Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 – Переиздание для Game Boy Advance
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros 3 – ремейк классической платформы для Game Boy Advance. Спасите Принцессу Пич от Боузера! Обзор игры 2003 года.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
2003 года ремейк видеоигры.
2003 video game remake
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros 3 – это платформер, разработанный и изданный Nintendo для портативной игровой консоли Game Boy Advance. Игра была выпущена в Японии, а затем в Европе, Северной Америке и Австралии. Это улучшенный ремейк видеоигры Super Mario Bros. 3 для NES, основанный на ремейке из Super Mario All Stars для Super Nintendo Entertainment System. Игроки управляют Марио или Луиджи, путешествуя по восьми королевствам Грибного королевства, чтобы спасти принцессу Пич от Боузера. Игра была представлена на конференции Nintendo на выставке E3 2003 года. В неё включены различные улучшения, такие как озвучка Марио и Луиджи Чарльзом Мартинетом, возможность сканировать e-карты в e-Reader от Nintendo для получения дополнительного контента и многопользовательский режим, основанный на оригинальной аркадной игре Mario Bros. Игра также позволяет игрокам сохранять повторы своего игрового процесса. Функция e-Reader вызвала интерес у критиков до выхода игры, однако сам e-Reader оказался коммерчески неудачным. Это привело к тому, что только две из четырех серий карт e-Reader были выпущены в Японии, а игра получила новую версию без поддержки e-Reader. Критики в целом сочли подключение к e-Reader неоптимальным, но отметили высокое качество предлагаемого через него контента. Порт Super Mario Bros. 3 получил высокую оценку критиков, а в Северной Америке было продано 2,88 миллиона копий. Впоследствии эта версия была переиздана в Wii U eShop и позже в Nintendo Switch Online + Expansion Pack для Nintendo Switch. Обе версии содержат все уровни e-Reader, включая те, которые изначально были доступны только в Японии.
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros 3 is a platform game developed and published by Nintendo for the Game Boy Advance handheld game console. It was released in Japan, and later released in Europe, North America, and Australia. It is an enhanced remake of the NES video game Super Mario Bros. 3, and is based on the remake found in Super Mario All Stars for the Super Nintendo Entertainment System. Players control either Mario or Luigi as they travel through the eight kingdoms of the Mushroom World to rescue Princess Peach from Bowser. The game was revealed at Nintendo's conference at the E3 2003 convention. It contains several enhancements, including the addition of Mario and Luigi's voices by Charles Martinet, the ability to scan e Cards into Nintendo's e Reader to add certain content, and a multiplayer mode based on the original arcade game Mario Bros The game also allows players to save replays of their gameplay. e Reader capability had some interest from critics before release; however, the e Reader itself proved to be a failure. This led to two of the four e Reader card series to only be released in Japan, and for the game to get a new version that does not market e Reader capability. Critics generally felt that the e Reader connectivity was sub optimal, but that the content offered through it was high quality. The port of Super Mario Bros. 3 was critically acclaimed, and the game sold 2.88 million copies in North America. This version was eventually re released on the Wii U eShop and later on the Nintendo Switch's Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Both versions featured all e Reader levels, including levels originally only available in Japan.
Геймплей
Геймплей такой же, как и в оригинальной версии Super Mario Bros. 3 для Nintendo Entertainment System. Игроки управляют либо Марио, либо Луиджи, путешествуя по восьми королевствам Грибного королевства, чтобы победить семерых Купа-детей и Боузера, которые украли семь волшебных жезлов у королей этих семи королевств и превратили их в различных существ. Игроки могут использовать несколько базовых приемов, таких как бег, прыжки и плавание. Цель каждого уровня – достичь определенной точки, обычно это черный фон с вращающимся блоком, внутри которого находится гриб, цветок или звезда. Доступ к уровням осуществляется через исследование различных карт; после прохождения уровня его нельзя повторно пройти, пока не будет побеждена вся игра. На карте есть различные элементы, такие как мосты, опускающиеся после прохождения уровня, или Hammer Bros., бродящие по карте. Существуют различные типы уровней, включая уровни-подземелья и уровни-дирижабли. Помимо основного режима игры, игроки могут играть в ремейк игры Mario Bros., который был включен во все предыдущие игры Super Mario Advance. Она поддерживает от одного до четырех игроков. В ней сохранены бонусы из Super Mario Bros. 3, включая основные бонусы – Супер Гриб, Огненный Цветок и Звездный Человек, а также Супер Лист, Костюм Тануки, Костюм Лягушки и Костюм Хаммер Брос., впервые представленные в оригинальной версии. Супер Гриб увеличивает размер персонажа игрока; Огненный Цветок дает ему возможность атаковать огненными шарами; Звездный Человек делает его неуязвимым; Супер Лист дает ему хвост, позволяющий атаковать врагов вращением и летать; Костюм Тануки – модифицированный Супер Лист, дающий возможность превращаться в статую; Костюм Лягушки позволяет высоко прыгать и быстрее плавать; а Костюм Хаммер Брос. дает Марио молот в качестве снаряда. К менее распространенным бонусам относятся: свисток, позволяющий перемещаться в другие земли; молот, дающий доступ к новым областям; и облако, позволяющее пропустить один уровень.
