу және миссиялардан кейін ашылатын плащтар мен ауралар сияқты костюм бөліктерін құлпын ашу мүмкіндігі бар. Ойындағы тапсырмалар миссиялар деп аталды және олар әртүрлі арналар арқылы, әдетте ойыншы ойында кездесетін әртүрлі NPC-ден алынды. Миссияларды жалғыз орындауға болады, бірақ ойыншы басқа ойыншы кейіпкерлерімен команда құруға мүмкіндік алады, олардың кейіпкерлерінің күшті және қабілеттерін пайдаланады. Миссияның қиындығына қолданылатын кейіпкерлердің деңгейі, команданың мөлшері және ойыншы таңдаған Notoriety деп аталатын бөлек қиындық шкаласы әсер етеді. Миссиялар босстарды жеңу, NPC кейіпкерлерін құтқару (кейде эскорт миссиялары түрінде) немесе белгілі бір нысанды немесе нысандарды іздеу үшін миссиялар түрінде болуы мүмкін (мысалы, ілмектерді табу немесе бомбаларды өшіру), ал басқа миссиялар ойынның белгілі бір аймағында белгілі бір санды және типті мобтарды жеңуді талап етеді. Кейбір миссиялар ойыншыны үлкен сюжетке қатыстыратын сюжеттік аркалардың бөлігі болып табылады. Тапсырмалық топтар (City of Heroes), Шабуылдық топтар (City of Villains) және Сынақтар (екеуі де) бірнеше рет орындалуы мүмкін, бірақ тек команданың бір бөлігі ретінде, және оларды толық орындап, аяқтау үшін белгілі бір сыйақылар алу үшін, мысалы, кейіпкердің таңдаған күштері мен жақсартуларын қайта орнату мүмкіндігі сияқты. Кооперативтік ойын сонымен қатар Супертоптар деп аталатын үлкен ойыншы жасаған кландар түрін қамтыды, бұл әділдік лигасы, кек алушылар немесе мутанттар бауырластығы сияқты комикстік кітап топтарын еске түсіреді. Супертоптарға кіретін ойыншылар бірге жұмыс істей алады немесе базаларда жиналады (City of Villains-пен енгізілді). Базалар әлеуметтік кездесулер үшін немесе қолдан жасалған Изобретенияларда қолданылатын арнайы заттарды сақтау үшін, ұжымдық зат сақтағышы ретінде немесе әлемде денсаулықты жоғалтқаннан кейін қалпына келтіру үшін пайдаланылды. Супертоптар өз кезегінде үлкен ынтымақтастық үшін бір-бірімен Коалициялар құра алады. Коалициялар әдетте ойындағы шабуылдар үшін құрылды. Ынтымақтастық ойынының тағы бір түрі Sidekick мүмкіндігі болды, бұл әртүрлі тәжірибе деңгейлеріндегі кейіпкерлердің бірге ойынға қатысуына мүмкіндік берді. Sidekick-тің тәжірибе деңгейі уақытша серігінің деңгейіне жақындатылды, ал оның денсаулығы мен күші жасанды деңгейіне сәйкес келді, ал олар алған тәжірибе немесе Әсер олардың бастапқы деңгейіне сәйкес келді. Кейінірек қосылған кері мүмкіндік Exemplar болды, бұл жоғары деңгейдегі кейіпкердің деңгейін жасанды түрде төмендетті (сондай-ақ жаңа деңгейінде қол жетімсіз күштерге қол жеткізуді жойды), бірақ олар тәжірибесін бастапқы деңгейде алады, бұл қарызды жоюға немесе тәжірибе орнына Әсер алуға пайдалы. City of Villains шығарылымы үшін бұл мүмкіндіктер Lackey және Malefactor болып табылады. 16-шы шығарылым жүйені автоматты түрде "Anchor"-ге сәйкес келтіретіндей етіп жаңартты, бұл команданың миссияны орындауға дайын болған ойыншысы немесе команданың жетекшісі болды. Ойыншылар сондай-ақ тәжірибесін синхрондауға мүмкіндік беретін "деңгейлік келісімдерді" орната алады, бірақ бұл кейінірек жаңартуда өшірілді. Басқа ойын мүмкіндіктері аукцион үйлері мен кейіпкерлерді күштірек етуге немесе қосымша костюм опцияларын ашуға арналған қолдан жасалған Изобретенияларды қамтыды. Architect шығарылымы ойыншыларға басқа барлық ойыншылар ойнай алатын бейнеленген жаулар мен макеттері бар миссиялық аркаларды құруға мүмкіндік берді. Going Rogue кеңейтілімі ойыншыларға жеңілген жаулардан жиналған Tip Missions-ды пайдалану арқылы бағыттарын ауыстыруға мүмкіндік берді.
City of Heroes required the creation of a character in order to enter the virtual world and progress through the game. After creating a character and selecting a name (the game would check if the name was already taken on the server), players could either begin play in an isolated tutorial zone, or skip the tutorial and begin in an open low level zone. A character's level increased by earning experience points from defeating foes, completing Missions, and exploring Zones, then returning to one of various named NPCs known as Trainers. Benefits for rising in level included more Health, more Powers to choose for the character, more slots to allocate Enhancements to Powers, and larger inventories for Inspirations (quick use items) and Salvage (crafting materials). If a player lost all of their Health they were temporarily considered defeated, at which point they could be revived through use of an item, by an ally's powers, or by instant teleportation to Hospitals on the map. After reaching character level 10, a player defeat would accrue Experience Debt which temporarily made gaining additional experience more difficult. The setting of the game, Paragon City for Heroes and The Rogue Isles for Villains, was divided into different Zones accessed through in game transportation systems. Especially dangerous zones called "Hazard" or "Trial" zones, which teemed with larger groups of enemies, were marked in red on the in game map and were much more dangerous than normal zones. The Villains' setting, the Rogue Isles, consisted of islands connected by a network of ferries and helicopters while the Heroes' setting, Paragon City consisted of regions separated by giant energy "War Walls" (which were justified in the back story) and were connected by direct access points and a Metropolitan Transport system styled on a light rail. A few zones were accessible to both heroes and villains; some were cooperative zones, while others were player versus player (PvP) zones. Praetoria, for characters created in the Going Rogue update, lacked War Walls, allowing more or less free movement between areas. Players initially moved around the zones by jogging or using a minor speed increasing power such as "Sprint". As heroes grew in level and accumulated more powers, they could choose among four higher speed traveling powers: Teleportation, Super Speed, Super Jumping, and Flight. As characters leveled up, players could choose new powers from the character's primary and secondary power sets, as set during creation, or from shared power pools. The power pools contained the four travel powers and other generic, usually utilitarian, powers that fell under categories such as Fitness, Concealment, and Leadership. In addition, as characters leveled up, they gained access to new costume features, including the ability to change between up to five costumes and unlockable costume parts such as capes and auras (unlocked after missions). Quests in the game were known as missions, and were obtained through various channels, generally from various NPCs the player met in the game. Although missions could be completed alone, the player had the option to form Teams with other player characters to play off of each other's characters' strengths and abilities. The level of the characters used, size of the team, and a separate difficulty scale chosen by the player called Notoriety, all affected the difficulty of the mission. Missions could take the form of an instanced area where the player(s) must defeat a boss, save NPC characters held hostage (sometimes taking the form of escort missions), or search the instance for a certain object or number of objects (such as clues or defusing bombs), while other Missions required that players defeat a certain number and type of mobs, possibly in a defined area of the game. Some missions are part of story arcs that involve the player in a larger narrative that tells some of the back story of the setting. Task Forces (City of Heroes), Strike Forces (City of Villains), and Trials (both) were particular missions that could be completed multiple times, but only as part of a team, and had to be completed in entirety to earn particular rewards for completion, such as the ability to respec a character's chosen Powers and Enhancements. Cooperative play also took the form of larger player created clans called Supergroups, reminiscent of comic book groups such as the Justice League, the Avengers, or the Brotherhood of Mutants. Players part of Supergroups could team up together or convene in Bases (introduced with City of Villains). Bases were used for social meeting or housing special items used in crafting Inventions, serving as a collective item vault, or to recover after losing all Health in the overworld. Supergroups in turn could form Coalitions with each other for increased collaborations. Coalitions were generally formed for the raids featured in the game. Another form of cooperative play was the Sidekick feature, which allowed for characters of disparate experience levels to participate in the game together. A Sidekick's experience level would be temporarily risen to be close to their partner's level, and their Health and strength would be scaled to their artificial level, while any experience or Influence they gained was scaled to their original level. A reverse feature known as Exemplar was added later, which artificially lowered the level of a higher level character (also removing access to powers unavailable at their new level), but they earn experience at their original level, which is useful in removing Debt, or gains Influence rather than Experience. For the release of City of Villains, these features are Lackey and Malefactor. Issue 16 overhauled the system such that it was automatically scaled to the "Anchor", which was either the player on the team whose mission the team was set to perform or the team's leader. Players could also set "leveling pacts" which allowed two players to sync up the experience their characters gained, although this was disabled in a later update. Other game features included auction houses and crafting inventions to make characters more powerful or unlock further costume options. The Architect release gave players the ability to construct custom mission arcs, with customized enemies and layouts that could then be played by all other players. The Going Rogue expansion allowed players to switch their alignment using Tip Missions collected from defeated enemies.
