Введение
Myst III: Exile — третья игра в серии графических приключенческих видеоигр Myst. В то время как предыдущие игры серии, Myst и Riven, были созданы Cyan Worlds и изданы Brøderbund, Exile была разработана Presto Studios и издана Ubi Soft. Игра вышла на четырех компакт-дисках для Mac OS и Microsoft Windows 8 мая 2001 года, а версии для Xbox и PlayStation 2 — в конце 2002 года. Позже была выпущена DVD-версия на одном диске для Windows и Mac OS. Игрок берет на себя роль друга Атруса. Атрус, представитель расы Д’ни, способен создавать связи с другими мирами, называемыми Эйджами, посредством написания описательных книг. В Exile Атрус создал Эйдж, чтобы Д’ни могли жить и восстанавливать свою цивилизацию. Книга была украдена таинственной фигурой, и игрок преследует вора, чтобы вернуть табличку Атруса. Создатели франшизы Myst поручили Presto Studios, известной своей серией приключенческих игр The Journeyman Project, задачу создания третьей игры Myst. Presto стремилась разработать разнообразный и логичный подход к головоломкам и Эйджам, а также создать симпатичного и многогранного злодея. Разработчики пригласили Джека Уолла создать музыкальный стиль, отличный от стиля раннего композитора Робина Миллера, но при этом узнаваемый как музыка из игры Myst. Проект потребовал миллионы долларов США и более двух лет на разработку. Exile получила положительные отзывы критиков; The Daily Telegraph назвала её лучшей игрой в серии Myst. Несмотря на продажу более миллиона копий в течение первого года после выхода, Exile показала худшие коммерческие результаты, чем Myst и Riven. Myst IV: Revelation, четвертая игра в серии, была разработана и издана исключительно Ubisoft.
Myst III: Exile is the third title in the Myst series of graphic adventure puzzle video games. While the preceding games in the series, Myst and Riven, were produced by Cyan Worlds and published by Brøderbund, Exile was developed by Presto Studios and published by Ubi Soft. The game was released on four compact discs for both Mac OS and Microsoft Windows on May 8, 2001; versions for the Xbox and PlayStation 2 were released in late 2002. A single disc DVD version was later released for Windows and Mac OS. The player assumes the role of a friend of Atrus. A member of the D'ni race, Atrus can create links to other worlds called Ages by writing descriptive books. In Exile, Atrus has written an Age for the D'ni to live on while rebuilding their civilization. The book is stolen by a mysterious figure; the player pursues the thief in an attempt to reclaim Atrus' tablet. The creators of the Myst franchise gave the task of creating the third Myst game to Presto Studios, known for its adventure game series The Journeyman Project. Presto sought to develop a diverse and logical approach to puzzles and Ages, and worked to make the villain sympathetically multifaceted. The developers hired Jack Wall to develop a musical style different from earlier composer Robyn Miller but still recognizable as a Myst game. The project required millions of U. S. dollars and more than two years to complete. Exile was well received by critics; The Daily Telegraph called it the best game in the Myst series. Despite selling more than one million copies within the first year of release, Exile performed worse commercially than Myst and Riven. Myst IV: Revelation, the fourth game in the series, was developed and published solely by Ubisoft.
Геймплей
Игровой процесс в Myst III: Exile схож с игровым процессом его предшественников. Игрок исследует захватывающие, предварительно отрисованные окружения, известные как "Эпохи", используя либо щелчки мыши, либо пробел для перемещения между фиксированными узлами в каждой Эпохе. В отличие от предыдущих игр, использовавших серию статичных изображений, Exile применяет систему "свободного обзора", предоставляющую игроку 360-градусный угол обзора в каждом узле. Каждая из Эпох игры обладает уникальным внешним видом и тематикой. Игроки начинают своё путешествие в Эпоху Дж'нанина, которая служит центром, связывающим другие Эпохи, и одновременно является "обучающей Эпохой", демонстрирующей важные принципы для последующих головоломок. Три из этих Эпох – Аматерия, механическая Эпоха посреди бескрайнего моря; Эданна, мир нетронутой природы, изобилующий растительным и животным миром; и Вольтаик, пыльный остров, изрезанный каньонами, полными механизмов. Головоломки часто требуют наблюдения за взаимодействием элементов окружения, а затем корректировки связей между ними. Основная команда Presto Studios провела обсуждения, анализируя Myst и Riven, и затем определила конкретные цели для третьей игры. По словам основателя и продюсера Presto Грега Улера, эти цели включали визуальное разнообразие Эпох, удовлетворительный финал и возможность для игроков отслеживать свой прогресс в игре. Presto потратила миллионы долларов США на разработку игры, задействовав весь штат студии для завершения проекта. Разработка заняла два с половиной года, из которых девять месяцев ушло на проектирование и предварительное производство. Были использованы предварительно отрисованные окружения, как и в предыдущих играх Myst, обеспечивая, по словам продюсера Дэна Айрланда, "фотореалистичную возможность убедительно представить мир. 360-градусный обзор камеры также позволяет ощутить его как реальный". Presto использовала 3ds Max, Digital Nature Tools от Areté и дополнительное программное обеспечение для создания предварительно отрисованных визуальных эффектов, а также динамичной воды, анимации персонажей и освещения. Как и в Myst и Riven, разработчики использовали видеосъёмку с живыми актёрами вместо компьютерной графики; Айрланд заявил, что использование компьютерной графики напомнило бы игрокам, что они находятся в игре, "что разрушило бы погружение, столь важное для игр Myst". Актёры снимались на синем экране, а затем помещались в цифровые окружения с использованием технологии хромакея. Дуриф отметил, что играть для игры оказалось гораздо сложнее, чем работать на съёмочной площадке, поскольку он не мог видеть игрока или взаимодействовать с игровым окружением. Улер отметил, что видео было одним из аспектов Myst, в котором Presto "ошиблись"; из-за отсутствия видеокамер высокого разрешения, полученное видео оказалось не таким чётким, как надеялись разработчики. Exile оказалась в руках нового подразделения The Learning Company под названием GAME Studios. После того, как Горес продал GAME Studios и их активы компании Ubi Soft в марте 2001 года, права на игру, а также на всю франшизу Myst, перешли к этой компании.
