Введение

2003 года ремейк видеоигры.

Super Mario Advance 4: Super Mario Bros 3 – это платформер, разработанный и изданный Nintendo для портативной игровой консоли Game Boy Advance. Игра была выпущена в Японии, а затем в Европе, Северной Америке и Австралии. Это улучшенный ремейк видеоигры Super Mario Bros. 3 для NES, основанный на ремейке из Super Mario All Stars для Super Nintendo Entertainment System. Игроки управляют Марио или Луиджи, путешествуя по восьми королевствам Грибного королевства, чтобы спасти принцессу Пич от Боузера. Игра была представлена на конференции Nintendo на выставке E3 2003 года. В неё включены различные улучшения, такие как озвучка Марио и Луиджи Чарльзом Мартинетом, возможность сканировать e-карты в e-Reader от Nintendo для получения дополнительного контента и многопользовательский режим, основанный на оригинальной аркадной игре Mario Bros. Игра также позволяет игрокам сохранять повторы своего игрового процесса. Функция e-Reader вызвала интерес у критиков до выхода игры, однако сам e-Reader оказался коммерчески неудачным. Это привело к тому, что только две из четырех серий карт e-Reader были выпущены в Японии, а игра получила новую версию без поддержки e-Reader. Критики в целом сочли подключение к e-Reader неоптимальным, но отметили высокое качество предлагаемого через него контента. Порт Super Mario Bros. 3 получил высокую оценку критиков, а в Северной Америке было продано 2,88 миллиона копий. Впоследствии эта версия была переиздана в Wii U eShop и позже в Nintendo Switch Online + Expansion Pack для Nintendo Switch. Обе версии содержат все уровни e-Reader, включая те, которые изначально были доступны только в Японии.

Геймплей

Геймплей такой же, как и в оригинальной версии Super Mario Bros. 3 для Nintendo Entertainment System. Игроки управляют либо Марио, либо Луиджи, путешествуя по восьми королевствам Грибного королевства, чтобы победить семерых Купа-детей и Боузера, которые украли семь волшебных жезлов у королей этих семи королевств и превратили их в различных существ. Игроки могут использовать несколько базовых приемов, таких как бег, прыжки и плавание. Цель каждого уровня – достичь определенной точки, обычно это черный фон с вращающимся блоком, внутри которого находится гриб, цветок или звезда. Доступ к уровням осуществляется через исследование различных карт; после прохождения уровня его нельзя повторно пройти, пока не будет побеждена вся игра. На карте есть различные элементы, такие как мосты, опускающиеся после прохождения уровня, или Hammer Bros., бродящие по карте. Существуют различные типы уровней, включая уровни-подземелья и уровни-дирижабли. Помимо основного режима игры, игроки могут играть в ремейк игры Mario Bros., который был включен во все предыдущие игры Super Mario Advance. Она поддерживает от одного до четырех игроков. В ней сохранены бонусы из Super Mario Bros. 3, включая основные бонусы – Супер Гриб, Огненный Цветок и Звездный Человек, а также Супер Лист, Костюм Тануки, Костюм Лягушки и Костюм Хаммер Брос., впервые представленные в оригинальной версии. Супер Гриб увеличивает размер персонажа игрока; Огненный Цветок дает ему возможность атаковать огненными шарами; Звездный Человек делает его неуязвимым; Супер Лист дает ему хвост, позволяющий атаковать врагов вращением и летать; Костюм Тануки – модифицированный Супер Лист, дающий возможность превращаться в статую; Костюм Лягушки позволяет высоко прыгать и быстрее плавать; а Костюм Хаммер Брос. дает Марио молот в качестве снаряда. К менее распространенным бонусам относятся: свисток, позволяющий перемещаться в другие земли; молот, дающий доступ к новым областям; и облако, позволяющее пропустить один уровень.

