Введение

Американская анимационная компания Animusic, LLC – это неактивная анимационная компания, специализирующаяся на 3D-визуализации музыки, основанной на MIDI. Основанная Уэйном Лайтлом, в настоящее время она зарегистрирована как общество с ограниченной ответственностью в Нью-Йорке и имела офисы в Техасе и Калифорнии в период активной деятельности. Первоначально компания называлась Visual Music, но в 1995 году была переименована в Animusic. Компания известна своими сборниками Animusic – компьютерными анимациями, основанными на MIDI-событиях, обработанных для одновременного управления музыкой и происходящим на экране, что приводит к каждому звуку и соответствует ему. Анимационный короткометражный фильм "Pipe Dream", показанный в 2001 году на Electronic Theater SIGGRAPH, демонстрирует использование этой конкретной секвенции. В отличие от многих других музыкальных визуализаций, Animusic использует MIDI-информацию для управления анимацией, в то время как другие 3D-программы анимируют фигуры или персонажей под музыку. Любые анимированные модели в Animusic создаются в первую очередь, а затем программируются для выполнения инструкций, поступающих от музыки или MIDI-информации. Многие инструменты выглядят как роботы или играют сами, используя, на первый взгляд, необычные методы для создания и визуализации оригинальных композиций. Анимации обычно изображают драматически освещенные комнаты или пейзажи в рустикальных и/или футуристических локациях. Музыка в Animusic преимущественно в стиле поп-рок, состоящая из простых последовательностей запускаемых сэмплов и цифровых патчей. Согласно комментариям режиссера к Animusic 2, большинство звуков инструментов генерируются программными синтезаторами на музыкальной рабочей станции (см. раздел «Программное обеспечение» для получения дополнительной информации). Многие звуки напоминают стандартные пресеты, доступные на цифровых клавиатурах, подвергаемые определенным манипуляциям, таким как изменение высоты тона или скорости воспроизведения, для улучшения тембра.

Программные программы

Согласно часто задаваемым вопросам компании, анимация создается процедурно с использованием собственного движка MIDImotion. Discreet 3D Studio Max использовалась для моделирования, освещения, камер и рендеринга. Карты создавались в Corel Painter, Deep Paint 3D и Photoshop. Они также разработали собственное программное обеспечение под названием ANIMUSIC|studio, основанное на технологии графа сцен. Согласно новостной рассылке за август 2015 года, Animusic использовала Unreal Engine 4 для производства Animusic 3.