The gameplay is the same as in the original version of Super Mario Bros. 3 for the Nintendo Entertainment System. Players take control of either Mario or Luigi, adventuring through eight kingdoms of the Mushroom World to defeat the seven Koopa Kids and Bowser, who have taken the seven magic rods from the kings of these seven kingdoms, transforming them into various creatures. Players are able to make use of several basic techniques such as running, jumping, and swimming. The objective of each stage is to reach a certain goal, which is typically a black background with a rotating box containing either a mushroom, flower, or star. Players access the levels by exploring various maps; once a level is complete, players may not replay it until they beat the game. This map has several features on it, such as bridges that lower after completing a level or Hammer Bros. that wander around the map. There are several kinds of levels, including a dungeon level and an airship level. Outside of the main mode of play, players may also play a remake of the Mario Bros. game, which has been included in all Super Mario Advance games previous to it. It supports anywhere from one to four players. It retains the power ups from Super Mario Bros. 3, including the basic power ups of the Super Mushroom, Fire Flower, and Starman, as well as the Super Leaf, Tanooki Suit, Frog Suit, and Hammer Bros. Suit, all introduced in the original release. The Super Mushroom increases the player character's size; the Fire Flower gives him a fireball attack; the Starman makes him invincible; the Super Leaf gives him a tail that lets him attack enemies by spinning and allows him to fly; the Tanooki Suit is a modified Super Leaf, giving him the ability to turn into a statue; the Frog Suit allows him to jump high and swim faster; and the Hammer Bros. Suit gives Mario a hammer projectile. Less common power ups include these: a whistle, which allows players to go to other lands; a hammer, which allows them to gain access to new areas; and a cloud, which allows them to skip one level.
Электронные карты
Super Mario Advance 4, за исключением европейской версии игры, совместим с Nintendo e-Reader, позволяя игрокам сканировать определенные e-карты в устройство, используя два Game Boy Advance, e-Reader и копию Super Mario Advance 4. После сканирования карта добавляет определенный контент в игру. Одной из наиболее заметных функций является возможность добавлять уровни в игру; игрок может получить 32 дополнительных уровня в одной копии игры. Типы e-карт также включают демо-карту, позволяющую игрокам просматривать советы и приемы, демонстрируемые разработчиками для определенных уровней; карты усилений, позволяющие игрокам добавлять определенные усиления в свой инвентарь в зависимости от имеющейся карты; и карту изменений, которая вносит изменения в игру, например, добавляет снаряды из Super Mario Bros. 2 и превращает врагов, пораженных огненными шарами, в монеты. Две карты предметов добавляют в игру новые предметы. Более распространенной из них является карта "Перо-плащ", которая дает игрокам этот предмет из Super Mario World.
Super Mario Advance 4, excluding the European version of the game, is compatible with the Nintendo e Reader, allowing players to scan certain e Cards into the device utilizing two Game Boy Advances, the e Reader, and a copy of Super Mario Advance 4. Once a card is scanned, it adds certain content to the game. One of the most prominent features included is the ability to add stages to the game; the player is allowed to have 32 extra stages on one copy of the game. E Card types also include the demo card, which allows players to view tips and tricks as performed by the developers for certain stages; the power up cards, which allow players to add certain power ups to their inventory, depending on which card they have; and the switch card, which causes changes to the game, such as adding projectiles from Super Mario Bros. 2 and causing enemies who have been hit by fireballs to turn into coins. Two item cards introduce new items to the game. The more common of the two is the Cape Feather card, which gives players said item from Super Mario World.
