Введение

2002 видеоигра

The House of the Dead III (ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドIII, Za Hausu obu za Deddo Surī) – это аркадная игра в жанре хоррор 2002 года, третья часть серии видеоигр House of the Dead, разработанная компаниями Wow Entertainment и Sega. Позже игра была портирована на Xbox в 2003 году, Microsoft Windows в 2005 году, Wii в 2008 году в составе сборника с The House of the Dead 2, и PlayStation 3 в 2012 году с поддержкой PlayStation Move. В 2008 году игра была переделана с использованием управления посредством ввода текста под названием The Typing of the Dead 2. Игра продолжает сюжет предыдущих частей и представляет новые игровые механики. Вторым главным героем игры является Лиза Роган, дочь Томаса Рогана и Софи Ричардс.

Сюжет

В 2019 году, спустя 21 год после событий в особняке Куриен в 1998 году, вспышка зомби распространилась по всему миру, приведя к краху цивилизации и оставив мир в полном запустении. Военный отряд под руководством отставного агента AMS Томаса Рогана отправляется в пустынную местность в неназванном штате США с задачей проникнуть на исследовательский объект EFI, ранее принадлежавший доктору Куриену, и выяснить его связь с нынешним состоянием мира. В ходе рейда погибают все члены команды Рогана, кроме его заместителя, капитана Дэна Тейлора; оба агента продолжают миссию и достигают гигантской лаборатории, где находят источник заражения, но подвергаются нападению Смерти – гигантского зомби-охранника, защищающего объект, который убивает Тейлора. Получив ранения в схватке, Роган получает помощь от неизвестного, после чего связь с ним обрывается. Две недели спустя, 31 октября, дочь Рогана, Лиза, и его бывший напарник, агент "G", отправляются на объект, чтобы спасти его. Пробираясь по объекту, они отбиваются от полчищ нежити, прежде чем сталкиваются со Смертью, с которой сражаются дважды. Впоследствии они вступают в бой с деформированным мутировавшим ленивцем по имени Глупец, запертым в клетке, где он питался телами погибших ученых, и с мутировавшим растением, покрытым лианами, по имени Солнце. По пути Лиза делится с "G" своими переживаниями о том, как ей приходится жить в тени известного отца и постоянно быть объектом сравнений с ним. На протяжении всей игры флэшбэки раскрывают мотивы Куриена, его одержимость изучением жизни и смерти, которая привела к вспышке в особняке Куриен в 1998 году; он отчаянно искал лекарство для своего сына, Дэниела, страдавшего от неизлечимой болезни. Его всё более неэтичные методы убедили его в том, что он сможет изменить мир к лучшему, разработав мутацию. После новых сражений Лиза и "G" воссоединяются с Роганом. Их встречает тот же человек, который помог Рогану в прологе, оказавшийся Дэниелом Кюриеном, сожалеющим об экспериментах отца, которые разрушили мир. После того, как Роган рассказывает, как Дэниел ухаживал за ним, "G" выводит Рогана в безопасное место, а Дэниел и Лиза заключают союз, чтобы уничтожить электрокинетическую сущность, известную как Колесо Судьбы, вступив в жестокую схватку с зомбированным Дэном Тейлором. Добравшись до той же гигантской лаборатории, где Роган был ранен, Дэниел раскрывает, что Колесо Судьбы – это на самом деле тело его отца, доктора Куриена, которое прошло 19-летний процесс воскрешения после смерти от рук Магистра, добавив, что он взломал программу, использованную для его создания, незадолго до прибытия Лизы и "G", чтобы предотвратить его освобождение и уничтожение мира, заявив, что будущее принадлежит тем, кто всё ещё жив и сражается. Они вступают в бой и побеждают Колесо Судьбы, которое взрывается.

Концовки

Игра имеет четыре концовки, каждая из которых зависит от успехов игрока и выбранного им пути в игре. Игроки, получившие ранг B, C, D или E, увидят концовку, в которой "G", Лиза и Роган покидают объект вместе с Дэниелом, который говорит, что не позволит усилиям отца пропасть даром и вернется в лабораторию EFI, если человечество снова пойдет по неверному пути. Эта концовка считается каноничной. Вторая концовка практически идентична первой, за исключением того, что Дэниел теряет волю к жизни и превращается в зомби на глазах у испуганной Лизы. Это происходит, если ранг игрока состоит из (трех или более) рангов A или S и если игрок победил Смерть в качестве босса 4-й главы. В третьей концовке Дэниел и Лиза обнаруживают, что зомби угнал фургон Лизы и G, после чего Лиза бросается в погоню, а Дэниел следует за ней, пока G и Роган наблюдают издалека. Это происходит, если ранг игрока состоит из (трех или более) рангов A или S и если игрок победил Сунь в качестве босса 4-й главы. Четвертая концовка показывает таинственного человека в деловом костюме (впоследствии выясняется, что это Торнхарт из "Дома мертвых: Scarlet Dawn), входящего в лабораторию, где проходила битва за Колесо Судьбы, и поднимающего одну из колб Кюриена, бормоча, что Кюриен не понял её истинного назначения. Это происходит только в том случае, если ранг игрока состоит из (трех или более) рангов A или S и если игрок победил Fool в качестве босса 4-й главы.