Виртуалды сыйлықтар
Басқа MMORPG-ге ұқсас, City of Heroes/Villains ойынында әртүрлі заттар сыйлық ретінде берілетін. Алайда, осы заттардың көпшілігі материалдық емес немесе басқа бір әлемге жататын сипаттамаға ие болды; мысалы, "шабыттандырулар" (уақытша күш беру) немесе "inf" ("әсер", "жамандық" немесе "ақпарат" сөздерінің қысқартылған түрі, Батырлар, Зұлымдар және Преториандар үшін тиісінше, ақшаның орнына қолданылды), олар нақты әлемде абстрактілі ұғымдар еді. "Күшейткіштер" – қосымша атрибуттарды арттыру – сонымен қатар, сиқырлы әсерлерден бастап технологиялық құрылғыларға дейін, жаттығу әдістеріне дейін әртүрлі идеялар мен заттарды қамтыды. 6-шы жаңарту шыққан кезде, супертоп режимінде (қосу/өшіруге болатын мүмкіндік), ойыншылар супертоп базасын жақсарту үшін қолданылатын престиж ұпайларын жинады. 9-шы жаңарту ойынға "Тұжырымдама" жүйесін әкелді, ол кейіпкерлерге құлаған басқа заттар мен рецепттерді біріктіріп, түрлі тауарлар жасауға мүмкіндік берді. Тұжырымдалған күшейткіштер қалыпты күшейткіштерге қарағанда жақсырақ бонус бере алады, соның ішінде бір жиынтықтан алынған тұжырымдалған күшейткіштерді бір қуатқа орналастыру арқылы жиынтық бонус алуға болады. Киім-кешек бөліктерін және уақытша күш-қуаттарды да тұжырымдауға болады. Бұлардан өзге, ойыншылар жинап алатын белгілер де болды. Ойын ішінде әртүрлі әрекеттер орындау арқылы (мысалы, әр аймақтағы белгілі бір жерлерге өту, белгілі бір сандағы жауларды жеңу, одақтастарды емдеу және зақым алу) алынған көптеген белгілердің ойыншылар үшін қандай да бір функционалдық мақсаты болмады, тек кейіпкерлердің есімдерінің астында слоганды көрсетуге мүмкіндік берді. Алайда, "Жетістіктер" деп аталатын бірнеше белгілер ойыншыларға уақытша күштерге және денсаулық пен төзімділікке (ойынның мана немесе сиқыр ұпайларына тең) тұрақты бонус беруге мүмкіндік берді және басқа белгілерді жинау арқылы ие болды. Ойыншылар сонымен қатар Paragon Market-тен көптеген заттарды сатып алуға мүмкіндік алды. City of Heroes: Freedom-мен таныстырылған Paragon Market – ақшамен тауар сатып алатын дүкен, мысалы, күш жинақтары, костюмдер жинақтары, уақытша күштер мен күшейткіштер, кейіпкердің атын өзгерту және қайта дамыту, қосымша костюмдер ұялары және әдетте қол жеткізе алмайтын ойын контентіне қол жеткізу. Paragon Market-те қолданылатын валюта – Paragon Points, оны Market арқылы нақты ақшаға сатып алуға немесе VIP жазылушыларға бонус ретінде беруге болады.
Similarly to other MMORPGs, City of Heroes/Villains had various items that were rewarded within the game. However, many of these items were described as intangible or other worldly; such as "inspirations" (temporary power ups) or "inf" (an abbreviation of "influence", "infamy", or "information", for Heroes, Villains, and Praetorians, respectively, which was used instead of money), which were abstract ideas in the real world. "Enhancements" — slottable attribute boosts — also covered a range of ideas and items from magic enchantments to technological gadgets to training techniques. With the release of Issue 6, while in supergroup mode, a setting that could be toggled on and off, players accumulated prestige points which were used to improve the supergroup base. Issue 9 brought the Invention system to the game, which allowed characters to combine other dropped items they salvaged and recipes to create various goods. Invented enhancements could provide better bonuses than normal enhancements, including set bonuses for slotting invented enhancements from the same set into the same power. Costume pieces and limited use temporary powers could also be invented. In addition to these, there were also collectible badges for players to earn. Gained for performing various actions in game (such as moving over specific places in each zone, defeating certain numbers of enemies, healing allies, and taking damage) most served no functional purpose for players, except to provide characters with tag lines under their character names. However, a few, called "Accolades" gave players access to temporary powers and permanent bonuses to health and endurance (the game's equivalent to mana or magic points) and were gained by collecting other badges. Players also had the option of purchasing a vast array items on the Paragon Market. Introduced with City of Heroes: Freedom, the Paragon Market was a cash shop wherein players could purchase, for example, power sets, costume sets, temporary powers and boosts, character renames and respecs, extra costume slots, and access to game content that to which they might not normally have access. The currency used on the Paragon Market was Paragon Points, which were either purchased with real money through the Market or awarded as bonuses for VIP subscribers.
Жаулары
City of Heroes-та ойыншылар кездейсоқ кездесулер барысында күрескен көптеген NPC топтары болды. Көптеген жаулар Парагон қаласының және Рог аралдарының көшелерінде кездеседі, ал қалғандары белгілі бір инстанстарда немесе аймақтарда табылды. Қаланың одан да сирек кездесетін бөліктерінде, мысалы, Тәуелсіздік порты аймағының суларындағы алып осьминог Луска немесе Акулалы аралды шарлап жүретін Скрапьярдтың шайыны сияқты, Гигантты жандар мен аймақтық оқиғалар да болды. Инстанстардағы жаулар да деңгейленді, картаның басында оңай NPC-лер, ал инстанстың соңына қарай қиын жаулар кездесетін.
In City of Heroes there were multiple NPC groups that players fought as part of random encounters. Many enemies were found on the streets of Paragon City and the Rogue Isles, whereas others were found in specific instances or areas. There were also Giant Monsters and zone events that took place in parts of the city that were even more uncommon, such as Lusca the giant octopus in the waters of the Independence Port zone or the Ghost of Scrapyard that wanders through Sharkhead Isle. Enemies in instances were also graded with easier NPC's at the start of the map and more difficult enemies towards the end of the instance.
Орнату
City of Heroes оқиғасы Америка Құрама Штаттарының Род-Айленд штатында орналасқан, ойдан шығарылған Парагон-Ситиде өтеді. Қала бірнеше кішігірім аудандарға бөлінген, олардың әрқайсысында әртүрлі жаулар және жаулардың деңгейі бірте-бірте жоғарылаған. Аймақтар арасындағы кездейсоқ бөліністер ойын ішінде "Соғыс қабырғалары" арқылы түсіндіріледі – бұл шетелдік технологияға негізделген, қаланың әртүрлі аймақтарын қорғау үшін қолданылған қуатты күш өрістері. Батырлар бастапқыда қаланың төменгі деңгейдегі аудандарында әлсіз көшелік топтармен күресіп, ұйымдасқан қылмыс, сыбайлас жемқор корпорациялар, жауынгерлік шетелдіктер және табиғаттан тыс қорқыныштар сияқты күшейе түсетін қауіптерге қарсы күреске жетеді, тіпті соңында басқа өлшемдерге кіріп, аса күшті жаулармен шайқасады. City of Villains кеңейтуі Rogue Isles-та, Америка Құрама Штаттарының шығыс жағалауындағы ойдан шығарылған аралдар тобында өтеді. Сол жерде Лорд Реклз бен Арахнос ұйымының қатаң бақылауымен болашақ зұлымдар өздеріне атақ табу үшін күресіп, кез келген мүмкіндікті пайдаланады. Going Rogue кеңейтуі Преторияда, утопиялық балама Жерде орын алады, онда Хамидон мен оның Жерді жалмап жатқан әскерлері әлемді қиратқан, және тек Император Маркус Коул ғана Хамидон соғыстарынан қираған әлемге тұрақтылық әкелді. Преторияда тұратын супер қабілеттері бар адамдар Император Коул үшін жұмыс істейтін преторлар ретінде бастайды, бірақ Лоялисттер фракциясына қосылып, Претория қарулы полициясының құрамында қалуға немесе Қарсылық күштеріне қосылып, Император Коулдың (әйтпесе Тиран) сыбайлас жемқорлығын ашып, адамзатты оның билігінен азат етуге тырысады.
The setting of City of Heroes is the fictional Paragon City, located in Rhode Island in the United States. The city was divided into several smaller neighborhoods that had varying enemies and progressively higher levels of enemies within them. The arbitrary divisions between zones are explained in game by the presence of "War Walls", powerful force fields derived from alien technology which were used to defend various areas of the city. Heroes set out by dealing with low powered street gangs in the initial zones, working their way up to fighting increasingly dangerous threats — such as organized crime, corrupt corporations, hostile aliens, and supernatural terrors — even eventually entering other dimensions to fight supremely powerful enemies. The City of Villains expansion is set in the Rogue Isles, a fictitious group of islands off the eastern coast of the United States. There, under the watchful gaze of Lord Recluse and the Arachnos organization, prospective villains fought to make a name for themselves, seizing any opportunity that presented itself. The Going Rogue expansion is set in Praetoria, a utopian alternate Earth, where the world was ravaged by Hamidon and his Devouring Earth legions and only Emperor Marcus Cole managed to bring stability to a world ravaged by the Hamidon Wars. Superpowered individuals living in Praetoria begin as Praetors, working for Emperor Cole, but decide to either join the Loyalist faction and remain a member of the Praetorian armed police force or join the Resistance and attempt to reveal the corruption of Emperor Cole (otherwise known as Tyrant) and free humanity from his rule.
