Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
2002 видеоигра
2002 video game
The House of the Dead III (ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドIII, Za Hausu obu za Deddo Surī) – это аркадная игра в жанре хоррор 2002 года, третья часть серии видеоигр House of the Dead, разработанная компаниями Wow Entertainment и Sega. Позже игра была портирована на Xbox в 2003 году, Microsoft Windows в 2005 году, Wii в 2008 году в составе сборника с The House of the Dead 2, и PlayStation 3 в 2012 году с поддержкой PlayStation Move. В 2008 году игра была переделана с использованием управления посредством ввода текста под названием The Typing of the Dead 2. Игра продолжает сюжет предыдущих частей и представляет новые игровые механики. Вторым главным героем игры является Лиза Роган, дочь Томаса Рогана и Софи Ричардс.
The House of the Dead III (ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドIII, Za Hausu obu za Deddo Surī) is a 2002 horror themed light gun arcade game and the third installment of the House of the Dead series of video games, developed by Wow Entertainment and Sega. It was ported to the Xbox in 2003, Microsoft Windows in 2005, the Wii in 2008 in a compilation with The House of the Dead 2, and PlayStation 3 in 2012 with PlayStation Move support. The game was remade with typing controls as The Typing of the Dead 2 in 2008. The game continues the story of the previous games and introduces new gameplay concepts. The game's secondary protagonist is Lisa Rogan, daughter of Thomas Rogan and Sophie Richards.
Сюжет
В 2019 году, спустя 21 год после событий в особняке Куриен в 1998 году, вспышка зомби распространилась по всему миру, приведя к краху цивилизации и оставив мир в полном запустении. Военный отряд под руководством отставного агента AMS Томаса Рогана отправляется в пустынную местность в неназванном штате США с задачей проникнуть на исследовательский объект EFI, ранее принадлежавший доктору Куриену, и выяснить его связь с нынешним состоянием мира. В ходе рейда погибают все члены команды Рогана, кроме его заместителя, капитана Дэна Тейлора; оба агента продолжают миссию и достигают гигантской лаборатории, где находят источник заражения, но подвергаются нападению Смерти – гигантского зомби-охранника, защищающего объект, который убивает Тейлора. Получив ранения в схватке, Роган получает помощь от неизвестного, после чего связь с ним обрывается. Две недели спустя, 31 октября, дочь Рогана, Лиза, и его бывший напарник, агент "G", отправляются на объект, чтобы спасти его. Пробираясь по объекту, они отбиваются от полчищ нежити, прежде чем сталкиваются со Смертью, с которой сражаются дважды. Впоследствии они вступают в бой с деформированным мутировавшим ленивцем по имени Глупец, запертым в клетке, где он питался телами погибших ученых, и с мутировавшим растением, покрытым лианами, по имени Солнце. По пути Лиза делится с "G" своими переживаниями о том, как ей приходится жить в тени известного отца и постоянно быть объектом сравнений с ним. На протяжении всей игры флэшбэки раскрывают мотивы Куриена, его одержимость изучением жизни и смерти, которая привела к вспышке в особняке Куриен в 1998 году; он отчаянно искал лекарство для своего сына, Дэниела, страдавшего от неизлечимой болезни. Его всё более неэтичные методы убедили его в том, что он сможет изменить мир к лучшему, разработав мутацию. После новых сражений Лиза и "G" воссоединяются с Роганом. Их встречает тот же человек, который помог Рогану в прологе, оказавшийся Дэниелом Кюриеном, сожалеющим об экспериментах отца, которые разрушили мир. После того, как Роган рассказывает, как Дэниел ухаживал за ним, "G" выводит Рогана в безопасное место, а Дэниел и Лиза заключают союз, чтобы уничтожить электрокинетическую сущность, известную как Колесо Судьбы, вступив в жестокую схватку с зомбированным Дэном Тейлором. Добравшись до той же гигантской лаборатории, где Роган был ранен, Дэниел раскрывает, что Колесо Судьбы – это на самом деле тело его отца, доктора Куриена, которое прошло 19-летний процесс воскрешения после смерти от рук Магистра, добавив, что он взломал программу, использованную для его создания, незадолго до прибытия Лизы и "G", чтобы предотвратить его освобождение и уничтожение мира, заявив, что будущее принадлежит тем, кто всё ещё жив и сражается. Они вступают в бой и побеждают Колесо Судьбы, которое взрывается.
