Введение
Игра го (; древнекитайский: *ɢʷəj grə "игра окружения") возникла в Китае в древности. В старину она считалась одним из четырех основных искусств образованного китайского ученого и описывается как достойное развлечение для джентльмена в «Лунь Юй» (Аналектах Конфуция). К V веку игра распространилась в Корее, а к VII веку – в Японии. Маттео Риччи описал игру в 1615 году, а Томас Хайд – в 1694 году, однако популярность на Западе она приобрела лишь в конце XIX века. Согласно легенде, игра была создана как обучающий инструмент после того, как древний китайский император Яо 堯 (2356–2255 гг. до н.э.) разработал её для своего сына Даньчжу 丹朱, чтобы тот научился дисциплине, концентрации и равновесию. Другая предполагаемая история происхождения игры связана с тем, что китайские военачальники и генералы использовали каменные фигуры для обозначения позиций при планировании атак. Существуют и другие правдоподобные теории, связывающие предметы для игры го с гаданием или контролем над наводнениями.
The game of Go (; Old Chinese: *ɢʷəj grə "surrounding game") originated in China in ancient times. It was considered one of the four essential arts of a cultured Chinese scholar in antiquity and is described as a worthy pastime for a gentleman in the Analects of Confucius. It reached Korea by the 5th century, in the 7th century it had reached Japan. The game was described by Matteo Ricci in 1615 and by Thomas Hyde in 1694, but it did not become popular in the West until the late 19th century. According to legend, the game was created as a teaching tool after the ancient Chinese Emperor Yao 堯 (2356–2255 BCE) designed it for his son, Danzhu 丹朱, to learn discipline, concentration, and balance. Another suggested genesis for the game is that Chinese warlords and generals used pieces of stone to map attacking positions. Other plausible theories relate Go equipment to divination or flood control.
Производство в Китае
История раннего Го является предметом споров, но существуют мифы о его происхождении, один из которых гласит, что Го был древним инструментом для предсказаний, используемым китайскими астрологами для имитации взаимосвязи Вселенной и человека. Самым ранним письменным упоминанием об игре обычно считается историческая летопись «Цзо Чжуань» (ок. IV в. до н.э.), относящаяся к событию 548 г. до н.э. Она также упоминается в XVII книге «Лунь Юй» (Аналектов Конфуция) и в двух книгах «Мэн-цзы» (ок. III в. до н.э.). Во всех этих трудах игра называется ISO (弈; древнекитайское: *ɢrak). Го входило в число четырех изящных искусств, которыми занимался китайский образованный человек, наряду с каллиграфией, живописью и игрой на цитре гуцинь, и проверка мастерства в этих искусствах использовалась для отбора кандидатов на государственную службу.
Рост в Восточной Азии
Считается, что го был принесен в Японию Киби но Макиби, который учился в Китае эпохи Тан в начале VIII века. Однако в Кодексе Тайхо, принятом в 701 году н.э., содержится описание го, поэтому игра могла быть завезена немного раньше. Приблизительный период этого события подтверждается среднекитайским произношением 圍棋 *ɦʉi ɡɨ, которое было заимствовано в древнеяпонском языке как *wigə/wigo2 (= man'yōgana 井碁), а затем стало современным японским смешанным чтением кандзи он/го – 囲碁 (igo). После занесения из Китая, в го стали активно играть в период Нара (710–794 гг. н.э.), а в последующий период Хэйан (794–1185 гг. н.э.) го был любимым развлечением аристократии, что отражено в типичных литературных произведениях того времени, таких как «Книга подушек» и «Повесть о Гэндзи». В период Муромати (1336–1573) могущественные феодалы нанимали полупрофессиональных игроков в го, называемых го-ути или дзёдзу, которые соревновались с другими кланами. В конце XVI века Никкай (Хонъинбо Санса) служил Ода Нобунага, Тоётоми Хидэёси и Токугава Иэясу в качестве учителя го, а в 1578 году был признан первым Мэйдзином го Одой Нобунагой и стал первым Хонъинбо. Примерно в это же время появилась возможность свободного начала игры; ранее игра начиналась с заранее расставленных камней на доске. В 1612 году, в начале периода Эдо (1603–1868), сёгунат Токугава учредил четыре наследственных «дома» для обучения игре в го: Хонъинбо (本因坊), дом Хаяси (Hayashi), дом Иноуэ (Inoue) и дом Ясуи (Yasui). Эти четыре дома (иемото) соперничали друг с другом на протяжении всех 300 лет периода Эдо. Профессиональные матчи между четырьмя домами, а также другими известными игроками, назывались осирого («го в замке»), поскольку они проводились в замках сёгуна. Волна вестернизации и модернизации, последовавшая за реставрацией Мэйдзи в 1868 году, привела к роспуску официальной системы иемото го и снижению общей популярности игры. В результате этих перемен титул Хонъинбо был преобразован в титул, разыгрываемый на турнирах.