Жаңартулар мен тарих
Даму тобы City of Heroes ойынын тегін жүктелетін жаңартулармен және "Issues" деп аталатын тегін ойын кеңейтулерімен үнемі дамытып келді. Барлық "Issues" шығарылымдары City of Heroes және (6-шы шығарылымнан бастап) City of Villains ойындарының өмір бойына қолжетімді болды, әрбір жаңару екі ойынның да мүмкіндіктерін жақсартты.
The Development Team continually expanded City of Heroes with free downloadable patches/updates as well as free game expansions dubbed "Issues". All Issues were made available to both City of Heroes and (as of Issue 6) City of Villains titles throughout the lifespan of the game, improving features in both games with each release.
Мәселелер (мәулет жаңартулар)
Шығарылым # Атауы Негізгі ерекшеліктері Шығарылу күні 1 "Көзілдірмен арқылы" Деңгейдің шегін 40-тан 50-ге дейін көтерді, осы деңгейлер үшін жаңа жоғары деңгейдегі жау топтары мен аймақтарын енгізді және ойыншыларға кейіпкерлердің костюмдерін өзгертуге мүмкіндік беретін тігінші мүмкіндігін қосты. 2004 жылдың 9 маусымы 2 "Өткеннің көлеңкелері" Кейп және аура костюмдері, қайта дағдыландыру, төсбелгілер және жаңа аймақтар қосылды (олардың бірі жаусыз құпия би клубы бар). 2004 жылғы 16 қыркүйек 3 "Соғыс кеңесі" Жаңа аймақ енгізілді, нацистік тақырыптағы 5-ші бағанның жау тобы Кеңеске ауыстырылды, жаңа алып жәндіктер мен аймақ оқиғалары қосылды, Бейбітшілік әкелушілер мен Соғыс көлеңкелері қосылды және 40-тан жоғары деңгейдегі кейіпкерлер үшін қосымша қуат резервуарлары қосылды. 4 қаңтар 2005 4 "Colosseum" Арена түрінде ойыншылар арасындағы (PvP) күресті енгізді, сондай-ақ дене және бет пішінін жақсырақ реттеу сияқты костюм опцияларын қосты. 4 мамыр 2005 5 "Қорқыттың орманы" Жаңа фольклорлық тақырыптық аймақ, бірнеше жаңа байланысты жау топтары, сондай-ақ садақ және дыбыс күштеріне негізделген жаңа қуат жиынтығы енгізілді. 31 тамыз 2005 6 "Along Came a Spider" Ойын клиентінің графикалық қозғалтқышын жаңартты және екі ядролы процессорлар мен 3D дыбысын қолдайтын болды; сонымен қатар үш ортақ PvP аймағын және Супер топтардың базалар салу мүмкіндігін енгізді. 2005 жылдың 27 қазаны 7 "Тағдыр манифесті" Қаскөйлер деңгейінің шегін 40-тан 50-ге дейін көтерді, сол деңгейдегі қаскөйлер үшін жаңа аймақ, "Патрондық қуат резервуарлары" (қаһармандардың қосымша қуат резервуарларына қарама-қарсы), барлық деңгейдегі қаскөйлер үшін "Хаос миссиялары", жаңа қаскөйлер үшін жаңа қуат жиынтығы және төртінші PvP аймағы "Recluse's Victory". 2006 жылдың 6 маусымы 8 "Қорғау және қызмет ету" Қаһармандарға қайталанатын миссияларды ұсынатын Полиция сканерін (Қаскөйлердің Газетіне ұқсас) және "Қорғау миссияларын" (Қаскөйлердің "Хаос миссияларына" ұқсас) енгізді, сондай-ақ Фолтлайн аймағы мен Ардагерлер жүйесін толық қайта құрды, бұл ойыншыларға олардың есептік жазбаларының белсенді болу мерзіміне байланысты арнайы "бонустар" берді. Бұл жаңартудан кейін "Жақсылық пен жамандық" деп аталатын бөлшек сауда қорабы шығарылды. 2006 жылдың 28 қарашасы 9 "Жаңару" Invention жүйесі мен аукцион үйлерін енгізді; сонымен қатар ойынның жалғыз рейдтік кездесуін жаңартты және оны қаскөйлерге де ашты. 2007 жылдың 1 мамыры 10 "Басқыншылық" Ескі Рикти апат аймағын жаңа Рикти соғыс аймағымен алмастырды, онда жаңа рейдтік кездесу және Батырлар мен Қаскөйлердің арасындағы кооперативтік ойын болды. Рикти жау тобы да қайта құрылды, және жаңа дүниежүзілік оқиға қосылды, онда Рикти кездейсоқ аймаққа жаппай шабуыл жасайды. 2007 жылғы 24 шілде 11 "Уақыт тігісі" Уақытпен саяхатқа назар аударды; ойыншының деңгейінен төмен ойын мазмұнына қол жеткізу немесе қайталау үшін Flashback жүйесін енгізді. Сонымен қатар, ол қос бесік және ерік-жігерге негізделген қос қаруды қолданатын қуат жиынтықтарына арналған бейімделетін қару графикасын қосты. 2007 жылдың 28 қарашасы 12 "Түн ортасы" Жаңа сиқырлы және мифологиялық тақырыптық аймақтар енгізілді, оның ішінде көне Римде орнатылған; Арахнос солдаты және Арахнос жесір әйел архетиптері, және "қуат көбею" басталды, соның нәтижесінде белгілі бір архетиптерге тән қуаттар басқа архетиптерге қол жетімді болды. 20 мамыр, 2008 13 "Қуат және жауапкершілік" Екі жаңа қуат жиынтығы (Қалқандар мен Азапты үстемдік ету) қосылды, қуат әсерлеріне өзгерістер оларды PvP жағдайларында әртүрлі әрекет етеді, қос құрастыру (ойыншылар бір кейіпкерде екі бөлек кейіпкер құрастыра алады және ұстай алады) және деңгейлендіру келісімдері (ойыншылар бір уақытта екі кейіпкерді бір мезгілде деңгейлендіре алады, тіпті олардың біреуі желіден тыс болса да). 2009 жылдың қаңтар айында "Mac Special Edition" деп аталатын 13-ші шығарылымның жүктемесі жасалды, бұл Mac OS X жұмыс істейтін компьютерлерге алғаш рет City of Heroes ойнауға мүмкіндік берді. 2 желтоқсан, 2008 14 "Архитектор" Ойыншыларға миссиялық аркаларды жариялауға және ойнауға мүмкіндік беретін Миссиялық архитектор функциясын қосты. Бұл жаңартудан кейін "Architect Edition" деп аталатын бөлшек сауда қорабы шығарылды, ол PC және Mac ойыншыларына қол жетімді. 2009 жылдың 8 сәуірінде 15 "Мерейтой" 28 сәуірде, "Батырлар қаласының" бесінші мерейтойы күні жарияланды, бұл жаңарту 5-ші бағананы әртүрлі аймақтардағы жау тобы ретінде және 5-ші бағанаға бағытталған арнайы жұмыс тобы мен соққы күшінің құрамына қайтарып берді. Сондай-ақ,...