In 2019, 21 years after the events of the 1998 Curien Mansion incident, a zombie infestation has spread across the world, resulting in the collapse of civilization and leaving the world in utter desolation. A paramilitary force led by retired AMS agent Thomas Rogan head to a desert wasteland in an unnamed U. S. state on a mission to infiltrate the EFI Research Facility, once owned by Dr. Curien, and investigate its connection to the current state of the world. During the course of the raid, all members of Rogan's team are killed except for his second in command, Captain Dan Taylor; both agents continued with the mission and reach a giant laboratory, where they find the source, but are attacked by the Death, a gigantic zombie security guard protecting the facility, who kills Taylor. Injured from the encounter, Rogan is assisted by an unknown individual before all communication with him is lost. Two weeks later, on October 31, Rogan's daughter, Lisa, and his former partner, Agent "G", travel to the facility to rescue him. While navigating through the facility, they fend off against hordes of undead creatures before they encounter Death, whom they fight twice. Later, they fight a deformed mutant sloth named the Fool while locked in a cage, where it was feeding on the bodies of dead scientists, and a mutated tendril covered plant named the Sun. Along the way, Lisa muses to "G" how she has to live in the shadows of her well known father and that she is often the subject of his comparison. Throughout the game, flashbacks reveal Curien's motivation in his obsession of studying matters of life and death that resulted in him triggering the Curien Mansion's outbreak back in 1998; he was desperate in searching for a cure to treat his son, Daniel, who was suffering from a terminal illness. His increasingly unethical methods led him to believe he would be able to change the world for a better future by developing the mutation. After more fights, Lisa and "G" reunite with Rogan. They are met by the same individual who approached Rogan in the prologue, revealed to be Daniel Curien, who laments his father's experiments that destroyed the world. After Rogan reveals on how Daniel tended to him, G gets Rogan to safety, while Daniel and Lisa form an alliance to destroy an electrokinetic entity known as the Wheel of Fate, engaging in a brutal showdown with a zombified Dan Taylor along the way. When they reach the same giant laboratory where Rogan was injured, Daniel reveals that the Wheel of Fate is actually his father Dr. Curien's body, which underwent a 19 year resurrection process following his death by the Magician, adding that he hacked the program used in its creation some time prior to Lisa and G's arrival, in order to prevent it from being released and destroying the world, saying that the future belongs to the people who are still alive and fighting. The two fight and manage to defeat and kill the Wheel of Fate, which explodes.
Концовки
Игра имеет четыре концовки, каждая из которых зависит от успехов игрока и выбранного им пути в игре. Игроки, получившие ранг B, C, D или E, увидят концовку, в которой "G", Лиза и Роган покидают объект вместе с Дэниелом, который говорит, что не позволит усилиям отца пропасть даром и вернется в лабораторию EFI, если человечество снова пойдет по неверному пути. Эта концовка считается каноничной. Вторая концовка практически идентична первой, за исключением того, что Дэниел теряет волю к жизни и превращается в зомби на глазах у испуганной Лизы. Это происходит, если ранг игрока состоит из (трех или более) рангов A или S и если игрок победил Смерть в качестве босса 4-й главы. В третьей концовке Дэниел и Лиза обнаруживают, что зомби угнал фургон Лизы и G, после чего Лиза бросается в погоню, а Дэниел следует за ней, пока G и Роган наблюдают издалека. Это происходит, если ранг игрока состоит из (трех или более) рангов A или S и если игрок победил Сунь в качестве босса 4-й главы. Четвертая концовка показывает таинственного человека в деловом костюме (впоследствии выясняется, что это Торнхарт из "Дома мертвых: Scarlet Dawn), входящего в лабораторию, где проходила битва за Колесо Судьбы, и поднимающего одну из колб Кюриена, бормоча, что Кюриен не понял её истинного назначения. Это происходит только в том случае, если ранг игрока состоит из (трех или более) рангов A или S и если игрок победил Fool в качестве босса 4-й главы.
The game has four endings, each played depending on the player's performance and the final path they took in the game. For players who achieve a ranking of B, C, D, or E, they will be rewarded with an ending which shows "G", Lisa, and Rogan leaving the facility with Daniel, who states that he will not let his father's efforts go to waste and will come back to the EFI lab if humans go down the wrong path again. This is considered to be the canonical ending of the game. The second ending is essentially the same as the first, except that Daniel loses the will to go on and transforms into a zombie in front of the horrified Lisa. This occurs when a player's rank consists of (three or more) A or S ranks and if the player defeated Death as the Chapter 4 boss. The third ending shows Daniel and Lisa discovering that a zombie had stolen Lisa and G's van, wherein Lisa gives chase with Daniel following her while G and Rogan watch from a distance. This occurs when a player's rank consists of (three or more) A or S ranks and if the player defeated Sun as the Chapter 4 boss. The fourth ending depicts a mysterious man in a business suit (eventually revealed to be Thornheart from House of the Dead: Scarlet Dawn) entering the laboratory where the Wheel of Fate battle took place and picking up one of Curien's vials, muttering that Curien did not understand its true purpose. This occurs only when a player's rank consists of (three or more) A or S ranks and if the player defeated Fool as the Chapter 4 boss.