Разработка и выпуск
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 был впервые анонсирован в европейском списке релизов под названием Super Mario Advance 4. Впервые игра была показана на конференции E3 2003 для Game Boy Advance. Её графика и игровой движок основаны на версии Super Mario Bros. 3 из Super Mario All Stars, а не на оригинальной версии для Nintendo Entertainment System. Если Шигеру Миямото и Такаси Тедзука принимали меньшее участие в предыдущих переизданиях игр про Марио, то в этом проекте они выступили в качестве продюсеров и осуществляли контроль. В игру добавлена озвучка от Чарльза Мартине, а также мини-игра Mario Bros., присутствующая и в других переизданиях серии Super Mario Advance. Игра поддерживает устройство Nintendo e-Reader, позволяя игрокам добавлять или просматривать различные элементы, включая бонусы, уровни, улучшения и демонстрационные ролики. Также игроки могут создавать собственные видеоролики, при этом игра автоматически записывает прохождение каждого уровня, удаляя несохранённые фрагменты.
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 was first announced on a European release list, then titled Super Mario Advance 4. It was first revealed at the E3 2003 conference for the Game Boy Advance. Its graphics and engine are based on the Super Mario All Stars version of Super Mario Bros. 3, not the original version for the Nintendo Entertainment System. While Shigeru Miyamoto and Takashi Tezuka were less involved in earlier Mario remakes, they became involved as producers and supervisors with this game. It adds voice acting as contributed by Charles Martinet, and features the Mario Bros. mini game also contained in other Super Mario Advance remakes. It introduces compatibility with Nintendo's e Reader device, allowing players to add or view various things, including power ups, stages, upgrades, and demonstration videos. It also allows players to create their own videos, with the game automatically recording players' progress through each level, erasing whatever is not saved.
Релиз
Он был показан на нескольких выставках видеоигр, включая E3, саммит игроков Nintendo, игровую конференцию и Европейскую компьютерную выставку. Для Северной Америки было запланировано несколько дат выхода, включая 11 и 22 сентября 2003 года, но оба раза выход был отложен. Впервые игра вышла в Японии 11 июля 2003 года, затем в Европе 17 октября и в Северной Америке 21 октября соответственно. Позже она вышла в Австралии 23 февраля 2004 года. Выпуск Super Mario Advance 4 сопровождался четырьмя сериями карт e-Card, однако за пределами Японии были выпущены только первые две серии из-за провала e-Reader. Изначально игра поставлялась с двумя или семью картами e-Card, а дополнительные пять были эксклюзивны для версии, продававшейся в Walmart на ранних этапах североамериканского релиза, после чего была выпущена версия без упоминания карт e-Card или их включения, включая PAL-версию, которая изначально не поддерживала e-Reader из-за того, что этот аксессуар не был выпущен в этих регионах. Позже игра была переиздана в составе Nintendo Switch Online + Expansion Pack 8 февраля 2023 года и вновь включала в себя уровни, использующие e-Reader.
It was shown at several video game trade shows, including E3, the Nintendo Gamers Summit, the Games Conference, and the European Computer Trade Show. It has had multiple North American release dates planned, including September 11 and September 22, 2003, but was delayed both times. It was first released in Japan on July 11, 2003, and later released in Europe on October 17 and in North America on October 21, respectively. It later released in Australia on February 23, 2004. The release of Super Mario Advance 4 was accompanied by four series of e Cards, with only the first two series released outside Japan due to the failure of the e Reader. Originally, the game was bundled with two or seven e Cards with the extra five being exclusive to the version sold at Walmart early in its North American release before a version was released that removed any mention of e Cards or inclusion thereof. including the PAL release, which did not originally feature e Reader support due to the accessory not being released in those regions. The game was later re released on the Nintendo Switch Online + Expansion Pack on February 8, 2023, and once again included the e Reader stages.
