Введение
Американский ученый Джанет Хоровиц Мюррей (род. 1946) — американский профессор Школы литературы, медиа и коммуникаций Технологического института Джорджии. До прихода в Технологический институт Джорджии в 1999 году она была старшим научным сотрудником в Центре образовательных вычислительных инициатив при Массачусетском технологическом институте, где преподавала гуманитарные дисциплины и руководила передовыми проектами в области интерактивного дизайна с 1971 года. Она широко известна как один из первых разработчиков приложений компьютерной гуманитаристики, основоположник теории цифровых медиа и сторонница новых образовательных программ в области цифровых медиа.
Janet Horowitz Murray (born 1946) is an American professor in the School of Literature, Media, and Communication at the Georgia Institute of Technology. Before coming to Georgia Tech in 1999, she was a Senior Research Scientist in the Center for Educational Computing Initiatives at MIT, where she taught humanities and led advanced interactive design projects since 1971. She is well known as an early developer of humanities computing applications, a seminal theorist of digital media, and an advocate of new educational programs in digital media.
Работа и взносы
Джанет Мюррей разработала проекты, включая цифровое издание классического фильма Warner Brothers, "Касабланка". Кроме того, она руководит группой прототипирования eTV, которая работала над интерактивными телевизионными приложениями для PBS, ABC, MTV, Turner и других телеканалов. Она также активно работает в качестве члена Экспериментальной лаборатории игр Технологического института Джорджии и является консультантом группы мобильных технологий Технологического института Джорджии. Основная книга Мюррей – "Гамлет на голодеке: будущее повествования в киберпространстве", в которой исследуется вопрос о том, может ли компьютер стать основой для выразительной повествовательной формы, подобно тому, как печатная технология способствовала развитию романа, а кинотехнологии – развитию кинематографа (первоначально опубликована в 1997 году, обновлена в 2017 году). Она дает оптимистичный ответ. Анализ Мюррея основан на понимании компьютера как среды представления с особым набором свойств. Она утверждает, что компьютер является процедурным, партисипативным, энциклопедическим и пространственным, и что он предоставляет три характерных (хотя и не уникальных) удовольствия: погружение, возможность действовать и трансформация. Она определяет интерактивность как сочетание процедурного и партисипативного свойств, которые вместе обеспечивают удовольствие от возможности действовать. Она связывает исследовательскую работу в области искусственного интеллекта с культурными формами, такими как игры, фильмы, литература и телевидение. Главный тезис Мюррей заключается в том, что новые компьютерные форматы расширяют возможности самовыражения в рассказывании историй. По ее мнению, "цифровая передача открыла возможность для создания длинных повествований, поскольку зрители могут просматривать целые сезоны после их первоначальной трансляции и следить за сюжетом на протяжении нескольких сезонов". Мюррей была приглашенным автором для Ноа Уордрипа Фруина и Ника Монфорта в сборнике "The New Media Reader", антологии статей о новых медиа, где Джанет написала первое из двух вступительных слов в книге под названием "Изобретение медиума". Работы Мюррей цитируются игровыми дизайнерами, продюсерами интерактивного телевидения, кинематографистами и журналистами. Она подвергалась критике с разных сторон: писателем Свеном Биркертсом как угроза печатной культуре (в журнале HotWired и в телевизионных дебатах) и специалистами в области игровой теории (лудологами) как к неподобающему литературному подходу к играм (Game Studies, том 1, № 1). Мюррей описывают как нарратолога, поскольку она выступает за использование повествования в игровом процессе. Мюррей также активно участвует в разработке двух новых образовательных программ в Технологическом институте Джорджии, запущенных в 2004 году: докторской программы (Ph.D.) по цифровым медиа и бакалаврской программы (B.S.) по вычислительным медиа. Она была членом жюри премии Пибоди с 2007 по 2013 год.