Геймплей
House of the Dead III отличается от оригинальных игр во многих аспектах, включая оружие: игровым персонажам выдаются дробовики, а не полуавтоматические пистолеты, использовавшиеся в первых двух частях. Дробовик в версии для Xbox III больше не требует традиционной перезарядки «отведением прицела от экрана», а перезаряжается автоматически. Перезарядка всё ещё занимает время, но происходит без запроса, как только в этом возникает необходимость. В аркадной версии ситуация иная, поскольку там используются световые пистолеты, позволяющие выполнять быструю перезарядку. Перезарядка осуществляется перекачкой затвора дробовика. При игре на Xbox можно использовать световой пистолет от Madcatz, однако традиционная перезарядка «выстрелом в экран» была возвращена в версии для Wii. В предыдущих играх присутствовал разветвлённый сюжет, но его реализация была иной. В The House of the Dead III игроку предоставляется возможность выбора пути прохождения перед началом большинства этапов, в конечном итоге приводящего к прохождению одних и тех же локаций с разными результатами в зависимости от выбранного порядка. Ещё одно важное отличие – отсутствие гражданских лиц. В отличие от первых двух игр The House of the Dead, где игроки могли спасать людей, оказавшихся в беде, в The House of the Dead III нет дополнительных персонажей, кроме тех, что важны для сюжета. Вместо этого на каждом этапе происходят «События спасения», в ходе которых игрокам необходимо спасать своих напарников от нападающих зомби. За каждое успешное спасение игрок получает дополнительную жизнь. Если все события спасения пройдены успешно, перед финальным боссом игроки находят ящики, из которых при стрельбе выпадают бонусы и дополнительные жизни. Новая концепция серии представлена в виде шкалы «Отмены». В предыдущих частях для прерывания атаки босса достаточно было один раз выстрелить в его уязвимое место. В этой игре необходимо многократно стрелять в уязвимое место босса, чтобы заполнить шкалу «Отмены» и остановить его атаку. Ещё одно значительное изменение в игровом процессе – новая система рангов и оценок. Игроки оцениваются по скорости уничтожения зомби, с рангами от «Отлично» до «Быстрее» и «Двойной выстрел» (последний присваивается за убийство двух зомби одним выстрелом). В конце каждого этапа также выставляется буквенная оценка: S, A, B, C, D и E. За прохождение этапа с рангом A игрок получает дополнительную жизнь, а с рангом S – две. В конце игры выставляется итоговая оценка, и в зависимости от количества полученных рангов S игрок может получить ранг «SS». Дополнительные жизни и бонусные очки также обрабатываются иначе. В предыдущих аркадных версиях, если у игрока было пять жизней и он получал ещё одну, ничего не происходило. Теперь игрок может иметь до девяти жизней одновременно, а дополнительные жизни конвертируются в бонусные очки. В предыдущих играх бонусные очки можно было получить, стреляя в скрытые объекты, такие как золотая лягушка или монета. The House of the Dead III расширяет эту систему, добавляя серебряную монету, в которую можно многократно стрелять, заводного робота, в которого нужно стрелять несколько раз, и золотую миниатюрную версию повторяющегося босса Мага. Разлагающихся зомби и уязвимые места оглушённых боссов также можно многократно обстреливать для получения дополнительных очков. В версиях для Xbox, PC, PlayStation 3 и Wii есть режим «Time Attack», где жизни игрока представлены таймером, начинающимся с 45 секунд. «Отлично», «Хорошо», «Быстрее» и «Двойной выстрел» добавляют время, как и часы на заднем плане, успешные события спасения и бонусы за прохождение этапа. Получение урона от зомби отнимает 7 секунд, от снарядов – 5, а от босса – 15. Оглушение босса даёт игроку 10 секунд. Каждый успешный выстрел по финальному боссу добавляет 2 секунды и не требует оглушения. Если таймер достигнет нуля, игра не может быть продолжена, и в конце каждой игры доктор Куриен анализирует результаты игрока. Игрок также может увидеть среднее расстояние, на котором ему удалось сдерживать нежить, в метрах.