Электронные карты

Super Mario Advance 4, за исключением европейской версии игры, совместим с Nintendo e-Reader, позволяя игрокам сканировать определенные e-карты в устройство, используя два Game Boy Advance, e-Reader и копию Super Mario Advance 4. После сканирования карта добавляет определенный контент в игру. Одной из наиболее заметных функций является возможность добавлять уровни в игру; игрок может получить 32 дополнительных уровня в одной копии игры. Типы e-карт также включают демо-карту, позволяющую игрокам просматривать советы и приемы, демонстрируемые разработчиками для определенных уровней; карты усилений, позволяющие игрокам добавлять определенные усиления в свой инвентарь в зависимости от имеющейся карты; и карту изменений, которая вносит изменения в игру, например, добавляет снаряды из Super Mario Bros. 2 и превращает врагов, пораженных огненными шарами, в монеты. Две карты предметов добавляют в игру новые предметы. Более распространенной из них является карта "Перо-плащ", которая дает игрокам этот предмет из Super Mario World.

Разработка и выпуск

Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 был впервые анонсирован в европейском списке релизов под названием Super Mario Advance 4. Впервые игра была показана на конференции E3 2003 для Game Boy Advance. Её графика и игровой движок основаны на версии Super Mario Bros. 3 из Super Mario All Stars, а не на оригинальной версии для Nintendo Entertainment System. Если Шигеру Миямото и Такаси Тедзука принимали меньшее участие в предыдущих переизданиях игр про Марио, то в этом проекте они выступили в качестве продюсеров и осуществляли контроль. В игру добавлена озвучка от Чарльза Мартине, а также мини-игра Mario Bros., присутствующая и в других переизданиях серии Super Mario Advance. Игра поддерживает устройство Nintendo e-Reader, позволяя игрокам добавлять или просматривать различные элементы, включая бонусы, уровни, улучшения и демонстрационные ролики. Также игроки могут создавать собственные видеоролики, при этом игра автоматически записывает прохождение каждого уровня, удаляя несохранённые фрагменты.

Релиз

Он был показан на нескольких выставках видеоигр, включая E3, саммит игроков Nintendo, игровую конференцию и Европейскую компьютерную выставку. Для Северной Америки было запланировано несколько дат выхода, включая 11 и 22 сентября 2003 года, но оба раза выход был отложен. Впервые игра вышла в Японии 11 июля 2003 года, затем в Европе 17 октября и в Северной Америке 21 октября соответственно. Позже она вышла в Австралии 23 февраля 2004 года. Выпуск Super Mario Advance 4 сопровождался четырьмя сериями карт e-Card, однако за пределами Японии были выпущены только первые две серии из-за провала e-Reader. Изначально игра поставлялась с двумя или семью картами e-Card, а дополнительные пять были эксклюзивны для версии, продававшейся в Walmart на ранних этапах североамериканского релиза, после чего была выпущена версия без упоминания карт e-Card или их включения, включая PAL-версию, которая изначально не поддерживала e-Reader из-за того, что этот аксессуар не был выпущен в этих регионах. Позже игра была переиздана в составе Nintendo Switch Online + Expansion Pack 8 февраля 2023 года и вновь включала в себя уровни, использующие e-Reader.

