Введение

Myst III: Exile — третья игра в серии графических приключенческих видеоигр Myst. В то время как предыдущие игры серии, Myst и Riven, были созданы Cyan Worlds и изданы Brøderbund, Exile была разработана Presto Studios и издана Ubi Soft. Игра вышла на четырех компакт-дисках для Mac OS и Microsoft Windows 8 мая 2001 года, а версии для Xbox и PlayStation 2 — в конце 2002 года. Позже была выпущена DVD-версия на одном диске для Windows и Mac OS. Игрок берет на себя роль друга Атруса. Атрус, представитель расы Д’ни, способен создавать связи с другими мирами, называемыми Эйджами, посредством написания описательных книг. В Exile Атрус создал Эйдж, чтобы Д’ни могли жить и восстанавливать свою цивилизацию. Книга была украдена таинственной фигурой, и игрок преследует вора, чтобы вернуть табличку Атруса. Создатели франшизы Myst поручили Presto Studios, известной своей серией приключенческих игр The Journeyman Project, задачу создания третьей игры Myst. Presto стремилась разработать разнообразный и логичный подход к головоломкам и Эйджам, а также создать симпатичного и многогранного злодея. Разработчики пригласили Джека Уолла создать музыкальный стиль, отличный от стиля раннего композитора Робина Миллера, но при этом узнаваемый как музыка из игры Myst. Проект потребовал миллионы долларов США и более двух лет на разработку. Exile получила положительные отзывы критиков; The Daily Telegraph назвала её лучшей игрой в серии Myst. Несмотря на продажу более миллиона копий в течение первого года после выхода, Exile показала худшие коммерческие результаты, чем Myst и Riven. Myst IV: Revelation, четвертая игра в серии, была разработана и издана исключительно Ubisoft.

Геймплей

Игровой процесс в Myst III: Exile схож с игровым процессом его предшественников. Игрок исследует захватывающие, предварительно отрисованные окружения, известные как "Эпохи", используя либо щелчки мыши, либо пробел для перемещения между фиксированными узлами в каждой Эпохе. В отличие от предыдущих игр, использовавших серию статичных изображений, Exile применяет систему "свободного обзора", предоставляющую игроку 360-градусный угол обзора в каждом узле. Каждая из Эпох игры обладает уникальным внешним видом и тематикой. Игроки начинают своё путешествие в Эпоху Дж'нанина, которая служит центром, связывающим другие Эпохи, и одновременно является "обучающей Эпохой", демонстрирующей важные принципы для последующих головоломок. Три из этих Эпох – Аматерия, механическая Эпоха посреди бескрайнего моря; Эданна, мир нетронутой природы, изобилующий растительным и животным миром; и Вольтаик, пыльный остров, изрезанный каньонами, полными механизмов. Головоломки часто требуют наблюдения за взаимодействием элементов окружения, а затем корректировки связей между ними. Основная команда Presto Studios провела обсуждения, анализируя Myst и Riven, и затем определила конкретные цели для третьей игры. По словам основателя и продюсера Presto Грега Улера, эти цели включали визуальное разнообразие Эпох, удовлетворительный финал и возможность для игроков отслеживать свой прогресс в игре. Presto потратила миллионы долларов США на разработку игры, задействовав весь штат студии для завершения проекта. Разработка заняла два с половиной года, из которых девять месяцев ушло на проектирование и предварительное производство. Были использованы предварительно отрисованные окружения, как и в предыдущих играх Myst, обеспечивая, по словам продюсера Дэна Айрланда, "фотореалистичную возможность убедительно представить мир. 360-градусный обзор камеры также позволяет ощутить его как реальный". Presto использовала 3ds Max, Digital Nature Tools от Areté и дополнительное программное обеспечение для создания предварительно отрисованных визуальных эффектов, а также динамичной воды, анимации персонажей и освещения. Как и в Myst и Riven, разработчики использовали видеосъёмку с живыми актёрами вместо компьютерной графики; Айрланд заявил, что использование компьютерной графики напомнило бы игрокам, что они находятся в игре, "что разрушило бы погружение, столь важное для игр Myst". Актёры снимались на синем экране, а затем помещались в цифровые окружения с использованием технологии хромакея. Дуриф отметил, что играть для игры оказалось гораздо сложнее, чем работать на съёмочной площадке, поскольку он не мог видеть игрока или взаимодействовать с игровым окружением. Улер отметил, что видео было одним из аспектов Myst, в котором Presto "ошиблись"; из-за отсутствия видеокамер высокого разрешения, полученное видео оказалось не таким чётким, как надеялись разработчики. Exile оказалась в руках нового подразделения The Learning Company под названием GAME Studios. После того, как Горес продал GAME Studios и их активы компании Ubi Soft в марте 2001 года, права на игру, а также на всю франшизу Myst, перешли к этой компании.