Геймплей

House of the Dead III отличается от оригинальных игр во многих аспектах, включая оружие: игровым персонажам выдаются дробовики, а не полуавтоматические пистолеты, использовавшиеся в первых двух частях. Дробовик в версии для Xbox III больше не требует традиционной перезарядки «отведением прицела от экрана», а перезаряжается автоматически. Перезарядка всё ещё занимает время, но происходит без запроса, как только в этом возникает необходимость. В аркадной версии ситуация иная, поскольку там используются световые пистолеты, позволяющие выполнять быструю перезарядку. Перезарядка осуществляется перекачкой затвора дробовика. При игре на Xbox можно использовать световой пистолет от Madcatz, однако традиционная перезарядка «выстрелом в экран» была возвращена в версии для Wii. В предыдущих играх присутствовал разветвлённый сюжет, но его реализация была иной. В The House of the Dead III игроку предоставляется возможность выбора пути прохождения перед началом большинства этапов, в конечном итоге приводящего к прохождению одних и тех же локаций с разными результатами в зависимости от выбранного порядка. Ещё одно важное отличие – отсутствие гражданских лиц. В отличие от первых двух игр The House of the Dead, где игроки могли спасать людей, оказавшихся в беде, в The House of the Dead III нет дополнительных персонажей, кроме тех, что важны для сюжета. Вместо этого на каждом этапе происходят «События спасения», в ходе которых игрокам необходимо спасать своих напарников от нападающих зомби. За каждое успешное спасение игрок получает дополнительную жизнь. Если все события спасения пройдены успешно, перед финальным боссом игроки находят ящики, из которых при стрельбе выпадают бонусы и дополнительные жизни. Новая концепция серии представлена в виде шкалы «Отмены». В предыдущих частях для прерывания атаки босса достаточно было один раз выстрелить в его уязвимое место. В этой игре необходимо многократно стрелять в уязвимое место босса, чтобы заполнить шкалу «Отмены» и остановить его атаку. Ещё одно значительное изменение в игровом процессе – новая система рангов и оценок. Игроки оцениваются по скорости уничтожения зомби, с рангами от «Отлично» до «Быстрее» и «Двойной выстрел» (последний присваивается за убийство двух зомби одним выстрелом). В конце каждого этапа также выставляется буквенная оценка: S, A, B, C, D и E. За прохождение этапа с рангом A игрок получает дополнительную жизнь, а с рангом S – две. В конце игры выставляется итоговая оценка, и в зависимости от количества полученных рангов S игрок может получить ранг «SS». Дополнительные жизни и бонусные очки также обрабатываются иначе. В предыдущих аркадных версиях, если у игрока было пять жизней и он получал ещё одну, ничего не происходило. Теперь игрок может иметь до девяти жизней одновременно, а дополнительные жизни конвертируются в бонусные очки. В предыдущих играх бонусные очки можно было получить, стреляя в скрытые объекты, такие как золотая лягушка или монета. The House of the Dead III расширяет эту систему, добавляя серебряную монету, в которую можно многократно стрелять, заводного робота, в которого нужно стрелять несколько раз, и золотую миниатюрную версию повторяющегося босса Мага. Разлагающихся зомби и уязвимые места оглушённых боссов также можно многократно обстреливать для получения дополнительных очков. В версиях для Xbox, PC, PlayStation 3 и Wii есть режим «Time Attack», где жизни игрока представлены таймером, начинающимся с 45 секунд. «Отлично», «Хорошо», «Быстрее» и «Двойной выстрел» добавляют время, как и часы на заднем плане, успешные события спасения и бонусы за прохождение этапа. Получение урона от зомби отнимает 7 секунд, от снарядов – 5, а от босса – 15. Оглушение босса даёт игроку 10 секунд. Каждый успешный выстрел по финальному боссу добавляет 2 секунды и не требует оглушения. Если таймер достигнет нуля, игра не может быть продолжена, и в конце каждой игры доктор Куриен анализирует результаты игрока. Игрок также может увидеть среднее расстояние, на котором ему удалось сдерживать нежить, в метрах.

Разработка

На ранних этапах разработки игра отрисовывалась с использованием техники Cel shading, что придавало ей вид цветного мультфильма, а персонажи имели даже чёрные контуры. Однако от этой идеи вскоре отказались, и финальная версия игры была выполнена в графическом стиле, близком к предыдущим частям, с упором на реализм. Причины отказа неизвестны, хотя предполагается, что графическое оформление в стиле «мультфильма» для столь жестокой игры, как HOTD III, могло не понравиться фанатам.

Описывание мертвых 2

The Typing of the Dead 2 – это переработка The House of the Dead III и вторая игра серии The Typing of the Dead. Она вышла в Японии для Microsoft Windows 6 марта 2008 года. В отличие от The House of the Dead III, являющейся шутером с использованием светового пистолета, в Typing пистолет заменен клавиатурой. Игра носит образовательный характер, поскольку для достижения успеха игрокам необходимо улучшить свои навыки печати.