Введение

Видеоигра в пинбол 1993 года

Sonic the Hedgehog Spinball, также известная как Sonic Spinball, – это видеоигра в пинбол 1993 года, разработанная Sega Technical Institute и изданная Sega. Является спин-оффом серии Sonic the Hedgehog. Игроки управляют Соником, который должен остановить доктора Роботника от порабощения населения с помощью гигантского механизма, напоминающего игровой автомат для пинбола. Действие игры разворачивается в серии игровых зон, выполненных в стиле пинбольных автоматов, где Соник выступает в роли шара для пинбола. Sonic Spinball была разработана американской командой Sega Technical Institute, в то время как японская команда была занята разработкой Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles. Когда руководство Sega поняло, что Sonic 3 не будет завершена к сезону праздничных распродаж 1993 года, они заказали разработку новой игры про Соника. После девяти месяцев напряженной работы Sonic Spinball была выпущена для Sega Genesis в ноябре 1993 года, а затем для Game Gear и Master System в 1994 году. Sonic Spinball получила смешанные отзывы: критики хвалили новизну и графику, но критиковали управление. В 2003 году вышла вторая игра в жанре пинбол – Sonic Pinball Party, а в 2010 году в тематическом парке Alton Towers открылись американские горки Sonic Spinball. Spinball была портирована на различные консоли и включена в сборники Sega.

Геймплей

Sonic Spinball – это игра в пинбол, где игрок управляет Соником, который выполняет роль шарика для пинбола. Большая часть игры происходит в "Системе пинбольной защиты", напоминающей серию больших игровых автоматов для пинбола. Игра состоит из четырех уровней, каждый из которых содержит множество отбойников, используемых для управления траекторией Соника и запуска его по уровню. Соник может маневрировать в воздухе с помощью крестовины, что позволяет лучше позиционировать его после столкновения с бампером или мишенью, а также при спуске к сливу, бамперам или отбойникам. Цель каждого уровня – собрать все Изумруды Хаоса и затем победить нового босса, доступного на вершине уровня. Некоторые Изумруды Хаоса заблокированы препятствиями, для преодоления которых Сонику необходимо активировать определенные переключатели или ударить по конкретным бамперам, чтобы открыть путь. Моравец отметил, что этот выбор привел к проблемам с частотой кадров и оптимизацией, но значительно ускорил разработку. Всего за 61 день, с июня по август 1993 года, проект превратился из приблизительно играбельной версии без систем обнаружения столкновений или анимации персонажей в полноценную игру. Непосредственно перед отправкой игры на производство команда узнала, что Sega не владеет правами на тему Sonic the Hedgehog. Моравец вспоминает, что это вызвало возмущение в команде после того, как Хироказу Ясухара, ведущий дизайнер Sonic Team, объяснил, что права на мелодию принадлежат японской группе Dreams Come True, чей участник Масато Накамура написал саундтрек к первым двум играм Sonic. Моравец поручил ведущему композитору Говарду Дроссину написать новую тему за два часа.

Релиз

Моравец полагал, что игра столкнется с "сложностями в восприятии" как со стороны фанатов, так и игровой прессы, поскольку Sonic the Hedgehog Pinball отходила от традиционного платформерного жанра. Вернувшись в Соединенные Штаты из Европы, Моравец был удивлен, обнаружив, что игра хорошо продается, и был рад, что она воспользовалась популярностью франшизы. Тем не менее, он сожалел, что у команды не было времени на "доводку" игры. После того, как Sonic Drift для Game Gear получил негативные отзывы в Японии, Sega выпустила 8-битный порт Sonic Spinball для Game Gear вместо него по всему миру в конце 1994 года. Она также вышла для Master System в Бразилии и Европе в 1995 году. 8-битная версия в основном идентична версии для Genesis, но имеет упрощенную графику и другие, больше ориентированные на платформер, бонусные уровни. Версия для Master System вышла в конце жизненного цикла консоли, не пользовалась большим спросом и стала ценным коллекционным экземпляром. Sonic Spinball была переиздана на 11 различных платформах. Версия для Genesis вошла в состав компиляции Sonic Mega Collection для GameCube, PlayStation 2, Xbox и Microsoft Windows, Ultimate Genesis Collection для Xbox 360 и PlayStation 3, а также в несколько сборников серии Sega Smash Pack, включая порт для Game Boy Advance. Версия для Game Gear появилась в качестве разблокируемой игры в Sonic Adventure DX: Director's Cut для GameCube и Windows, а также в Sonic Gems Collection для GameCube и PlayStation 2. Изначально планировалось включить игру в Sonic Classic Collection для Nintendo DS, но по неизвестным причинам от этого отказались. Версия для Genesis вышла на Virtual Console Wii 12 марта 2007 года в Северной Америке и 5 апреля 2007 года в Европе. Эмулированная версия игры также была доступна для устройств iOS через App Store в 2010 году, но позже была удалена вместе с другими играми Sega в 2015 году. Игра вышла на Steam в 2010 году и Nintendo Switch Online в 2022 году.