Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
D2 – это видеоигра в жанре survival horror, разработанная компанией Warp для Dreamcast. Режиссером и сценаристом выступил Кендзи Ино, игра была выпущена Warp в Японии в 1999 году, а Sega – в Северной Америке в 2000 году. Главную роль в D2 исполняет "цифровая актриса" Лаура, однако сюжет игры не связан с оригинальной D и является самостоятельным, а геймплей ориентирован на экшен, в отличие от головоломок, преобладающих в D.
D2 is a survival horror video game developed by Warp for the Dreamcast. Directed and written by Kenji Eno, it was published by Warp in Japan in 1999 and by Sega in North America in 2000. D2 stars the "digital actress" Laura but has an independent story unrelated to the original D, and uses action oriented gameplay in contrast to the puzzle driven D.
Геймплей
В игре представлено несколько различных типов геймплея. Большая часть D2 посвящена исследованию канадской дикой природы от третьего лица, а интерьеры исследуются от первого лица. Во время исследования дикой природы игрок сталкивается со случайными сражениями, как в ролевых видеоиграх. В бою с монстрами игрок не может перемещать Лауру, а только целиться из оружия. Победа над этими существами приносит Лауре очки опыта, которые используются для повышения её уровня и увеличения максимального запаса здоровья. В начале игры Лаура экипирована пистолетом-пулемётом с неограниченным боезапасом и охотничьей винтовкой, предназначенной для охоты на животных ради мяса, которое она может использовать для восстановления здоровья. Система охоты учитывает количество убитых Лаурой животных как во время игры, так и на экране настроек, позволяя игрокам видеть общее количество добычи и полученные награды. Кроме того, у Лауры есть камера, с помощью которой она может делать снимки в любой момент игры (кроме кинематографических сцен). Игроки также могут сохранять фотографии на VMU и просматривать их позже.
The game has a few different kinds of gameplay. The majority of D2 involves exploring the Canadian wilderness from a third person perspective while interior locations are encountered in a first person perspective. While exploring the wilderness, the player encounters random battles, much like those of a role playing video game. When fighting monsters, the player cannot move Laura, but only aim her weapons. Defeating these creatures earns Laura experience points, which are used to level Laura up, increasing her health limit. Laura is initially equipped with a submachine gun with unlimited ammunition and a hunting rifle, which is used to hunt animals for meat which she can use to regain health. In terms of the hunting feature, animals Laura kills for meat are totaled up during gameplay and on the Options screen, and players can see how many kills she has collected as well as any medals given. Additionally, Laura has a camera that she can use to take pictures any time in the game (except during cinematics). Players can also save the pictures to a VMU and view them later on.
Сюжет
Игра начинается с того, что Лора Партон засыпает во время перелёта в неизвестном направлении. Её будит сигнал из системы оповещения самолёта и дружеская беседа с попутчиком по имени Дэвид, когда внезапно и жестоко захват самолёта осуществляет группа террористов, словно ведомых таинственным культистом, бормочущим себе под нос. Дэвид, оказавшийся агентом ФБР под прикрытием, пытается остановить террористов, но его усилия тщетны: в самолёт врезается метеорит, и он падает в канадскую глушь. После серии кошмаров Лора просыпается в небольшой хижине, где о ней заботится Кимберли Фокс – поэтесса и автор песен, также пережившая крушение. Кимберли объясняет, что с момента катастрофы прошло десять дней, хотя её саму она обнаружила лишь два дня назад, оставив загадочный восьмидневный промежуток, когда о Лоре таинственным образом кто-то позаботился. Момент покоя нарушается, когда в хижину вваливается другой выживший – один из угонщиков, который тут же превращается в ужасное чудовище, похожее на растение. Здесь Лора и Кимберли знакомятся с Паркером Джексоном, исследователем CETI и ещё одним выжившим в катастрофе, который прогоняет монстра, но сам изгоняется недоверчивой Кимберли. Лора отправляется в глушь, чтобы попытаться связаться с внешним миром и найти других выживших, но обнаруживает, что в этом районе скрываются ещё более странные и отвратительные существа: что-то заставляет выживших мутировать в тех же монстров, которых ей предстоит избегать и с которыми ей придётся сражаться, путешествуя по региону. Она всё глубже погружается в тайну, когда ей приходится отправиться на заброшенный горнодобывающий комплекс, чтобы найти Дженни – маленькую девочку, которую Кимберли обнаружила вместе с Лорой и одним из бывших пассажиров самолёта.
