Введение

Игра го (; древнекитайский: *ɢʷəj grə "игра окружения") возникла в Китае в древности. В старину она считалась одним из четырех основных искусств образованного китайского ученого и описывается как достойное развлечение для джентльмена в «Лунь Юй» (Аналектах Конфуция). К V веку игра распространилась в Корее, а к VII веку – в Японии. Маттео Риччи описал игру в 1615 году, а Томас Хайд – в 1694 году, однако популярность на Западе она приобрела лишь в конце XIX века. Согласно легенде, игра была создана как обучающий инструмент после того, как древний китайский император Яо 堯 (2356–2255 гг. до н.э.) разработал её для своего сына Даньчжу 丹朱, чтобы тот научился дисциплине, концентрации и равновесию. Другая предполагаемая история происхождения игры связана с тем, что китайские военачальники и генералы использовали каменные фигуры для обозначения позиций при планировании атак. Существуют и другие правдоподобные теории, связывающие предметы для игры го с гаданием или контролем над наводнениями.

Производство в Китае

История раннего Го является предметом споров, но существуют мифы о его происхождении, один из которых гласит, что Го был древним инструментом для предсказаний, используемым китайскими астрологами для имитации взаимосвязи Вселенной и человека. Самым ранним письменным упоминанием об игре обычно считается историческая летопись «Цзо Чжуань» (ок. IV в. до н.э.), относящаяся к событию 548 г. до н.э. Она также упоминается в XVII книге «Лунь Юй» (Аналектов Конфуция) и в двух книгах «Мэн-цзы» (ок. III в. до н.э.). Во всех этих трудах игра называется ISO (弈; древнекитайское: *ɢrak). Го входило в число четырех изящных искусств, которыми занимался китайский образованный человек, наряду с каллиграфией, живописью и игрой на цитре гуцинь, и проверка мастерства в этих искусствах использовалась для отбора кандидатов на государственную службу.

Рост в Восточной Азии

Считается, что го был принесен в Японию Киби но Макиби, который учился в Китае эпохи Тан в начале VIII века. Однако в Кодексе Тайхо, принятом в 701 году н.э., содержится описание го, поэтому игра могла быть завезена немного раньше. Приблизительный период этого события подтверждается среднекитайским произношением 圍棋 *ɦʉi ɡɨ, которое было заимствовано в древнеяпонском языке как *wigə/wigo2 (= man'yōgana 井碁), а затем стало современным японским смешанным чтением кандзи он/го – 囲碁 (igo). После занесения из Китая, в го стали активно играть в период Нара (710–794 гг. н.э.), а в последующий период Хэйан (794–1185 гг. н.э.) го был любимым развлечением аристократии, что отражено в типичных литературных произведениях того времени, таких как «Книга подушек» и «Повесть о Гэндзи». В период Муромати (1336–1573) могущественные феодалы нанимали полупрофессиональных игроков в го, называемых го-ути или дзёдзу, которые соревновались с другими кланами. В конце XVI века Никкай (Хонъинбо Санса) служил Ода Нобунага, Тоётоми Хидэёси и Токугава Иэясу в качестве учителя го, а в 1578 году был признан первым Мэйдзином го Одой Нобунагой и стал первым Хонъинбо. Примерно в это же время появилась возможность свободного начала игры; ранее игра начиналась с заранее расставленных камней на доске. В 1612 году, в начале периода Эдо (1603–1868), сёгунат Токугава учредил четыре наследственных «дома» для обучения игре в го: Хонъинбо (本因坊), дом Хаяси (Hayashi), дом Иноуэ (Inoue) и дом Ясуи (Yasui). Эти четыре дома (иемото) соперничали друг с другом на протяжении всех 300 лет периода Эдо. Профессиональные матчи между четырьмя домами, а также другими известными игроками, назывались осирого («го в замке»), поскольку они проводились в замках сёгуна. Волна вестернизации и модернизации, последовавшая за реставрацией Мэйдзи в 1868 году, привела к роспуску официальной системы иемото го и снижению общей популярности игры. В результате этих перемен титул Хонъинбо был преобразован в титул, разыгрываемый на турнирах.