Прием

Exile была в целом положительно воспринята после выхода; версия для ПК имеет рейтинг 77% на GameRankings и 83/100 на Metacritic. Головоломки были описаны как менее сложные и более локализованные, то есть игрокам не приходилось экспериментировать с переключателями, а затем кликать по нескольким экранам, чтобы увидеть результат, как в Riven. Темп игры и система вознаграждений также были высоко оценены рецензентами. IGN заключил свой обзор игры, заявив, что Presto проделал "довольно хорошую работу, создав заметное дополнение к серии". The Daily Telegraph высказал еще более высокую оценку, заявив, что Presto создал лучшую игру Myst в серии на данный момент, и это мнение было поддержано другими изданиями. Критика игры включала жалобы на формат с четырьмя дисками, который требовал от игроков менять установочный диск на один из игровых каждый раз при входе в новую Эпоху. Los Angeles Times сообщила, что в до 10% первых тиражей дисков были обнаружены ошибки, включая отсутствие звука, несовместимость с некоторыми видеокартами и системные сбои. На 5-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Myst III на "Выдающиеся достижения в разработке персонажей или сюжета", "Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции" и "PC Action/Adventure Game of the Year"; в конечном итоге эти награды достались Ico, Tropico и Return to Castle Wolfenstein соответственно. В 2011 году Adventure Gamers назвала Myst III 59-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных.

Продажи

Высылка ожидалась с большим нетерпением; количество предзаказов превысило 500 000 единиц к марту 2001 года при средней розничной цене в 42 доллара. Коллекционное издание заняло пятое место. На следующей неделе эти две позиции SKU заняли первое и девятое места, к тому времени Ubisoft сообщила об общих продажах в 75 000 единиц. После трех недель на первом месте, Exile опустилась на третье место в течение недели, завершившейся 2 июня. Она стала четвертой по продажам компьютерной игрой в мае в регионе; PC Data сообщила о продажах в 54 468 розничных единиц за месяц. Коллекционное издание заняло 12-е место и было продано тиражом 20 104 экземпляра. Exile оставалась в десятке лучших еженедельных продаж компьютерных игр по версии NPD Intelect с 3 по 23 июня и сохранила четвертое место в июне; PC Data отслеживала внутренние розничные продажи в количестве 49 287 единиц за этот период. По данным Ubisoft, к 30 июня было продано более 400 000 экземпляров Exile по всему миру. Exile оставалась в ежемесячном топ-20 NPD Intelect с июля по август и продала 173 569 розничных единиц к октябрю, в то время как ее коллекционное издание продало 40 051 экземпляр. После европейского релиза Exile 7 сентября она заняла второе место в британских чартах продаж и первое место в Германии и Франции. Ubisoft сообщила о глобальных продажах более 750 000 единиц к концу сентября и почти 1,2 миллиона единиц к концу декабря. В 2001 году внутренние розничные продажи составили 284 555 единиц, что принесло доход в размере 11,7 миллиона долларов США. В 2002 году внутренние продажи продолжились: с января по июнь было продано 80 810 розничных единиц, а в 2003 году – 43 735 единиц за год. К августу 2006 года компьютерная версия Exile была продана тиражом 400 000 экземпляров и принесла 14 миллионов долларов только в Соединенных Штатах. Edge оценила ее как 37-ю по популярности компьютерную игру в стране, выпущенную в период с января 2000 года по август 2006 года. На эту дату она также была самой продаваемой игрой Myst в стране, выпущенной в 2000-х годах. К 2010 году общий объем продаж Exile достиг 1,5 миллиона копий. Несмотря на высокие продажи, Exile считалась коммерчески разочаровывающей по сравнению с феноменальными продажами первых двух игр, которые к моменту выхода Exile были проданы почти в 10 миллионов экземпляров. Вскоре после выхода Exile компания Presto объявила о прекращении разработки программного обеспечения; игра для Xbox под названием Whacked! стала последней игрой, выпущенной компанией. Сотрудник Presto Майкл Саладино указал на уникальный стиль студии и ее неспособность разрабатывать более одной игры одновременно как причины ее закрытия. Следующая игра в серии Myst под названием Revelation будет произведена и опубликована Ubisoft.