Issue # Title Main features Release date 1 "Through the Looking Glass" Raised the level cap from 40 to 50, introduced new high level enemy groups and zones for these levels, and added a tailor feature allowing players to alter character costumes. June 9, 2004 2 "Shadows of the Past" Added cape and aura costume features, respecing, badges, and new zones (one of which included a secret dance club without enemies). September 16, 2004 3 "A Council of War" Introduced a new zone, replaced the Nazi themed 5th Column enemy group with The Council, added new giant monsters and zone events, added Peacebringers and Warshades, and added Ancillary Power Pools for characters above level 40. January 4, 2005 4 "Colosseum" Introduced player versus player (PvP) content in the form of an arena, and also added costume options such as finer tuning of body and face scale. May 4, 2005 5 "A Forest of Dread" Introduced a new folklore themed zone, with several new associated enemy groups, as well as new power sets based on archery and sonic powers. August 31, 2005 6 "Along Came a Spider" Updated the game client's graphics engine, and added support for dual core CPUs and 3D sound; it also introduced three shared PvP zones, and the ability for Super Groups to build bases. October 27, 2005 7 "Destiny Manifest" Raised the level cap for villains from 40 to 50, introduced the new zone for villains of that level range, "Patron Power Pools" (the villainous counterpart to heroes' Ancillary Power Pools), "Mayhem Missions" for Villains of all levels, new power sets for new Villains, and a fourth PvP zone, "Recluse's Victory". June 6, 2006 8 "To Protect and Serve" Introduced a Police Scanner for Heroes that provided repeatable missions (similar to the Villains' Newspaper) and "Safeguard Missions" (analogous to the Villains' "Mayhem Missions"), as well as a complete redesign of the Faultline zone and the Veteran Rewards system, which gave special "perks" to players based on how long their accounts had been active. A retail box was released after this update called "Good vs. Evil Edition". November 28, 2006 9 "Breakthrough" Introduced the Invention system and auction houses; it also revamped the game's single raid encounter and opened it to Villain players as well. May 1, 2007 10 "Invasion" Replaced the old Rikti Crash Site zone with a new Rikti War Zone area, featuring a new raid encounter and cooperative play between both Heroes and Villains. The Rikti enemy group was also redesigned, and a new world event was added in which the Rikti would stage a mass invasion of a random zone. July 24, 2007 11 "A Stitch in Time" Focused on time travel; it introduced the Flashback system for accessing or repeating game content beneath a player's level. It also added customizable weapon graphics for power sets which used drawn weapons, and new power sets based on dual blade wielding and willpower. November 28, 2007 12 "Midnight Hour" Introduced new magic and mythology themed zones, including one set in ancient Rome; the Arachnos Soldier and Arachnos Widow archetypes, and began "power proliferation" by which power sets unique to certain archetypes were made accessible to other archetypes. May 20, 2008 13 "Power and Responsibility" Added two new power sets (Shields and Pain Domination), changes to power effects making them act differently in PvP situations, dual builds (Players can build and maintain two separate character builds on the same character), and leveling pacts (Players can level up two characters simultaneously in game, even if one of them is offline). In January 2009, a download only release was made of Issue 13 called "Mac Special Edition", which allowed computers running Mac OS X to play City of Heroes for the first time. December 2, 2008 14 "Architect" Added the Mission Architect feature that allowed players to publish and play custom mission arcs. A retail box release was made after this update called "Architect Edition", available to both PC and Mac players. April 8, 2009 15 "Anniversary" Announced on April 28, the date of City of Heroes Fifth Anniversary, this update returned the 5th Column as an enemy group in various zones and a 5th Column centric Task Force and Strike Force. It also added Mission Architect features that did not make the deadline for Issue 14, costume sets, new character faces, and the first free costume change emotes. June 29, 2009 16 "Power Spectrum" Allowed players to choose the color/styles/animation paths for character power sets. This update also included more power set proliferation, added epic power pool choices, a new Sidekicking system, Levels 5–24 adjustments to increase XP/influence rewards by 20%, minor changes to the Mission Architect, and a replacement of the difficulty adjustment system. September 15, 2009 17 "Dark Mirror" An update to the graphics engine that fixed all older issues related to ATI cards, as well as added a new preset for high performance graphic cards called "Ultra Mode", several QoL updates, and a revamped Positron's Task Force. Issue 17 also permitted CoH: Going Rogue pre order customers to play Dual Pistols and Demon Summoning power sets prior to the official release of Going Rogue. April 28, 2010 18 "Shades of Gray" Introduced the tips system, an alternate method of getting missions via drops from enemies, opened trading between alignments, and united the Wentworth's auction house and the Black Market. Anyone with the Going Rogue expansion received access to new power sets Kinetic Melee and Electricity Control. This issue also re introduced the Cathedral of Pain trial. A retail box release was made of Issue 18 called "City of Heroes Going Rogue: The Complete Collection". August 16, 2010 19 "Alpha Strike" Issue 19 included the first part of the new endgame changes referred to as the "Incarnate system", as well as an Ouroboros task force that unlocks an "Alpha Slot" on Level 50 Characters. Two difficult task forces were added for characters who had gained their Alpha Slots. Other changes included Zone events in all Praetoria city maps, opening Praetoria to levels past 20, merging subways/ferries to include all destinations (across same alignment only), power animations, increased tip mission drops, mission architect enhancements, hazard zone badges, and making the Fitness Power Pool inherent to all characters. November 30, 2010 20"Incarnates" Issue 20 further expanded on the Incarnate system introduced in Issue 19. It also introduced "leagues", massive teams of characters that could involve up to 48 different characters at a time, for anything from Rikti Mothership raids to costume contests. It introduced the Behavioral Adjustment Facility and Lambda Sector trials in Praetoria for Incarnate characters, and gave Heroes a new level 20–40 task force, and Villains a new level 20–40 strike force. Players could also sign up for incarnate trials from anywhere in the cities. April 5, 2011 21 "Convergence" Issue 21 was the first free expansion under the City of Heroes: Freedom program. It added the First Ward zone to the Going Rogue exclusive game content, which included a new Giant Monster and a new Incarnate trial. A new Time Manipulation Power Set was also released, although only for VIP subscribers, as well as new costume options. In addition to these, the expansion created a new co op tutorial for all players which would determine whether the player's character was a Hero or a Villain (similar to the Going Rogue tutorial). September 13, 2011 22 "Death Incarnate" Issue 22 relaunched the Dark Astoria zone as an Incarnate Co op Zone. The first zone of its kind in City of Heroes, Level 50+ characters could gain Incarnate XP to unlock slots while fighting solo or in teams in normal missions (whereas before, Incarnate XP was only gained by participating in trials with League play). Further additions included a new Incarnate Trial (Dilemma Diabolique), new power sets (Beast Mastery and Darkness Control) available from the Paragon Market or free to VIPs, and a new Trial (Drowning in Blood) for Level 15+. Also of note, starting with this release Statesman had been removed as a living contact/NPC in City of Heroes after the cliffhanger of the "Who Will Die?" Signature Series player arc was revealed in January. March 6, 2012 23 "Where Shadows Lie" Issue 23 ended the Praetorian War, following the deaths of signature characters Statesman and Sister Psyche, with Emperor Cole trying to destroy the dimensions and take over Primal Earth. This also introduced the new co op area of Night Ward where various new mystical enemy forces were gathering. May 31, 2012 24 "Resurgence" Issue 24 was to bring an epilogue to the Praetorian War storyline, with Praetorian Earth and Galaxy City evacuated because of the loss to Hamidon and several characters from other affected areas moving to Primal Earth and other parts of Paragon City to rebuild after the chaos. Heroes would help integrate and rebuild, while Villains would take the opportunity to invade Praetoria to become the new emperor. NCSoft cancelled any further development for the City of Heroes project on August 31, 2012, halting the release of Issue 24 to the beta and live servers. N/A
Кеңейтулер (төленген жаңартулар)
Кеңейту атауы Сәйкес нөмір # Шығарылу күні Қорытынды (тек ақылы мүмкіндіктер) Қауіпкерлер қаласы 6: Өрмекші келді 2005 жылдың қазаны Қауіпкерлер ойыншысының архетиптері, қасқыр кейіпкеріне арналған нұсқаулық және қасқыр ойыншы аймақтары (1–50 деңгей), ойыншылар арасындағы аймақтар, ойыншылар жасаған супербаза жүйесі. City of Heroes: Going Rogue 18: Shades of Gray 2010 жылдың тамызы Батыр/Қарсыластың жағын ауыстыру мүмкіндігі, Преториан кейіпкеріне арналған нұсқаулық және Преториан кейіпкері аймақтары (1–20 деңгей), күш жинақтары.
Expansion title Corresponding issue # Release date Summary (paid features only) City of Villains 6: Along Came a Spider October 2005 Villain player archetypes, villain character tutorial and villain player zones (Level 1–50), player vs. player zones, player created superbase system. City of Heroes: Going Rogue 18: Shades of Gray August 2010 Hero/Villain side switching capability, Praetorian character tutorial and Praetorian character Zones (Level 1–20), power sets.
Қаһармандық қала
City of Villains 2005 жылы жеке кеңейту ретінде жарық көрді, бұл кеңейтудің жұмыс істеуі үшін бастапқы City of Heroes ойынын сатып алу міндетті емес еді. Ол сол кезде тек қана Зұлым кейіпкерлерге ғана арналған бес жаңа кейіпкер архетипін, жаңа карталарды ұсынды және ойынның алғашқы PvP аймақтарын (Аренадан өзгеше, PvP үшін арнайы жасалған карталар) бастады. City of Villains ойынын сатып алғаннан кейін, City of Heroes ойынына қолжеткізу үшін төленетін абоненттік төлеммен ойнауға мүмкіндік болды. Ойынның саудалық қорабында 6-шы нұсқаға дейін орнатуға арналған төрт CD-ROM, ойынның төрт HeroClix фигурасының лимиттік сериясы, Rogue Isles аймағының картасы және ойынға, сондай-ақ бір айлық ойын уақытына қолжеткізуге мүмкіндік беретін серийлік код кірді. Сонымен қатар, екі ойын да дербес болғандықтан, City of Heroes ойынының 30 күндік сынақ коды да қоса берілді. 2008 жылдан бастап NCSoft компаниясының интеллектуалдық құқықтарды сатып алуынан кейін, City of Heroes немесе City of Villains ойындарының иесі екі ойынға да қосымша төлемсіз қолжеткізе алды.
City of Villains was released in 2005 as a stand alone expansion, an expansion that did not require the original City of Heroes purchase to work. It offered five new character archetypes that were, at the time, exclusive to Villain characters, new maps, and began the first PvP Zones (versus the Arena, which were instanced maps made for PvP fighting) of the game. City of Villains also was playable with the same subscription fee that paid for City of Heroes access after buying City of Villains. The retail box included four CD ROMs for installation current to Issue 6, one of four limited edition HeroClix figures of the game's villains, a poster of a map of the Rogue Isles, and a serial code that gave access to the game and one month of game play. Also included was a code for a 30 day trial for City of Heroes, as both games were currently separate. Since 2008, after the NCSoft acquisition of the intellectual properties, owning either City of Heroes or City of Villains unlocked both titles at no additional cost.