Прием
Первые впечатления от предрелиза были положительными. В своем обзоре Super Mario Advance 4 автор IGN Крейг Харрис раскритиковал включение Mario Bros. из-за его заметности во всех предыдущих играх серии Mario Advance. Однако он ожидал функциональность e Reader, с чем согласились его коллеги по IGN Фран Мирабелла и Рикардо Торрес из GameSpot. Новый контент, представленный через e Reader, вызвал интерес у многих критиков, включая сотрудников 1UP.com и Брэда Шумейкера из GameSpot, который считал, что сочетание "огромной популярности" Super Mario Bros. 3 с новым контентом может сделать эту игру лучшей в серии на данной платформе. После выхода Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 получила "всеобщее признание" по данным агрегатора обзоров Metacritic, набрав 94/100 на основе 25 рецензий и став третьей по рейтингу игрой для Game Boy Advance. Игра была номинирована на несколько наград, получив звание лучшей платформенной игры для Game Boy Advance от IGN и ее читателей. GameSpot назвала ее лучшей игрой для Game Boy Advance в октябре 2003 года и номинировала на лучшую платформенную игру года, а читатели выбрали ее лучшей игрой для Game Boy Advance года. GameSpy назвала ее девятой лучшей игрой для Game Boy Advance 2003 года, а читатели – шестой. Pocket Gamer поставила ей высший балл, назвав "Mario hop n bop экшеном в лучшем виде" и "великолепной, как и всегда". Хизер Ньюман из Detroit Free Press оценила игру в четыре звезды из четырех, а USA Today назвала ее отличной игрой. Дэн Райкерт из Game Informer раскритиковал систему именования, назвав ее "бестолковой", а также метод использования e-карт. Рецензент Game Informer назвал ее своей любимой игрой всех времен, выразив радость от того, что игра получила "наконец-то качественный порт". Jkdmedia из GameZone отметил, что, хотя фанаты разочаровались в отсутствии нового контента в предыдущих играх, дополнительный контент стал для него "сенсацией", призывая игроков приобрести e Reader для его использования. Он добавил, что детям этого поколения будет сложнее оценить это, сравнив с тем, как люди наблюдали переход телевидения от черно-белого к цветному или как впервые увидели "Звездные войны" в кинотеатрах. 1UP.com отметила, что настройка функций e Reader была сложной, но стоила того. Они отметили, что демо-карты были забавными, хотя и сожалели об их ограниченном количестве. Они также высоко оценили игру, отметив, что молодые игроки получат возможность в нее поиграть, а более опытные – пережить старые воспоминания, похвалив ее геймплей и улучшения e Reader. Том Брамвелл из Eurogamer прокомментировал, что на протяжении всего выпуска игр Super Mario Advance он ждал переиздания Super Mario Bros. 3 под этим брендом. Он отметил, что этот релиз был лучше 90% видеоигр сезона праздников 2004 года, похвалив Nintendo за визуальные улучшения по сравнению с Super Mario All Stars. Однако он раскритиковал Nintendo за то, что дали Марио и Луиджи голоса, назвав их раздражающими и вынуждающими убавлять звук. IGN отметила ее потенциал для расширения как причину, по которой это лучший ремейк Марио на Game Boy Advance, похвалив оригинальный геймплей и подачу. Он добавил, что, хотя использование этой функции было значительной инвестицией, оно того стоило. Крейг Харрис из IGN отметил Super Mario Advance 4 как пример игры, которая хорошо использует e Reader. Эрик Каоили из Game, Set, Watch назвал досадным тот факт, что игроки не могут насладиться уровнями e Reader из-за сложности настройки, ссылаясь на элементы из Super Mario World и Super Mario World 2: Yoshi's Island. Он добавил, что они были единственными двухмерными уровнями Марио, созданными между Yoshi's Island и New Super Mario Bros. Райан Дэвис из GameSpot прокомментировал, что пуристам могут не понравиться некоторые незначительные изменения в оригинальной игре, но они оценят общий опыт. Он также описал уровни e Reader как "забавные и невероятно сложные", хотя и раскритиковал метод их добавления, объяснив, что он был неуклюжим и плохо объяснен игрокам. CNN описала переиздание оригинальной игры на Game Boy Advance как "огромный успех". Super Mario Advance 4 имела коммерческий успех, продав более 2,88 миллиона копий в Северной Америке, 718 207 в Японии и не менее 100 000 копий в Великобритании, получив серебряную награду ELSPA. The Guardian объяснила увеличение доходов на 2,1% продажами Super Mario Advance 4, которые они описывают как сильные. Игра дебютировала в Великобритании на 20-м месте среди самых продаваемых игр недели ее выпуска. На неделе, заканчивающейся 28 декабря 2006 года, она была самой продаваемой игрой для Game Boy Advance в Северной Америке.