Развитие на Западе

Несмотря на широкую популярность в Восточной Азии, го распространялся по миру медленнее, чем другие игры древнего азиатского происхождения, такие как шахматы. Шедлер предполагает, что шахматы имеют более широкую привлекательность, поскольку в них можно создавать культурно соответствующие фигуры (например, королева и слон в западных шахматах, советник и слон в китайских шахматах), в то время как го полностью абстрактен. Кроме того, в го нет кульминационного момента (например, мата в шахматах). Новичкам часто бывает сложно определить, когда партия в го завершена. Другие теории связаны с фундаментальными различиями в уровне и типе мышления, необходимом игрокам в го по сравнению с шахматистами. Если в шахматах полезны чисто аналитическое мышление и способность планировать ходы на несколько шагов вперед, то в го делается акцент на более интуитивном подходе, основанном на распознавании образов и опыте. Чрезмерный аналитический подход, из-за огромного количества рассматриваемых ходов, может привести к ступору. Первое подробное описание го на европейском языке, *De Circumveniendi Ludo Chinensium* (О китайской игре в окружение), было написано на латыни Томасом Хайдом и включено в его трактат 1694 года об восточных настольных играх, *De Ludis Orientalibus* (Об восточных играх), с. 195–201; немецкому инженеру Оскару Коршельту приписывают первую попытку популяризировать го за пределами Восточной Азии. Он познакомился с игрой благодаря Хон'инбо Шухо (Мурасе Шухо), когда работал в Японии с 1878 по 1886 год. Коршельт опубликовал подробную статью о го в 1880 году, а спустя несколько лет – книгу, основанную на ней. Он привез игру в Европу, особенно в Германию и Австрию, и стал первым, кто систематически описал го на западном языке. Поскольку он изучал го в Японии, терминология го в западных языках происходит из японского, и западные игроки обычно называют игру по-японски – go, а не по-китайски – weiqi. К началу XX века го распространился по всей Германии и Австро-Венгрии. В 1905 году Эдвард Ласкер познакомился с игрой в Берлине. Переехав в Нью-Йорк, Ласкер основал Нью-Йоркский клуб го вместе с Артуром Смитом и другими, который узнал об игре во время путешествия по Востоку и опубликовал книгу *The Game of Go* в 1908 году. Книга Ласкера *Go and Go moku* (1934) способствовала распространению игры в США, а интерес западных игроков возрос в 1950-х годах. В 1978 году Манфред Виммер стал первым западным игроком, получившим профессиональный сертификат от восточноазиатской профессиональной ассоциации го. Только в 2000 году западный игрок Майкл Редмонд достиг профессионального ранга 9 дан – высшего ранга, присваиваемого восточноазиатскими ассоциациями го. На протяжении большей части XX века Японская ассоциация го играла ведущую роль в распространении го за пределами Восточной Азии, издавая англоязычный журнал *Go Review* в 1960-х годах, создавая центры го в США, Европе и Южной Америке и часто отправляя профессиональных учителей в западные страны. К 2005 году в Европейской федерации го насчитывалось 35 стран-членов. В 1996 году астронавты NASA Дэниел Барри и Коити Ваката стали первыми людьми, сыгравшими в го в космосе, используя специальный набор го, разработанный Вай Чхун Уилсон Чоу. Оба астронавта были удостоены почетных данов Нихон Киин. В 2016 году Ли Седоль проиграл компьютерной программе AlphaGo.

Интересные факты

Первая задокументированная игра в го в Европе состоялась в 1872 году между Кидо Такаёси и Окубо Тошимичи. Оба были вице-послами миссии Ивакура, которая путешествовала по Соединенным Штатам и Европе с 1871 по 1873 год. Кидо был увлеченным игроком в го, что подтверждается его дневником (переведенным Сидни ДеВер Брауном и Акико Хиротой как "Дневник Кидо Такаёси", тома I–III, Токио, Издательство Токийского университета, 1983–1986). Во время своего путешествия, прибыв в Бирмингем 1 ноября 1872 года и остановившись в отеле "Queen's Hotel" в номере № 10, Кидо записал в своем дневнике два дня спустя (том II, с. 243):

3 ноября 1872 [Мэйдзи 5/10/3] Ясно, затем дождь. Я пробыл в своей комнате весь день, чтобы восстановиться после болезни, и соблюдал диету. Я играл в го с Окубо. (Примечание) Воскресенье.