Қауіпсіздікке жол беру
City of Heroes: Going Rogue 2010 жылы жарық көрді. City of Villains-тен айырмашылығы, Going Rogue жеке кеңейту емес, бастапқы ойынды қажет ететін кеңейту болды. Going Rogue Батырдан Қаһарманға немесе Қаһарманнан Батырға ауысуға мүмкіндік беретін Бағыт жүйесін қосты, сондай-ақ екі аралық Бағытты: Батырдан Қаһарманға өтетін ойыншы үшін Vigilante және Қаһарманнан Батырға өтетін ойыншы үшін Rogue. Vigilante немесе Rogue кейіпкерлері бар ойыншылар Батыр немесе Қаһарманға айналғанға дейін City of Heroes-тың Paragon City және City of Villains-тың Rogue Isles аймақтарына кіре алады. Бұл кеңейтуде Praetorian Earth өлшемі де қосылды, онда ойыншылар бейтарап Praetorians ретінде бастай алады (Батырлар мен Қаһармандарға қолжетімді он негізгі Архетиптің кез келгенін таңдап), Император Коулдың үстемдік ететін фракциясымен бірігіп, Лоялист немесе Қарсылық күшіне қосылуды шеше алады; ойыншы таңдаған және миссияларды орындаған сайын адалдық өзгертілуі мүмкін. Praetorian ойыншылары жаңа бейтарап мобтарға шабуылдай алады және ақырында Батыр немесе Қаһарман болуды таңдауға мүмкіндік беретін миссияны ойнай алады, содан кейін бастапқы ойындардағы ойынды аяқтауға болады. Going Rogue сонымен қатар төрт жаңа қабілет жиынтығына, жаңа костюм жиынтықтары мен аураларға қол жеткізуге мүмкіндік берді, сондай-ақ ойыншының Бағытына әсер ететін мобтарды жеңгеннен кейін басталатын миссияларды енгізді.
City of Heroes: Going Rogue was released in 2010. Unlike City of Villains, Going Rogue was an expansion rather than a stand alone expansion and required the original game to play. Going Rogue added an Alignment system, which allowed players to switch from Hero to Villain and added two intermediate Alignments: Vigilante, as a player progresses from Hero to Villain, and Rogue, as a player progresses from Villain to Hero. Players with Vigilante or Rogue characters had access to both City of Heroess Paragon City and City of Villainss Rogue Isles until they change to Hero or Villain. The expansion also added the Praetorian Earth dimension where players could start out as neutrally aligned Praetorians (choosing any of the ten basic Archetypes available to Heroes or Villains), either deciding to side with Emperor Cole's ruling faction and become a Loyalist or side with the Resistance; the allegiance could change as the player chose and completed missions. Praetorian players could also attack new Neutral mobs and would eventually be able to play a mission that allowed them to choose to be a Hero or Villain and complete gameplay in the original games. Going Rogue also granted access to four new power sets, new costume sets and auras, and introduced missions that started after defeating mobs that affected the player's Alignment.
Кішігірім сауда және арнайы басылымдар
City of Heroes: Collector's Edition: 2005 жылы дүкендерде сатылған, құрамында 4-ші шығарылымға дейінгі ойын мазмұны бар орнату DVD ROM, Парагон Сити картасының плакаты, CoH/PvP комиксі, Statesman HeroClix фигурасы, сондай-ақ арнайы қозғалыс күшіне, төсбелгіге және плащқа қол жеткізуге мүмкіндік беретін сериялық код, ойынға кіру және бір айлық ойын уақыты кірді. Кейіннен арнайы Батырлар жинағы сатылды, ол ойынның орнату дискінен басқа, Коллекционерлік нұсқаға кіретін барлық физикалық және цифрлық мазмұнды алуға мүмкіндік берді. City of Villains: Collector's Edition: Стандартты ойын нұсқасымен бірге дүкендерде сатылған бұл жиынтықта 6-шы шығарылымға дейінгі орнату DVD ROM, екі ойынның кейіпкерлерінен жеті эксклюзивті HeroClix фигурасы, екі ойынның түсінік дизайндарын көрсететін кітап, City of Heroes Collectible Card Game жарнамалық картасы, CCG үшін бес алдын ала қарау дектерінің бірі, стандартты нұсқадағы ойын картасының екі жақты плакаты және Батырлар мен Зұлымдардың шайқас көрінісі, CoH сынақ сериялық коды және арнайы костюм белгісі мен плащқа қол жеткізуге мүмкіндік беретін сериялық код, сондай-ақ CoV-қа кіру және бір айлық ойын уақыты кірді. City of Heroes: Bootleg Edition: City of Villains кезінде жарнамалық үлгі ретінде тегін таратылған City of Heroes-тің сынақ нұсқасы. Bootleg Edition арнайы мүмкіндіктері жоқ, 10 күндік демо-кілтпен келді және демодан кейін ойнау үшін ойыншы City of Heroes немесе City of Villains ойынына цифрлық кілт сатып алуы тиіс болды. 6-шы шығарылым кезінде шыққан бұл диск ойыншыларға Батырларды немесе Зұлымдарды сынап көруге мүмкіндік берді. City of Heroes & City of Villains: Good Versus Evil Edition: Бұл сауда жиынтығында 7-ші шығарылымға дейінгі орнату DVD ROM, Парагон Сити және Rogue Isles екі жақты картасы, Top Cow's CoH комиксінің 1-6 нөмірлерінің цифрлық көшірмелері, екі ойынға қол жеткізуге арналған сериялық кодты қамтитын "Pocket D VIP Pass", бір ай тегін ойын, Батырлар мен Зұлымдар үшін арнайы костюм бөліктері, арнайы төсбелгі және екі арнайы күш кірді. Бұл сериялық код кейіннен цифрлық түрде қолжетімді болды. City of Heroes: Architect Edition: Ойынның бұл нұсқасына PC және Mac үшін 14-ші шығарылымға дейінгі орнату DVD ROM, жылдам бастау нұсқаулығы, Good Versus Evil Edition картасы, біріктірілген ойындарды белсендіру коды, бір ай тегін ойын және алғашқы екі Super Booster жинағының біріне қол жеткізу кірді. Кейіннен осы мазмұн тек цифрлық түрде сатып алуға болады. City of Heroes Going Rogue: Complete Collection: 2010 жылы стандартты нұсқамен бірге шығарылған бұл жиынтықта City of Heroes, City of Villains ойындары бар, сонымен қатар ойындағы бірегей костюмдерге, аураларға, эмоцияларға және бірегей көрінбейтін күшке қол жеткізуге мүмкіндік береді. GameStop-тан тапсырыс бергендерге эксклюзивті күштерді жақсартулар қоса берілді.
City of Heroes: Collector's Edition: Sold through stores in 2005, this included an installation DVD ROM that had game content up to Issue 4, a poster of a map of Paragon City, a CoH/PvP comic book, a Statesman HeroClix figure, and a serial code that added access to a special movement power, badge, and cape, in addition to access to the game and one month of game play. A special Hero Kit was later sold that allowed people to get all of the physical and digital content included in the Collector's Edition aside from the game installation disc. City of Villains: Collector's Edition: Sold in stores alongside the standard game edition, this pack included an installation DVD ROM current through Issue 6, seven exclusive HeroClix figures of characters from both games, a book featuring concept art for both games, a promotional card for the City of Heroes Collectible Card Game, one of five preview decks for the CCG, a two sided poster of the game map from the standard edition and a Heroes vs. Villains fight scene, a CoH trial serial code, and a serial code that allowed access to a special costume icon and cape, in addition to access to CoV and one month of game play. City of Heroes: Bootleg Edition: A trial copy of City of Heroes released free of charge as a promotional copy during City of Villains. The Bootleg Edition came with no special features, a 10 day demo key, and required a player to purchase a digital key for the City of Heroes or City of Villains game in order to play after the demo. Released during Issue 6, the disc allowed players to try either Heroes or Villains. City of Heroes & City of Villains: Good Versus Evil Edition: This retail box included an installation DVD ROM current to Issue 7, a two sided map of Paragon City and the Rogue Isles, digital copies of issues 1 through 6 of Top Cow's CoH comic book, and a "Pocket D VIP Pass" that had the serial code for access to both games, a month of free game play, special costume pieces for both Heroes and Villains, a special badge, and two special powers. This serial code was later made available digitally. City of Heroes: Architect Edition: This edition of the game included an installation DVD ROM current to Issue 14 for both PC and Mac, a quick start guide, the map from the Good Versus Evil Edition, and an activation code for the unified games, one month of free game play, and access to one of the first two Super Booster packs. A digital only purchase later was made available for the same content. City of Heroes Going Rogue: Complete Collection: Released in 2010 alongside the standard version of the game, this edition includes City of Heroes, City of Villains, and adds access to unique in game costume pieces, auras, emotes, and a unique invisibility power in addition to access to all of the content available with the standard Going Rogue game. Ordering this from GameStop included exclusive power enhancements.
Қосымша пакет
2008 жылдан бастап "Booster Pack" жиынтықтары да жаңа шығарылымдармен бірге сирек-сирек шығарылып тұрды. "Booster Pack" кеңейтулер сияқты емес, ойынға жаңа мазмұн қоспады, керісінше ойынның кейіпкер жасау құралы мен пайдаланушы интерфейсіне қосымша костюмдер жиынтығын ұсынды және NCsoft дүкенінде бір реттік төлеммен қолжетімді болды. Бұл жиынтықтардың әрқайсысы ойындағы сол аттас кейіпкерлер мүмкіндігінен (әзірге кейіпкерлердің шығу тегі мен қабілеттері жиынтығы) тақырып алғанмен, олардың мүмкіндіктерін ойыншының тіркелгісіндегі кез келген кейіпкерге, олардың шығу тегіне, архетипіне немесе қабілеттеріне қарамастан қолдануға болады. Сонымен қатар, 30 күнге ойын ішіндегі реактивті қапты сатып алуға арналған "Мини Booster" жиынтығы да болды. 2011 жылдың 30 тамызынан бастап "Booster Pack" жиынтықтары NCSoft сайтында сатылымда болмайды. Костюмдер әлі де Paragon Market-те "Booster Pack" атауларымен бір бағада қолжетімді болса, ал престиждік қабілеттер мен эмоциялар пакеттерден бөлініп, қосымша сатып алуға ұсынылды.