Прием
Exile была в целом положительно воспринята после выхода; версия для ПК имеет рейтинг 77% на GameRankings и 83/100 на Metacritic. Головоломки были описаны как менее сложные и более локализованные, то есть игрокам не приходилось экспериментировать с переключателями, а затем кликать по нескольким экранам, чтобы увидеть результат, как в Riven. Темп игры и система вознаграждений также были высоко оценены рецензентами. IGN заключил свой обзор игры, заявив, что Presto проделал "довольно хорошую работу, создав заметное дополнение к серии". The Daily Telegraph высказал еще более высокую оценку, заявив, что Presto создал лучшую игру Myst в серии на данный момент, и это мнение было поддержано другими изданиями. Критика игры включала жалобы на формат с четырьмя дисками, который требовал от игроков менять установочный диск на один из игровых каждый раз при входе в новую Эпоху. Los Angeles Times сообщила, что в до 10% первых тиражей дисков были обнаружены ошибки, включая отсутствие звука, несовместимость с некоторыми видеокартами и системные сбои. На 5-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Myst III на "Выдающиеся достижения в разработке персонажей или сюжета", "Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции" и "PC Action/Adventure Game of the Year"; в конечном итоге эти награды достались Ico, Tropico и Return to Castle Wolfenstein соответственно. В 2011 году Adventure Gamers назвала Myst III 59-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных.
Продажи
Высылка ожидалась с большим нетерпением; количество предзаказов превысило 500 000 единиц к марту 2001 года при средней розничной цене в 42 доллара. Коллекционное издание заняло пятое место. На следующей неделе эти две позиции SKU заняли первое и девятое места, к тому времени Ubisoft сообщила об общих продажах в 75 000 единиц. После трех недель на первом месте, Exile опустилась на третье место в течение недели, завершившейся 2 июня. Она стала четвертой по продажам компьютерной игрой в мае в регионе; PC Data сообщила о продажах в 54 468 розничных единиц за месяц. Коллекционное издание заняло 12-е место и было продано тиражом 20 104 экземпляра. Exile оставалась в десятке лучших еженедельных продаж компьютерных игр по версии NPD Intelect с 3 по 23 июня и сохранила четвертое место в июне; PC Data отслеживала внутренние розничные продажи в количестве 49 287 единиц за этот период. По данным Ubisoft, к 30 июня было продано более 400 000 экземпляров Exile по всему миру. Exile оставалась в ежемесячном топ-20 NPD Intelect с июля по август и продала 173 569 розничных единиц к октябрю, в то время как ее коллекционное издание продало 40 051 экземпляр. После европейского релиза Exile 7 сентября она заняла второе место в британских чартах продаж и первое место в Германии и Франции. Ubisoft сообщила о глобальных продажах более 750 000 единиц к концу сентября и почти 1,2 миллиона единиц к концу декабря. В 2001 году внутренние розничные продажи составили 284 555 единиц, что принесло доход в размере 11,7 миллиона долларов США. В 2002 году внутренние продажи продолжились: с января по июнь было продано 80 810 розничных единиц, а в 2003 году – 43 735 единиц за год. К августу 2006 года компьютерная версия Exile была продана тиражом 400 000 экземпляров и принесла 14 миллионов долларов только в Соединенных Штатах. Edge оценила ее как 37-ю по популярности компьютерную игру в стране, выпущенную в период с января 2000 года по август 2006 года. На эту дату она также была самой продаваемой игрой Myst в стране, выпущенной в 2000-х годах. К 2010 году общий объем продаж Exile достиг 1,5 миллиона копий. Несмотря на высокие продажи, Exile считалась коммерчески разочаровывающей по сравнению с феноменальными продажами первых двух игр, которые к моменту выхода Exile были проданы почти в 10 миллионов экземпляров. Вскоре после выхода Exile компания Presto объявила о прекращении разработки программного обеспечения; игра для Xbox под названием Whacked! стала последней игрой, выпущенной компанией. Сотрудник Presto Майкл Саладино указал на уникальный стиль студии и ее неспособность разрабатывать более одной игры одновременно как причины ее закрытия. Следующая игра в серии Myst под названием Revelation будет произведена и опубликована Ubisoft.