Кіріспе

Американдық ғалым Джанет Хоровиц Мюррей (1946 жылы туған) – Джорджия технология институтының әдебиет, медиа және коммуникация мектебінің американдық профессоры. 1999 жылы Джорджия Техника институтына келгенге дейін ол МТИ-дегі Білім беруді қолдау орталығында аға ғылыми қызметкер болды, онда 1971 жылдан бері гуманитарлық пәндерді оқытып, озық интерактивті дизайн жобаларын басқарды. Ол гуманитарлық есептеулер саласындағы алғашқы дамытушылардың бірі, цифрлық медианың көрнекті теоретигі және цифрлық медиадағы жаңа білім беру бағдарламаларын қолдаушы ретінде танымал.

Жұмыстар мен үлестер

Джанет Мюррейдің жобаларына Warner Brothers классикасы – «Касабланка» фильмінің цифрлық нұсқасы кіреді. Сонымен қатар ол PBS, ABC, MTV, Turner және басқа да арналар үшін интерактивті теледидар қолданбаларында жұмыс істеген eTV Prototyping Group тобын басқарады. Ол Джорджия Техникалық институтының Эксперименталды ойын зертханасының мүшесі және Джорджия Техникалық институтының Мобильді технологиялар тобына кеңесші болып жұмыс істейді. Мюррейдің маңызды кітабы – «Гамлет голодекте: Киберкеңістіктегі повестің болашағы» («Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace»), онда компьютер көркем повестің негізін қалай құруға болады деген сұрақ көтеріледі, дәл баспа технологиясы романның дамуына, ал кино технологиясы – фильмдердің дамуына көмектескендей (алғаш рет 1997 жылы жарық көрген, 2017 жылы жаңартылған). Ол осы сұраққа оптимистік жауап береді. Мюррейдің талдауы компьютерді ерекше қасиеттері бар бейнелеу құралы деп қарастыруға негізделген. Ол компьютердің процедуралық, қатысушылық, энциклопедиялық және кеңістіктік екенін, сондай-ақ үш ерекше (бірақ жалғыз емес) ләззат сыйлайтынын айтады: толыққанды бойдану, әрекет ету еркі және түрлену. Ол интерактивтілікті процедуралық және қатысушылық қасиеттердің үйлесімі деп анықтайды, олар бірлесіп әрекет ету еркінің ләззатын сыйлайды. Ол жасанды интеллект саласындағы зерттеулерді ойындар, кино, әдебиет және теледидар сияқты мәдени формалармен байланыстырады. Мюррейдің басты ойы – жаңа компьютерлік форматтар оқиға айту үшін қолданылатын өрнектеу мүмкіндіктерін кеңейтеді. Оның пікірінше, «цифрлық таралым ұзақ форматта оқиға айту мүмкіндігін ашты, себебі көрермендер түпнұсқалық көрсетілімнен кейін толық маусымдарды көре алады және бірнеше маусым бойы оқиғаны қадағалай алады». Мюррей Ноа Уордрип Фруин мен Ник Монфорттың «Жаңа медиа оқырманы» антологиясы үшін қонақ автор болды, бұл жаңа медиа туралы мақалалар жинағы, онда Джанет «Ортаны ойлап табу» атты кіріспе бөлімінің авторы болды. Мюррейдің жұмысына ойын дизайнерлері, интерактивті теледидар продюсерлері, кино режиссерлері және журналистер сілтеме жасайды. Ол жазушы Свен Биркертс тарапынан баспа мәдениетіне қауіп деп сынға ұшырады («HotWired» журналында және теледидардағы пікірталаста), ал ойын зерттеушілері тарапынан ойындарға қатысты орынсыз әдеби тәсіл деп қарастырылды (Game Studies, 1-том, 1-сан). Мюррей ойын процесінде оқиға айтуды қолдағандықтан, оны повествотанушы деп атайды. Мюррей 2004 жылы құрылған Джорджия Техникалық институтындағы екі жаңа білім беру бағдарламасын әзірлеуде де белсенді қатысады: цифрлық медиа саласындағы философия докторы (Ph.D.) және есептеулік медиа саласындағы бакалавр (B.S.). Ол 2007 жылдан 2013 жылға дейін Пейбоди сыйлығының қазылар алқасының мүшесі болды.