Starting in 2008, "Booster Packs" were also released sporadically around Issue updates. Booster Packs did not function like expansions (adding content to the game), but rather added optional costume sets to the game's character creator and user interface, and were available on the NCsoft Store for a one time fee. Although each of these packs were themed after their similarly named character option in the game (so far character origins and power sets), their features could be applied to any or all the characters in a player's account regardless of their actual origin, archetype or powers. There was also a "Mini Booster" pack for the purchase of an in game jetpack for 30 days of real time. As of August 30, 2011, Booster Packs were no longer available for sale on the NCSoft website. While costume pieces were still available in the Paragon Market under the Booster Pack names for one price, the prestige powers and emotes had been separated from the packs as an additional purchase.
Супер-пакеттер
2012 жылдың 24 ақпанында «Батырлар мен зұлымдар» супер-пакеттері ойыншылар бағдарламаның бета-тестілеуінен кейін берген пікірлерінен соң Paragon Market-ке қосылды. Супер-пакеттерде бес карта болды, олар (пакетті ашқанда) ойыншының тіркелмесіне кейіпкерлік зат ретінде кездейсоқ сыйлықтарды көрсету үшін айналдырылды (әр тіркелмеге бір кейіпкерлік зат беріледі), немесе костюм бөліктері немесе беделді қабілеттер болған жағдайда, сыйлық барлық тіркелмеге қолданылады. Супер-пакеттер лотерея сияқты шағын ойын ретінде жұмыс істеді, онда екі карта жалпы сыйлықтарды ұсынды, ал әрқайсысы бір картадан сирек, өте сирек және ультра сирек сыйлықтарды ұсынды. Барлық пакетте 205 түрлі сыйлық болды, олардың 92% қайталанатын болды (костюм бөліктері мен уақытша қабілеттер бір тіркелмеге бір рет ғана беріледі). Супер-пакеттер Paragon Market-те 1, 12 немесе 24 қолдануға болатын санымен сатылды. Супер-пакеттер ойын ішінде қолжетімді болған жоқ (тегін ойыншылар оларды ала алмайды немесе пайдалана алмайды), ал Премиум ойыншы ретінде супер-пакет сізге сақтап қоюға болатын, бірақ оны Paragon Market-те немесе Paragon Rewards бағдарламасы арқылы ашпайынша пайдалана алмайтын сыйлықтарды беруі мүмкін.
On February 24, 2012, Heroes and Villains Super Packs were introduced to the Paragon Market after feedback from the beta release of the program was made known by the players. Super Packs contained five cards which were turned over (upon opening of the pack) to reveal random items given to the player's account as a Character Item (one character per account receives the item), or, in the case of costume parts or prestige powers, the reward is applied account wide. Super Packs functioned much like a lottery mini game, which offered two cards that give common rewards, and one card each that offered an uncommon, rare and ultra rare reward per reveal. There were 205 possible rewards in the entire pack, of which 92% were repeatable (Costume Parts and Temp Powers only granted once per account.) Super Packs were sold in quantities of 1, 12 or 24 uses each on the Paragon Market. Super Packs were not available through in game play (Free players could not receive or use them), and as a Premium Player, a Super Pack may have granted rewards that you could keep but were unable to claim or use until you unlocked it in the Paragon Market or through the Paragon Rewards program.
Виртуалды нысандар топтамалары
Ойынға арналған бірнеше заттар жинағы шығарылды, бұл ойыншыларға ойын ішіндегі заттарды ойынның таңдалған қораптық нұсқаларынан, бөлшек сауда бағасымен қайта сатып алудан гөрі арзан бағамен алуға мүмкіндік берді. Заттар жинағы тек Edition нұсқасындағы заттарды қамтиды және тегін ойын уақытымен немесе (кеңейтулер жағдайында) пайдалану үшін кеңейту сатып алуды қажет ететін қосымша ойын контентімен бірге келмейді. Good versus Evil Edition Item Pack жинағына Jump Jet Travel Power, Pocket D Teleport қабілеті және арнайы Батыр/Зұлымдық костюмдер жиынтығы кірді. Mac арнайы нұсқасы, құрамында Валкирия жиынтығының барлық костюмдері мен Миссиялық Транспортер қабілеті болды. Going Rogue Item Pack жинағына Альфа және Омега костюмдері мен Shadowy Presence қабілеті кірді. Тойлық жинақ: 2008 жылғы 14 ақпан күні алғаш рет сатылған серийлік код, ойынға арнайы тойлық костюмдер мен эмоцияларды қосты. Party Pack жинағы: 2010 жылдың қыркүйек айының соңында шығарылды, оған мерекелік тақырыптағы кейіпкерлер эмоциялары кірді. 2011 жылдың 30 тамызынан бастап NCSoft веб-сайтында виртуалды заттар жинағы сатылымда болмайды. Жеке костюмдер мен қабілеттер ойын ішіндегі дүкеннен қолжетімді болды, сондай-ақ жаңа мерекелік шара – Валентин күні де ұйымдастырылды. Мерекелік шараларға енгізілген өзгерістерге Хэллоуин кезінде зомби Апокалипсисі әлеміндегі шараны қосу және мереке кезінде Pocket D ішіндегі шаңғы трассасын қосу кірді. Мерекелік шараларға қатысқандарға естелік белгілер берілді, ал ойын ішіндегі шараларға қатысу арқылы тақырыптық белгілерді алуға болады.
A few in game item packs were released to allow players to gain in game items from select box releases of the game at a lower cost than repurchasing the title at retail price. Item packs only contained the items in an Edition release, and did not come with free playtime or (in the case of expansions) the added game content that require an expansion purchase in order to use. Good versus Evil Edition Item Pack which included a Jump Jet Travel Power, Pocket D Teleport power and special Hero/Villain themed costume sets. Mac Special Edition Item Pack, which included all of the costume pieces from the Valkyrie set and the Mission Transporter power. Going Rogue Item Pack, which included the Alpha and Omega costume sets and the Shadowy Presence power. Wedding Pack: A serial code first sold on Valentine's Day, 2008, added special wedding themed costume pieces and emotes to the game. Party Pack: Released in late September, 2010, which included party themed character emotes. As of August 30, 2011 virtual item packs were no longer available for sale on the NCSoft website. The individual costume pieces and powers were available through the in game store. and the newest holiday observance, a Valentine's Day event. Eventual changes to holiday events included the addition of a Zombie Apocalypse world event during Halloween, and a ski slope inside of Pocket D during the holidays. Holiday events granted commemorative badges upon signing in during the event, and had earnable themed badges by participating in the in game events.
Мерейтойы
Қала Батырлары өзінің мамыр айындағы мерейтойында еске алу белгісін таратты және мамыр айында жиі арнайы іс-шаралар мен жаңалықтар ұйымдастырды. Ойынның бесінші жылдығына арналған 2009 жылғы 28 сәуірде және 2010 жылғы алтыншы жылдығында да, барлық аймақтарда түрлі Гигант Монстрлер пайда болды, оларды ойыншылар 24 сағат ішінде жеңуге тиіс болды.
City of Heroes granted a commemorative badge during its anniversary month of May and often scheduled special events and surprises during May. On the game's fifth anniversary on April 28, 2009, and on the same day during the sixth anniversary for 2010, an outbreak of Giant Monsters of every type was released throughout the game in all zones for players to defeat within a 24 hour span.
Батырлар қаласы
2006 жылдың 18 қаңтарында "Батырлар қаласы" (시티 오브 히어로, Siti Obeu Hieoro) деген корейлік ашық бета-тестілеу іске қосылды. Бірақ, ойынның ресми шығуы жойылды. Корейлік CoH командасы өтемақы ретінде ойыншыларын АҚШ серверлеріндегі тіркелгі үшін купонға сілтеді.
A Korean open beta of City of Heroes, entitled City of Hero (시티 오브 히어로, Siti Obeu Hieoro), was launched on January 18, 2006. However, the game's official release was cancelled. The Korean CoH team directed its players to a coupon for an account on the US servers as compensation.
Серверлер
"Батырлар қаласы" мен "Қаршылар қаласы" бірнеше серверді қолданған. Серверлер Солтүстік Америка және Еуропа нарықтары арасында бөлінді, еуропалық серверлерде неміс және француз тілдеріне аударма қолдау болды. Солтүстік Америка серверлері Техас штатының Далас қаласында орналасқан, ал еуропалық серверлер 2010 жылдың қараша айында Германиядан АҚШ-тағы жаңа орынға көшірілді.
City of Heroes and City of Villains employed several servers. The servers were divided between the North American and European markets, with separate European servers with language localization for German and French speakers. The North American servers were based in Dallas, Texas, while the European servers were moved from Germany to a new site in the US in November 2010.