Развитие на Западе
Несмотря на широкую популярность в Восточной Азии, го распространялся по миру медленнее, чем другие игры древнего азиатского происхождения, такие как шахматы. Шедлер предполагает, что шахматы имеют более широкую привлекательность, поскольку в них можно создавать культурно соответствующие фигуры (например, королева и слон в западных шахматах, советник и слон в китайских шахматах), в то время как го полностью абстрактен. Кроме того, в го нет кульминационного момента (например, мата в шахматах). Новичкам часто бывает сложно определить, когда партия в го завершена. Другие теории связаны с фундаментальными различиями в уровне и типе мышления, необходимом игрокам в го по сравнению с шахматистами. Если в шахматах полезны чисто аналитическое мышление и способность планировать ходы на несколько шагов вперед, то в го делается акцент на более интуитивном подходе, основанном на распознавании образов и опыте. Чрезмерный аналитический подход, из-за огромного количества рассматриваемых ходов, может привести к ступору. Первое подробное описание го на европейском языке, *De Circumveniendi Ludo Chinensium* (О китайской игре в окружение), было написано на латыни Томасом Хайдом и включено в его трактат 1694 года об восточных настольных играх, *De Ludis Orientalibus* (Об восточных играх), с. 195–201; немецкому инженеру Оскару Коршельту приписывают первую попытку популяризировать го за пределами Восточной Азии. Он познакомился с игрой благодаря Хон'инбо Шухо (Мурасе Шухо), когда работал в Японии с 1878 по 1886 год. Коршельт опубликовал подробную статью о го в 1880 году, а спустя несколько лет – книгу, основанную на ней. Он привез игру в Европу, особенно в Германию и Австрию, и стал первым, кто систематически описал го на западном языке. Поскольку он изучал го в Японии, терминология го в западных языках происходит из японского, и западные игроки обычно называют игру по-японски – go, а не по-китайски – weiqi. К началу XX века го распространился по всей Германии и Австро-Венгрии. В 1905 году Эдвард Ласкер познакомился с игрой в Берлине. Переехав в Нью-Йорк, Ласкер основал Нью-Йоркский клуб го вместе с Артуром Смитом и другими, который узнал об игре во время путешествия по Востоку и опубликовал книгу *The Game of Go* в 1908 году. Книга Ласкера *Go and Go moku* (1934) способствовала распространению игры в США, а интерес западных игроков возрос в 1950-х годах. В 1978 году Манфред Виммер стал первым западным игроком, получившим профессиональный сертификат от восточноазиатской профессиональной ассоциации го. Только в 2000 году западный игрок Майкл Редмонд достиг профессионального ранга 9 дан – высшего ранга, присваиваемого восточноазиатскими ассоциациями го. На протяжении большей части XX века Японская ассоциация го играла ведущую роль в распространении го за пределами Восточной Азии, издавая англоязычный журнал *Go Review* в 1960-х годах, создавая центры го в США, Европе и Южной Америке и часто отправляя профессиональных учителей в западные страны. К 2005 году в Европейской федерации го насчитывалось 35 стран-членов. В 1996 году астронавты NASA Дэниел Барри и Коити Ваката стали первыми людьми, сыгравшими в го в космосе, используя специальный набор го, разработанный Вай Чхун Уилсон Чоу. Оба астронавта были удостоены почетных данов Нихон Киин. В 2016 году Ли Седоль проиграл компьютерной программе AlphaGo.
Western players' interest increased in the 1950s. In 1978, Manfred Wimmer became the first Westerner to receive a professional player's certificate from an East Asian professional Go association. It was not until 2000 that a Westerner, Michael Redmond, achieved a professional 9 dan rating, the top rank awarded by East Asian Go associations. For most of the 20th century, the Japan Go Association played a leading role in spreading Go outside East Asia, publishing the English language magazine Go Review in the 1960s, establishing Go centers in the US, Europe and South America, and often sending professional teachers on tour to Western nations. By 2005, the European Go Federation had a total of 35 member countries. In 1996, NASA astronaut Daniel Barry and Japanese astronaut Koichi Wakata became the first people to play Go in space, they used a special Go set designed by Wai Cheung Willson Chow. Both astronauts were awarded honorary dan ranks by the Nihon Kiin. In 2016 Lee Sedol was defeated by the computer program AlphaGo.
Интересные факты
Первая задокументированная игра в го в Европе состоялась в 1872 году между Кидо Такаёси и Окубо Тошимичи. Оба были вице-послами миссии Ивакура, которая путешествовала по Соединенным Штатам и Европе с 1871 по 1873 год. Кидо был увлеченным игроком в го, что подтверждается его дневником (переведенным Сидни ДеВер Брауном и Акико Хиротой как "Дневник Кидо Такаёси", тома I–III, Токио, Издательство Токийского университета, 1983–1986). Во время своего путешествия, прибыв в Бирмингем 1 ноября 1872 года и остановившись в отеле "Queen's Hotel" в номере № 10, Кидо записал в своем дневнике два дня спустя (том II, с. 243):
3 ноября 1872 [Мэйдзи 5/10/3] Ясно, затем дождь. Я пробыл в своей комнате весь день, чтобы восстановиться после болезни, и соблюдал диету. Я играл в го с Окубо. (Примечание) Воскресенье.