The game opens with Laura Parton falling asleep on an airplane trip to an undisclosed location. After being jolted awake by a tone over the airplane's PA system and a friendly conversation with a fellow passenger named David, a group of terrorists, who seem to be guided by some kind of mysterious cultist chanting to himself, suddenly and violently takes control of the plane. David, who turns out to be a special agent within the FBI, attempts to stop the terrorists, but he is thwarted when a meteorite strikes the plane, sending it crashing into the Canadian wilderness. After a series of bad dreams, Laura awakens in a small cabin being cared for by Kimberly Fox, a poet, and songwriter who also survived the crash. She explains that ten days have passed since the accident, although Kimberly had only found her some distance from the crash site two days prior, leaving a strange eight day gap where she was mysteriously taken care of. The moment of peace is broken when another survivor, one of the hijackers, staggers into the cabin before suddenly transforming into a hideous plant like monster. Here, Laura and Kimberly meet Parker Jackson, a CETI researcher and fellow crash survivor who drives out the monster, only to be driven out himself by a distrusting Kimberly. Laura then sets out into the wilderness in order to investigate the possibility of contacting the outside world and seeking out other survivors only to discover that more strange, hideous creatures are lurking in the area, as something is causing the crash survivors to mutate into the very same monsters she must avoid and battle while traveling through the region. She is driven deeper into the mystery when she must venture into an abandoned mining facility in order to locate Jannie, a lost little girl Kimberly had found along with Laura and one of the plane's former passengers.
Разработка
Разработка D2 началась как флагманская игра для отмененной консоли Panasonic M2, преемницы консоли 3DO. Компания 3DO, с которой у Warp были хорошие рабочие отношения, предложила Warp создать продолжение D для своей новой консоли. В этой ранней версии беременная Лора летит пассажирским рейсом в Румынию, на который нападает сверхъестественная сила. Самолет терпит крушение, и её нерожденный ребенок похищается дьяволом и переносится в средневековую Трансильванию, чтобы стать сыном вдовствующего герцога, продавшего душу за наследника. Игрок должен был взять на себя роль сына Лоры, когда он вырастет, и ему предстояло сбежать из огромного замка и сразиться с дьяволом, чтобы спасти своего отца. В отличие от оригинальной D, но как и D2, выпущенная для Dreamcast, в игре планировались полноценные видеовставки, но игровой процесс полностью строился на графике в реальном времени и включал в себя как решение головоломок, так и сражения. Warp использовали свою обычную нестандартную рекламную тактику во время разработки. В течение первых двух дней апрельской Токийской игровой выставки 1997 года Warp не демонстрировали игры, вместо этого устроив празднование наступления сезона цветения сакуры на своем стенде, и лишь на третий (последний) день показали демо-версию D2. Хотя в то время считалось, что D2 почти завершена, когда Panasonic официально объявила об отмене M2, позже Эно раскрыл, что игра была выполнена лишь "на 50 процентов". Однако в конечном итоге Кенджи Эно решил отказаться от первоначальной концепции и создать совершенно новую игру для Dreamcast. В комплектацию ограниченного издания также входил календарь на 2000 год. Он был размером с джевел-кейс и напечатан на одном листе полупрозрачного пластика красного, синего или зеленого цвета.
Development for D2 started as a premier game for the cancelled Panasonic M2 console, the successor to the 3DO console. The 3DO Company, with which Warp had a good working relationship, had suggested Warp create a sequel to D for their new console. In this early version, a pregnant Laura is on a passenger flight to Romania which is attacked by a supernatural force. The plane crashes and her unborn child is spirited away by the Devil to medieval Transylvania, to be the child of a widowed duke who sold his soul for a son. The player would have taken the role of Laura's son as he enters adulthood, and must escape a large castle and fight the Devil to save his father. Unlike the original D, but like the D2 that was released for Dreamcast, the game was to feature full motion video cutscenes but gameplay entirely played out with real time graphics, and consisting of both puzzle solving and combat. Warp employed their usual unorthodox promotional tactics during development. For the first two days of the April 1997 Tokyo Game Show, Warp did not show any games, instead holding a celebration of the arrival of the cherry blossom season at their booth, before finally showing a demo of D2 on the third (and final) day of the show. Though at the time it was believed that D2 was nearly complete when Panasonic officially announced that the M2 was not going to be released, Eno later revealed the game was "about 50 percent finished". However, eventually Kenji Eno decided to abandon the original concept and create an entirely new game for the Dreamcast. The limited editions also included a calendar of the year 2000. It was jewel case sized and printed on a single page of translucent plastic, colored either red, blue, or green.
Прием
D2 получил «смешанные или средние» отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Игра вызвала неоднозначную реакцию у критиков. Они хвалили графику, музыку и глубокое повествование, однако критиковали игровой процесс за повторяемость, однообразие и обилие кат-сцен. Джефф Ландриган из NextGen отметил: «Если у вас достаточно терпения, игра стоит потраченного времени, но D2 остро нуждается в более динамичном темпе». В Японии журнал Famitsu оценил игру в 32 балла из 40.
D2 received "mixed or average" reviews according to the review aggregation website Metacritic. D2 aroused conflicting reactions in reviewers. They lauded the graphics, music, and deep storytelling. However, they criticized the actual gameplay for being repetitive, dull and buried with cut scenes. Jeff Lundrigan of NextGen said of the game, "If you've got a lot of patience, it's well worth your time, but D2 desperately needs a better sense of pace." In Japan, Famitsu gave it a score of 32 out of 40.