Қабылдау
Құрама Штаттарда City of Heroes 2004 жылдың сәуірінде жарық көргеннен кейін 2006 жылдың тамызына дейін 330 000 дана (13,8 миллион доллар) сатылды. Ол 2000 жылдың қаңтары мен 2006 жылдың тамызы аралығындағы ең көп сатылған компьютерлік ойындар тізімінде 53-орынды иеленді. 2004 жылы Computer Gaming World ойынды жоғары бағалап, «City of Heroes – бұл супер қабілеттерге толы, жаңа леп әкелген, қызықты MMO әлемі» деді. PC Gamer, Game Informer, GameSpy және тағы да бірнеше салалық журналдар City of Heroes-ті супергерой жанрына енгені үшін мақтады және ойынға жоғары немесе жоғарырақ балл берді. 2009 жылы IGN, The Escapist және Allakhazam City of Heroes: Architect Edition-ды жоғары бағалады, ол миссия құру мүмкіндігін қосты. Ойынға қосымша мақтау, ойыншы белсенді болмаса, тіпті жазылымы тоқтатылған немесе ұзақ уақыт бойы қолданылмаған жағдайда да, оның кейіпкері жойылмайтындығы үшін берілді. City of Villains-тің шығуын күтіп, Cryptic 2005 жылдың 10 қазанында 2005 жылдың 24 қазанынан бастап, 90 күннен астам уақыт бойы төлемсіз және белсенді емес есепшоттардағы 35-деңгейден төмен кейіпкерлердің аттары бос деп белгіленетінін хабарлады, бұл жаңа пайдаланушыларға сол атты алуға мүмкіндік береді. Кейіпкердің өзі өзгеріссіз қалды, ал кейіпкерінің атын жоғалтқан ойыншыға жаңасын таңдау ұсынылды. Бұл саясат 2006 жылдың 4 мамырында тоқтатылды, себебі Cryptic жүргізген деректерді талдау көрсеткендей, осылайша өте аз аттар алыныпты; Cryptic атау саясатына болашақта өзгерістер енгізілгенше, 30 күн бұрын хабарланатынын мәлімдеді. 2007 жылдың 31 шілдесінде Cryptic атау саясаты 2007 жылдың 29 тамызынан бастап қайта қолданысқа енгізілетінін хабарлады, бірақ ол тек 6-деңгейден төмен кейіпкерлерге ғана қатысты болады.
In the United States, City of Heroes sold 330,000 copies ($13.8 million) by August 2006, after its release in April 2004. It was the country's 53rd best selling computer game between January 2000 and August 2006. In 2004, Computer Gaming World hailed the game, saying, "City of Heroes blows a superpowered gust of fresh air into an increasingly stale sword and sorcery MMO world." PC Gamer, Game Informer, GameSpy and several other industry magazines lauded City of Heroes for its foray into the superhero genre and gave the game top or near top scores across the board. In 2009, IGN, The Escapist, and Allakhazam praised City of Heroes: Architect Edition, which added the ability to create missions. The game received additional praise because the characters of inactive players were not deleted, even if the player's subscription had been canceled or inactive for an extended period of time. In anticipation of the release of City of Villains, Cryptic announced on October 10, 2005, that effective October 24, 2005, characters below level 35 on accounts that had been unpaid and inactive for more than ninety days would have their names flagged as unreserved allowing new users to take the name. The character itself was left untouched, and a player who lost his character's name was given the option to choose a new one. This policy was suspended on May 4, 2006, because Cryptic's data mining had shown that very few names were being taken in this fashion anymore; Cryptic said thirty days' notice would be given prior to future changes to the name policy. On July 31, 2007, Cryptic announced that the name policy would go back into effect as of August 29, 2007, but would apply only to characters under level 6.
Жазылу
Сол кездегі көптеген басқа MMORPG-лердегідей, ойыншылар "Қайраттар қаласы" ойынына жазылу арқылы, яғни NCsoft баспасына ай сайын ақы төлеп ойнауға міндетті болды. Жазылу ақысының бір бөлігі ойынға жаңа мазмұн әзірлейтін "тірі" команданы қаржыландыруға жұмсалды, ал қалған бөлігі серверлерді күтіп ұстау және трафик шығындарына жұмсалды. 6-шы жаңартудан кейін жазылу ақысы "City of" франшизасының екі ойынын бірдей бағамен ойнау мүмкіндігін берді. Бірақ 2008 жылы ойын атаулары біріктірілгеннен кейін, бұл мәселе маңызын жойды, себебі бір ойынды ойнаған әрбір ойыншы екінші ойынға сатып алмай-ақ қол жеткізе алды. Активті жазылым иелері "Ардагер сыйлықтарына" да құқылы болды. Бұл жүйе ойыншыларды костюм бөліктерімен, қосымша қабілеттермен, супертоптар базалық заттарымен, қайта дамыту мүмкіндіктерімен және басқа да ұсақ артықшылықтармен марапаттады. Бұл сыйлықтар барлық кейіпкерлерге (батырлар мен жауларға) жазылымға байланысты кез келген серверде қол жетімді болды. Белсенді емес шоттар ардагерлік сыйлықтарына уақыт жинақтамады. 2009 жылдан бастап, "Қайраттар қаласы" ойынына қызығушылық танытқан ойыншылар ойынға жазылмай, ойын ішінде сілтеме алусыз немесе кредиттік карта қолданбай 14 күндік сынақ кілтін ала алатын болды. Чат, сауда, топқа қосылу және деңгей көтеру сияқты кейбір мүмкіндіктер шектелді, бұл NCSoft ойынында тыйым салынған нақты ақшамен сауда жасау үшін сынақ шоттарын пайдалануға тырысатын ойыншылардың/топтардың әрекеттерін болдырмау мақсатында жасалды. 14 күн өткен соң, сынақ ойыншысы ойынды сатып алып, ойнауды жалғастыру үшін айлық төлем жасауы керек болды. 2008 жылдың қыркүйегінде NCsoft компаниясының 2008 жылдың қарашасында жариялаған қаржылық есебіне сәйкес, "Қайраттар қаласы" АҚШ және Еуропа бойынша шамамен 124,939 абонентке ие болды. 2011 жылдың 20 маусымында "Қайраттар қаласы" 2011 жылдың қыркүйегінде іске асырылған "Қайраттар қаласы: Азаттық" жазылу моделін жариялады. Серверлер тегін ойнауға мүмкіндік берді, бірақ тегін ойыншылардың мүмкіндіктері шектелді. Жазылымы аяқталған ойыншылар Премиум ойыншыларға айналды, олар бұрынғы мүмкіндіктерін сақтап қалды, бірақ VIP жазылымын жасамайынша, ойынның болашақ жаңартуларында қол жеткізе алатын мүмкіндіктері шектелді. VIP жазылымы "Going Rogue" ойын контентіне тегін қол жеткізуді және ай сайынғы VIP сыйлықтары жүйесін (ардагерлік сыйлықтардан тоқсан сайын шығарылатын жаңартулардан өзгеше) қосты. Ойын ішіндегі нарықта барлық ойыншылар ойынға кеңейтулерді сатып алу үшін ұпайлар сатып ала алатын болды, ал VIP жазылым иелеріне бұл ұпайлардың ай сайынғы мөлшері қосымша төлемсіз берілді.
As in most other MMORPGs at the time, players were required to subscribe to City of Heroes by paying the publisher (NCsoft) a monthly fee to continue playing City of Heroes. Portions of the subscription costs went to supporting a full time "live" team, which developed additional content for the game; other portions supported the significant server maintenance and bandwidth costs. The subscription fee after Issue 6 covered play in either of the games in the "City of" franchise or both of them at once for the same cost. However, since merging the titles in 2008, this became a moot point as any player of one of the games could access the opposite game without purchasing it. Continuing active subscriptions were also entitled to "Veteran Rewards". The system rewarded players with costume pieces, extra powers, supergroup base items, respec opportunities, and other minor in game perks to all characters (both hero and villain characters) on any server tied to the active subscription. Inactive accounts did not accrue time for Veteran Rewards. Since 2009, players considering City of Heroes could sign up for a 14 day trial key without subscribing to the game, without receiving an in game referral or using a credit card. Certain features, such as chat, trade, membership in groups, and leveling up were restricted to prevent exploitative players/groups from using trial accounts to further Real Money Trade activities that NCSoft prohibited in game. After 14 days expire, a trial player would need to buy the game and subscribe for further months to continue their play. As of September, 2008, City of Heroes had around 124,939 subscribers in the US & Europe, according to financial reports released by NCsoft in November 2008. On June 20, 2011, City of Heroes announced the City of Heroes: Freedom subscription model, which was implemented in September, 2011. The servers were free to play, with limitations on what Free players could access. Players who had their subscriptions lapse would become Premium players, and would have access to everything they used to have, but would be limited to what they would be able to access in the game's future updates unless they signed up for a VIP subscription. The VIP subscription added free access to the Going Rogue game content, and a monthly VIP Rewards system (as opposed to the quarterly releases of the Veteran Rewards). There was also an in game market where all players could purchase points to purchase expansions to the game; VIP subscribers were given a monthly stipend of these points at no extra charge.
Heroclix
City of Heroes және City of Villains ойындарының әртүрлі коллекционерлік басылымдарында ойынның есімді кейіпкерлерінің эксклюзивті HeroClix фигуралары болды. Олардың ішінде Штасмен (капсырмасыз), Мантикор, Қара жесір, Лорд Рекльюс, Позитрон, Қара Скорпион және Мако кірді. Сонымен қатар, Штасменнің капка киген, шектеулі басылымдағы жеке нұсқасы да болды.
The various collector's editions of City of Heroes and City of Villains included exclusive HeroClix figures of signature characters from the game. These included Statesman (without a cape), Manticore, Ghost Widow, Lord Recluse, Positron, Black Scorpion and Mako. There was also a separate, Limited Edition version of Statesman wearing a cape.
Кино және теледидар
2007 жылдың маусым айында «Трансформерлер» фильмінің продюсері Том ДеСанто «Батырлар қаласы» франшизасы негізінде фильмдер мен телешоулар жасау құқығын алғаны жарияланды. 2008 жылдың ақпан айында ДеСанто фильмге дайындық жұмыстарын бастағаны хабарланды. Фильмнің сюжеті бірінші Рикти соғысы кезінде өрбуі тиіс еді.