Прием

Первые впечатления от предрелиза были положительными. В своем обзоре Super Mario Advance 4 автор IGN Крейг Харрис раскритиковал включение Mario Bros. из-за его заметности во всех предыдущих играх серии Mario Advance. Однако он ожидал функциональность e Reader, с чем согласились его коллеги по IGN Фран Мирабелла и Рикардо Торрес из GameSpot. Новый контент, представленный через e Reader, вызвал интерес у многих критиков, включая сотрудников 1UP.com и Брэда Шумейкера из GameSpot, который считал, что сочетание "огромной популярности" Super Mario Bros. 3 с новым контентом может сделать эту игру лучшей в серии на данной платформе. После выхода Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 получила "всеобщее признание" по данным агрегатора обзоров Metacritic, набрав 94/100 на основе 25 рецензий и став третьей по рейтингу игрой для Game Boy Advance. Игра была номинирована на несколько наград, получив звание лучшей платформенной игры для Game Boy Advance от IGN и ее читателей. GameSpot назвала ее лучшей игрой для Game Boy Advance в октябре 2003 года и номинировала на лучшую платформенную игру года, а читатели выбрали ее лучшей игрой для Game Boy Advance года. GameSpy назвала ее девятой лучшей игрой для Game Boy Advance 2003 года, а читатели – шестой. Pocket Gamer поставила ей высший балл, назвав "Mario hop n bop экшеном в лучшем виде" и "великолепной, как и всегда". Хизер Ньюман из Detroit Free Press оценила игру в четыре звезды из четырех, а USA Today назвала ее отличной игрой. Дэн Райкерт из Game Informer раскритиковал систему именования, назвав ее "бестолковой", а также метод использования e-карт. Рецензент Game Informer назвал ее своей любимой игрой всех времен, выразив радость от того, что игра получила "наконец-то качественный порт". Jkdmedia из GameZone отметил, что, хотя фанаты разочаровались в отсутствии нового контента в предыдущих играх, дополнительный контент стал для него "сенсацией", призывая игроков приобрести e Reader для его использования. Он добавил, что детям этого поколения будет сложнее оценить это, сравнив с тем, как люди наблюдали переход телевидения от черно-белого к цветному или как впервые увидели "Звездные войны" в кинотеатрах. 1UP.com отметила, что настройка функций e Reader была сложной, но стоила того. Они отметили, что демо-карты были забавными, хотя и сожалели об их ограниченном количестве. Они также высоко оценили игру, отметив, что молодые игроки получат возможность в нее поиграть, а более опытные – пережить старые воспоминания, похвалив ее геймплей и улучшения e Reader. Том Брамвелл из Eurogamer прокомментировал, что на протяжении всего выпуска игр Super Mario Advance он ждал переиздания Super Mario Bros. 3 под этим брендом. Он отметил, что этот релиз был лучше 90% видеоигр сезона праздников 2004 года, похвалив Nintendo за визуальные улучшения по сравнению с Super Mario All Stars. Однако он раскритиковал Nintendo за то, что дали Марио и Луиджи голоса, назвав их раздражающими и вынуждающими убавлять звук. IGN отметила ее потенциал для расширения как причину, по которой это лучший ремейк Марио на Game Boy Advance, похвалив оригинальный геймплей и подачу. Он добавил, что, хотя использование этой функции было значительной инвестицией, оно того стоило. Крейг Харрис из IGN отметил Super Mario Advance 4 как пример игры, которая хорошо использует e Reader. Эрик Каоили из Game, Set, Watch назвал досадным тот факт, что игроки не могут насладиться уровнями e Reader из-за сложности настройки, ссылаясь на элементы из Super Mario World и Super Mario World 2: Yoshi's Island. Он добавил, что они были единственными двухмерными уровнями Марио, созданными между Yoshi's Island и New Super Mario Bros. Райан Дэвис из GameSpot прокомментировал, что пуристам могут не понравиться некоторые незначительные изменения в оригинальной игре, но они оценят общий опыт. Он также описал уровни e Reader как "забавные и невероятно сложные", хотя и раскритиковал метод их добавления, объяснив, что он был неуклюжим и плохо объяснен игрокам. CNN описала переиздание оригинальной игры на Game Boy Advance как "огромный успех". Super Mario Advance 4 имела коммерческий успех, продав более 2,88 миллиона копий в Северной Америке, 718 207 в Японии и не менее 100 000 копий в Великобритании, получив серебряную награду ELSPA. The Guardian объяснила увеличение доходов на 2,1% продажами Super Mario Advance 4, которые они описывают как сильные. Игра дебютировала в Великобритании на 20-м месте среди самых продаваемых игр недели ее выпуска. На неделе, заканчивающейся 28 декабря 2006 года, она была самой продаваемой игрой для Game Boy Advance в Северной Америке.