Введение

Эрик Неготовый — приключенческая игра, разработанная и изданная компанией Legend Entertainment для MS DOS в 1993 году. «Эрик Неготовый» — это пародия на жанр фэнтези в целом, но она также пародирует множество других тем, от «Звёздного пути» до «Zork». В игре рассказывается комедийная история о неумелом рыцаре, отправляющемся на поиски принцессы для её спасения. Игра также использует персонажа Морганы ле Фей из артуровских легенд. Игра получила положительные отзывы.

Геймплей

Игровой движок "Эрик Неготовый" использует интерфейс в стиле интерактивной художественной литературы. Графическое отображение местоположения и обзора игрока предоставляется в отдельном окне. В других окнах может быть реализован интерфейс, основанный на указаниях и щелчках мышью, включая список инвентаря игрока и список команд с меню множественного выбора.

Сюжет

Согласно пророчеству, король Фадд-Превратник должен умереть на следующей неделе, а незамужняя принцесса при нем унаследует королевство. Его законная дочь, принцесса Лореалль Достойная, прибывает в замок, чтобы поддержать его, но таинственным образом исчезает на следующий день. В начале игры игрок узнает о коварном плане жены Фадда и мачехи Лореаллы, злобной королевы Морганы Черной, которая в сговоре со своим возлюбленным, сэром Пекторалом, стремится обеспечить присутствие своей дочери от предыдущего брака при умирающем короле, чтобы та стала единственной наследницей. Лореалль похищена и заточена в замке ведьмы, сестры Морганы, с намерением выдать ее замуж за злого Зверя, чтобы исключить из пророчества. Чтобы не дать Лореалль быть спасенной вовремя, Моргана добивается того, чтобы Союзный зал выбрал самого некомпетентного и недостойного рыцаря – Эрика Неготового, который и является персонажем игрока. Бад Волшебник (каламбур на Budweiser) сообщает игроку, что для проникновения в замок необходимо найти несколько магических предметов: Вилы Дамокла, спрятанные в листве самого высокого дерева в Зачарованном Лесу; Полумесячный ключ Армагеддона, замурованный в стенах замка Блистер; Сырой стейк Вечности, охраняемый Стигийским Драконом; Лом Апокалипсиса, скрытый в тумане вокруг Горы Богов; и Кусачки Судьбы, принадлежащие колдуну в Болоте Пропасти. Каждая миссия ограничена по времени: злой сэр Пекторал преследует его по пятам; если игрок слишком долго не доберется до цели, игра будет окончена. С каждым полученным предметом Эрик устраивает катастрофу, как правило, взрыв, который переносит его в следующую локацию на следующий день. Игрок может собирать газеты из каждой локации/дня, в которых описываются последние злоключения Эрика и другие вымышленные "новости" игрового мира, зачастую представляющие собой каламбуры на элементы поп-культуры. Конечная цель Эрика – замок ведьмы, где он использует магические предметы, чтобы открыть его врата. Затем он срывает свадьбу принцессы и уничтожает Зверя вместе со всем замком, полным монстров. После этого король повелевает изгнать Моргану и ее дочь вместе с сэром Пекторалом, а сэр Эрик и принцесса Лореалль готовятся к свадьбе.

Прием

Eric the Unready получил положительные отзывы, включая оценку 4 из 5 звезд от журнала Dragon, а также 78% и 75% в немецких журналах PC Games и PC Players соответственно. В обзоре журнала Compute! говорилось: "Безупречно реализованный от задумки до исполнения, Eric the Unready – редкое удовольствие, которое нельзя пропустить". Игра получила или была номинирована на несколько наград и премий, включая награду Computer Game Review Golden Triad Award, награду Game Bytes Editor's Choice Award, награду Computer Choice Awards (финалист) и номинацию на звание Adventure Game of the Year от Strategy Plus. В 1993 году журнал Computer Gaming World назвал игру Adventure Game of the Year (вместе с Star Control II), в 1994 году окрестил её "комическим шедевром" и включил в свой список "150 лучших игр всех времен" в 1996 году, заняв 103-е место. Также игра была признана #9 самой забавной компьютерной игрой, #11 самым запоминающимся игровым героем и #7 игрой с самым удовлетворительным финалом.