In June 2007, it was announced that the producer for the Transformers film, Tom DeSanto, had acquired the option to make movies and television shows based on the City of Heroes franchise. In February 2008, it was announced that DeSanto had indeed begun preparations for the film. A plot summary had been released detailing that the movie itself takes place during the first Rikti War.
Сот ісі
2004 жылдың қарашасында Marvel Comics компаниясы «Қайраттар қаласы» ойынын жасаған Cryptic Studios, баспагер NCsoft және ойын әкімшісі NC Interactive (NCI) компанияларына қарсы сотқа жүгінді. Сотта нақты мөлшері белгіленбеген залапты өтеу, ойынды сатуды тоқтату және ойынды жабу туралы талаптар қойылды. Ойынның пайдалану шартында мұндай әрекеттерге қарсы қатаң шаралар көзделген. Онда құқықтарды бұзуға әкеп соғуы мүмкін кейіпкерлерді жасауға тыйым салынды, ал NCI мұндай кейіпкерлерді қайта атауға немесе «бейтараптандыруға» (genericize) белгілі болды. Пайдалану шартында ойыншылар NCI және оның еншілес компанияларын үшінші тараптардың авторлық құқықтарын бұзу туралы талаптары бойынша өтеуге (құн төлеуге) міндетті болды, сондай-ақ NCI-ге ойыншылар жасаған контентке, оның ішінде кейіпкерлерге толыққанды меншік құқығын беруді немесе үшінші тараптың мұндай контентке құқығы бар екенін растауды талап етті. Кейіннен Marvel компаниясы шағымда көрсетілген кейбір кейіпкерлерді өзінің тергеушілері жасағанын мойындады. 2005 жылдың наурыз айында сот бұл дәлелдерді шағымнан алып тастады. Сонымен қатар, сот Marvel компаниясының бірқатар талаптарын қарастырмай қалдырды. Қарастырылмаған талаптардың ішінде тікелей емес сауда белгісін бұзу туралы барлық айыптаулар болды, себебі Marvel ойыншылардың Marvel белгілерін коммерциялық мақсатта пайдаланғанын дәлелдемеді. Коммерциялық пайдалану – АҚШ сауда белгілері заңнамасына сәйкес құқық бұзушылықтың қажетті шарты. 2005 жылдың 12 желтоқсанында қалған барлық талаптар құпия келісіммен шешілді. Ойын операторлары келісімге қол жеткізу үшін кейіпкерлерді жасау механизміне өзгеріс енгізу қажет емес екенін мәлімдеді. Сот процесіне қарамастан, 2006 жылдың қазан айында Marvel Comics Windows Vista және Xbox Live платформалары үшін Marvel Universe Online деп аталатын өзінің супергеройлық MMORPG ойынын жасау үшін Cryptic Studios компаниясын таңдады. Бұл одақ ойыншыларды таң қалдырды, бірақ әзірлеуші Мэтт «Позитрон» Миллер Cryptic компаниясының ресми сайтында жанкүйерлерге екі ойынның да дамуы мен техникалық қолдауы бөлек жүретінін, бұл кейіннен City of Heroes және Cryptic Studios арасындағы толық бөліну арқылы расталғанын жеткізді. Ақырында Marvel Universe Online ойыны Microsoft компаниясымен тоқтатылды.
In November 2004, Marvel Comics filed a lawsuit against City of Heroes developer Cryptic Studios, publisher NCsoft, and game administrator NC Interactive (NCI), alleging that the game not only allowed, but actively promoted, the creation of characters who infringe copyrights and trademarks owned by Marvel. The suit sought unspecified damages and an injunction halting further sales and shutting down the game. The game included in its user agreement strong language against such activity, however. It forbade the creation of potentially infringing characters, and NCI had been known to rename or "genericize" such characters. The User Agreement additionally held players accountable to indemnify (reimburse) NCI and its affiliates against third party infringement claims, and demanded either a granting of sole ownership in player created content, including characters, to NCI, or a warranty that a third party owner of the rights in player created content had made such a grant. Marvel subsequently admitted that some of the allegedly infringing characters cited in the complaint had been created by Marvel's own investigators. In March 2005, the court struck those exhibits from the complaint. The court also dismissed with prejudice some of Marvel's claims. The dismissed claims included all indirect trademark infringement counts, because Marvel had not pleaded commercial use of Marvel's marks by the game's players. Commercial use is a required element of infringement under American trademark statutes. On December 12, 2005, all remaining claims were settled under undisclosed terms. The game's operators asserted that the settlement did not require changes to the character creation engine. Despite the litigation, in October 2006, Marvel Comics selected Cryptic Studios to develop its own superhero MMORPG for Windows Vista and Xbox Live, titled Marvel Universe Online. The alliance surprised players, but developer Matt "Positron" Miller assured fans on Cryptic's official website that development and maintenance would continue separately on both games, proved later by the complete split between City of Heroes and Cryptic Studios. Marvel Universe Online was eventually cancelled by Microsoft.
Сатып алу және жаңа студия
2007 жылдың 6 қарашасында NCsoft компаниясы City of Heroes және City of Villains екеуінің де иелігіне өтетінін жариялады. City of Heroes-ті одан әрі дамыту мақсатында компания жаңа атауларға арналған жаңа студия құрылғанын, сондай-ақ олардың болашақ жұмыстарын шығару және басқаруға қызығушылық танытып отырғанын мәлімдеді. Бұл жаңа команданың ядросында NCsoft-тің Солтүстік Калифорниядағы жаңа студиясына қосылу ұсынысын қабылдаған Cryptic және NCsoft City of Heroes/Villains командаларының негізгі мүшелері болды. City of Heroes IP-ін сату Cryptic Studios-қа мүдделер қақтығысы туралы алаңдамай, сол кезде RPG/Action гибриді болған жаңа супергерой MMORPG Champions Online-да жұмыс істеу еркіндігін берді. NCsoft мүліктің толық иелігіне алғаннан кейін көп ұзамай, City of Heroes-тің барлық қолданушылары мен бұрынғы шот иелеріне екі ойынға (City of Heroes және City of Villains) қол жеткізуге мүмкіндік берді. Бұл барлық Батыр ойыншыларына Superbases-қа қол жеткізуге мүмкіндік берді, ол бастапқыда 7-ші шығарылымнан 10-шы шығарылымға дейін CoV сатып алуды талап еткен, бірақ 11-ші шығарылымнан бастап қажет болмай қалды. Сатып алудан бұрын NCsoft City of Heroes-ке жазылған немесе уақыт картасы бар ойыншыларға City of Villains-ке де бірдей қол жеткізуге мүмкіндік берді (ең төмен бағасы 14,99 долларға екі ойынға да бір айға қол жеткізуге мүмкіндік берді), олар екінші ойынды сатып алған немесе алмаған. Бұл ереже тек City of Heroes шоттарына City of Villains-ке тегін қол жеткізілгеннен кейін де сақталды. 2008 жылдың шілдесіндегі баспасөз хабарламасында NCsoft City of Heroes немесе City of Villains-тің барлық көшірмелеріне екінші ойынға қол жеткізуге мүмкіндік беруді сәтті аяқтағанын жариялады (жақында сатып алынған Single Title Retail Box-тар белсендірілген кезде екінші ойынды ашпағаны туралы хабарлады). 2009 жылдың 14 сәуірінде NCsoft NorCal ресми түрде өз атын Paragon Studios деп өзгертті, бұл NCsoft-тің толық иелігіндегі әзірлеуші еншілес компаниясы болды (Destination Games және ArenaNet сияқты) және City of Heroes-ке арналды. Paragon Studios ойынды дамытуда Cryptic Studios пен NCsoft веб-сайттарында көрсетілді.
On November 6, 2007, NCsoft announced that it would assume ownership of both City of Heroes and City of Villains. As part of a push to further develop City of Heroes, the company also announced the formation of a new development studio dedicated to new titles as well as their interest in distributing and administering their future works once launched. This new team was centered on key members of the Cryptic and NCsoft City of Heroes/Villains teams who accepted the NCsoft offer to join their new studio in Northern California. The sale of the City of Heroes IP granted Cryptic Studios the freedom to work on its new superhero MMORPG (at this time, an RPG/Action hybrid) Champions Online without concerns of conflict of interest. Shortly after having acquired full ownership of the property, NCsoft granted all existing and former City of Heroes account holders access to both games (City of Heroes and City of Villains). This allowed all Hero players access to Superbases, which initially required a CoV purchase from its release in Issue 7 until Issue 10, and was no longer required as of Issue 11. Before the purchase, NCsoft allowed players with a subscription or a time card for City of Heroes to have the same access to City of Villains as well (at its lowest price point, $14.99 covered access to both titles for a month), whether or not they had purchased the other title. This was still being honored after all accounts who had only City of Heroes received access to City of Villains for free. In a July 2008 press release, NCsoft announced the successful completion of allowing all copies of City of Heroes or City of Villains to access the other game (it claimed that Single Title Retail Boxes recently purchased did not successfully unlock the other game when activated). On April 14, 2009, NCsoft NorCal formally changed its name to Paragon Studios to become a fully owned developer subsidiary of NCsoft (similar to Destination Games and ArenaNet) dedicated to City of Heroes. Paragon Studios was credited alongside Cryptic Studios on the website and NCsoft websites for development of the game.