Введение

D2 – это видеоигра в жанре survival horror, разработанная компанией Warp для Dreamcast. Режиссером и сценаристом выступил Кендзи Ино, игра была выпущена Warp в Японии в 1999 году, а Sega – в Северной Америке в 2000 году. Главную роль в D2 исполняет "цифровая актриса" Лаура, однако сюжет игры не связан с оригинальной D и является самостоятельным, а геймплей ориентирован на экшен, в отличие от головоломок, преобладающих в D.

Геймплей

В игре представлено несколько различных типов геймплея. Большая часть D2 посвящена исследованию канадской дикой природы от третьего лица, а интерьеры исследуются от первого лица. Во время исследования дикой природы игрок сталкивается со случайными сражениями, как в ролевых видеоиграх. В бою с монстрами игрок не может перемещать Лауру, а только целиться из оружия. Победа над этими существами приносит Лауре очки опыта, которые используются для повышения её уровня и увеличения максимального запаса здоровья. В начале игры Лаура экипирована пистолетом-пулемётом с неограниченным боезапасом и охотничьей винтовкой, предназначенной для охоты на животных ради мяса, которое она может использовать для восстановления здоровья. Система охоты учитывает количество убитых Лаурой животных как во время игры, так и на экране настроек, позволяя игрокам видеть общее количество добычи и полученные награды. Кроме того, у Лауры есть камера, с помощью которой она может делать снимки в любой момент игры (кроме кинематографических сцен). Игроки также могут сохранять фотографии на VMU и просматривать их позже.

Сюжет

Игра начинается с того, что Лора Партон засыпает во время перелёта в неизвестном направлении. Её будит сигнал из системы оповещения самолёта и дружеская беседа с попутчиком по имени Дэвид, когда внезапно и жестоко захват самолёта осуществляет группа террористов, словно ведомых таинственным культистом, бормочущим себе под нос. Дэвид, оказавшийся агентом ФБР под прикрытием, пытается остановить террористов, но его усилия тщетны: в самолёт врезается метеорит, и он падает в канадскую глушь. После серии кошмаров Лора просыпается в небольшой хижине, где о ней заботится Кимберли Фокс – поэтесса и автор песен, также пережившая крушение. Кимберли объясняет, что с момента катастрофы прошло десять дней, хотя её саму она обнаружила лишь два дня назад, оставив загадочный восьмидневный промежуток, когда о Лоре таинственным образом кто-то позаботился. Момент покоя нарушается, когда в хижину вваливается другой выживший – один из угонщиков, который тут же превращается в ужасное чудовище, похожее на растение. Здесь Лора и Кимберли знакомятся с Паркером Джексоном, исследователем CETI и ещё одним выжившим в катастрофе, который прогоняет монстра, но сам изгоняется недоверчивой Кимберли. Лора отправляется в глушь, чтобы попытаться связаться с внешним миром и найти других выживших, но обнаруживает, что в этом районе скрываются ещё более странные и отвратительные существа: что-то заставляет выживших мутировать в тех же монстров, которых ей предстоит избегать и с которыми ей придётся сражаться, путешествуя по региону. Она всё глубже погружается в тайну, когда ей приходится отправиться на заброшенный горнодобывающий комплекс, чтобы найти Дженни – маленькую девочку, которую Кимберли обнаружила вместе с Лорой и одним из бывших пассажиров самолёта.

Разработка

Разработка D2 началась как флагманская игра для отмененной консоли Panasonic M2, преемницы консоли 3DO. Компания 3DO, с которой у Warp были хорошие рабочие отношения, предложила Warp создать продолжение D для своей новой консоли. В этой ранней версии беременная Лора летит пассажирским рейсом в Румынию, на который нападает сверхъестественная сила. Самолет терпит крушение, и её нерожденный ребенок похищается дьяволом и переносится в средневековую Трансильванию, чтобы стать сыном вдовствующего герцога, продавшего душу за наследника. Игрок должен был взять на себя роль сына Лоры, когда он вырастет, и ему предстояло сбежать из огромного замка и сразиться с дьяволом, чтобы спасти своего отца. В отличие от оригинальной D, но как и D2, выпущенная для Dreamcast, в игре планировались полноценные видеовставки, но игровой процесс полностью строился на графике в реальном времени и включал в себя как решение головоломок, так и сражения. Warp использовали свою обычную нестандартную рекламную тактику во время разработки. В течение первых двух дней апрельской Токийской игровой выставки 1997 года Warp не демонстрировали игры, вместо этого устроив празднование наступления сезона цветения сакуры на своем стенде, и лишь на третий (последний) день показали демо-версию D2. Хотя в то время считалось, что D2 почти завершена, когда Panasonic официально объявила об отмене M2, позже Эно раскрыл, что игра была выполнена лишь "на 50 процентов". Однако в конечном итоге Кенджи Эно решил отказаться от первоначальной концепции и создать совершенно новую игру для Dreamcast. В комплектацию ограниченного издания также входил календарь на 2000 год. Он был размером с джевел-кейс и напечатан на одном листе полупрозрачного пластика красного, синего или зеленого цвета.

Прием

D2 получил «смешанные или средние» отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Игра вызвала неоднозначную реакцию у критиков. Они хвалили графику, музыку и глубокое повествование, однако критиковали игровой процесс за повторяемость, однообразие и обилие кат-сцен. Джефф Ландриган из NextGen отметил: «Если у вас достаточно терпения, игра стоит потраченного времени, но D2 остро нуждается в более динамичном темпе». В Японии журнал Famitsu оценил игру в 32 балла из 40.