Pre release impressions tended to be positive. In his preview of Super Mario Advance 4, IGN writer Craig Harris criticized the inclusion of Mario Bros. in it due to its prominence in every Mario Advance title beforehand. However, he was anticipating the e Reader functionality, a sentiment shared by fellow IGN writer Fran Mirabella and GameSpot writer Ricardo Torres. The new content introduced through the e Reader was a point of anticipation for multiple critics, including 1UP. com staff and GameSpot writer Brad Shoemaker, who felt that the combination of Super Mario Bros. 3s "immense popularity" with the new content could make it the best Mario game on the platform. Upon release, Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 was met with "universal acclaim" according to review aggregator Metacritic; on the site it holds an aggregate score of 94/100 based on 25 reviews, making it the third highest rated Game Boy Advance game. It has been nominated for several awards, winning best Game Boy Advance platform game from both IGN and its readers. GameSpot named it the best Game Boy Advance game of October 2003 and nominated it for best platform game of the year, while its readers voted it the best Game Boy Advance game of the year. GameSpy named it the ninth best Game Boy Advance game of 2003, while its readers named it the sixth best. Pocket Gamer gave it a perfect score, calling it "Mario hop n bop action at its finest" and "as great as it ever was". The Detroit Free Press Heather Newman gave it a perfect four out of four stars, while USA Today called it a great game. Game Informers Dan Ryckert criticized the naming system employed, describing it as "boneheaded", also criticizing the method by which players use the e Cards. A Game Informer reviewer praised it as their favourite game ever, expressing delight that the game has a "finally [has a] high quality port". GameZone's jkdmedia commented that while fans found the lack of new content in previous games to be disappointing, the extra content was "shocking" to him, encouraging players to purchase an e Reader to utilize it. He added that to kids of this era, it would be harder for them to appreciate it, comparing it to kids observing the change in television from black and white to colour or kids seeing Star Wars coming to theaters. 1UP. com noted that while the set up to get the e Reader features was complicated, it was worth it. They commented that the demo cards were hilarious, though bemoaning the limited number of them. They also praised the game, commenting that younger players would get a chance to play it and older players would be able to play it again, praising its gameplay as well as its e Reader enhancements. Eurogamer's Tom Bramwell commented that throughout the releases of the Super Mario Advance titles, he was waiting for Super Mario Bros. 3 to be re released under the brand. He commented that this release was better than 90% of the video games of the 2004 Holiday season, praising Nintendo for the visual improvements over the Super Mario All Stars release. However, they faulted Nintendo for giving Mario and Luigi voices, calling them annoying to the point where he would turn down the volume. IGN cited its potential for expansion for why it was the best Mario remake on the Game Boy Advance, praising the original game's gameplay and presentation as well. He added that while it was a significant investment to make use of the feature, it was worth it. IGN Craig Harris noted Super Mario Advance 4 as an example of a game that makes good use of the e Reader. Game, Set, Watch's Eric Caoili called it a shame that players could not enjoy the e Reader levels due to the difficulty of setting everything up, citing their included elements from Super Mario World and Super Mario World 2: Yoshi's Island. He added that they were also the only two dimensional Mario levels made in between Yoshi's Island and New Super Mario Bros. GameSpot's Ryan Davis commented that purists may dislike some minor changes to the original game, they would enjoy the overall experience. He also described the e Reader levels as "entertaining and fiercely challenging", though criticizing the method of adding them, explaining that it was both clunky and poorly explained to players. CNN described the repackaging of the original game on the Game Boy Advance as a "tremendous success." Super Mario Advance 4 has been commercially successful; it sold in excess of 2.88 million copies in North America, 718,207 in Japan, and at least 100,000 copies in the United Kingdom, earning a Silver sales award from the ELSPA. The Guardian attributed an increase in revenue by 2.1% to sales of Super Mario Advance 4, which they describe as strong. It debuted in the United Kingdom as the 20th best selling game of its week of release. For the week ending December 28, 2006, it was the best selling Game Boy Advance game in North America.