The House of the Dead III departs from the original games in many ways, including weaponry; player characters are equipped with shotguns, rather than the semiautomatic pistols used in the first two games. The shotgun used in the Xbox version of III no longer requires the traditional "point off screen" reload, but rather reloads automatically. Reloading still takes time, but happens without prompt as soon as the gun needs it. The arcade version differs here, because there is the presence of light guns, allowing for similar speedy reloading. A reload is achieved by pumping the shotgun controller. While playing the game on Xbox, the light gun controller released by Madcatz may be used; however, the traditional "shoot off screen" reload was reintroduced in the Wii version. A branching storyline existed in the previous games, but was handled differently. In The House of the Dead III, the player is given options for navigating through the game prior to the start of most stages, ultimately going through the same areas with different results dependent on the order chosen. Another important difference is the absence of civilians. Unlike the first two The House of the Dead games, in which players could rescue various people in peril, The House of the Dead III contains no extra personnel beyond those central to the plot. Instead, "Rescue Events" occur during each stage in which players will need to rescue their partners from attacking zombies. An extra life is rewarded for each successful rescue. If all rescue events are successful, players find crates in the room before the final boss that, when shot, drop a lot of bonuses and lives. A new concept of the series comes in the form of a "Cancel" bar. In previous installments, the bosses' weak point would only need to be shot once to stun the attack. In this game, the bosses' weak point must be shot repeatedly to drain the "Cancel" bar and stop the enemy's attack. Another major change to the gameplay comes in the form of a new rank and grade system. Players are now graded on how fast they dispose of the zombies, ranging from Excellent, Good, Faster, and Twin Shot, the last taking place if two zombies are killed with the same shotgun shell. A letter grade is also given at the end of each stage, ranging from S, A, B, C, D and E. Completing the stage with an A rank will award the player with an extra life, while an S rank will reward the player with two. A final grade is given at the end of the game, and depending on how many S ranks were received for each stage, the player may be given a "SS" rank as the final grade. Extra lives and bonus points are also handled differently. In the previous arcade installments, nothing would happen if a player had all five lives and gained another. Now the player can have up to nine lives at a time, and any additional lives are turned into bonus points. In the previous games, bonus points could also be gained by shooting hidden objects such as a golden frog, or coin. The House of the Dead III expands upon this, introducing a silver coin that can be shot repeatedly, a wind up robot that must be shot several times, and a golden miniature version of the recurring boss The Magician. Decaying zombies and weak points on stunned bosses can also be shot repeatedly for gaining extra points. On the Xbox, PC, PlayStation 3 and Wii versions, there is a "Time Attack" mode where the player's lives come in the form of a timer, starting at 45 seconds. Excellent, Good, Faster and Twin Shots give extra time, as do clocks in the background, successful rescue events and end of stage bonuses. Getting hit by a zombie subtracts 7 seconds, projectiles subtract 5, and bosses subtract 15. Stunning a boss grants the player 10 seconds. Every successful hit on the final boss also grants two seconds, and does not require a stun. The game cannot be continued if the timer reaches zero, and at the end of each game Dr. Curien gives his analysis of the player's performance. The player may also note the average distance at which they managed to hold back the undead in metres.
Разработка
На ранних этапах разработки игра отрисовывалась с использованием техники Cel shading, что придавало ей вид цветного мультфильма, а персонажи имели даже чёрные контуры. Однако от этой идеи вскоре отказались, и финальная версия игры была выполнена в графическом стиле, близком к предыдущим частям, с упором на реализм. Причины отказа неизвестны, хотя предполагается, что графическое оформление в стиле «мультфильма» для столь жестокой игры, как HOTD III, могло не понравиться фанатам.
The early screens showed the game rendered with the technique of Cel shading which made the game look like a color cartoon, characters even had black outlines. However, the idea was soon abandoned and the final product was rendered similar to the previous games with graphics aiming for realism. The causes of abandonment are unknown, although it is assumed that the idea of a graphic “cartoon” in a game as violent as HOTD III would not satisfy the fans.
Описывание мертвых 2
The Typing of the Dead 2 – это переработка The House of the Dead III и вторая игра серии The Typing of the Dead. Она вышла в Японии для Microsoft Windows 6 марта 2008 года. В отличие от The House of the Dead III, являющейся шутером с использованием светового пистолета, в Typing пистолет заменен клавиатурой. Игра носит образовательный характер, поскольку для достижения успеха игрокам необходимо улучшить свои навыки печати.
The Typing of the Dead 2 is a revision of The House of the Dead III, and the second The Typing of the Dead game. It was released in Japan for Microsoft Windows on March 6, 2008. While The House of the Dead III is a light gun shooter, Typing replaces the gun with the keyboard. The game is an educational game, as it requires players to enhance their typing skills to be successful.